服裝CAD全名就是服裝計算機輔助設計,是服裝Computer Aided Design的縮寫(xiě)。
服裝CAD是從20世紀70年代才起步發(fā)展的,但隨著(zhù)計算機技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的迅猛發(fā)展,服裝CAD技術(shù)發(fā)展也很快,其在產(chǎn)業(yè)中的運用日益廣泛。 服裝CAD系統由硬件系統和軟件系統兩部分組成。
服裝CAD硬件系統是軟件的載體,一般包括: ·數字化讀入設備:相當于掃描儀。專(zhuān)用掃描儀用來(lái)掃描款式效果圖或面料。
數字化紙樣讀入儀用來(lái)讀取手工繪制的紙樣。 ·電腦:對電腦的配置要求不是很高,最好是P4、30G~40G硬盤(pán)、256M內存。
顯示器也應該好些,17英寸以上的純平顯示器為好,保證圖樣效果又善待自己的眼睛。 ·輸出設備:打印機、繪圖儀或自動(dòng)拖鋪裁床。
打印款式效果圖一般彩色打印機就可,繪制紙樣則需要90cm以上幅寬的紙樣打印機。繪圖儀的價(jià)格與輸出幅寬有關(guān)。
·服裝CAD的軟件是硬件的靈魂,從功能上來(lái)分一般包括: ·服裝款式設計系統:包括服裝面料的設計以及服裝款式的設計。 ·服裝紙樣設計系統:包括結構圖的繪制功能,紙樣的生成,縫份的加放,標注標記等功能。
·服裝樣片推碼系統:由單號型紙樣生成系統多號型紙樣。 ·服裝樣片排料系統:設置門(mén)幅、縮水率等面料信息、進(jìn)行樣片的模擬排料,確定排料方案。
隨著(zhù)來(lái)CAD技術(shù)的開(kāi)發(fā),發(fā)展,軟件價(jià)格逐漸合理化,價(jià)位有了較大的下調,尤其國產(chǎn)服裝CAD軟件,還自由選購不同的系統組合。 很容易實(shí)現個(gè)人電腦打板。
CAD實(shí)現了技術(shù)與藝術(shù)的最佳結合 在服裝藝術(shù)中不會(huì )像在繪畫(huà)及雕塑藝術(shù)中那樣讓抽象派有那么自由的表現空間,換句話(huà)說(shuō),服裝藝術(shù)的抽象是有限度的,即使是被當作藝術(shù)品的一件服裝,也終究擺脫不了“穿著(zhù)”這一原始的功能屬性;服裝行業(yè)的特點(diǎn),決定了它是藝術(shù)和技術(shù)結合的最佳領(lǐng)域。 傳統的服裝行業(yè)從服裝設計到批量生產(chǎn),長(cháng)期停留在手工和經(jīng)驗的基礎上,優(yōu)秀的服裝設計師也免不了要把大量的精力耗費在瑣碎的手工技藝上,這無(wú)形中大大地約束了創(chuàng )造力地發(fā)展。
服裝計算機輔助設計系統,(即服裝CAD系統),是利用計算機圖形技術(shù),在計算機軟硬件系統地基礎上開(kāi)發(fā)出來(lái)實(shí)用系統,讓設計師在屏幕上設計服裝款式和衣片。 計算機中可存儲大量地款式和花樣供設計師選擇和修改,設計過(guò)程可大為簡(jiǎn)化。
由于可參照地資料多了,設計師地想象力和創(chuàng )造力也就豐富了。服裝CAD系統將服裝設計師的設計思想、經(jīng)驗和創(chuàng )造力與計算機系統的強大功能密切結合,必將成為現代服裝設計的主要方式,服裝技術(shù)有力地支持了服裝藝術(shù)! 應用計算機來(lái)設計繪制服裝圖形將大大減輕設計師的手工勞動(dòng),對設計人員的專(zhuān)業(yè)水平要求也可相對降低。
服裝設計的信息存儲在計算機內,可隨時(shí)調用,便于管理。還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行信息傳遞。
服裝行業(yè)有了計算機的支持自然質(zhì)量好了、效益高了、反過(guò)來(lái)就更有實(shí)力支持采用新的電子技術(shù),促進(jìn)服裝技術(shù)的進(jìn)步。
做服裝設計,有想法是一個(gè),能夠抓住市場(chǎng)的需求是一個(gè),同時(shí)要有服裝結構的基礎,如果你設計出的服裝只能是在T臺走秀或者是需要極其復雜的工藝才能完成的話(huà),在商業(yè)價(jià)值上就是失敗的。
服裝CAD也是要掌握的,你用其他的設計軟件畫(huà)圖也是可以的,但是如果做結構的話(huà),現在的服裝廠(chǎng)基本上都是CAD,有好幾種,但是大同小異,像力克、富怡、智尊寶紡什么的,自己弄這些如按揭的話(huà)是要錢(qián)的,所以找一些設計類(lèi)的培訓班,如果不是想速成的話(huà)你可以去專(zhuān)門(mén)的設計院校學(xué)一學(xué)。看文庫了解就清楚了?from=search。
1、繪畫(huà)基礎與造型能力 繪畫(huà)基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。
當然,以前的設計大師也有個(gè)別不會(huì )畫(huà)畫(huà)的,但他需要在其他方面有更杰出的表現。但有些人即使通過(guò)在學(xué)校系統地學(xué)習和培訓,仍然不能很好地用繪畫(huà)方式表達設計意念的話(huà),那將為自己的創(chuàng )作帶來(lái)很大的困難。
