1.結(jié)構(gòu)化方法:分析,設計,程序設計構(gòu)成,面向數(shù)據(jù)流的開發(fā)方法,分解和抽象的原則,數(shù)據(jù)流圖建立功能模型,完成需求分析工作。
2.Jackson方法:面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)開發(fā)方法。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為驅(qū)動,適合小規(guī)模的項目,當輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和輸出結(jié)構(gòu)之間沒有對應關系,難用此方法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的擴充
3.原型化方法:和演化模型相對應,需求不清,業(yè)務理論不確定,需求經(jīng)常變化,規(guī)模不大去不太復雜時采用。
4.面向?qū)ο箝_發(fā)方法:分析,設計,實現(xiàn),Booch,Coad,OMT,為統(tǒng)一各種面向?qū)ο蠓椒ǖ男g(shù)語,概念和模型,推出UML (Unified Modeling Language)統(tǒng)一化建模語言,成為工業(yè)標準。
這需要看將來想從事什么類型軟件的開發(fā)吧。如果在國內(nèi)開發(fā)windows類型應用程序,據(jù)說vb比較流行,但如果開發(fā)和硬件關系較大的嵌入式程序,則使用較多的還是C語言,而網(wǎng)絡這個方面,無論是有線還是無線,大多數(shù)都選擇了JAVA。以上是從應用角度來講的,如果從性能和投入方面分析,C語言無疑性能上最好的,但它的復雜度太高,開發(fā)和維護費用較大,一般比較好的游戲程序或者速度要求較高的程序會選擇C++來開發(fā),而VB等由于它的簡易性,可以極大縮短開發(fā)周期,也是程序員的寵兒之一。另外有一種語言python在國內(nèi)逐漸出現(xiàn),國外好像已經(jīng)流行了十幾年吧,linux的引導程序和BT的一些組件都是用它開發(fā)的,具有開發(fā)周期短,易維護等特點,運行速度也比JAVA要快,并且面向?qū)ο螅瑹o平臺限制,據(jù)說還開放了源碼,不過由于在國內(nèi)流行時間不長,各大公司出于對以前開發(fā)代碼的兼容性的需要,可能一時間接受不這個語言,但可以明顯看出,它的發(fā)展?jié)摿ο喈敶蟆?/p>
總而言之,C為基礎,掌握JAVA,會用VB,了解python,應該看得出這幾個詞匯之間的輕重差別吧。:
軟件開發(fā)的內(nèi)容是:需求、設計、編程和測試!
需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發(fā)中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什么問題;測試案例中應該輸入什么數(shù)據(jù)……為了清楚地知道這些需求,你經(jīng)常要和客戶、項目經(jīng)理等交流。
設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什么,結(jié)構(gòu)是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。
編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
測試:目的是讓你知道,什么時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經(jīng)常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
軟件開發(fā)中,客戶和開發(fā)人員都有自己的基本權(quán)利和義務。
客戶:
定義每個用戶需求的商業(yè)優(yōu)先級;
制訂總體計劃,包括用多少投資、經(jīng)過多長時間、達到什么目的;
在項目開發(fā)過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;
通過重復運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;
1.結(jié)構(gòu)化方法:分析,設計,程序設計構(gòu)成,面向數(shù)據(jù)流的開發(fā)方法,分解和抽象的原則,數(shù)據(jù)流圖建立功能模型,完成需求分析工作。
2.Jackson方法:面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)開發(fā)方法。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為驅(qū)動,適合小規(guī)模的項目,當輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和輸出結(jié)構(gòu)之間沒有對應關系,難用此方法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的擴充3.原型化方法:和演化模型相對應,需求不清,業(yè)務理論不確定,需求經(jīng)常變化,規(guī)模不大去不太復雜時采用。
