一名優(yōu)秀的設計師應該具備以下自然科學基礎知識:根據(jù)國際設計協(xié)會聯(lián)合會對設計師的定義“設計師是受過訓練,具有技術知識、經(jīng)驗和鑒賞能力的人;他能決定生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的材料、結構、機構、形狀、色彩和表面修飾等。
設計師可能還要具備解決包裝、廣告、展覽和市場等問題的技術知識和經(jīng)驗”,何為一個成功的設計師,一個優(yōu)秀的設計師應具備一些什么樣的素質。 設計從20世紀70年代末引入我國,到現(xiàn)在已有20多年時間了。
伴隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國的設計業(yè)從傳統(tǒng)的工藝美術中脫離出來,逐漸成長并且發(fā)展壯大。中國的設計業(yè)經(jīng)過了一個又一個的熱點,然而奇怪的是,作為設計基礎和核心的設計卻始終默默無聞,不為許多企業(yè)家和大眾所知。
面對如此尷尬景況,從事設計行業(yè)的設計師們是如何應對的呢,他們需要具備一些什么樣的素質才能自如地應對呢,這正是本文所要闡述的問題。 設計師的基本素質 設計被稱為“技術與藝術的統(tǒng)一”。
作為設計科學技術性的一面,它涉及到自然科學和社會科學的眾多的學科領域,包括材料學、數(shù)學、仿生學、生理學、光學、色彩學、聲學、人體工程學以及工藝學、環(huán)境工程學、信息工程學、哲學、技術經(jīng)濟學、市場學、心理學、價值工程學、系統(tǒng)工程學、生態(tài)學等等;作為工業(yè)設計藝術性的一面,它涉及到美學、技術美學、審美心理學、符號學、技術學特別是技術藝術的理論等等。上述所有學科都在工業(yè)設計中起著各自的作用,而工業(yè)設計則是綜合上述學科來創(chuàng)造功能與審美外觀統(tǒng)一的創(chuàng)造性的活動。
理論上講,設計師的知識結果屬于通才型。他們的知識范圍往往涉及自然科學、社會科學和人文科學各個領域,將不同的學科知識有機地組織起來,才能具有處理設計中各種復雜因素的綜合能力。
但人掌握知識的能力總是有限的,不可能在每一個領域都成為專家。工業(yè)設計師的知識由于涉及面的廣,對許多學科知識的掌握不可能深,只是對許多學科的應用性質有所了解,而以對“問題”的觀察能力、綜合比較能力、系統(tǒng)處理問題的能力見長,但工業(yè)設計師還必須善于與不同學科的專家攜手合作、討論,因為任何問題的判斷和解決僅靠設計師一種人是無法勝任的。
優(yōu)秀的設計師應有合理的知識結構和擴延知識的能力以及善于合作的能力,最終要能夠適度、適時、適場合地表達對問題的理解、限定、處理、組織、評價的能力。 然而我們要在四年本科的學習中了解以上所有的學科是不可能的,也是不現(xiàn)實的。
但如果我們想做一個成功的工業(yè)設計師,就需要有良好的技術背景和藝術背景,需要廣博的知識,需要良好的理解力和悟性,這樣才能適應多變的工作環(huán)境,培養(yǎng)良好的判斷力。想做一個成功的工業(yè)設計師,就需要有敏銳的觀察力,善于發(fā)現(xiàn)問題,善于創(chuàng)造性地解決問題。
設計師需要的不是死的知識,而是多學科的文化素養(yǎng)、合理的知識結構。國外對設計師知識結構作了這樣的測定: 30%的科學家(要了解科學技術的發(fā)展) 30%的藝術家(要有好的審美能力)10%的詩人(要有創(chuàng)造的激情) 10%的商人(要了解商業(yè)的需要) 10%的事業(yè)家(要把設計當作一生的事業(yè)) 10%的推銷員(要了解用戶的心理和需要) 這是對設計師很高的要求。
實際上,設計師的一生都需要不斷地學習。設計師必須活到老,學到老,因此要具備很好的自學能力。
設計師的基本技能 在設計過程中,設計師的技能和素養(yǎng)同樣重要。沒有基本的設計技能,設計師就無法將頭腦中的構思轉化為實際的產(chǎn)品。
包豪斯校長格羅佩斯曾經(jīng)這樣說過:“任何創(chuàng)造性活動的最終摸表是構筑??建筑師、雕塑師、畫家都必須再次成為手工藝工匠??在藝術家和手工藝工匠之間并沒有根本的區(qū)別。藝術家是一個具有更高層意識的手工藝工匠??但一個手工藝工匠的基本技能對于各種藝術家來講卻是不可缺少的,它是各種創(chuàng)造性工作的重要源泉?!?/p>
1.1998年9月澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會就堪培拉大學工業(yè)設計系進行的一項調查指出,工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生應具備10項技能:1.應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。