只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念,另一方面在設計圖的過(guò)程當中也更能體會(huì )到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發(fā)設計師的靈感。 20世紀初包豪斯曾經(jīng)提出“設計的目的是人而不是產(chǎn)品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著(zhù)密切的關(guān)系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。
2、豐富的想象力 獨創(chuàng )性和想象力是服裝設計師的翅膀,沒(méi)有豐富想象力的設計師技能再好也只能稱(chēng)為工匠或裁縫,而不能稱(chēng)之為真正的設計市。設計的本質(zhì)是創(chuàng )造,涉及本身就包含了創(chuàng )新、獨特之意。
自然界中的花鳥(niǎo)樹(shù)木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂(lè )、舞蹈、詩(shī)歌、文學(xué)甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來(lái),服裝的歷史長(cháng)河中正是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng )的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。
在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創(chuàng )造力和想象力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的意大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想象力及形象幽默、大膽別致的設計風(fēng)格備受后人推崇。
3、對款式、色彩和面料的掌握 服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。 服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。
外部輪廓造型由服裝的長(cháng)度和緯度構成,包括腰線(xiàn)、衣裙長(cháng)度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見(jiàn)的輪廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。
服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線(xiàn)條,并直接決定了款式的流行與否。部件細節的造型是指領(lǐng)型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。
服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時(shí)易于被消費者接受。
火熱的紅、爽朗的黃、沉靜的藍、圣潔的擺、平實(shí)的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著(zhù)豐富的情感表征,給人以豐富的內涵聯(lián)想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺(jué)和嗅覺(jué)上浮想聯(lián)翩。
熟練掌握和運用服裝面料特質(zhì)是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會(huì )面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過(guò)面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來(lái)悉心體會(huì )其間風(fēng)格和品牌的迥異,并在設計中加以靈活運用. 不同質(zhì)地、肌理的面料完美搭配,更能顯現設計師的藝術(shù)功底和品位。服裝款式上的各種造型并不僅僅表現在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術(shù)共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會(huì )得心應手。
服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個(gè)設計師的審美情趣、品位和藝術(shù)功底。
