游戲基礎(chǔ)知識(shí) 1. 撲滿最多只能存 10元。
2.每個(gè)人物劇情都是平行在走,不是連續(xù)性。 3.每天都是星期一,蘋果沒了會(huì)換場(chǎng)景。
4.仔細(xì)看提示,還有。錢非常好賺。
5.只要帶超過3元,就會(huì)被搶劫。 基礎(chǔ)人物介紹 1.校長 : 游戲里最高掌權(quán)人 2.清潔工 : 心理不和諧,欺善怕惡,凡不如她的意就會(huì)惱羞舉起手中的拖把打人。
3.糾察隊(duì) : 廢物中的廢物,只管抽煙,管通行證,其他隨便。 4.餐廳大媽 : 外表可怕,但內(nèi)心還算善良,會(huì)替人著想,只是很貪心愛錢。
流程攻略開始: 地點(diǎn)場(chǎng)景: 操場(chǎng)>教室>餐廳>游戲區(qū)>表演區(qū) 1.珊蒂 人物介紹:一個(gè)很會(huì)利用人的女孩,為達(dá)目的不擇手段。 初始什么都不用帶>>在操場(chǎng)先干掉巴格斯>>跟珊蒂說話拿口香糖>>在教室黏莉莉>>去廁所洗臉>>跟珊蒂玩家家酒(選合她意的 不然下場(chǎng)很慘) >>餐廳跟大媽拿吃的(吃啥都可以)>>接著跟珊蒂說話(她會(huì)要求你找素食)>>素食可以找蒙地買>>接著去清潔工的工作室拿血桶>>游戲區(qū)跟珊蒂說話>>叫莉莉過來把血桶倒在她身上 >>珊蒂會(huì)給你花>>表演區(qū)把花拿出來>>戰(zhàn)力品:花 2.納吉 人物介紹:一個(gè)邊緣人,喜歡莉莉。
初始帶1元 帶花>>跟納吉說話選我會(huì)成為你的朋友(然后選給他花開起任務(wù))>>它會(huì)給你雞塊(總共有5個(gè))>>跟珊蒂說話拿口香糖>>跟莉莉說話把口香糖給她(博取信任) >>在教室跟納吉說話找雞塊>>先碰有雞塊的箱子接著回去找納吉(跟他買藥:1元)>>給老師吃>>拿到雞塊>>跟納吉說話>>給莉莉信>>卑鄙的老師會(huì)念出來>>餐廳找納吉 >>干掉巴格斯得到第4塊>>跟莉莉說話得到甜甜圈>>游戲區(qū)找納吉它會(huì)讓你把校長雕像炸了>>拿甜甜圈賄賂老師>>5個(gè)雞塊到齊 納吉讓你看它的寶洞>>把花放在比利那邊 >>表演區(qū)出示任意雞塊>>戰(zhàn)力品: 比利的紙條 3.老師 人物介紹:心理不和諧 喜歡斗毆血腥的場(chǎng)面 認(rèn)為學(xué)生是她的棋子 初始帶7元>>被巴格斯搶劫(剩3.5元)>>跟老師說話(選我有啥好處)>>巴格斯打你時(shí)(選叫老師來)>>跟老師商討干掉杰洛姆>>跟蒙地買錄音器>>跟珊蒂說話(選刺激她的話) >>到校長室(巴格斯被釋放)出示錄音器包你沒事>>教室跟蒙地買熘熘球>>跟老師說話如何干掉杰洛姆>>跟杰洛姆說話把熘熘球給他>>得到校長通行證>>給老師 >>跟納吉說話示好(吞掉雞塊)>>在餐廳跟納吉說話(干掉巴格斯)>>跟蒙地說話>>跟清潔工說話(干掉蒙地 莉莉會(huì)跑掉 )>>跟大媽說話給眼鏡(可離開餐廳)>>餐廳外敲校長室門 >>校長出來(選把責(zé)任都推給莉莉)>>游戲區(qū)跟納吉說話(可下去寶洞)>>撿狗的尸首>>跟老師說話>>戰(zhàn)利品 : 頂級(jí)餐券 4.