棋盤和棋子 象棋(為區(qū)別于國(guó)際象棋,也稱中國(guó)象棋)棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。
棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就在這些交叉點(diǎn)上擺放和活動(dòng)。雙方都從自己的右邊數(shù)起,紅方的一路縱線就是黑方的9路縱線,二是8,依次類推。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。棋子共有三十二個(gè),分為紅黑兩組。
紅黑各有七個(gè)兵種。紅子包括帥一個(gè)、車馬炮仕相各兩個(gè),兵五個(gè);黑子包括將一個(gè)、車馬炮士象各兩個(gè)、卒五個(gè)。
紅方著法用大寫數(shù)字一到九表示。黑方著法用阿拉伯?dāng)?shù)字1到9表示。
完整記錄是將每一著棋用四個(gè)字表示,第一個(gè)字是棋子的名稱,如“車”、“卒”、“相”等;第二個(gè)字是棋子所在直線的號(hào)碼,如“三”、“5”等;第三個(gè)字是棋子的運(yùn)動(dòng)方向,對(duì)雙方相對(duì)而言,向前走為“進(jìn)”,向后走為“退”,橫向走為“平”。第四個(gè)字是棋子進(jìn)、退的步數(shù)(縱向走棋時(shí))或是到達(dá)直線的號(hào)碼(橫向、斜向走棋時(shí))。
如圖,紅車往前走三步吃卒叫車一進(jìn)三,再平到第六條豎線吃卒叫車一平六。紅馬跳到中線吃象叫馬三進(jìn)五,再退回第六條豎線吃炮叫馬五退六。
如將車馬換成黑棋,上述四步棋應(yīng)記作車9退3、車9平4、馬7退5、馬5進(jìn)4。 中國(guó)象棋入門教程基礎(chǔ)知識(shí) 1、現(xiàn)代象棋的情況1956年,國(guó)家體委把象棋列為正式體育項(xiàng)目,并設(shè)立了專門辦事機(jī)構(gòu)。
六年后的1962年,中國(guó)象棋協(xié)會(huì)宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級(jí)制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。2、認(rèn)識(shí)棋盤、棋子①棋盤·直線 棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。
用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示?!M線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。
橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示?!そ徊纥c(diǎn) 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。
整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上?!ず咏?棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。
它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域?!ぞ艑m 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。
將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。②棋子象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。
紅子:帥1個(gè),車、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。黑子:將1個(gè),車、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。
3、象棋的基本技術(shù)①走棋和吃子·走棋 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下:將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。
但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
象棋子法:將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。卒子若行惟一步,過河進(jìn)吉退為兇。
介紹各子的價(jià)值與運(yùn)用原則⒈車的價(jià)值及運(yùn)用原則: 戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。
開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ” A、注意車的迅速出動(dòng) B、車忌低頭 C、車不落險(xiǎn)地 D、車要通頭⒉ 馬的價(jià)值及運(yùn)用原則: 曲線型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活B、馬忌戌邊C、注意與其它子力的配合D、防止對(duì)方渡河兵的威脅⒊炮的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動(dòng)性和突擊性較強(qiáng),開局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。
炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。A、不宜輕發(fā) 。
B、不宜輕易以炮換馬C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn)D、缺象怕炮與有炮需留他家士⒋兵卒的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對(duì)活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護(hù)兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無(wú)功⒌士象的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下。
多看人下棋簡(jiǎn)單的很。
各棋子的走法將或帥移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。
士移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。
象:象走田移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
馬:馬走日移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
車:車走直線移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。 炮:炮隔子炸移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。
兵移動(dòng)范圍:任何位置移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
兵(卒)炮馬車可過河界吃掉對(duì)方棋子帥(將)就贏了。
棋子的子力價(jià)值
車實(shí)力最強(qiáng),炮馬相當(dāng)。早期的兵實(shí)力可以忽視,后期雙方的兵力損耗得差不多時(shí),兵的實(shí)力僅次于車之下
勝負(fù)的判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:
帥(將)被“將死”——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;
由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;
長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù);
行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:
雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
①棋盤直線中國(guó)象棋的棋牌上,直線是那條較長(zhǎng)的平行排列的邊。
中國(guó)象棋的棋牌一共有9條直線,其中有7條直線都被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
橫線中國(guó)象棋的棋牌上,比較短的邊可以叫做橫線,橫線比直線要多,一共有10條。從紅色棋子那一方的橫線到紅方底線開始算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。
交叉點(diǎn)直線與橫線相交的地方稱為交叉點(diǎn)。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
河界棋盤中央沒有畫直線的地方稱為河界。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
九宮棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為九宮。將則只能在各自九宮的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。
②棋子象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。紅子,帥1個(gè),車、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。
黑子,將1個(gè),車、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。注:其中帥與將仕與士相與象兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。
3、象棋的基本技術(shù)走棋和吃子走棋對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下將(帥)帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。
帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。士是將(帥)的貼身保鏢,只許沿著九宮內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相)主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格,(俗稱相走田字)進(jìn)退均可。
他的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱塞象眼。車車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有一車十子寒之稱。馬只能沿著日字形的對(duì)角線走(俗稱馬走日字),可退可進(jìn)。
但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過去(俗稱蹩馬腿)。炮在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵)在沒過河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
4、象棋的開局五忌都說(shuō)中國(guó)人最聰明,當(dāng)然了!每個(gè)人都應(yīng)該以自己是中國(guó)人而自豪。象棋就是聰明的中國(guó)人發(fā)明的,據(jù)說(shuō)已經(jīng)有好幾千年的歷史了,它起源于中國(guó)的《易經(jīng)》思想。
象棋有64個(gè)格,對(duì)應(yīng)《易經(jīng)》的八八六十四卦,黑格、白格和黑棋、白棋分別對(duì)應(yīng)陰陽(yáng)。開局是全盤的基礎(chǔ),開局的好壞影響到中殘局的優(yōu)劣。
俗話說(shuō),良好的開端是成功的一半。在開局階段掌握先手的一方,下起來(lái)比較順利,較容易擴(kuò)大先手而成優(yōu)勢(shì)。
反之,被動(dòng)的一方處于防守地位,如果找不到出路,越下越難下,往往走出錯(cuò)著落人下風(fēng)。要想有個(gè)好的開局,必須要記住以下的幾點(diǎn)。
第一點(diǎn)車貴神速是遲開車是棋戰(zhàn)的主力,一車主動(dòng),馬炮呼應(yīng),則聲威大振.因此開局階段,要求運(yùn)車神速,占領(lǐng)要點(diǎn)要道,利攻利守。第二點(diǎn)活馬逞威是絆股馬屬棋戰(zhàn)中的強(qiáng)子,除了保護(hù)小兵的防守作用外,更主要的是要躍出發(fā)揮進(jìn)攻作用,因此開局階段應(yīng)注意挺起馬前兵,活躍馬路,切忌絆馬腿難出,受制挨打。
第三點(diǎn)炮置要塞是輕發(fā)炮也屬棋戰(zhàn)中的強(qiáng)子,由于射程遠(yuǎn),布局階段常常隱蔽在自己陣地內(nèi),監(jiān)視敵軍動(dòng)向,只要放置重要位置,即可發(fā)揮威力,不宜輕易發(fā)出,反而降低作用。第四點(diǎn)帥位穩(wěn)妥是幕露帥是全軍之主,象棋規(guī)則又確定主帥被殺為敗局,所以通常應(yīng)有士相連結(jié)防衛(wèi),又有車馬炮兵在前線抵擋敵軍,帥位宜在安全狀態(tài)切忌暴據(jù)在外,尤其開局階段,對(duì)方子多,火力密集,我?guī)洷┞陡@危險(xiǎn)。
第五點(diǎn)各子協(xié)同是散亂象棋的每個(gè)棋子都有一定的攻守作用,而各棋子聯(lián)合起來(lái)則比單個(gè)棋子發(fā)揮更大的作用。防守時(shí)需要互相保護(hù)連結(jié),進(jìn)攻時(shí)需要互相配合協(xié)調(diào),叫做子力協(xié)同。
所以棋戰(zhàn)要講究全局觀念,七個(gè)兵種十六枚棋子在局中人的統(tǒng)一指揮下行動(dòng),才能下出精彩的好棋。反之,子力散亂,各自為政,就難免打敗仗。
象棋開局的好壞直接影響到中局的發(fā)揮,很多人輸棋了,不是因?yàn)槠辶Σ蝗缛思?,而是因?yàn)殚_局時(shí)的失誤造成的后果。我們?cè)趯W(xué)習(xí)象棋的時(shí)候,一定要重視開局,開局一定要走得恰到好處,這樣才能夠?yàn)橹芯执蚝娩亯|。
怎樣進(jìn)修棋藝 象棋具有豐富的變化和內(nèi)涵,要想學(xué)好象棋,必然要經(jīng)歷一個(gè)由不會(huì)到會(huì),由知之較少到知之較多的過程。
在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中需要付出一定的時(shí)間和精力,也就是我們常說(shuō)的“一分耕耘,一分收獲”,倘若學(xué)習(xí)內(nèi)容安排合理,方法得當(dāng),取得迅速進(jìn)步或事半功倍的效果也是可能的。 對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該先學(xué)什么再學(xué)什么?學(xué)習(xí)什么最有實(shí)效?怎樣學(xué)效果最好?這些問題想必是最為關(guān)心也是迫切需要了解的。
如果從不會(huì)學(xué)起,建議按下列安排的階段和內(nèi)容順序?qū)W習(xí),有一定基礎(chǔ)的愛好者也可以參照自己的實(shí)際情況,補(bǔ)上相關(guān)的內(nèi)容再繼續(xù)學(xué)習(xí)。 1、初學(xué)階段 一、先大致了解象棋的發(fā)展史,學(xué)習(xí)并掌握棋子的走法、吃子、勝負(fù)和的判定、行棋記錄、簡(jiǎn)單規(guī)則和基本常識(shí)。
