趣味數(shù)學(xué)知識競賽策劃書 一、活動目的 為了深化素質(zhì)教育,更好落實大學(xué)生素質(zhì)拓展要求,營造特色校園文化,為學(xué)生的多方位發(fā)展提供空間,理學(xué)院決定舉辦一系列與數(shù)學(xué)相關(guān)的校園活動,以更好展現(xiàn)我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上“數(shù)學(xué)”——這門在高校教學(xué)中占據(jù)著不可替代的位置的學(xué)科。
二、活動口號“展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”三、活動目標(biāo) 使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。四、活動方式與要求活動主要內(nèi)容: 1.舉行大型數(shù)學(xué)文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數(shù)學(xué)的歷史,發(fā)展、現(xiàn)狀及經(jīng)典趣味性數(shù)學(xué)知識等。
地點:鐘樓廣場時間:五月十二至五月十八2.以院為單位組隊,開展大型室內(nèi)數(shù)學(xué)知識競賽。地點:四號教學(xué)樓(具體教室待定)時間:五月十八日晚19點---21點五、前期宣傳工作安排1、五月八號參賽通知及其報名表發(fā)到各院團委辦公室2、五月十號做出兩張展板放于四號樓門口處,便于全校師生及時了解我院所舉辦的活動六、參賽流程1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業(yè)大學(xué)在校學(xué)生 (2) 欲參加本活動的同學(xué)把請名單報到所在學(xué)院社團聯(lián)合理事會 (3) 選手預(yù)選:此項工作由各學(xué)院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數(shù)學(xué)知識競賽 (4)報名時間:預(yù)選報名時間五月八號至五月十二號,各學(xué)院根據(jù)預(yù)選情況把最后名單于五月十八號之前送到理學(xué)院辦公室63022. 賽程: 根據(jù)各學(xué)院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線后進行決賽(角逐冠、亞、季軍)七、競賽具體流程(1) 小組賽第一環(huán)節(jié):必答題:每隊派出一名代表發(fā)言,答題時間兩分鐘。
在兩分鐘之內(nèi)主持人會不斷給選手讀題(此環(huán)節(jié)題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環(huán)節(jié):心靈手巧:此環(huán)節(jié)將會給每個隊發(fā)紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應(yīng)的模型。此環(huán)節(jié)可三人同時參與,限時兩分鐘。
題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最后得分由評委根據(jù)各隊答題情況給出相應(yīng)分?jǐn)?shù)。第三環(huán)節(jié):最后一搏 :此環(huán)節(jié)分10——50分五類題目,各隊可根據(jù)自己的實力、得分等情況自由選擇題目。
答對加相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯減相應(yīng)分?jǐn)?shù)。(對于所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據(jù)評委意見不予扣分)限時兩分鐘。
(2)決賽第一環(huán)節(jié):必答環(huán)節(jié) 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據(jù)其答題情困給出相應(yīng)分?jǐn)?shù);第二環(huán)節(jié):動手環(huán)節(jié) 與小組賽中的此環(huán)節(jié)相同第三環(huán)節(jié):最后一搏 :此環(huán)節(jié)分10——50分五類題目,各隊可根據(jù)自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯減相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
(對于所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據(jù)評委意見不予扣分)限時兩分鐘。八、附加節(jié)目①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首②觀眾互動環(huán)節(jié)(備選)記憶力大比拼 任選若干名觀眾上臺,在限定時間內(nèi)把一個數(shù)學(xué)公式記憶下來,看誰最后的復(fù)述和原公式一致,則可以拿到小禮品;互動游戲 由若干觀眾上臺玩數(shù)學(xué)小游戲;九、頒獎頒獎嘉賓:理學(xué)院黨支部副書記:張振炬理學(xué)院團總支書記: 張小彩 理學(xué)院輔導(dǎo)員:郭念國、郭紅彥理學(xué)院班主任: 李瑞、孫會霞等十、活動時間安排第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的制作;競賽名稱的選定第二階段:5月14日—5月15日 試題的最后定稿、分組;儀器的到位、調(diào)試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定第三階段:5月16日 競賽現(xiàn)場的前期準(zhǔn)備工作;及現(xiàn)場工作十一、所需設(shè)備及工具1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙2、大量宣傳板3、音響設(shè)備4、多媒體教室及設(shè)備5、獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委)十二、工作安排1、大量數(shù)學(xué)資料的收集整理:王志利、房娟等2、競賽題庫的建立:臧文亞3、課件的制作;郭加鵬、曹風(fēng)博等4、所需工具、設(shè)備及經(jīng)費:楊振普十三、獎項設(shè)置此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名優(yōu)秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創(chuàng)意獎一名十四、評委評委人員均為我院資深數(shù)學(xué)講師,具體名單暫不公布[呃。
名字可以改一下。
中班數(shù)學(xué)活動《調(diào)皮的小猴》
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)呈封閉狀排列物體數(shù)數(shù)的方法,提高幼兒數(shù)數(shù)能力。
2、能用各種方法做起始點標(biāo)識,獨立完成數(shù)數(shù),并將結(jié)果記錄下來。
3、體驗用不同方法數(shù)數(shù)帶來的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、《小朋友的書·數(shù)學(xué)》;
2、圍成圈的小猴子圖片一張、大記錄表一張;
3、筆與幼兒人數(shù)相等;不干膠小點兒、橡皮泥每組一筐。
活動過程 :
一、幼兒游戲“拉個圓圈走走”,學(xué)習(xí)封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)。
師:老師要請小朋友們玩 “拉個圓圈走走”的游戲,請到的小朋友上來拉成一個圓圈,朝同一個方向走。
1、請10名幼兒手拉手拉成圈,玩游戲“拉個圓圈走走”。
2、引導(dǎo)幼兒用自己的方法數(shù)一數(shù)手拉手游戲的小朋友有幾位?