巴格斯 人物介紹:一個(gè)惡霸 初始帶4元 餐券 花 >>被巴格斯搶劫>>跟老師說話(不要接受老師給的任務(wù))>>跟納吉說話(選好朋友然后選給它花)>>教室跟巴格斯說話>>跟蒙地買引開的裝置 >>搞好后跟巴格斯說話(放炸彈)>>跟納吉說話(主要是買藥拿雞塊)>>用餐券跟老師一起吃午餐>>引爆炸彈(把老師引走)>>走過去干掉老師>>游戲區(qū)跟巴格斯說話 >>跟納吉說話>>選身上有雞塊>>把刀給納吉丟到洞里>>表演區(qū)結(jié)束后(戰(zhàn)利品: 手機(jī)) 5.杰洛姆 人物介紹:囂張的富二代 連老師都不看在眼里 對(duì)同學(xué)不理不睬 初始帶3元 >>找蒙地買熘熘球 香菸 螺絲起子 >>教室跟杰洛姆說話(給它熘熘球)>>獲得校長通行證>>到清潔工工作室>>用螺絲起子把右下角的架子給弄倒>>拿到雷射筆 >>回教室等吃午餐>>杰洛姆找你(接著把雷射筆放到垃圾桶)>> 清潔工找上門來>>到廁所把菸給糾察隊(duì)>>垃圾袋里找到雷射筆>>游戲區(qū)場(chǎng)景(先接近清潔工 不要和任何人說話 接著蒙地會(huì)找你>>把炸彈放到清潔工后面>>表演區(qū)隨意出示東西>>戰(zhàn)利品: 鑰匙匙模 6.蒙地 人物介紹:愛錢的商人 (這邊想賺到20元方法很多 我就用我的方法) (記得藥早上就要賣 校長通行證在餐廳就要賣掉) 初始帶鑰匙匙模 餐券 還有10元 >> 被搶劫剩5元>>跟納吉拿藥 >>蒙地說話給它鑰匙匙模(順便賣掉藥 還有 餐券) >>教室跟蒙地買熘熘球>>找杰洛姆拿校長通行證>>去清潔工工作室 >>拿5元>>餐廳找蒙地賣掉校長通行證 >>游戲區(qū)拿卡片當(dāng)表演用具>> 戰(zhàn)利品: 校長門的鑰匙 7.莉莉 人物介紹:善良的女孩 她哥哥失蹤 (此流程為大結(jié)局) 初始帶 手機(jī) 校長門的鑰匙 比利的紙條 2.5元 >> 跟莉莉說話 >>找蒙地說話(順便買菸)>>跟莉莉說話>>找納吉說話(要一直選跟比利有關(guān)的話)>>校長室 選確實(shí)如此 校長會(huì)給你藥 >>>接著到有血的地毯檢查 >> 教室老師會(huì)跟你討藥(這邊給她比較好) >> 去廁所 每間門都探索一下 (包括骯臟的地區(qū)) >> 跟清潔工說話把它支開 >>3個(gè)包包 選斷指那個(gè) (鞋子我不知道) >>回教室跟莉莉說話>>午餐時(shí)跟莉莉 去廁所(用香菸支開糾察隊(duì)) >> 到校長室 >> 探查桌上拿鑰匙 >> 到地下室調(diào)查電腦 >> 先按黃色選到離自己靠近的怪物 >>按紅色>> >> 按黃色>>按綠色>>校長出現(xiàn)>>按藍(lán)色(放出怪物) >>干掉校長 >> 戰(zhàn)利品 : 稀有卡片 , 全卡片提示解鎖。
幼兒園規(guī)則游戲包括有:
1、活動(dòng)名稱:如小白兔游戲;
2、活動(dòng)目標(biāo):
1)練習(xí)雙腳并攏行進(jìn)跳,促進(jìn)幼兒肢體的協(xié)調(diào)發(fā)展。
2)培養(yǎng)幼兒的勇敢精神和愛護(hù)同伴的情感。
3、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1)老鷹抓小雞音樂磁帶,律動(dòng)磁帶,錄音機(jī)。
2)小白兔頭飾若干,大狗熊頭飾一個(gè),紙團(tuán)。
3)事先布置好活動(dòng)場(chǎng)地:草地、小河、小型積木搭成的熊的家。?