4.面向?qū)ο箝_發(fā)方法:分析,設計,實現(xiàn),Booch,Coad,OMT,為統(tǒng)一各種面向?qū)ο蠓椒ǖ男g(shù)語,概念和模型,推出UML (Unified Modeling Language)統(tǒng)一化建模語言,成為工業(yè)標準。
你說的是方法還是模式,如果是模式,有以下三種
瀑布模型(Waterfall Model)是一個項目開發(fā)架構(gòu),瀑布模型核心思想是按工序?qū)栴}化簡,將功能的實現(xiàn)與設計分開,便于分工協(xié)作,即采用結(jié)構(gòu)化的分析與設計方法將邏輯實現(xiàn)與物理實現(xiàn)分開。
1、瀑布模型有以下優(yōu)點
1)為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2)當前一階段完成后,您只需要去關注后續(xù)階段。
3)可在迭代模型中應用瀑布模型。
增量迭代應用于瀑布模型。迭代1解決最大的問題。每次迭代產(chǎn)生一個可運行的版本,同時增加更多的功能。每次迭代必須經(jīng)過質(zhì)量和集成測試。
2、瀑布模型有以下缺點
1)在項目各個階段之間極少有反饋。
2)只有在項目生命周期的后期才能看到結(jié)果。
3)通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
盡管瀑布模型招致了很多批評,但是它對很多類型的項目而言依然是有效的,如果正確使用,可以節(jié)省大量的時間和金錢。
面向?qū)ο筮@個概念很抽象。不過我覺得是3者當中最適合于軟件系統(tǒng)的開發(fā)。
每個人對于面向?qū)ο筮@個概念的看法都有點不同,開發(fā)的系統(tǒng)越多,對于面向?qū)ο筮@個概念就理解的越深刻。有關于面向?qū)ο蟮慕忉?,你可以參考下這個:?wtp=tt
原型模型的特點:
(1)開發(fā)人員和用戶在“原型”上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發(fā)中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統(tǒng)的實用、正確性以及用戶的滿意程度。
(2)縮短了開發(fā)周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
原型模型的缺點:
當告訴用戶,還必須重新生產(chǎn)該產(chǎn)品時,用戶是很難接受的。這往往給工程繼續(xù)開展帶來不利因素。
不宜利用原型系統(tǒng)作為最終產(chǎn)品。采用原型模型開發(fā)系統(tǒng),用戶和開發(fā)者必須達成一致:原型被建造僅僅是用戶用來定義需求,之后便部分或全部拋起,最終的軟件是要充分考慮了質(zhì)量和可維護性等方面之后才被開發(fā)。
原發(fā)布者:FX資料庫
1軟件開發(fā)實施方案系統(tǒng)開發(fā)嚴格按照軟件工程的方法進行組織,系統(tǒng)的開發(fā)過程按照需求分析、系統(tǒng)分析與設計要求、系統(tǒng)編碼、系統(tǒng)測試幾個過程有序推進。下表所示系統(tǒng)開發(fā)流程圖,采用原型及迭代方式開發(fā),根據(jù)用戶需求持續(xù)改進,直到最終用戶確認滿意。1.1開發(fā)流程總述如下圖示流程定義了我公司內(nèi)部的軟件開發(fā)過程,以指導和規(guī)范軟件項目中開發(fā)過程的定義和相應的實施。該過程可劃分為一系列子過程,包括:軟件需求分析、設計、編碼、測試、驗收、維護,每個子過程又由一系列任務和活動組成,如設計過程又可分為結(jié)構(gòu)設計和詳細設計。但是在實際開發(fā)項目中,情況仍然會是千變?nèi)f化的,因此我們也并不是一成不變的死板執(zhí)行一個僵化的工作流程,我們的原則是在一個規(guī)范流程的指導和約束下,根據(jù)具體工程項目的實際要求,為每一個項目評估并制定真正能夠最好的滿足該項目要求的開發(fā)流程。
圖1.41軟件開發(fā)流程總圖在應用系統(tǒng)軟件開發(fā)項目中,我們?nèi)詫⒆裱@一思想,這一點將在隨后的項目開發(fā)實施計劃部分有具體的體現(xiàn),在這里和下面的相關章節(jié)中,我們?nèi)詫@著這個完整的開發(fā)流程來分析說明,以此來闡明我們對項目開發(fā)的完整過程管理思想和相關實踐。下面我們對這個軟件開發(fā)工作流程進行簡要地分解說明。1.2軟件需求分析(1)概述由于應用系統(tǒng)與眾多相關應用軟件需要進行交互,因此需要先對這些應用系統(tǒng)進行分別梳理,充分做好需求調(diào)研工作,編寫經(jīng)項目單位認可并評審通過的《系統(tǒng)需求
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