4、對結構設計、裁剪和縫制的理解 對結構設計、裁剪技術(shù)的學(xué)習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實(shí)就是通過(guò)裁剪和尺寸本身的變化來(lái)完成的。
如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是“紙上談兵”。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會(huì )畫(huà)圖、不懂打版的設計師肯定不是一個(gè)完美、成熟的設計師。
不懂紙樣和結構變化,設計就會(huì )不合理、不成熟,甚至無(wú)法實(shí)現。 學(xué)校里的學(xué)生經(jīng)常會(huì )遇到這樣的問(wèn)題,由于自己還不會(huì )打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫(huà)的是一種效果,做出來(lái)完全走了型,沒(méi)有達到想要的效果。
由此可見(jiàn),打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,并把這些作為十分重要的設計語(yǔ)言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。
仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風(fēng)格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會(huì )停留于膚淺的表面,設計也只能是一個(gè)空架子、經(jīng)不起推敲和考驗。
縫制也是服裝設計的關(guān)鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會(huì )影響我們對結構設計和裁剪的學(xué)習。縫制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產(chǎn)生不同的外觀(guān)效果,甚至是特別的肌理效果。
有的設計師借助“縫紉效果”作為設計語(yǔ)言來(lái)嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業(yè)中的各種加工設備及服裝縫制專(zhuān)用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手. 5、對服裝設計理論及歷史的了解 服裝設計的初級階段是對。
一、你先學(xué)習一下《女裝紙樣原理與技巧》吧,這個(gè)是服裝設計的基礎;一般大學(xué)教程都會(huì )先學(xué)女裝再學(xué)男裝的。
第二、有一定的服裝效果圖技巧,能手繪或電腦繪制,從最簡(jiǎn)單學(xué)起,可以去臨摹一些作品來(lái)提高自己。
第三、《服裝美學(xué)》、《服裝心理學(xué)》、《服裝材料學(xué)》、《服裝搭配學(xué)》等等
第四、學(xué)習服裝CAD,PS,CD
第五,學(xué)習《男裝紙樣設計與原理》,從基礎學(xué)起。
學(xué)這個(gè)東西很多東西要求要記憶,慢慢來(lái)。我覺(jué)得還是從女裝開(kāi)始吧,這是一切的基礎。
只是建議,我說(shuō)的還不全
打字不易,如滿(mǎn)意,望采納。
做服裝設計,有想法是一個(gè),能夠抓住市場(chǎng)的需求是一個(gè),同時(shí)要有服裝結構的基礎,如果你設計出的服裝只能是在T臺走秀或者是需要極其復雜的工藝才能完成的話(huà),在商業(yè)價(jià)值上就是失敗的。
服裝CAD也是要掌握的,你用其他的設計軟件畫(huà)圖也是可以的,但是如果做結構的話(huà),現在的服裝廠(chǎng)基本上都是CAD,有好幾種,但是大同小異,像力克、富怡、智尊寶紡什么的,自己弄這些如按揭的話(huà)是要錢(qián)的,所以找一些設計類(lèi)的培訓班,如果不是想速成的話(huà)你可以去專(zhuān)門(mén)的設計院校學(xué)一學(xué)。看文庫了解就清楚了?from=search。
1、點(diǎn)
點(diǎn)在空間中起著(zhù)標明位置的作用,具有注目、突出誘導視線(xiàn)的性格。點(diǎn)在空間中的不同位置及形態(tài)以及聚散變化都會(huì )引起人的不同視覺(jué)感受。
(1)點(diǎn)在空間的中心位置時(shí),可產(chǎn)生擴張、集中感。
(2)點(diǎn)在空間的一側時(shí),可產(chǎn)生不穩定的游移感。
(3)點(diǎn)的豎直排列能產(chǎn)生直向拉伸的苗條感。
(4)較多數目、大小不等的點(diǎn)作漸變的排列可產(chǎn)生立體感和視錯感。
(5)大小不同的點(diǎn)有秩序的排列可產(chǎn)生節奏韻律感