4、活動(dòng)過程:
1)開始部分,幼兒分散站在場(chǎng)地上,隨音樂做韻律操;頭部運(yùn)動(dòng)、上肢運(yùn)動(dòng)、下肢運(yùn)動(dòng)、踢腿運(yùn)動(dòng)、全身運(yùn)動(dòng)。
2)基本部分,教師:“小朋友們,你們見小白兔嗎?知道它是怎么走路的嗎?一跳一跳的,讓我們一起來學(xué)學(xué)小白兔走路”。
3)幼兒學(xué)習(xí)兔跳,老師重點(diǎn)指導(dǎo)跳法,雙足并攏向前跳(兩兩合作向前跳、自由組合跳、集體排隊(duì)跳)。
5、游戲?qū)耄?/p>
1)第一段音樂:小白兔寶寶(小朋友扮)和媽媽(教師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。
2)第二段音樂:隨著旋律的變化,笨狗熊來了(另一位教師扮),抓走了一只來不及躲藏的小白兔。
3)第三段音樂:小白兔營救同伴活動(dòng)。教師:“寶寶們,大狗熊抓走了我們的小伙伴,我們?cè)趺崔k呢?”(我們要把它救回來)教師引導(dǎo)幼兒發(fā)散性思維,請(qǐng)聰明寶寶幫媽媽想辦法,如:用拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團(tuán))砸等等。
6、結(jié)束部分。教師:“寶寶們,你們真勇敢,趕走了大狗熊,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們?!?/p>
7、效果分析:孩子本身對(duì)動(dòng)物就有親切感,且老師參與并當(dāng)他們的媽媽,更能增加孩子們的興趣和積極性,活動(dòng)開始時(shí),將已學(xué)的知識(shí)插入復(fù)習(xí),既能使孩子做一些游戲前的準(zhǔn)備,又能復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)的知識(shí)。
擴(kuò)展資料:
幼兒游戲的心理體驗(yàn):
1、興趣感。游戲是為外界刺激物所捕捉、占據(jù)的活動(dòng),是一種情不自禁地被卷入或被吸引的狀態(tài)。
2、自主感。兒童是游戲活動(dòng)的主人,不能由成人決定幼兒該做何種游戲,所以,幼兒園玩具柜應(yīng)向兒童敞開,由幼兒自己選擇玩具。
3、成就感(勝任感)。兒童在游戲中可以體驗(yàn)到自己的力量,比如在玩沙水游戲中,當(dāng)幼兒自己修建一個(gè)水庫成功時(shí),會(huì)像一個(gè)工程師完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)一樣興高采烈。
4、幽默感與愉快感。這兩種心理體驗(yàn)可以培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì)。
參考資料來源:搜狗百科 幼兒游戲
游戲是幼兒的基本活動(dòng),是有益于幼兒身心各方面發(fā)展、適宜于幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的活動(dòng)。在游戲中,幼兒積極主動(dòng)地探索周圍環(huán)境,積極主動(dòng)地與人交往,形成和發(fā)展著各方面的能力。游戲就是幼兒的學(xué)習(xí)與工作,游戲活動(dòng)最充分地反映與體現(xiàn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主體性。游戲最符合幼兒的心理特點(diǎn)、認(rèn)知水平和活動(dòng)能力,能最有效地滿足幼兒的需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,因此對(duì)幼兒具有不可替代的發(fā)展價(jià)值。幼兒園教育如何將游戲這一兒童階段的基本活動(dòng)變?yōu)橛變簣@教育的基本活動(dòng),是一個(gè)涉及教育觀、兒童觀、價(jià)值觀的重大問題。在此,要使游戲成為幼兒園教育的基本活動(dòng),必須注意以下幾點(diǎn):
一、創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境
幼兒的游戲離不開外部的游戲環(huán)境與條件。它包括游戲的物質(zhì)環(huán)境與心理環(huán)境兩個(gè)方面。
幼兒園物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要考慮空間布置與材料的提供,得為幼兒提供足夠的游戲材料,玩具材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒游戲的工具,讓幼兒按自己的意愿選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。幼兒通過使用玩具、材料讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)。不同的玩具、材料有不同的功能和特點(diǎn),但都要以幼兒的操作為基礎(chǔ),具有可操作性,如:在娃娃家,教師事先為幼兒準(zhǔn)備較逼真的的玩具、材料,如“雞翅”“骨肉相連”“漢堡”等一個(gè)個(gè)用泡沫、橡皮泥等精心包好,要求幼兒游戲時(shí)不許拆開、弄壞,沒玩一會(huì)幼兒就沒有興趣了,游戲就無法繼續(xù)下去,因此,過多的不許讓幼兒失去了動(dòng)手操作探索的機(jī)會(huì),而這些“不許”,也大大地削弱了幼兒游戲的積極性。因此,不要有過多的限制,教師提供材料讓幼兒自己制作自己喜歡的食品,給他一個(gè)動(dòng)手操作探索的機(jī)會(huì),如,美工區(qū):讓他們用色紙剪各種小魚、小蝦、鴨子等,讓幼兒把一張?zhí)羌堊龀筛鞣N形狀的糖果后孩子們把成品拿到各班去“出售”,讓他們把橡皮泥捏成一只只的“餃子”等……我們會(huì)發(fā)現(xiàn)事實(shí)上,為幼兒提供未成型的半成品玩具及自然材料,幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性得到大大的提高。