師:我們這里一共有幾個小朋友在玩游戲啊?大家輕輕地數(shù)一數(shù),數(shù)好以后馬上舉手告訴我!
3、請幼兒嘗試用自己的方法來數(shù)數(shù):有幾個小朋友?你是怎么記住開始數(shù)的地方的?
請一名幼兒上來示范數(shù)數(shù):你從誰開始數(shù)?然后數(shù)到誰結(jié)束?那么誰是起點?什么是起點?你怎么記住起點的?
4、教師根據(jù)幼兒的方法進行小結(jié):原來從起點開始數(shù),一直數(shù)到起點旁邊的一個結(jié)束,不重復(fù)數(shù)也不漏數(shù),就能數(shù)得很清楚。
二、數(shù)小猴,學(xué)習(xí)用各種方法在起點做標(biāo)識。
1、出示拉成圓圈的小猴PPT:看看,中間的是誰?調(diào)皮的小猴學(xué)我們圍著圈圈玩耍,猴媽媽數(shù)來數(shù)去也數(shù)不清有幾只小猴,我們有什么好辦法,幫猴媽媽數(shù)清楚有幾只小猴呢?你想到了什么好辦法?桌上的筐里有很多材料可以做標(biāo)記,一會兒大家可以選擇自己喜歡的、方便的東西試一試。
2、幼兒使用《小朋友的書·數(shù)學(xué)》第16頁“調(diào)皮的小猴”:請小朋友用自己的方法做起點標(biāo)記,然后數(shù)清楚小猴到底有幾只?在大樹上把相應(yīng)的數(shù)字圈出來。
3、經(jīng)驗分享:請介紹一下自己的方法,你用的什么方法?有幾只小猴?有不一樣的方法嗎?
請個別幼兒說出自己的方法,教師根據(jù)幼兒說的方法記錄在表格上。
小結(jié):原來可以用這么多的方法做標(biāo)記,把小猴數(shù)清楚啊。
三、幼兒操作練習(xí)封閉狀排列的數(shù)數(shù)方法并記錄。
1、引出操作
師:我們學(xué)會了圍成圓圈物體數(shù)數(shù)的方法,現(xiàn)在我們用這種方法幫助小猴把它家一些物體上的花紋也數(shù)數(shù)清楚吧。
2、提出操作要求
師:數(shù)數(shù)圖中每件物品上排列的花紋數(shù)量,然后把答案用圓點記錄在物品下面的( )里,會寫數(shù)字的小朋友可以直接用數(shù)字記錄。
3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),教師重點引導(dǎo)個別能力弱的幼兒,在進一步的指導(dǎo)中幫助其掌握封閉狀排列數(shù)數(shù)的方法。
4、交流數(shù)數(shù)方法。
師:完成后的小朋友可以相互介紹一下自己的方法,看看你們的方法數(shù)出來的結(jié)果是不是都一樣。
四、小結(jié)結(jié)束:
今天我們學(xué)會了用做起點標(biāo)記的辦法來數(shù)清圓圈狀排列的物品,小朋友回家后也可以接著找一找、數(shù)一數(shù),做個數(shù)數(shù)小高手。
啟發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,首先要給幼兒建立數(shù)學(xué)認(rèn)知,把數(shù)學(xué)生活化、游戲化、兒童化,最重要的是趣味性。
▋有意識的進行數(shù)學(xué)教育