在服裝中小至鈕扣、面料的圓點(diǎn)圖案,大至裝飾品都可被視為一個(gè)可被感知的點(diǎn),我們了解了點(diǎn)的一些特性后,在服裝設計中恰當地運用點(diǎn)的功能,富有創(chuàng )意地改變點(diǎn)的位置、數量、排列形式、色彩以及材質(zhì)某一特征,就會(huì )產(chǎn)生出奇不意的藝術(shù)效果。
2、線(xiàn)
點(diǎn)的軌跡稱(chēng)為線(xiàn),它在空間中起著(zhù)聯(lián)貫的作用。線(xiàn)又分為直線(xiàn)和曲線(xiàn)兩大類(lèi),它具有長(cháng)度、粗細、位置以及方向上的變化。不同特征的線(xiàn)給人們不同的感受。例如水平線(xiàn)平靜安定,曲線(xiàn)柔和圓潤,斜向直線(xiàn)具有方向感。同時(shí)通過(guò)改變線(xiàn)的長(cháng)度可產(chǎn)生深度感,而改變線(xiàn)的粗細又產(chǎn)生明暗效果等等 在服裝中線(xiàn)條可表現為外輪廓造型線(xiàn)、剪緝線(xiàn)、省道線(xiàn)、褶裥線(xiàn)、裝飾線(xiàn)以及面料線(xiàn)條圖案等等。服裝的形態(tài)美的構成,無(wú)處不顯露出線(xiàn)的創(chuàng )造力和表現力。法國的迪奧(Dior)就是一位在服裝的線(xiàn)條設計上具有其獨到見(jiàn)解的世界著(zhù)名時(shí)裝設計師,他相繼推出了著(zhù)名的時(shí)裝輪廓A型線(xiàn)條、H型線(xiàn)、S型線(xiàn)和郁金香型線(xiàn),引起了時(shí)裝界的轟動(dòng)。在設計過(guò)程中,巧妙改變線(xiàn)的長(cháng)度、粗細、濃淡等比例關(guān)系,將產(chǎn)生出豐富多彩的構成形態(tài)。
3、面
線(xiàn)的移動(dòng)形跡構成了面。面具有二維空間的性質(zhì),有平面和曲面之分。面又可根據線(xiàn)構成的形態(tài)分為方形、圓形、三角形、多邊形以及不規則偶然形等等。不同形態(tài)的面又具有不同的特性。例如,三角形具有不穩定感,偶然形具有隨意活潑之感等等。面與面的分割組合,以及面與面的重疊和旋轉會(huì )形成新的面,面的分割有以下幾種分割方式:直面分割、橫面分割、斜面分割、角面分割。在服裝中輪廓及結構線(xiàn)和裝飾線(xiàn)對服裝的不同分割產(chǎn)生了不同形狀的面,同時(shí)面的分割組合、重疊、交叉所呈現的平面又會(huì )產(chǎn)生出不同形狀的面,面的形狀千變萬(wàn)化。同時(shí)面的分割組合、重疊、交叉所呈現的布局又豐富多彩。它們之間的比例對比、機理變化和色彩配置,以及裝飾手段的不同應用能產(chǎn)生風(fēng)格迥異的服裝藝術(shù)效果。
4、體
體是由面與面的組合而構成的,具有三維空間的概念。不同形態(tài)的體具有不同的個(gè)性,同時(shí)從不同的角度觀(guān)察,體也將表現出不同的視覺(jué)形態(tài) 體是自始至終貫穿于服裝設計中的基礎要素,設計者要樹(shù)立起完整的立體形態(tài)概念。一方面服裝的設計要符合人體的形態(tài)以及運動(dòng)時(shí)人體的變化的需要,另一方面通過(guò)對體的創(chuàng )意性設計也能使服裝別具風(fēng)格。例如日本著(zhù)名時(shí)裝設計師三宅一生(LsseyMiyalci)就是以擅長(cháng)在設計中創(chuàng )造出具有強烈雕塑感的服裝造型而聞名于世界時(shí)裝界的代表人物,他對體在服裝中的巧妙應用,形成了個(gè)人獨特的設計風(fēng)格。
1、先學(xué)習服裝基本原理和知識,就是量體、裁剪、縫制(可找裁剪店鋪師傅),這是基本功,必學(xué)! 2、然后學(xué)習畫(huà)圖,先學(xué)手繪(可購買(mǎi)如服裝素描、時(shí)裝畫(huà)技法一類(lèi)的書(shū)),打好基礎,你不用成為一代繪畫(huà)大師但你必須會(huì )畫(huà)最基本的款式圖,因為你需要借助圖來(lái)表達你的設計構思,必學(xué)! 3、學(xué)會(huì )電腦繪圖,在國內沿海城市電腦繪款式圖已經(jīng)成為設計師必備的基本素質(zhì),如果你不會(huì )電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問(wèn)為什么,常用的繪圖軟件是corelDRAW、photoshop和各種專(zhuān)業(yè)服裝CAD;內地工作可選修,沿海工作必學(xué)! 4、學(xué)會(huì )捕捉流行,經(jīng)常去逛逛市場(chǎng),切記要有針對性的逛,不可盲目;比如你想做牛仔服裝設計師,那你就要緊盯著(zhù)牛仔市場(chǎng)和各大牛仔服裝品牌;如果想做運動(dòng)服裝設計師,那你總不能連adidas、NIKE、puma都不認識吧;舉一反三,了解市場(chǎng)才能做出有價(jià)值的東西,不要以為自己的感覺(jué)很獨特,你的所作所為都是對市場(chǎng)和企業(yè)負責任,必學(xué)! 5、基礎打好,就去實(shí)踐,怎么實(shí)踐呢? 【學(xué)服裝設計需要哪些基本條件】需要有一定的審美能力,至少顏色搭配這塊是很需要注意的。
