校園十大歌手大賽 策 劃 書 一、活動(dòng)主題:燃燒激情,演唱青春 二、活動(dòng)目的: 一年一度的校園十大歌手比賽,經(jīng)過多年的舉辦,已成為校園文化的優(yōu)勢(shì)品牌之一,每次大賽都會(huì)涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的青年歌手,他們做為健康向上的校園偶像,積極的帶動(dòng)了校園文化的發(fā)展。
舉辦此項(xiàng)比賽,可以使懷有藝術(shù)夢(mèng)想的學(xué)生充分展示音樂天賦,引領(lǐng)學(xué)生對(duì)音樂的欣賞潮流,發(fā)掘更多音樂新秀,從而位同學(xué)們提供一個(gè)釋放激情,展示風(fēng)采的舞臺(tái)。同時(shí)也可以豐富同學(xué)們的課余生活,發(fā)掘許多優(yōu)秀的同學(xué),努力提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),給同學(xué)們一個(gè)展示自己的舞臺(tái),大賽的舉辦也給我們學(xué)生會(huì)工作者帶來了很多在學(xué)生工作中的經(jīng)驗(yàn)。
三、活動(dòng)機(jī)構(gòu) 1.主辦單位:德州學(xué)院團(tuán)委 2.承辦單位:德州學(xué)院學(xué)生會(huì) 3.贊助單位: 四、賽程安排 1、宣傳,報(bào)名階段(4月8日——4月21日)由文藝部向各系下發(fā)通知,各系將報(bào)名表于指定時(shí)間交于學(xué)生會(huì)值班室。 2、初賽安排 地點(diǎn):體育樓前 時(shí)間:4月26日晚7:00——9:30 流程:參賽選手按報(bào)名順序上臺(tái)清唱,每位選手時(shí)間為半分鐘。
邀請(qǐng)校內(nèi)老師擔(dān)任評(píng)委,選拔20名選手晉級(jí)復(fù)賽。評(píng)委在全部場(chǎng)次結(jié)束后公布進(jìn)入決賽的選手名單 3.復(fù)賽宣傳,籌備階段(4月26日——5月8日) 制作宣傳板展示出初賽,復(fù)賽圖片。
聯(lián)系人員拍攝,制作決賽宣傳DV。在學(xué)生會(huì)網(wǎng)站十大歌手專欄刊登對(duì)選手的采訪,及時(shí)報(bào)道決賽籌備情況。
設(shè)置投票欄為選手積攢人氣。在決賽后及時(shí)更新相關(guān)熱點(diǎn)新聞,報(bào)到最后結(jié)果等。
4、決賽安排: 地點(diǎn):綜合樓前 時(shí)間:5月9日晚7:00——9:30 五、具體工作安排: (1)文藝部負(fù)責(zé)整體策劃,培訓(xùn)主持人,禮儀,VCD的收取及發(fā)放,音響燈光,發(fā)送請(qǐng)?zhí)取?(2)宣傳部負(fù)責(zé)全場(chǎng)布置,前期宣傳,計(jì)分,準(zhǔn)備榮譽(yù)證書等。
(3)體育部負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)座位安排。 (4)權(quán)益部負(fù)責(zé)全場(chǎng)安全紀(jì)律。
(5)各部門負(fù)責(zé)維持后場(chǎng)秩序。 (6)記者站負(fù)責(zé)留下大賽精彩瞬間。
(7)生活部和秘書處負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)衛(wèi)生。 (8)其他部門工作另行通知。
六、參賽辦法 1.參賽對(duì)象:全日制在校學(xué)生(僅限大一新生) 2.參賽形式:主要以獨(dú)唱為主,也可以以合唱,樂隊(duì)形式參賽。 3.參賽內(nèi)容:選手最好有一定演唱基礎(chǔ),通俗 民族 美聲唱法均可,要求作品內(nèi)容積極健康,體現(xiàn)音樂新潮流。