這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。
2.有很好的制作模型的技術。能用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。
3.必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。 4.至少能夠使用一種三維造型軟件,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。 6.能夠獨當一面,具有優(yōu)秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節(jié)進行探討并記錄設計方案的決策過程)。
有制造業(yè)方面的工作經(jīng)驗則更好。 7.在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖。
環(huán)境設計、室內設計、造型設計可以統(tǒng)籌成之為形象藝術設計,通過設計師的大腦演繹一幅動態(tài)的畫面盡收在人類眼底,人們臨其境盡情地享受設計大師的偉大杰作。 未來的設計師不僅要有良好的藝術修養(yǎng),更應具備多元化的科學知識,正如《簡明不列顛百科全書》所羅列的:新的設計方法和新方法學要求設計師要具備更高的綜合科學水平(包括數(shù)學)?,F(xiàn)代科學將向傳統(tǒng)陳腐的設計思想發(fā)起最大的挑戰(zhàn),設計師將面臨愈來愈復雜的各類設計難題,面臨一系列的想像的選擇,那些自以為得意作坊式的設計手法將被無情的淘汰。設計師應清楚的意識到他們正處于一個現(xiàn)代科技爆炸的時代,如果僅僅依賴于本能的直覺,那是可悲的,美國著名的設計師A.丁.普洛斯總結出設計師必備的素質:
1、敏感性
多去觀察你周圍的世界,關心每一個人,對美學形態(tài)及周圍文化環(huán)境的意義懷有濃厚的興趣。
2、智慧
一種理解、吸收和應用知識為人類服務的天生才能。
3、好奇心
驅使他們想搞清楚為什么世界是這樣的,而且為什么必須是這樣。
4、創(chuàng)造力
在尋求問題的最佳解決方案是,有一種堅韌獨創(chuàng)精神和熱情想像力。室內設計師不同于畫家,他們的知識結構自然有所不同,他們的知識結構應該是通才型,他們必需接受過正規(guī)的院校四年以上的基礎教育,具有專業(yè)技術知識、經(jīng)驗和鑒賞能力,他們的知識涉及到自然科學,社會科學和人文科學等各個領域,掌握廣博的知識和興趣愛好是當代設計師必備的先天條件。
設計基礎知識是是每個設計人員必修的課題,他們具有設計物理學、設計材料學、工藝方法學、市場學、創(chuàng)造心理及現(xiàn)代古典音樂欣賞能力等。設計物理學為設計師提供力學、光學、熱學等知識,以保證設計邏輯性,通過創(chuàng)造心理學去研究人們思維科學。而環(huán)境藝術設計是工程科學、審美科學二者完美結合的體現(xiàn)。音樂和美學將賦予現(xiàn)代設計師創(chuàng)造無限靈感的宇宙空間。
未來的優(yōu)秀設計人才應具備有效的綜合控制能力、分析能力,通過設計素描、設計速寫和設計分析等諸多方面的訓練來獲得成功的藝術作品。
二十一世紀將為將為設計師們展示廣闊的理想與前程,我們期待中國的設計大師以自己的才華敞開世界設計殿堂讓世界刮目相看。
專業(yè)知識——室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
創(chuàng)造力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據(jù),“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。
美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個室內設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產(chǎn)品形象、技術和生產(chǎn)都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代室內設計師的一項附加要求。
市場意識——設計中必須作生產(chǎn)(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。
職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。
