制定一份完整的促銷(xiāo)活動(dòng)策劃案一般有九部分: (1)活動(dòng)目的:活動(dòng)目的是促銷(xiāo)活動(dòng)的根本,新品上市?提升銷(xiāo)量?是打擊對手?是處理庫存?還是提升品牌認知度及美譽(yù)度?確認目的才能把握方向。 (2)活動(dòng)對象:本次活動(dòng)針對的是單店還是多店?活動(dòng)影響的區域有多大?哪類(lèi)消費人群是本次活動(dòng)的重點(diǎn)?次重點(diǎn)呢?找到了活動(dòng)對象才能讓促銷(xiāo)資源有所依托。 (3)活動(dòng)主題:活動(dòng)主題說(shuō)的大點(diǎn)是“出師要有名”,說(shuō)的小點(diǎn)是“賣(mài)什么頭掛什么肉”,就是要給消費者買(mǎi)你東西的理由。在全面考慮到活動(dòng)目的、競爭環(huán)境、自身資源等后選擇好促銷(xiāo)工具,確定促銷(xiāo)主題。 (4)活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):一般活動(dòng)時(shí)間的長(cháng)短要視資源的大小和活動(dòng)的性質(zhì)來(lái)確定,在時(shí)間上要多為消費者考慮,商機就在消費者有空閑、前來(lái)參與的時(shí)期。地點(diǎn)也要選在消費者方便的地方。 (5)活動(dòng)方式:是指活動(dòng)開(kāi)展的具體方式,確定活動(dòng)的合作伙伴與活動(dòng)的促銷(xiāo)力度較為關(guān)鍵。活動(dòng)的促銷(xiāo)力度要確保活動(dòng)具有刺激力,能夠刺激目標對象參與。因此要根據促銷(xiāo)實(shí)戰經(jīng)驗進(jìn)行分析總結,結合客觀(guān)的市場(chǎng)環(huán)境確定適當的力度和恰當的資源投入。 (6)商品計劃:針對活動(dòng)主題的基本結構,而延伸出商品計劃的結構。顧客的基本需求是希望能買(mǎi)到適合自己的商品,所以促銷(xiāo)商品的品種、價(jià)格是否具有吸引力將直接影響促銷(xiāo)活動(dòng)的成敗。 (7)媒體工具:促銷(xiāo)活動(dòng)媒體宣傳不可缺少,并且不單是選擇一個(gè)媒體,而要多媒體交叉運作。一般賣(mài)場(chǎng)常用的媒體有:DM 海報、廣場(chǎng)巨幅、店堂海報、門(mén)前條幅、店堂廣播、POP等。 (8)促銷(xiāo)預算:確定促銷(xiāo)預算的原則一般是:因促銷(xiāo)而為賣(mài)場(chǎng)增加的貢獻應大于促銷(xiāo)費用的支出。促銷(xiāo)預算分為兩部分:一是活動(dòng)預期效果預算,二是促銷(xiāo)成本預算。 (9)人員分工:就是要明確促銷(xiāo)活動(dòng)各環(huán)節的負責人和完成時(shí)間,一般包括細化方案溝通、確立、經(jīng)銷(xiāo)商溝通、貨源及贈品保障、培訓、宣傳物料配送跟蹤等。要求項目分解、細化、量化、時(shí)間控制等。
活動(dòng)名稱(chēng) ------------------------------------------------------------3 活動(dòng)主題 ------------------------------------------------------------3 活動(dòng)背景 ------------------------------------------------------------3 劇本內容簡(jiǎn)介 ------------------------------------------------------------4 活動(dòng)目的及目標------------------------------------------------------------4 活動(dòng)時(shí)間 --------------------------------------------------------------5 活動(dòng)地點(diǎn) ------------------------------------------------------------5 活動(dòng)開(kāi)展 ------------------------------------------------------------5 參加人員 ------------------------------------------------------------6 經(jīng)費預算 ------------------------------------------------------------7 活動(dòng)負責人 ------------------------------------------------------------7 活動(dòng)注意事項 ------------------------------------------------------------8。
海派書(shū)畫(huà)展 活動(dòng)策劃草案
主辦單位:
承辦單位:
策劃單位:
活動(dòng)時(shí)間:
活動(dòng)地點(diǎn):
活動(dòng)目的:
特邀來(lái)賓:全國知名書(shū)畫(huà)家 、各界領(lǐng)導、嘉賓
工作人員:
簽到工作人員 名
引導客人工作人員 名
禮儀公司服務(wù)人員 名
演職人員: 名
保安 名
交警 名
流程:
月 日:
一、簽到16:00-18:00
1、客人簽到,禮儀小姐為嘉賓、領(lǐng)導佩戴胸花;
二、晚餐 18:00~19:30
三、演出 19:30~21:00
序號 時(shí)間 參與者 表演曲目 備注
1、19:29-19:30 開(kāi)場(chǎng)曲 伴奏:MD
2、19:30-19:32 主持人致辭 介紹到場(chǎng)領(lǐng)導、嘉賓
3、19:32-19:35 領(lǐng)導致辭
4、19:35-19:38 嘉賓致辭
5、19:38-19:41 致答謝詞
6、19:41-19:45 舞蹈(老年扇子舞)
7、19:45-19:50 古箏表演
8、19:50-20:10 茶藝表演 為來(lái)賓奉上特產(chǎn)安吉白茶;(建議邀請歷屆的白茶仙子來(lái)表演)
9、20:10-20:15 琵琶獨奏或合奏
10、20:15-20:30 燈謎 建議把幾位知名的書(shū)畫(huà)家姓名或作品做成謎底,以提高大家的參與興趣(備禮物)
11、20:30-20:35 二胡獨奏
12、20:35-20:55 即興作畫(huà) 邀請嘉賓現場(chǎng)即興作畫(huà)
13、20:55-21:00 歌曲
月 日:
活動(dòng)地點(diǎn):
特邀來(lái)賓:全國知名書(shū)畫(huà)家 、各界領(lǐng)導、嘉賓
工作人員:
簽到工作人員 名
引導客人工作人員 名
服務(wù)人員 名
禮儀公司服務(wù)人員 名
交警、保安 名
活動(dòng)流程:
一、簽到 8:30~9:30
1、客人簽到、嘉賓、領(lǐng)導佩戴胸花;
2、邀請客人在簽到處的背景上簽名、合影;(背景可以是著(zhù)名國畫(huà))
3、禮儀小姐引入展區;
4、自由參觀(guān)
二、活動(dòng)開(kāi)始9:30~11:00
1、主持活動(dòng)開(kāi)始,介紹到場(chǎng)領(lǐng)導嘉賓
2、領(lǐng)導致辭
3、致辭
4、書(shū)畫(huà)界代表致辭
5、開(kāi)筆
6、拍賣(mài)
7、集體合影
8、自由參觀(guān)
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書(shū)一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數屢創(chuàng )新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……(2)市場(chǎng)分析國內的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(cháng)早已對網(wǎng)絡(luò )游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò )游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì )輿論潛意識的認同(
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