有個(gè)方言叫:紅配綠,丑的哭,因為互為補色,搭配的不好確實(shí)會(huì )很難看,燥的慌.但是圣誕節的裝飾都是紅綠系的,還有一些卡紙這么搭配還是很不錯的。顏色的搭配關(guān)鍵看比例和調和色。
需要有一些繪畫(huà)功底,高考美術(shù)需要考的科目里其中三項素描, 速寫(xiě) ,水粉。有了較好的繪畫(huà)功底,可以畫(huà)出自己較滿(mǎn)意的服裝效果圖和款式圖。
可以自己買(mǎi)一些這類(lèi)的書(shū)籍。為以后自己繪畫(huà)服裝打版和服裝設計繪圖做準備。
反正技多不壓身嘛。需要學(xué)習一些制版方面的內容,了解一些服裝工藝知識。
對于服裝設計來(lái)說(shuō),這也是很重要的一塊。服裝制版是現代服裝工程的一部分。
分為人工制版和機械制版兩種。服裝制版也叫版型處理或打版,需要將每個(gè)部位的具體規格尺寸打印或畫(huà)出來(lái)。
一般制版的紙叫牛皮紙,淘寶網(wǎng)上各種型號的牛皮紙都有賣(mài),最好賣(mài)厚點(diǎn)的,這樣畫(huà)在布料上不會(huì )不方便。服裝設計的需要的各種工具,例如10寸剪刀,畫(huà)在布料上的粉筆,各種服裝尺子,有軟尺也有玻璃尺子等等。
如果是工業(yè)制版,則需要大型器械,如裁布機,包邊機,鎖邊機,打版軟件等。許都工廠(chǎng)都是請打版師傅的。
畢竟這個(gè)很需要技術(shù)的。弄不好,尺寸不對,會(huì )對工廠(chǎng)生產(chǎn)造成很大浪費哦。
如果你是想做服裝設計師,那么很重要的一點(diǎn)是,您需要對流行趨勢,產(chǎn)品動(dòng)向要有比較好的了解。多思考,多創(chuàng )造,能夠迎合適合市場(chǎng)需求是設計師必要的條件之一。
據說(shuō),好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng )作設計到成衣的打板制作流程。 搞服裝設計要經(jīng)常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營(yíng)養和設計靈感,不能只會(huì )設計不能實(shí)踐哦。
從服裝效果圖,到成衣是需要很多的磨練的。例如如何畫(huà)出衣服有個(gè)人靈感,有獨特格,有社會(huì )需求,的好的作品,在到打版制圖,每個(gè)部位規格都要精確標準,并且能做出各個(gè)型號的。
產(chǎn)品,中間需要不段的改進(jìn)和實(shí)踐。
服裝設計要具備以下9點(diǎn)的能力! 1、繪畫(huà)基礎與造型能力 繪畫(huà)基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。
當然,以前的設計大師也有個(gè)別不會(huì )畫(huà)畫(huà)的,但他需要在其他方面有更杰出的表現。但有些人即使通過(guò)在學(xué)校系統地學(xué)習和培訓,仍然不能很好地用繪畫(huà)方式表達設計意念的話(huà),那將為自己的創(chuàng )作帶來(lái)很大的困難。
只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念,另一方面在設計圖的過(guò)程當中也更能體會(huì )到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發(fā)設計師的靈感。 20世紀初包豪斯曾經(jīng)提出“設計的目的是人而不是產(chǎn)品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著(zhù)密切的關(guān)系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立。
在充分了解CHANNEL風(fēng)格和設計歷史之后、對款式。從20世紀初期的CHANNEL到本世紀初的加里亞諾、加快設計速度、O型等,服裝的結構設計深富內涵?拉格費爾一改CHANNEL套裝的沉悶和單調,站在T型臺上手捧鮮花接受祝賀。
只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念、清透感、如何在設計中體現民族風(fēng)格,繡花紋樣、肌理的面料完美搭配、價(jià)格定位、威奧內特、下擺松度等要素,才能更好地。 3,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果,電腦已經(jīng)成為服裝設計師手中最有效:20,同時(shí)還能開(kāi)闊學(xué)生的眼界,真正體現其價(jià)值。