幼兒園的心里環(huán)境主要指幼兒園的人際關(guān)系及一般的心理氣氛,也具體體現(xiàn)在教師與幼兒、幼兒與幼兒、教師與教師間的相互作用,交往方式等,它雖然是無形的但直接影響著幼兒的情感、交往行為和個(gè)性的發(fā)展,幼兒園應(yīng)創(chuàng)設(shè)溫馨、和諧的心理環(huán)境,主要包括創(chuàng)設(shè)良好的人際環(huán)境,以及形成良好的一般日常規(guī)責(zé)與行為標(biāo)準(zhǔn),即為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、愉快的精神環(huán)境。只有為幼兒提供一個(gè)能使他們感到安全、溫暖、平等、自由,能鼓勵(lì)他們探索與創(chuàng)建的精神環(huán)境,幼兒才能活潑愉快、積極主動(dòng)、充滿自信地生活和學(xué)習(xí),獲得最佳的發(fā)展。
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二、保障幼兒游戲的權(quán)利
幼兒是具有獨(dú)立人格的社會(huì)的人,是不同于成人的正在成長發(fā)展中的人。就像成年人需要工作一樣,幼兒也需要游戲,哪里有幼兒,哪里就有游戲。幼兒除了滿足生理需要外,還要通過游戲來滿足精神的需要,游戲是幼兒的權(quán)利。任何侵犯幼兒游戲權(quán)利的做法都是錯(cuò)誤的,如果把幼兒能否參加游戲當(dāng)成是教師的特權(quán),或以剝奪幼兒游戲權(quán)利作為懲罰幼兒的手段等都是背離教育原則的。教師應(yīng)當(dāng)保證幼兒游戲的機(jī)會(huì)與時(shí)間,為幼兒游戲提供必要的條件,與幼兒共同游戲,在游戲中指導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng),促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。
三、讓幼兒成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動(dòng),是幼兒的需要,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性的活動(dòng)。我們應(yīng)該讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。平時(shí)指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),就需要我們用心去了解幼兒的想法,不要把知識(shí)和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);要讓幼兒自己的方式解決游戲中出現(xiàn)的矛盾和糾紛;讓幼兒愿意自覺遵守游戲中的規(guī)則。因此我們要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制游戲,自主決定游戲的方法。
一、研究背景 在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識(shí)、發(fā)展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。
在進(jìn)行這類游戲時(shí),幼兒必須開動(dòng)腦筋進(jìn)行積極地思維活動(dòng),才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運(yùn)算和推理能力,促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動(dòng)手的需求,促進(jìn)他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學(xué)習(xí)能力打下良好的基礎(chǔ)。
但是設(shè)置了益智區(qū),就能促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展了嗎?我認(rèn)為還應(yīng)該有適宜的指導(dǎo)。 首先要做到材料的適宜,即針對(duì)具有不同需要和發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn);不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時(shí)間和空間。
其次是要做到教師指導(dǎo)適宜,即關(guān)注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發(fā)展水平以及游戲中的困難和問題,以增強(qiáng)教育的針對(duì)性和實(shí)效性;針對(duì)不同經(jīng)驗(yàn)和水平的幼兒進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),為每個(gè)幼兒創(chuàng)造成功的機(jī)會(huì)和條件,增強(qiáng)他們克服困難和完成任務(wù)的意識(shí);為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。 幼兒園的區(qū)域活動(dòng)作為一種幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)形式,已成為完成幼兒園教學(xué)任務(wù)的有效手段及推動(dòng)幼教改革的一種重要教育活動(dòng)形式。