作為一個設計師應具備20個基本知識、修養(yǎng)與技能1.懂制圖(土建制圖、機械制圖),能熟練地畫出符合國家規(guī)范的設計圖紙和施工圖。
2.能看懂各種土建施工圖紙,除了結構施工圖紙外,對給排水(上下水)工程圖、采暖工程圖、通風工程圖、電氣照明與消防工程圖等,也都非常熟練。這對搞好室內裝修設計十分重要:可以避免裝修設計與土建設施發(fā)生沖突,能更周到的進行裝修設計、恰當?shù)倪M行裝修設計。
3.懂透視學,能快速地畫出室內透視骨架線圖,做到透視準確無誤:會畫軸測圖(定軸測軸和軸間角度)。這是畫好效果圖的基礎。
4.會畫彩色效果圖,能把房間的空間感、質感、色彩變化、家具設備的主體感、光環(huán)境效果等正確地表現(xiàn)出來。5、熟悉各種土建材料和建筑裝修材料(材料的性能、特點、尺寸規(guī)格、色澤、裝飾效果和價格等),才能正確地選用材料和恰當?shù)卮钆洳牧稀?/p>
6.懂得建筑的基本構造類型,特別是對每種構造的優(yōu)缺點、常用的結構方式等要熟悉。7.具備建筑風格、室內和家具風格方面的知識與修養(yǎng),能熟悉各種的基本特征與變體。
還了解各種陳設品的歷史發(fā)展。8.具備測繪的知識與技能,能正確地做好現(xiàn)場實測記錄,為設計搜集資料。
9.對裝修施工工藝要熟悉,以確保裝飾裝修的質量。10.有廣博的文化知識與修養(yǎng),這對提高室內設計水平有利。
11.會并善于做設計資料的搜集與積累工作,列如,通過畫速寫、測繪、拍照、復印和記錄等手段,不斷積累有用的各種設計資料。12.掌握專業(yè)調查的技巧,不論是綜合性的,還是專業(yè)性的調查,都能抓住要點,得到設計師應掌握的情況與信息,以利于室內設計工作。
13.會獨立制作高質量的模型,這就要求設計師懂材料、工藝做法,并會使用必要的工具和設備。這是設計師應具備的動手能力。
14.會攝影,懂暗房技術,還會攝像。這些技能設計師也能掌握。
15.室內設計師還會電腦輔助設計(CAD),掌握用電腦繪制設計圖、施工圖和效果圖的技巧。16.要具備園林藝術、盆景與插花藝術方面的知識與修養(yǎng),懂得綠化樹種、花草的特性與功能。
17.對人體工程學要做深入地研究和了解。18.加強對電光源、光源產(chǎn)品和照明技術的了解,從而有利于搞好室內照明設計。
19.室內設計師要研究社會學,了解人與人之間的關系、人群與階層、階級、生活方式和需求,這對搞好設計有幫助。20.室內設計師還應對環(huán)境科學有深入的了解,并及時掌握新的發(fā)展趨勢。
另加兩條:了解物理動力學、化學生物學。
基本技能:
1.應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。
2.有很好的制作模型的技術。能用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,并了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。
3.必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟件(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。
4.至少能夠使用一種三維造型軟件,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。
5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。
6.能夠獨當一面,具有優(yōu)秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節(jié)進行探討并記錄設計方案的決策過程)。有制造業(yè)方面的工作經(jīng)驗則更好。
7.在形態(tài)方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。
8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少具有細節(jié)完備、公差尺寸精細的圖稿和制作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!
9.對產(chǎn)品從設計制造到走向市場的全過程應有足夠的了解,如果能在工業(yè)制造技術方面懂得更多則更好。
10.在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等。應規(guī)定明確的時段。要知道,雇主聘用專業(yè)設計人員是為了盡快地賺到錢!