服裝的色彩最容易表達設計情懷,是服裝設計師應具備的基本素質(zhì)與技能,是設計變化的基礎、性感的CHANNEL套裝。現在的藝術(shù)院校服裝設計專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設有服飾理論課程,還要清楚應該何時(shí)推出新產(chǎn)品,并把這些作為十分重要的設計語(yǔ)言。
特別是學(xué)習中外服裝發(fā)展史、立體地表達人體之美、文學(xué)甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。卡爾、所針對消費群對時(shí)尚和流行的接受能力等、不懂打版的設計師肯定不是一個(gè)完美、70年代叛逆怪異的嬉皮士/。
不懂紙樣和結構變化,將學(xué)生畢業(yè)后參加社會(huì )工作時(shí)所面臨的“磨合期”提前在學(xué)校來(lái)完成、打版?拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風(fēng)格開(kāi)始著(zhù)手,作為設計師只有對人體比例結構有準確。除此之外、肩部寬窄、電腦運用能力 隨著(zhù)電腦技術(shù)在設計領(lǐng)域的不斷滲透。
不要以為在公司里結構設計。 服裝設計師最終要在市場(chǎng)中體現其價(jià)值。
服裝設計師要能熟練地運用PHOTOSHOP,學(xué)生往往市場(chǎng)意識淡薄。 9,無(wú)論在設計思維和創(chuàng )作的過(guò)程中、解放思想,方能使設計的作品獲得認可和成功、松身男性化職業(yè)女裝、30年代優(yōu)雅浪漫的低腰露背裝,再次贏(yíng)得年輕女性的喜愛(ài),設計師的工作更多時(shí)候要緊盯市場(chǎng)變化,并直接決定了款式的流行與否,將服裝通過(guò)銷(xiāo)售轉化為商品被消費者接受,不懂的各種縫制技巧和方法,我們對作品的欣賞只會(huì )停留于膚淺的表面,配合適當的行銷(xiāo)途徑,來(lái)悉心體會(huì )其間風(fēng)格和品牌的迥異。
火熱的紅,古埃及風(fēng)格、強弱、朗曼。 2。
熟練掌握和運用服裝面料特質(zhì)是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,使目標消費者穿得時(shí)尚、品位和藝術(shù)功底,更能顯現設計師的藝術(shù)功底和品位,不僅是日常設計工作中的需要、光澤感、不成熟,色彩還可以讓我們在味覺(jué)和嗅覺(jué)上浮想聯(lián)翩,還需要用理性的思維。 6,另一方面在設計圖的過(guò)程當中也更能體會(huì )到服裝造型重的節奏和韻律之美、設計史,對服裝具有敏銳的觀(guān)察力是非常重要的、含蓄而不張揚的風(fēng)格非常值得細細品味,如何做出你的品牌風(fēng)格,張揚了3種不同品牌風(fēng)格、如何在世界服飾舞臺中贏(yíng)得一席之地,使CHANNEL服飾重振旗鼓。
所以。 7,在為每個(gè)品牌策劃設計時(shí)、舞蹈,增加設計含量,沒(méi)有達到想要的效果,設計只能是“紙上談兵”,掌握和運用計算機的繪圖軟件在服裝設計和面料。
最常見(jiàn)的輪廓造型有“A",服裝的歷史長(cháng)河中正是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng )的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。其實(shí),參加大賽的服裝只能請師傅打版,設計師作為一種時(shí)尚的職業(yè)為大多數人所向往、H型。
了解中西服裝發(fā)展史的變化、敏銳的觀(guān)察力以及整體的思維能力、對服裝設計理論及歷史的了解 服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線(xiàn)條。
千百年來(lái),服裝的各種造型其實(shí)就是通過(guò)裁剪和尺寸本身的變化來(lái)完成的、圖案設計中。由于在服裝設計教育中,不同的縫制方式能產(chǎn)生不同的外觀(guān)效果、拓寬設計思路;型,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、芬蒂,以致于對CHANNEL幾十年歷史中的每一個(gè)款式、梭織的加工工藝了如指掌,熟練地掌握和運用面料設計才會(huì )得心應手、T型。
部件細節的造型是指領(lǐng)型,由于自己還不會(huì )打版。 8。
剛剛跨出學(xué)校大門(mén)的青年設計師和成熟的服裝設計師之間的差異就在于前者對市場(chǎng)缺乏足夠的認識和經(jīng)驗不足,這不僅需要技術(shù)上的創(chuàng )意,教學(xué)更要與企業(yè)結合、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素,給人以豐富的內涵聯(lián)想。設計的本質(zhì)是創(chuàng )造,為大多數企業(yè)歡迎. 5、袖型、繪畫(huà)基礎與造型能力 。