4.參賽要求:參賽選手如實(shí)填寫大賽報(bào)名表;尊重評(píng)委,尊重評(píng)選結(jié)果;服從組織單位的各項(xiàng)安排,按時(shí)參加比賽及其他活動(dòng)。參賽選手必須自備伴奏碟(最好使8倍速的CD),并按要求的時(shí)間上交各階段的參賽碟至校學(xué)生會(huì)辦公室。
參賽選手參賽時(shí)所需服裝,化妝品,道具等請(qǐng)自行準(zhǔn)備,參賽選手凡上報(bào)曲目后,無特殊情況部允許隨意更換參賽曲目及順序。 七、獎(jiǎng)勵(lì)辦法 1.進(jìn)入決賽的選手均可獲得“2009年校園十大歌手大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)”。
2.在決賽中進(jìn)入前十名的選手可獲得“2009校園十大歌手”稱號(hào)。 3.大賽將評(píng)出一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)1名,三等獎(jiǎng)1名,優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,并頒發(fā)證書。
八 活動(dòng)預(yù)算 舞臺(tái)搭建 (復(fù)賽+決賽) 1500元 舞美,燈光(復(fù)賽+決賽) 5000元 大型噴繪布 1000元 歌手主持人化妝服裝(復(fù)賽+決賽) 1300元 海報(bào),展板,宣傳單 1000元 DV制作費(fèi) 1500元 熒光棒,禮花 氣球(復(fù)賽+決賽) 500元 橫幅 300元 節(jié)目單 (復(fù)賽+決賽) 100元 機(jī)動(dòng)費(fèi)用 500元 獎(jiǎng)品,紀(jì)念品 (由聯(lián)通公司提供,) 總計(jì):14200元。
語文綜合實(shí)踐課《成語大擂臺(tái)》 高級(jí)搜索 語文綜合實(shí)踐活動(dòng) 《成語擂臺(tái)賽》教學(xué)設(shè)計(jì) 武義明招小學(xué) 藍(lán) 設(shè)計(jì)理念《語文課程標(biāo)準(zhǔn)》指出語文教學(xué)應(yīng)著重培養(yǎng)學(xué)生的語文實(shí)踐能力而這。
今天,我們來到了童星作文樂園。在聽完老師對(duì)上次作文的講評(píng)后,我們開始了今天的主題活動(dòng)——成語大擂臺(tái)。
第一關(guān)開始了,老師把項(xiàng)目定為“你猜我演”,就是一個(gè)人表演動(dòng)作,另一個(gè)人來猜成語,成語由同學(xué)進(jìn)行抽簽來決定,經(jīng)過這關(guān),每個(gè)小組都大敗而歸,都沒有取得好成績(jī)。
第二關(guān)寫成語比賽,我們小組只得了倒數(shù)第二名,總分排到了倒數(shù)第一,因?yàn)槲覀儨?zhǔn)備并不充分。
第三關(guān)要開始了,老師把這關(guān)命名為“成語接龍”,就是在小組內(nèi)接龍。我們緊張不已,因?yàn)檫@關(guān)極為重要,如果錯(cuò)失良機(jī),將有可能影響我們成績(jī),所以,我們各自做好了準(zhǔn)備。
輪到我們了,老師起了一個(gè)頭:“六六大順”。這可難不倒我們的天才羅定馮,他順口說道:“順心如意”。由于老師剛才說過可以利用諧音,于是,蘇章偉順口答道:“異想天開”。輪到我了,我腦子一轉(zhuǎn),說道:“開天辟地。”······經(jīng)過一番接龍后,我們小組榮獲這關(guān)第一,使我們總分也在眾小組中由倒數(shù)第二升到了正數(shù)第二,令我們高興不已。
最后一關(guān)了,我們按照老師的要求,進(jìn)行抽簽以后,我們按照紙上的要求寫成語,這一關(guān),我們也榮獲第一。可是,由于前面累計(jì)了不佳的成績(jī),讓我們的總分也只能排到了第二,但是,我們并沒有失望,因?yàn)椋瑥牡箶?shù)第一成為正數(shù)第二,是多么不容易的一件事啊!
這次活動(dòng)讓我知道了許多不知道的成語,也讓我知道了團(tuán)隊(duì)的精神是多么可貴,真是受益匪淺啊!