通過日常生活的一些小事情,使孩子不知不覺中接觸到數(shù)字“1”的概念。例如在給孩子喂飯的時候,可以說“寶寶乖,先吃一口,再吃一口”,這樣子對孩子日后數(shù)字教育會有很好的啟發(fā)作用。
▋和孩子做游戲互動
游戲室孩子最喜歡最能接受的學(xué)習(xí)方式,也是最有利于親子關(guān)系的方式。例如,和孩子爬行比賽,或者比賽撿東西的游戲等。通過游戲,不僅可以鍛煉孩子的動手和運動能力,而且可以培養(yǎng)孩子的注意力、觀察力、耐力和競爭意識,對孩子以后的成長發(fā)展非常有好處。
▋教孩子做比較
數(shù)學(xué)啟蒙除了數(shù)數(shù),還涉及到圖形幾何、時間空間、邏輯推理、比較分類等。家長們借助生活中的事物,教孩子大小比較、形狀配對知識。例如吃飯時讓孩子比一比誰的碗更大,裝的東西多,甚至可以引導(dǎo)孩子動手操作一下,怎么才能裝滿它。
▋教孩子數(shù)數(shù)之前要懂的
很多父母一提到數(shù)學(xué)啟蒙,就想到教孩子數(shù)數(shù),其實數(shù)數(shù)隨時都可以進行,并不單純讓孩子背數(shù)字,而是讓孩子理解數(shù)字。在教孩子數(shù)數(shù)前,家長應(yīng)該多引導(dǎo)孩子觀察生活中的事物,了解到大小快慢、輕重高矮等的不同,然后才引導(dǎo)孩子去認(rèn)識數(shù)字1234,理解數(shù)字。
啟發(fā)孩子對數(shù)學(xué)的興趣,不僅是數(shù)數(shù)和加減,要更多地聯(lián)系實際,讓孩子去發(fā)現(xiàn)生活中數(shù)與形的關(guān)系,并引導(dǎo)孩子理解和運用抽象數(shù)字后的實際意義,將數(shù)學(xué)與他的日常聯(lián)系起來,這是父母給孩子做數(shù)學(xué)啟蒙需要思考的,也是最恰當(dāng)?shù)姆绞健?/p>
幼兒園數(shù)學(xué)游戲的目的是為了寓教于樂,讓處在數(shù)字敏感期的孩子,對枯燥的數(shù)學(xué)感興趣,讓孩子在玩中學(xué)。所以游戲設(shè)計要具備以下幾個要素:
1、生活化,越貼近孩子生活,孩子的接受程度就越高,教學(xué)完成質(zhì)量也越高。
2、簡單化,幼兒園的孩子由于年齡限制,對很多事物的理解還局限在具象化階段,越簡單具體孩子越容易理解學(xué)習(xí)。
3、趣味化,觀察孩子的興趣點,引導(dǎo)把握孩子的學(xué)習(xí)方向,盡量讓游戲有趣巧妙,調(diào)動孩子積極性和主動性。
4、可操作性,游戲盡量充分利用生活中實物、玩具等,隱含著豐富數(shù)學(xué)概念和屬性,引導(dǎo)孩子通過主動觀察、探索,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)解決數(shù)學(xué)問題。
何秋光學(xué)前數(shù)學(xué)APP,用孩子聽得懂的語言,感興趣的主題和游戲,從具體到抽象,真正培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)思維!讓每個孩子都愛數(shù)學(xué)!