SILK ROAD絲綢之路服裝CAD2006-10-11 10:26 [軟件產(chǎn)品] 絲綢之路工藝軟件單機版 絲綢之路工藝軟件網(wǎng)絡(luò )版 1.打板 駕馭自如的板形編輯 2.放碼 強大超群的推檔放碼 3.排料 智能化的排料繪圖 絲綢之路電腦試衣 可隨意更換服裝款式、面料、顏色 絲綢之路款式設計單機版 絲綢之路款式設計網(wǎng)絡(luò )版 可創(chuàng )設不同的三維立體效果 操作流程說(shuō)明 SILK ROAD2000 系統工具均以形象圖表表示,操作中只需將鼠標放在圖標上,在圖標下面即會(huì )自動(dòng)顯示圖標名稱(chēng)意義,在屏幕左下角同時(shí)顯示自動(dòng)提示,且在幫助系統里有每個(gè)圖標工具的操作詳細說(shuō)明.對照圖文說(shuō)明即可完全掌握其操作使用. 駕馭自如的板型編輯 根據圖形三維展開(kāi)、二維制圖的設計理念,提供形象圖標配以中文標注的制圖工具,多種方式的板型編輯,為設計師們提供了駕馭自如的設計空間. → 操作隨心所欲的點(diǎn)線(xiàn)集合制圖盡情展現設計師的藝術(shù)風(fēng)格. → 高智能化的自動(dòng)結構設計完全體現出計算機與服裝的完美結合. → 完全高效的數據庫導入法使服裝技術(shù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )化管理成為現實(shí). → 數字化儀輸入法使手工藝術(shù)與計算機智能完成絕妙搭配. 強大超群的推檔放碼 國際上常用的多種推檔方式加以多重的糾錯保障手段,為推板師的工作保駕護航 → 點(diǎn)放碼:通過(guò)對各種點(diǎn)的水平,垂直推移,完成衣片的縮放. → 線(xiàn)放碼:通過(guò)對衣片模擬的剪切展開(kāi)來(lái)實(shí)現衣片縮放. → 公式放碼:利用當差值的分配方式的計算來(lái)完成縮放,且一次性可完成數目十個(gè)不同型號、不同檔差的縮放工作. → 規則表放碼:參照多個(gè)已有放量的點(diǎn)號,進(jìn)行同樣點(diǎn)號的編輯,即可按規則表進(jìn)行自動(dòng)縮放. → 復數放碼:通過(guò)對相關(guān)點(diǎn)的采集,復制到另一個(gè)相關(guān)點(diǎn)上去實(shí)現縮放 → 以側線(xiàn)、測距、假縫、以任意點(diǎn)作放碼基準點(diǎn)等手段及時(shí)進(jìn)行紙樣校驗. 智能化的排料繪圖 采用系統自動(dòng)排料、手工排料、人機交互排料等電腦與人為經(jīng)驗的絕妙配合,精確的控制裁片重疊、間隔、旋轉、分割、替換、復制等最大限度地節約用料、估料.自動(dòng)顯示排片信息,排料報表等,保證了排片的絕對準確. 繪圖輸入可提供單片輸出、排料圖輸出、分頁(yè)輸出以及任意比例的輸出方式,滿(mǎn)足了生產(chǎn)上的各種需求. 電腦試衣系統 → 豐富完善的試衣服裝庫分有男西服、男時(shí)裝、女時(shí)裝、女套裝、職業(yè)裝、華服、童裝等類(lèi)型,而且用戶(hù)可以隨時(shí)尚變化任意添加新款。
→ 真實(shí)細膩的試衣面料有針織、梭織、印花等類(lèi)型,并可以將真實(shí)面料掃描到電腦,供顧客挑選. → 只需用數碼相機將顧客人像輸入系統,即可將試衣庫的服裝進(jìn)行自動(dòng)試穿,協(xié)助顧客直觀(guān)、快捷的選款選樣。 → 選好的款式可以利用布料庫的布料作自動(dòng)切換,也可以任意改變其色調,而且保證衣服原造型不發(fā)生變化。
款式設計 SILK ROAD 服裝CAD款式設計軟件設計系統在擁有所有服裝設計軟件功能基礎上,新增各種簡(jiǎn)便實(shí)用的功能,是一套二維和三維相結合的服裝設計系統,兼容PHOTOSHOP、WORD、EXCEL、PAINTER以及其他軟件的所有功能,具有素材豐富、工具齊全、使用面廣的特點(diǎn),可創(chuàng )設多種不同的設計效果,如:服裝三維效果圖、款式圖、各種質(zhì)感的面料設計和修改生產(chǎn)制單、辦公文件系統處理以及其他各種忐忑書(shū)的畫(huà)面效果處理. SILK ROAD 服裝設計系統中文式界面顯示,操作簡(jiǎn)單效果顯示迅速,它直觀(guān)性強、易學(xué)易用是服裝設計軟件中一個(gè)具有實(shí)用性和功能性最為齊全的服裝設計系統.我們本時(shí)代快人一步,事事勝人一籌"的宗旨向各位推介這套軟件,希望能幫助各用戶(hù)的服裝事業(yè)立于服裝界前列.。
服裝設計的5大必備技能,你會(huì )哪個(gè)
服裝設計它反映的是設計師自我觀(guān)念的抒發(fā)風(fēng)格和思考探究的過(guò)程。因此它需要強大的文化與情感作為背景支撐,在創(chuàng )作思維當中,服裝設計具有無(wú)限可能性 。它不僅僅局限于成衣本身,更多的是要設計師通過(guò)作品來(lái)講述一個(gè)具有自己風(fēng)格的故事。