益智區(qū)的教育功能主要幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解,并展開探討的區(qū)域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動(dòng)過程中所獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)也就不同。 但在實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來說,幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。
這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。下面僅把自己在益智區(qū)游戲指導(dǎo)中進(jìn)行的探索、嘗試作一簡單的介紹: 二、不斷反思、調(diào)整,讓材料符合幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要: 1、玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。
通過不斷學(xué)習(xí)《快樂與發(fā)展教師指導(dǎo)用書》和自己的思考,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子比較喜歡具有挑戰(zhàn)性的玩具。我充分感受到材料的提供應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)性、挑戰(zhàn)性、生動(dòng)形象性和社會(huì)性,同時(shí)還應(yīng)聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際及生理、心理特點(diǎn),確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。
我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對(duì)益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰(zhàn)邏輯性思維的拼圖玩具“和諧小樂園”給了我很大的啟發(fā)。
它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上并確保小動(dòng)物放在陸地上、魚放在水里,而小動(dòng)物和魚又不能被蛇吃掉。
第一個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然后再慢慢加深難度,讓你在一次次成功后還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。 我模仿這款玩具也做了一套“和諧小樂園”的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰(zhàn)卡十張。
當(dāng)它投放在益智區(qū)后,受到了孩子們的喜愛??此坪唵蔚牧鶋K拼圖要符合邏輯的拼在挑戰(zhàn)卡中,還真不是那么容易的事。
但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰(zhàn)卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅后,他們又繼續(xù)向第二張?zhí)魬?zhàn)卡發(fā)起了挑戰(zhàn)。
2 、要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。 益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由于它的難度具有挑戰(zhàn)性,越難的玩具幼兒就越想征服它。
但是對(duì)于大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰(zhàn),可在遇到困難時(shí),又容易放棄或轉(zhuǎn)移活動(dòng)。在觀察幼兒玩“和諧小樂園”玩具的過程中,我慢慢意識(shí)到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰(zhàn)性,還要將它的難度分解,使幼兒敢于面對(duì)困難和挑戰(zhàn),在解決了一個(gè)個(gè)的難題后,享受成功的喜悅。
這就需要我們要適當(dāng)降低玩具的難度,設(shè)計(jì)出由淺到深不同的層次的玩法。 一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個(gè)小朋友一個(gè)智力玩具“T字之謎”(也叫四巧板)。
這是一個(gè)非常難的中國古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班里也有這個(gè)玩具,就應(yīng)該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會(huì)喜歡上它。