1,個(gè)人賽建議采取積分匹配制比賽,就象全國(guó)象棋人個(gè)賽的賽制一樣.
具體方案為:
勝得兩分,和一分,負(fù)0分
第一輪采用抽簽決定對(duì)陣,即1-2,3-4。。
第二輪開始盡量安排積分相同的棋手對(duì)陣,(就是強(qiáng)對(duì)強(qiáng)的,弱對(duì)弱的)
視人數(shù)而定進(jìn)行六到七輪比賽100人左右七輪,80人以下六輪;
到最后一輪結(jié)束時(shí)以積分按定名次,積分相同對(duì)手分高的列前,若對(duì)手分也同,勝率高的列前.
在比賽時(shí)間控制方面,可以設(shè)定雙方共用一個(gè)小時(shí)或90分鐘,然后開始讀秒,三十秒或者四十秒一步,超時(shí)兩次判負(fù),這樣一天大概可以組織三至四輪比賽.
如果要取各系團(tuán)體成績(jī)的話就把三個(gè)隊(duì)員個(gè)人積分相加.
2.擂臺(tái)賽的話,我認(rèn)為是不能組織起全校規(guī)模的.只能是兩個(gè)系或者兩個(gè)校區(qū)之間的對(duì)抗,兩個(gè)隊(duì)各選出四到五名棋手,攻擂方先派出棋手和守擂方下,勝者繼續(xù)與對(duì)方下一位選手下;直到一方擂主(最后一位棋手)被挑下,這樣的比賽雙方的水平都相當(dāng)且比較高才有意義.比賽要準(zhǔn)備棋鐘.
3.殘局破解之類的活動(dòng)適合于某一天的活動(dòng),目的是增強(qiáng)人氣.這樣圍觀的同學(xué)更多一點(diǎn),比如在露天擺幾張桌子下.擺幾個(gè)殘局,解對(duì)的同學(xué)可得小禮品軟料等,也可在殘局旁設(shè)幾個(gè)高手下讓子棋或讓先棋,下贏的同學(xué)有獎(jiǎng).這
樣做旁觀的同學(xué)更多
4.還有就是如果搞系與系間的對(duì)抗,最好搞三到四臺(tái),如果打平的話,主將勝的一方勝利,主將和看副將.這樣可以防止田忌賽馬.
活動(dòng)名稱:大學(xué)生羽毛球比賽 活動(dòng)目的: 為響應(yīng)大學(xué)生社團(tuán)文化節(jié)的號(hào)召,為學(xué)院發(fā)掘羽毛球人才。
同時(shí)也為全面貫徹教育方針,豐富同學(xué)們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們頑強(qiáng)奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì)。并推動(dòng)我院羽毛球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。
特舉辦首次“黃科杯”羽毛球比賽,具體規(guī)程如下: 參加對(duì)象: 黃岡科技職業(yè)學(xué)院飛揚(yáng)羽毛球社新成員及本院學(xué)生 活動(dòng)安排: 報(bào)名時(shí)間:2010-12- ------2010-12- 活動(dòng)地點(diǎn):搏擊館內(nèi) 比賽項(xiàng)目: 男單、女單 比賽中執(zhí)行國(guó)際最新的羽毛球規(guī)則,另加補(bǔ)充如下: (1)若比賽無故棄權(quán)或有辱罵裁判等行為者, 取消比賽資格; (2)采用單淘汰制進(jìn)行預(yù)賽; (3)每場(chǎng)比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球; (4)比賽前10分鐘到場(chǎng),遲到5分鐘視為棄權(quán),對(duì)手直接晉級(jí),時(shí)間以裁判時(shí)間為準(zhǔn)。; (5)本次比賽比分在20平時(shí),允許加分,加到30分,而只有一次機(jī)會(huì); (6)擲硬幣:每場(chǎng)比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。
勝者具有挑選發(fā)球權(quán)或挑選場(chǎng)地的優(yōu)先權(quán)。贏方選剩的那項(xiàng)權(quán)利歸輸方所有。
(7)合理發(fā)球:球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對(duì)應(yīng)的斜對(duì)角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對(duì)方場(chǎng)地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。