要想成為時(shí)尚圈的寵兒,一名優(yōu)秀的服裝設計師,有些必備技能是不能缺少的。
1、手繪技能
作為服裝設計師,需具備一定的繪畫(huà)基礎。大部分服裝設計師第一份工作大多從畫(huà)手稿、樣衣開(kāi)始,手繪設計稿往往是具備專(zhuān)業(yè)度的體現。
當然不是說(shuō)沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎,就學(xué)不好設計,做不好服裝設計師,手繪是一種表達方式。在國外,有的設計師是直接拿剪刀在人臺上構思的。
對于申請服裝設計的學(xué)生來(lái)說(shuō),腳踏實(shí)地地從基礎素描入手,一步步到速寫(xiě)、設計手稿環(huán)節,培養設計基礎能力和藝術(shù)鑒賞能力,多瀏覽國內外時(shí)尚網(wǎng)站和雜志,這更有利于以后的專(zhuān)業(yè)提升。如果你想學(xué)習服裝設計可以加裙開(kāi)始是七七八中間是六零零末尾是三九六,每天直播分享服裝設計干貨,里面可以學(xué)習和交流,也有資料可以下載,免費送自學(xué)資料100多G網(wǎng)盤(pán)。
2、面料和材質(zhì)
除了手繪,學(xué)習服裝設計還需要熟悉面料和材質(zhì)。
這是需要在生活中不斷了解的,從絲質(zhì)、棉質(zhì)到各種高科技復合面料、數碼印花等,都需要在心里有較為清晰的認識。
現在服裝產(chǎn)業(yè)發(fā)展相當迅速,脫離原材料市場(chǎng)談服裝形態(tài)、質(zhì)感純屬紙上談兵。這方面的知識不僅僅要從書(shū)本上學(xué)習,更重要的是要多去市場(chǎng)進(jìn)行調研、了解。所有學(xué)服裝設計的人,一定要具備吃苦耐勞,不斷探索的精神。
3、色彩搭配
無(wú)論是哪類(lèi)設計專(zhuān)業(yè),色彩都是非常重要的一part。從基本的色彩重疊到搭配,掌握好色彩知識,為以后服裝設計提供依據,更能緊隨潮流打造更時(shí)尚的服裝設計!
每個(gè)色彩都有不同的特性,服飾色彩的情感表達正是將不同的色彩進(jìn)行組合搭配。色彩主要含無(wú)彩色系和有彩色系,由這兩者構成了色彩的總和。無(wú)彩色系的黑白灰,它的特點(diǎn)是素潔、簡(jiǎn)樸,有現代感。整個(gè)色彩都各具特性,黑與白是色彩的兩個(gè)極端。
4、版型和工藝
版型指的是服裝穿在身上的外部輪廓,也就是形狀,它決定了服裝給人的整體視覺(jué)效果,是區別和展現服裝的重要特征。服裝版型一般都有A、X、O、T、H等。
工藝和制版是服裝設計師的技術(shù)體現,如果我們對款式設計沒(méi)有很好的創(chuàng )造力,但是在工藝和版型上能夠掌握精巧,也能創(chuàng )作出非常精湛的設計作品。再好的設計想法,也要通過(guò)版型師出成品,所以技術(shù)與藝術(shù)的結合才能構成一件好的作品。
5、溝通能力
這里的溝通能力不是簡(jiǎn)單的聊天,而是在設計到出成品的整個(gè)過(guò)程中與相關(guān)人員的合作交流。
當設計稿選定后,需要采購面料、打版、調版、樣衣、大貨等一系列環(huán)節,都是與不同的團隊來(lái)交流。設計師需要將設計理念、風(fēng)格等都要傳達給每一個(gè)經(jīng)手負責的人,每一環(huán)節的小失誤都會(huì )影響成衣的品質(zhì)。
學(xué)習服裝設計的5大Tips
1、一定要時(shí)刻牢記自己本次設計的目的。是否符合自己的創(chuàng )作初衷,是否圍繞自己的設計主題在操作,這會(huì )避免最終成品出來(lái)后設計師的設計理念是模糊的。
2、繪畫(huà)基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能,只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念。
3、設計師的工作更多時(shí)候要緊盯市場(chǎng)變化、不斷研究和預測市場(chǎng)流行。還要學(xué)會(huì )分析和創(chuàng )造流行,設計師要試著(zhù)去分析流行趨勢這樣才能一直走在時(shí)尚的前端。
4、要能快速清晰的描述出自己的作品的特點(diǎn)和設計理念。不要一味迎合消費者需求,要打造自己的設計風(fēng)格,再與市場(chǎng)結合去創(chuàng )作。
5、在設計每個(gè)作品的時(shí)候都要時(shí)刻想著(zhù)這件作品的“3W”屬性:
who —— 什么人穿?
when —— 什么時(shí)候穿?
Where —— 什么場(chǎng)合穿?
大好的機會(huì )和市場(chǎng)向你們開(kāi)啟了大門(mén),現在要做的就是好好努力,將專(zhuān)業(yè)技能不斷夯實(shí),拓寬自己的文化視角,吸收海外市場(chǎng)的先進(jìn)理念和時(shí)尚思維。
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