【活動目標(biāo)】
(一)感受順數(shù)、倒數(shù)在生活中的應(yīng)用,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
(二)感知10以內(nèi)的倒數(shù),了解倒數(shù)逐個少1的數(shù)量關(guān)系。
(三)提高觀察、比較及推理能力。
首先該活動的3點目標(biāo)體現(xiàn)了三個維度:情感態(tài)度與價值觀、方法與過程、知識能力三個方面,并且符合《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中幼兒園數(shù)學(xué)教育活動的總目標(biāo)中的第1點及第3點,激發(fā)幼兒認(rèn)識和探索環(huán)境中的數(shù)量關(guān)系、形狀等興趣,使得他們愿意并喜歡參加數(shù)學(xué)活動,培養(yǎng)幼兒觀察、思考和解決“數(shù)學(xué)”問題的初步能力。
游戲是一個廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時光或?qū)で髪蕵返幕顒印?/p>
本文所說的“游戲”是指一種與數(shù)學(xué)教學(xué)有關(guān)的活動,即數(shù)學(xué)游戲。它是一種運用數(shù)學(xué)知識的大眾化智力娛樂活動。
在教學(xué)中,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強,積極性和主動性有明顯提升。下面談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的設(shè)計與應(yīng)用。
1.游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系是相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識的一種載體,兼具知識性、趣味性和娛樂性,在課堂教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,具有啟發(fā)思維的功能。
因此,數(shù)學(xué)游戲的傳播可以改變許多人對數(shù)學(xué)的認(rèn)識。如果我們對數(shù)學(xué)的了解僅限于課本,那么確實會形成對數(shù)學(xué)的一些誤解:如認(rèn)為數(shù)學(xué)乏味,數(shù)學(xué)無用,或自己的數(shù)學(xué)課本沒有學(xué)好,就認(rèn)為自己完全缺乏數(shù)學(xué)才能等。
而通過數(shù)學(xué)游戲則可以有效地改變這些誤解,認(rèn)識到“原來數(shù)學(xué)也這么有趣”,久而久之就會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。2.數(shù)學(xué)游戲設(shè)計的原則數(shù)學(xué)游戲是為我們的數(shù)學(xué)教育教學(xué)服務(wù)的,在玩中必須要學(xué),只有在學(xué)的過程中才能玩數(shù)學(xué)游戲,玩是方式方法,學(xué)到知識是目的。
所以游戲設(shè)計要把“數(shù)學(xué)”與“游戲”有機結(jié)合起來,就必需遵循經(jīng)下這些基本的原則。2.1 數(shù)學(xué)性原則。
數(shù)學(xué)游戲是為數(shù)學(xué)教育服務(wù)的,必須考慮數(shù)學(xué)的學(xué)科特點,要與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,通過游戲達(dá)到教學(xué)的目標(biāo),因此在設(shè)計游戲時,要考慮本課的教學(xué)重點、難點,考慮游戲的數(shù)學(xué)味,使學(xué)生通過游戲活動,把知識理解得更透徹,掌握得更牢固。如果游戲與教學(xué)內(nèi)容脫離,那就變成了玩耍游戲了,其結(jié)果只是給孩子帶來一陣歡笑,沒學(xué)到實質(zhì)性的東西。
這種為游戲而游戲的做法就失去了游戲在教學(xué)中的價值。2.2 趣味性原則。
趣味性是指游戲的設(shè)計要能充分激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。趣味是游戲的生命,一切游戲都以玩得有趣為目的。
因此游戲的形式必須適合兒童的心理特點和認(rèn)知水平,使學(xué)生玩得高興,興致高昂,學(xué)習(xí)情緒和熱情在不知不覺中空前提高,真正起到提高學(xué)習(xí)效果的作用。2.3 全員參與性原則。
新課標(biāo)指出,數(shù)學(xué)課程“要面向全體學(xué)生,適應(yīng)學(xué)生的個性發(fā)展的需要,使得人人都能獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。”數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。
如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)觀眾,學(xué)生的參與面就太窄了,不符合課標(biāo)的要求,活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,教師在制定游戲的規(guī)則時,要遵循全員參與性原則,讓所有學(xué)生的都參與到游戲中來,讓每一個學(xué)生都能在游戲中體會到成功的樂趣。
2.4 針對性原則。小學(xué)生年齡通常在6歲-12歲之間,他們兒童的心理特點表現(xiàn)為活潑、好動,玩什么都有趣味,對什么都感到新鮮。
游戲的設(shè)計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點,要與教學(xué)內(nèi)容相吻合,與學(xué)生能力相匹配。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織學(xué)生開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣,活躍課堂氣氛。
游戲障礙的設(shè)置,要做到難易適中。過于簡單,就沒有參與游戲過程中的緊張刺激,缺少了你追我趕的對抗性。
反之,設(shè)置的障礙過于繁難,參加游戲的兒童認(rèn)為高不可攀,無法通過,就會產(chǎn)生失望的情緒,兩者都失去了數(shù)學(xué)游戲的原初意義。由此可見,沒針對性的游戲?qū)W(xué)生也就失去了吸引力。
3.數(shù)學(xué)游戲的具體設(shè)計數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富,形式多樣,從使用游戲的教學(xué)環(huán)節(jié)來看,有導(dǎo)入、新授、練習(xí)時的游戲;從教學(xué)內(nèi)容來看,有數(shù)與代數(shù)、空間與圖形、統(tǒng)計與概率、實踐活動的游戲;從游戲的表現(xiàn)形式來看,有猜想類游戲、活動類游戲卡片類游戲、表演類游戲等。要設(shè)計一個數(shù)學(xué)游戲,首先要確定游戲的名稱,接著考慮游戲的規(guī)則和過程,有些游戲還需準(zhǔn)備一定的道具,或設(shè)計一些動作。
如卡片類游戲需準(zhǔn)備所需的卡片,表演類游戲需事先考慮好動作等。游戲的設(shè)計還要根據(jù)教學(xué)的需要合理控制游戲的時間。
如用在新課導(dǎo)入部分的游戲時間不宜過長,否則將影響到新課的學(xué)習(xí);而用在練習(xí)時或復(fù)習(xí)課的游戲時間可以長一些,以達(dá)到掌握、鞏固知識的目的。下面以游戲的表現(xiàn)形式來舉例說一說游戲的具體設(shè)計。
3.1 猜想類游戲。猜想的特點與功能,是能夠讓學(xué)生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗證能力,引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
猜想類游戲除了在數(shù)與代數(shù)內(nèi)容領(lǐng)域中運用,也可以在空間與圖形等領(lǐng)域中設(shè)計。如學(xué)習(xí)了三角形的分類后,可以這樣設(shè)計猜一猜游戲:剪好各類三角形,用卡片擋住三角形的兩個角,只露出一個角,讓學(xué)生猜猜這個三角形是什么三角形。
在這過程中,讓持不同意見的學(xué)生發(fā)表自己猜想的根據(jù),最后老師再打開遮擋物,揭示謎底。通過猜想游戲,三角形按角分類的知識會深深的印在孩子的腦子里。
在猜想類游戲中,教師引導(dǎo)學(xué)生猜想的語言要盡可能的突出挑戰(zhàn)性、鼓動性,激起全體學(xué)生猜想的欲望,讓學(xué)生積極思考,搜尋答案,達(dá)到教學(xué)目的。3.2 活動式的游戲。
以組織一項活動為載體,把數(shù)學(xué)知識寓于。
數(shù)學(xué)課堂游戲 1、《森林運動會》 我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。