二、學(xué)習(xí)象棋的基本殺法和較簡(jiǎn)明淺顯的殘局例勝例和基本定式,了解殺王和殘局的推理分析方法和技巧。 三、了解布局種類,有步驟有選擇地學(xué)習(xí)常見布局基本變化,了解布局基本理論、基本戰(zhàn)術(shù)以及實(shí)用的殺法。
四、由中局殺法入手,學(xué)習(xí)中局的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而了解中局的戰(zhàn)術(shù)原則等基本理論。 五、觀摩或打譜學(xué)習(xí)名手對(duì)局,并通過對(duì)局評(píng)注和分析,學(xué)習(xí)名手戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。
六、結(jié)合所學(xué)布局,適當(dāng)穿插進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)練習(xí),形式主要有車輪戰(zhàn)、一對(duì)一模擬比賽或多局對(duì)抗賽等等,了解比賽形式和要求。有條件的要適當(dāng)安排計(jì)時(shí)比賽,體會(huì)實(shí)戰(zhàn)并做好記錄,逐步練習(xí)復(fù)盤能力。
2、鞏固提高階段 一、深入學(xué)習(xí)稍復(fù)雜的殺法,以獨(dú)立猜解古譜勝局為主,逐步鍛煉心算能力;學(xué)習(xí)并整理實(shí)戰(zhàn)殺局,熟悉做殺條件和攻殺次序,培養(yǎng)殺棋感覺。 二、進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)殘局,以小專題研究的形式學(xué)習(xí)稍復(fù)雜且實(shí)用的例勝例和定式,適當(dāng)學(xué)習(xí)名手實(shí)戰(zhàn)殘局,逐步系統(tǒng)化。
三、根據(jù)自身特點(diǎn)、條件和喜好,有選擇地系統(tǒng)學(xué)習(xí)三至五種先手和后手布局類型,由模仿逐步過渡到形成獨(dú)自的布局體系,并深入了解布局特點(diǎn)、布陣原理和常見的實(shí)用戰(zhàn)術(shù)。 四、深入學(xué)習(xí)中局稍復(fù)雜的各種戰(zhàn)術(shù),結(jié)合實(shí)戰(zhàn)體會(huì)中局理論、審局決策與計(jì)算方法,重點(diǎn)解決布局到中局和中局到殘局的過渡問題,逐步培養(yǎng)戰(zhàn)略思想與戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的結(jié)合能力。
五、結(jié)合布局學(xué)習(xí)過程,適當(dāng)安排有針對(duì)性的模擬實(shí)戰(zhàn),有條件的要嚴(yán)格按照比賽的要求進(jìn)行,比賽形式可安排分組循環(huán)、大循環(huán)、積分編排、多局對(duì)抗或淘汰制等等,也可適當(dāng)進(jìn)行快棋練習(xí)。要求通過比賽加深了解規(guī)則和賽制特點(diǎn),賽后復(fù)盤交流,逐步實(shí)行獨(dú)立默記和總結(jié)(包括戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)、心理、實(shí)戰(zhàn)技巧等內(nèi)容)。
六、盡量多學(xué)習(xí)一些名手實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,體會(huì)對(duì)局心理、戰(zhàn)略構(gòu)思與戰(zhàn)術(shù)手段的實(shí)施。 以上是我們?yōu)槌鯇W(xué)者安排的階段學(xué)棋的大致進(jìn)程,初學(xué)者可以根據(jù)自己的水平和興趣進(jìn)行選擇和安排,但一定要貫徹由簡(jiǎn)到繁、從易到難、注重基礎(chǔ)、先階段后全局的原則。
按照上述進(jìn)程學(xué)習(xí)了一定的基本知識(shí),打下良好的基礎(chǔ),再向高深水平發(fā)展就有了可靠的前提和保證了。 3、對(duì)局實(shí)戰(zhàn) 對(duì)局實(shí)戰(zhàn)是提高棋藝的主要手段,學(xué)與練是為了實(shí)戰(zhàn),只有通過實(shí)戰(zhàn)才能加深對(duì)書本內(nèi)容的理解、消化與吸收;也只有經(jīng)過多次實(shí)戰(zhàn),才會(huì)逐步積累那些直接的有益經(jīng)驗(yàn)和體會(huì),才不至于“紙上談兵”。
初學(xué)者在實(shí)戰(zhàn)時(shí),應(yīng)注意下面幾個(gè)問題: 一、對(duì)局?jǐn)?shù)量要安排合理,過少或過多都會(huì)影響水平的提高。對(duì)局過少則不能及時(shí)印證所學(xué)知識(shí)和理論,也可能會(huì)減少學(xué)棋的興趣,更重要的是缺乏鍛煉,影響直接經(jīng)驗(yàn)的積累;對(duì)局過多往往僅憑興趣和欲望出發(fā),下棋貪快不動(dòng)腦筋,一天十?dāng)?shù)局,不僅與提高無(wú)益,反而會(huì)養(yǎng)成隨手走棋的毛病,還不如認(rèn)認(rèn)真真地下好每一局棋更為有效。
一般情況下,少年兒童每年平均150-180局即可,成年人120-150局為宜。 二、要注意對(duì)局的質(zhì)量。