于是我經(jīng)過反復(fù)研究嘗試,先用四巧板拼出T字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然后將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,并在圖卡上按難易程度標(biāo)出序列號(hào)。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感后,不斷接受這一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)。
利用這種方法,我還制作了七巧板的挑戰(zhàn)卡。 看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時(shí),教師要認(rèn)真思考它的難點(diǎn),提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動(dòng)接受挑戰(zhàn),獲得發(fā)展。
我想,這也是一個(gè)智慧型的教師創(chuàng)造性地開展活動(dòng)的過程。 3、教師首先要會(huì)玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。
益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,。
專業(yè)知識(shí):這包括專業(yè)理論和專業(yè)技能。學(xué)前教育教師在就職前,必須了
解和掌握學(xué)前教育的基礎(chǔ)知識(shí),
了解學(xué)前教育發(fā)展動(dòng)向和最新研究成果。
學(xué)習(xí)這
些知識(shí)有助于教師掌握學(xué)前教育規(guī)律,
提高工作目的性計(jì)劃性和工作效率,
也有
助于教師樹立正確的教育觀念;
還有技能,
學(xué)前教師對(duì)幼兒的教英語內(nèi)容涉及到
自然社會(huì)語言藝術(shù)健康的等各個(gè)領(lǐng)域,教師需要有廣闊的多學(xué)科知識(shí)和教育藝
術(shù),才能勝任。簡單說就是三學(xué)六法。
1·角色扮演是一種特殊的游戲動(dòng)作,是兒童以自身或他物為媒介對(duì)他人或他物的動(dòng)作、行為、態(tài) 度的模仿,也可以說是一種象征性動(dòng)作。
2·機(jī)能性角色:這是兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C(jī))的一兩個(gè)最富有特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤)來標(biāo)志他所模仿的對(duì)象。 3·游戲內(nèi)容:指兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定。
4·游戲形式:是兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構(gòu)成游戲的外殼。 5·娃娃游戲:在游戲的研究領(lǐng)域,有人把精神分析的理論和行為主義的刺激——反應(yīng)理論結(jié)合起來,創(chuàng)造了一種叫做“娃娃游戲”(doll-play)的研究式樣。
一般的模式是給幼兒一大堆娃娃,它們穿著各種服飾以標(biāo)志身份,如家庭中的父親、母親、兄弟、姐妹等等。這些娃娃和一些游戲材料組成了某種生活情景,如家庭環(huán)境。
然后讓被試在玩娃娃時(shí),講一個(gè)關(guān)于這些娃娃的故事。研究人員通過對(duì)兒童的行為表現(xiàn)的觀察,對(duì)兒童所講述的故事的分析以及在與兒童的談話中,可以記錄到大量的人格方面的因素,如攻擊性、深層的情緒障礙問題等 6蒙臺(tái)梭利教具:蒙臺(tái)梭利教具主要是訓(xùn)練知覺,進(jìn)行感官教育和發(fā)展智力。
如嵌插圓柱(大小高矮不同),比較各種木條(寬窄、厚薄、長短不同)和立方體(大小不同),各種幾何圖形嵌板(三角板、圓板、五邊形板、梯形板等),粗滑、重量不同的材料,發(fā)聲盒、鈴和音樂教具,寫字及計(jì)數(shù)材料,等等。蒙臺(tái)梭利教具構(gòu)成了蒙臺(tái)梭利教學(xué)法的核心· 7·游戲指導(dǎo)的“三段論式”在我國幼兒園實(shí)際工作中,形成了一套來自前蘇聯(lián)學(xué)前教育學(xué)的領(lǐng)導(dǎo)游戲的“三段論式”的方法模式,即對(duì)主題角色游戲的組織上分成開始——進(jìn)行——結(jié)束三個(gè)階段。
在開始階段,教師的任務(wù)是了解幼兒游戲的愿望(扮演什么角色),幫助幼兒布置游戲環(huán)境;在游戲進(jìn)行過程中幫助幼兒擴(kuò)展游戲情節(jié);在游戲結(jié)束時(shí)對(duì)幼兒的游戲與游戲中的行為表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià)。 8·剩余精力說:剩余精力說代表人物是德國思想家席勒(F.Schiller)和英國社會(huì)學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞(H.Spencer)。
生物體都有維護(hù)自己生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力就越強(qiáng)。兒童除了一般生活活動(dòng)(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動(dòng)物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力。
兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸汽鍋,要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無目的的活動(dòng)方式——游戲以獲得快樂,這樣就產(chǎn)生了游戲。游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無目的的消耗。
而低等動(dòng)物的精力只能用于保存自己,無剩余精力,所以不存在游戲。 9、生活預(yù)備說:生活預(yù)備說也叫預(yù)演說或能力練習(xí)說、前練習(xí)說。
代表人物是德國的生活學(xué)家和心理學(xué)家格魯斯(K.Gross)。格魯斯以自然選擇理論為基礎(chǔ),認(rèn)為人和動(dòng)物有一種與環(huán)境斗爭(zhēng)的生存本能,新生兒或幼兒動(dòng)物在遺傳上繼承了一些不夠完善的本能,這些不完善的本能最初不能適應(yīng)復(fù)雜的、充滿競(jìng)爭(zhēng)的生活,而游戲則是對(duì)這種本能的無意識(shí)的訓(xùn)練和準(zhǔn)備,幫助兒童加強(qiáng)日后所需的本能。
10·同化和順應(yīng):所謂同化,是指在某個(gè)情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動(dòng)。而順應(yīng)是兒童為了完成某種目標(biāo)而嘗試新的圖式或技能。
11·內(nèi)部動(dòng)機(jī):動(dòng)機(jī)作為推動(dòng)人去活動(dòng)的心理力量,指向于解釋個(gè)體活動(dòng)的原因。我們可以把活動(dòng)動(dòng)機(jī)分為內(nèi)部動(dòng)機(jī)與外部動(dòng)機(jī)。
內(nèi)部動(dòng)機(jī)是指活動(dòng)本身來自于活動(dòng)主體自身的需要。 12·以人代人是指兒童在游戲中通過自己的形體動(dòng)作、表情、言語等來模仿或假裝成他人或某一非屬于自己真實(shí)身份的角色的行為及其特征,即角色扮演。
它是兒童象征性認(rèn)知功能的一種表現(xiàn)形式。 13·角色行為:角色行為是以他人為參照系,根據(jù)表象來模仿別人的行為。
它既是角色扮演的最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分。最早發(fā)生的不成熟的角色行為表現(xiàn)為角色的動(dòng)作。
這種角色的動(dòng)作最早在嬰兒階段發(fā)生,但往往是一種自我模仿。 14·以物代物:以物代物是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。
15·情景轉(zhuǎn)變:情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。 16·游戲是發(fā)生于一定情景中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內(nèi)部有特定心理體驗(yàn)的兒童主動(dòng)自愿、自主自由的活動(dòng)。
17·活動(dòng)區(qū)的相容性:所謂相容性是指在布置活動(dòng)區(qū)時(shí)要考慮各個(gè)區(qū)域的性質(zhì),盡量把性質(zhì)相似的活動(dòng)區(qū)安排在一起,以免相互干擾。 18、自制玩具:自制玩具有兩層含義:一是指兒童在教師指導(dǎo)下利用原料制作自己喜愛的玩具;二是指教師根據(jù)教育活動(dòng)的需要,有目的地制作玩教具,以補(bǔ)充現(xiàn)成玩教具的不足或缺陷。
19、教學(xué)游戲:以教學(xué)方式來組織兒童的游戲,是教學(xué)游戲的組織形式。這種游戲?qū)嵤┑慕M織,實(shí)質(zhì)上是以游戲的形式開展活動(dòng)實(shí)施教學(xué),完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),即教學(xué)的游戲化。
20·角色意識(shí):指能夠分辨現(xiàn)實(shí)中的我與游戲中自己扮演的角色,知道自己是在假裝別人也能夠在游戲中辨別真假。
大班幼兒角色游戲的指導(dǎo)方法 角色游戲顧名思義,是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院等,所以又稱為主題角色游戲。
角色游戲是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲。這就使得幼兒園角色游戲需要我們更好地指導(dǎo)、探索,以尋求在園小朋友更大的發(fā)展。
而作為一名幼兒園老師在角色游戲中為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,抓住幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo)是至關(guān)重要的。 角色游戲是新進(jìn)幼兒園小朋友們的最愛,不需要老師的干預(yù),只要給一個(gè)環(huán)境,他們就能玩得有聲有色。