(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協(xié)會(huì)提供安排 ; 單打: 1.發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)·················· 參考自:172校園活動(dòng)網(wǎng) 。
一、活動(dòng)名稱: 拔河友誼競(jìng)爭(zhēng)賽 二、活動(dòng)宗旨: 增進(jìn)同學(xué)之間的交流,集體榮譽(yù)感及凝聚力。
三、活動(dòng)目的: 為了增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的意識(shí),以組織比賽的形式為平時(shí)缺乏體育鍛煉的大學(xué)生們創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)機(jī)會(huì),提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺(tái),通過拔河比賽發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)凝聚力,使學(xué)生們集合集體的力量,以提高我系學(xué)生團(tuán)體合作和堅(jiān)忍不拔的精神;豐富大學(xué)生的校園生活,增強(qiáng)師生之間的相互了解;促進(jìn)同學(xué)之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強(qiáng)各屆同學(xué)間的交流。 四、活動(dòng)對(duì)象: 06、07屆學(xué)生 五、活動(dòng)時(shí)間:2007年11月20日—23日下午 六、活動(dòng)地點(diǎn):校田徑場(chǎng) 七、主辦單位:—————— 八、承辦單位:學(xué)生會(huì)體育部 發(fā)郵箱了,收到采納。
我的初步想法是這樣:
方案一:26人捉對(duì)廝殺,勝者13人進(jìn)入第二輪;負(fù)者13人中比賽用時(shí)最長(zhǎng)的3人也晉級(jí)第二輪。這樣就可以按照16-8、8-4、4-2、冠亞軍的形式進(jìn)行了。這樣的話比賽是五輪,那么每一輪限時(shí)半小時(shí)就可以保證三小時(shí)之內(nèi)完賽,比賽可以采用讀秒快棋的方式進(jìn)行。
方案二:26人捉對(duì)廝殺,采用積分制(這是考慮到和棋問題);勝者三分,和棋兩分,負(fù)者一分。排名前16者進(jìn)入第二輪,積分相等則比賽用時(shí)較長(zhǎng)的排名靠前(只針對(duì)負(fù)者與和棋)。之后就可以和方案一同樣進(jìn)行,每輪比賽也限時(shí)半小時(shí)。
不知道是否對(duì)你有幫助。
(1)氣血:氣血即擂臺(tái)中英雄的血量,血量為0時(shí)則判為戰(zhàn)敗,血量與英雄霸氣值有關(guān),霸氣值越高,血量越大,所以擂臺(tái)外實(shí)力較強(qiáng)的英雄,進(jìn)入擂臺(tái)后的血量也會(huì)比較高;(2)近攻:擂臺(tái)中的近程攻擊力,是根據(jù)不同英雄重新設(shè)定的數(shù)值,擂臺(tái)中己方英雄近攻越高,對(duì)方英雄防御越低,造成的傷害越大;(3)遠(yuǎn)攻:擂臺(tái)中的遠(yuǎn)程攻擊力,是根據(jù)不同英雄重新設(shè)定的數(shù)值,擂臺(tái)中己方英雄遠(yuǎn)攻越高,對(duì)方英雄閃避越低,造成的傷害越大;(4)防御:擂臺(tái)中的近程防御力,是根據(jù)不同英雄重新設(shè)定的數(shù)值,與近攻相對(duì);(5)閃避:擂臺(tái)中的遠(yuǎn)程防御力,是根據(jù)不同英雄重新設(shè)定的數(shù)值,與遠(yuǎn)攻相對(duì);(6)速度:英雄出手的速度,是根據(jù)不同英雄重新設(shè)定的數(shù)值,己方速度越大,對(duì)方速度越小,己方先出手的概率越大。
戰(zhàn)斗過程 英雄擂臺(tái)的戰(zhàn)斗過程有較大的隨機(jī)性,不過合理地運(yùn)用策略可以大大提高勝率。目前戰(zhàn)斗過程中只有近攻(大砍一刀)和遠(yuǎn)攻(怒射一箭)兩種攻擊類型,后續(xù)將逐步開放擂臺(tái)裝備和擂臺(tái)技能,戰(zhàn)斗過程將更加豐富。
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