首先,對(duì)手的水平要與自己相差不多,稍高一點(diǎn)最好,水平接近易于溝通與交流,有益于共同提高;盡量不要找水平過于懸殊的對(duì)手對(duì)弈,以免達(dá)不到對(duì)局效果,且容易影響情緒和興趣。其次,在對(duì)局時(shí)無(wú)論對(duì)手水平高低,對(duì)每一局、每一著都要認(rèn)真負(fù)責(zé)地去下,只有認(rèn)真思考,才能使臨場(chǎng)的大腦機(jī)器最大限度地開動(dòng),使思維能力得到最大限度的鍛煉和提高。
提高對(duì)局質(zhì)量,才能將所學(xué)的知識(shí)得到很好的檢驗(yàn),才能真正達(dá)到理解和吸收的目的。 三、對(duì)局后一定要及時(shí)復(fù)盤,認(rèn)真總結(jié)得失,即使是達(dá)到高水平的棋手,這也是一項(xiàng)非常重要的技術(shù)練習(xí)。
要復(fù)盤就必須記棋,當(dāng)場(chǎng)記錄或賽后默記都可以,只是不可記錯(cuò)每著棋的次序。對(duì)局不論勝負(fù),都應(yīng)該認(rèn)真復(fù)盤,勝利中不僅總結(jié)經(jīng)驗(yàn),也要盡量找出不足之處;失敗后不僅要總結(jié)教訓(xùn),也要肯定進(jìn)步以利再戰(zhàn)。
這樣才能加深大腦的印象,便于記憶、理解與吸收,才可以下一局進(jìn)一步。 四、復(fù)盤還要高一層次地分析自己的對(duì)局,務(wù)必要客觀辨證地認(rèn)真分析,把重點(diǎn)放在理論、思維方式、計(jì)算方法上,找出規(guī)律性的問題,不僅僅拘泥于每著棋的好與壞或技術(shù)上的得與失。
有條件的還可以請(qǐng)高手幫助分析指點(diǎn),找出利弊得失,這樣還會(huì)發(fā)現(xiàn)自己認(rèn)識(shí)不到的東西,從意境上得以提高。結(jié)合自己的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,還要參考學(xué)習(xí)有關(guān)的棋譜,至少可以找到布局和殘局的專著,從中找出不足并加以改。
【轉(zhuǎn)】邵梓安 江蘇省二級(jí)棋士56 人贊同我花了12年學(xué)棋,最終因?yàn)樯?jì)止步于二級(jí)棋士。
我簡(jiǎn)單介紹下訓(xùn)練(學(xué)習(xí))方法。象棋和DOTA,LOL游戲的本質(zhì)是一樣的,不惜一切代價(jià)摧毀對(duì)面,將死對(duì)面贏得博弈的勝利。
所以作為新手來(lái)說(shuō),在知道游戲規(guī)則以后第一個(gè)要學(xué)會(huì)的是殘局絕殺。懂得最基本的絕殺招數(shù)(比如雙鬼拍門,馬炮連殺,這里就不一一介紹了)。
學(xué)習(xí)殘局絕殺是為了增加你對(duì)殘局的理解和掌控,從最基本的殺招開始學(xué)習(xí),期間需要大量的打譜學(xué)習(xí),增加自己對(duì)殘局殺招的記憶。對(duì),是記憶,因?yàn)閷?duì)于新手的你,需要的是記憶變成本能反應(yīng),看到類似局面知道該如后走棋,最后才是理解。
當(dāng)你學(xué)會(huì)了這個(gè),你可以去找網(wǎng)頁(yè)游戲,什么象棋殘局,不要去搜相關(guān)棋譜慢慢打,自己琢磨。殘局的學(xué)習(xí)可以查閱,連殺絕招,象棋教材等。
都是非常不錯(cuò)的書籍。不要嫌出版的時(shí)間早或晚,殘局的變化就這么點(diǎn),殺招就這幾種,萬(wàn)變不離其宗。
當(dāng)你熟悉了常見的殘局后,我們將進(jìn)入最為困難枯燥的中局的學(xué)習(xí)中。其實(shí)下棋,練棋就是練中局,所以我們無(wú)時(shí)無(wú)刻在練習(xí)中局,因?yàn)橹芯肿兓瘡?fù)雜這方面的教材相對(duì)來(lái)說(shuō)較少。
要想提高技術(shù),一定要記錄好棋譜,當(dāng)對(duì)結(jié)束后自己復(fù)盤,研究棋局。中局是指布局完后的博弈,起到一個(gè)承上啟下的作用。
往往一局棋的勝負(fù)在中局就看出來(lái)了,好的中局處理可以為你的勝利奠定基礎(chǔ),讓你的殘局更加優(yōu)勢(shì)。中局的變化是很多的,很有可能對(duì)弈的雙方會(huì)走變招,所以非常考驗(yàn)功力。
在學(xué)習(xí)中局的期間,我們需要穿插的學(xué)習(xí)布局,比較主流的布局有中炮對(duì)屏風(fēng)馬、中跑對(duì)反宮馬、仙人指路、飛象局。開局的分支也很多,所以需要大量的打譜及實(shí)戰(zhàn),選擇一種適合自己的開局。
當(dāng)然你作為先手時(shí),對(duì)手的應(yīng)對(duì)的措施就有很多種,所以你需要大致了解每一種布局的對(duì)局方法。布局類的書有很多,大部分都是國(guó)大師對(duì)局時(shí)的布局,一般來(lái)說(shuō)書中會(huì)有講解為什這么走。
變招后的應(yīng)對(duì)措施。最后我想說(shuō)的是,一位好的棋手并非一朝一夕就能練成。
想成為一位會(huì)下棋,下的懂棋的人需要長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練、對(duì)戰(zhàn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
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