具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”
小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。 2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。
如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。
如一個學(xué)生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學(xué)籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。
3、《10以內(nèi)的加減法》 在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。 4、《分類》 在教學(xué)《分類》這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。
此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有余數(shù)的除法》 例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。
這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》 在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”
在這個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。7、《數(shù)學(xué)樂園》 在教學(xué)實踐活動《數(shù)學(xué)樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學(xué)數(shù)數(shù)。
根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學(xué)生掌握有效的分。
1、擊鼓傳花游戲。小朋友圍成一個圓圈坐著,鼓聲停時,花落在誰手里,上前做一個數(shù)學(xué)題,可以是口算卡片上的題,答對的小朋友有獎品。
2、貼鼻子游戲。適合班集體內(nèi)部進行。黑板上畫一個大大人頭簡筆畫像,可以是雜技小丑畫像,不畫鼻子,用剪刀剪一個鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛,走上講臺貼鼻子。絕對逗得大家哈哈大笑。做得不對的小朋友需要回答一道數(shù)學(xué)題。
3、集體競賽,考驗團隊合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個小朋友,每個小朋友答一題,傳給后面一個人,答完之后再傳給后面一個人,看那一列速度最快。計算出時間。然后排列出名次。
我估計我回答的內(nèi)容根本就不是你想要的,你需要的是課堂上的游戲活動。
您還可以根據(jù)教材上的知識點設(shè)計不同的數(shù)學(xué)游戲。很多數(shù)學(xué)知識本身就是一種數(shù)學(xué)游戲,在操作過程中去理解掌握知識,比如人教版一年級教材中有一單元知識就是《分類》。向認(rèn)真的老師致敬!
我是誰 目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。
過程: 1、向團隊解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。 2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并 把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題: 1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么? 2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。 3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度? 物質(zhì)要求:無 時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。
猜猜我是誰 目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識 道具:不透明的幕布一條 猜猜我是誰 1、參加的人員分成兩邊 2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽 號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。 5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號), 以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。 注意事項: 1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。 3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。 5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、本活動不適用于不熟悉的團隊。 大樹和松鼠 適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘 操作程序 1、事先分組,三人一組。
二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人 員。 2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹 當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大 樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦 插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
人椅 形式:全體學(xué)員一起參加 時間:5 分鐘 場地:空地 人椅 適用對象:所有學(xué)員 操作程序: 1、全體學(xué)員圍成一圈。 2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上; 3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”” 5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關(guān)討論: 1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化? 2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整? 3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況? 4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的? 名字接龍 這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合; ⑵參加者圍成一個圓圈坐著; ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字; ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題; ⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答: “恩,今天早上我7點鐘起床。” ⑹當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一個人就是勝利者。 雨點變奏曲: 搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。
雨點變奏曲 ⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂; ⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音); ⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。 ⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。
團隊節(jié)奏 把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺 腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。
團隊節(jié)奏 團隊的交響樂開始。
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