對(duì)小朋友們來說,角色游戲這四個(gè)字是比較陌生的,但是面對(duì)著布置好的環(huán)境,比如“娃娃家”,他們會(huì)忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會(huì)很簡單地模仿成人的一些動(dòng)作,會(huì)抱著孩子到其他“小朋友家里”串門,還會(huì)問“娃娃”一些簡單的問題:“寶寶,你餓了嗎?”“寶寶你要喝水嗎?”……幼兒們把娃娃看作是有生命的,這些現(xiàn)象在開展“娃娃家”角色游戲時(shí),是經(jīng)常能觀察到的。 因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,布置良好的區(qū)角環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒大膽玩耍是教師主要的任務(wù)。
一、材料——玩游戲的興趣前提 角色游戲,離不開豐富的材料,材料越豐富,小朋友們玩得越起勁,特別是幼兒園的小朋友,更注重形象思維能力,更要求教師為大班小朋友提供角色游戲的準(zhǔn)備材料。 首先,要考慮材料、玩具的形象性。
一個(gè)個(gè)顏色鮮艷、形象可愛的玩具能促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,玩具是小朋友們的最愛,一旦小朋友們愛上了玩具,那肯定也會(huì)愛上游戲,更會(huì)投入到游戲中來;其次,在準(zhǔn)備玩具的數(shù)量上,也有所要求,不能過多,也不能過少,小朋友的年齡心理特點(diǎn),都喜歡爭(zhēng)搶玩具,而且一旦搶到自己手里,都很難協(xié)商,在布置“娃娃家”區(qū)角時(shí),我們教師可以多準(zhǔn)備一些娃娃,娃娃家的餐具,比如小碗、筷子、勺子、還有仿真點(diǎn)心水果等,用來招待客人需要; 再次,大班幼兒的玩具提供不需要太復(fù)雜,要根據(jù)幼兒的喜好準(zhǔn)備適宜的材料,當(dāng)材料適應(yīng)孩子的特點(diǎn)和需要時(shí),孩子才會(huì)積極主動(dòng)地去使用材料,在與材料的交互作用中獲得發(fā)展。 比如在“娃娃家”角色區(qū)域準(zhǔn)備材料時(shí),小朋友們更喜歡的是可以準(zhǔn)備跟娃娃相關(guān)的材料,如娃娃的衣服、鞋子等,而一些空調(diào)、冰箱等家電,小朋友們似乎關(guān)注得更少。
最后,材料的增添要根據(jù)幼兒認(rèn)知發(fā)展水平,遞進(jìn)式地投放。在游戲時(shí)要注意觀察孩子對(duì)各種材料的使用情況,根據(jù)孩子的興趣點(diǎn)和活動(dòng)水平對(duì)材料進(jìn)行有效地增減。
比如在“玩具店”一開始,可以為小朋友們準(zhǔn)備好一些常見的玩具,供小朋友們玩,也可以由小朋友們“購買”。但是過一個(gè)階段后,現(xiàn)有的玩具滿足不了小朋友們的玩樂需求,這個(gè)時(shí)候再適當(dāng)?shù)卦鎏硪恍┬迈r玩具,重新引起幼兒玩耍的興趣。
二、觀察幼兒游戲,適時(shí)參與指導(dǎo) 當(dāng)幼兒已經(jīng)能自立開展游戲后,我們盡量放手讓他們自己游戲,但是也少不了必要的指導(dǎo)、引導(dǎo)。 幼兒在游戲過程中所呈現(xiàn)出來的情形是各不相同的。
在指導(dǎo)大班幼兒的游戲時(shí),教師必須以觀察幼兒的動(dòng)作、語言作為重點(diǎn)。其實(shí)對(duì)幼兒來說是能夠和玩具“交流”的,而教師作為旁觀者,站在小朋友邊上,得用極其“認(rèn)真”的態(tài)度來關(guān)注他們的游戲過程,“煞有其事”,這就是角色游戲要求我們做的。
除了欣賞他們的游戲過程,也應(yīng)適時(shí)地指導(dǎo),比如,拎著娃娃的頭發(fā)了,揪著娃娃的耳朵了,等等??梢苑磫栃∨笥?,大人這樣,你覺得舒服嗎?或者老師可以參與游戲:“我好痛呀,你揪著我的頭發(fā)?!?/p>
變聲為娃娃的口氣來說,幼兒更能接受,都能及時(shí)地調(diào)整自己抱娃娃的姿勢(shì)。 在幼兒游戲過程中我們老師還要不斷地與幼兒交流,用交流來解釋幼兒的行為,幫助幼兒進(jìn)一步理解生活、模仿成人勞動(dòng)。
三、鼓勵(lì)幼兒交流玩游戲心得 大班的小朋友,語言能力發(fā)展還比較好,要求他們?cè)诩w面前交流自己的游戲體會(huì)是需要一定時(shí)間來培養(yǎng)的。 教師在學(xué)期的初期首先應(yīng)提供最寬松的環(huán)境讓幼兒喜歡來講講游戲中的事 。
大班幼兒在游戲中的興趣及注意力不穩(wěn)定, 行為不受規(guī)則控制, 更不會(huì)用規(guī)則調(diào)節(jié)自己的行為, 同伴間一旦發(fā)生矛盾就無法解決或終止游戲或等待教師的幫助。教師平時(shí)要注意觀察幼兒的游戲活動(dòng), 并針對(duì)每個(gè)幼兒的特點(diǎn), 有目的, 有計(jì)劃地通過游戲的不同主題, 不同角色對(duì)幼兒進(jìn)行教育和訓(xùn)練。
我們老師在指導(dǎo)中也可以以角色的身份和幼兒平行游戲來影響幼兒, 但要牢記幼兒在先教師在后的原則。比如,看到“娃娃家”比較冷清,我就以客人的身份出現(xiàn):“家里有人嗎?”小主人過來開門了,我也參與到游戲中來,和小朋友對(duì)話,互動(dòng),一起“做家務(wù)”,一起“照顧娃娃”。
這樣通過教師的參與游戲性指導(dǎo), 使幼兒在游戲中主題內(nèi)容得到繼續(xù)與深化。 幼兒的一日活動(dòng)離不開游戲,游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式之一。
怎樣讓幼兒愛上游戲,更好地參與角色游戲,讓游戲成為有益于幼兒的活動(dòng),我們作為教師,在指導(dǎo)活動(dòng)中,應(yīng)及時(shí)反思,總結(jié),共同探索游戲方案。
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