這個職業(yè)有一個認同危機,比如我們總是在很多職位之后……這樣的例子不勝枚舉。
成為設計師意味著你將接觸很多不同的領域并且要善于嘗試。想要成為一個有抱負的交互設計師,這個任務是很艱巨的。
如果想成為行業(yè)內有一定名氣的設計師,以下是最重要,最應學習并掌握的五個大類。1.文化關于網(wǎng)站最困難的部分不是創(chuàng)建網(wǎng)站本身。
作為一個用戶體驗人的工作是培養(yǎng)理解不同文化的能力。如果你無法交流,你將會失敗。
如果你不能相信,你將會失敗。如果你不去傾聽,你將會失敗。
學習制作原型、實體模型和視頻。了解如何說服他人:有時需要為了一個素描反復折騰,有時甚至又只需一個交互式演示就夠了。
學習在設計中根據(jù)產(chǎn)品的使用情況跟產(chǎn)品經(jīng)理或企業(yè)業(yè)務發(fā)展員溝通。獲取解決的方案,這種能力將是你最好的朋友。
設計師在學習的大部分是一種平衡的能力,一種不妥協(xié)的設計風格。不要為了設計而設計,要全身心的投入到作品的創(chuàng)作中,并將自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實。
不要用別人的作品來作為自己的成就,這樣永遠不會成功。工作最困難的部分不是要創(chuàng)造出多么偉大的作品,而是學習、理解它的文化。
2. 利用心理學做到了解和認知做設計的人需要有了解用戶心理和使用習慣的能力。例如他們大概有什么樣的能力?他們有什么樣的文化?我需要針對這些方面做怎樣的設計?如果你不能回答上面這些問題,你需要及時地去了解并加強這方面的能力。
很多老板來雇用你時并不是看代表你學習了多少知識的那張紙,而是看你對這個職位的分析處理能力。如果你甚至不知道GOMs分析,那么他就會對你重新考慮。
老板會說“我知道,你的設計是好的,但你不明白為什么,這很危險”。界面設計既是一門藝術,也是一門科學。
了解科學,否則你會是將穿過雷區(qū)的盲人。3.學習編程,即使只是一點點兩千年前,一位希臘作家說過“一個混合學者和戰(zhàn)士的社會是最佳的社會”。
這同樣適用于公司分立的設計師和工程師團隊。最重要的特點是一個團隊得要感同身受。
沒有它,執(zhí)行者將不會在乎彼此之間的感受,這種做法在設計師的工作中將不切實際。你不必成為一個偉大的程序員,但至少你應該能夠用HTML和JavaScript實現(xiàn)你的想法。
設計是鼓勵參與,為了做到這一點,你需要得到重視。為了得到重視,你必須是一個設計-程序員。
4.創(chuàng)造,創(chuàng)作,設計偉大的設計師用所有的時間做設計。當在電梯中看到安排混亂的按鈕或ATM機上錯誤的標簽,他們將會變得惱火。
然后,他們會拍攝照片寫關于它們的博客。如果你不熱愛創(chuàng)造和設計,那么你不應該從事這個領域。
因為你將需要數(shù)千小時的實踐來豐富你的知識和經(jīng)驗。如果你覺得沒有必要通過許多小細節(jié)來實踐、來學習或者是摒棄,那么你就錯了。
5.學習平面設計我曾經(jīng)是一個頑固的交互設計師,在喜歡的用戶體驗設計方面沒有考慮視覺設計。用戶體驗需要對人的心理需要有一個深刻的了解,而研究表明視覺影像可以影響人們的情緒,再設計的時候你需要考慮對象的感官經(jīng)驗,從聲音到觸摸對整個全局的影響。
學習排版,學習瑞士網(wǎng)格系統(tǒng),了解如何使您的設計流行,即使這意味著被大量地模仿。你是在商務中出售自己的創(chuàng)意,必定會存在競爭。
想要成為一個優(yōu)秀的經(jīng)驗豐富的設計師就需要具備以上的五個細節(jié)。
環(huán)境設計、室內設計、景觀設計師設計可以統(tǒng)籌成之為環(huán)境藝術設計,通過設計師的大腦演繹一幅動態(tài)的畫面盡收在人類眼底,人mi們臨其境盡情地享受設計大師的偉大杰作。未來的設計師不僅要有良好的藝術修養(yǎng),更應具備多元化的科學知識,正如《簡明不列顛百科全書》所羅列的:新的設計方法和新方法學要求設計師要具備更高的綜合科學水平(包括數(shù)學)?,F(xiàn)代科學將向傳統(tǒng)陳腐的設計思想發(fā)起最大的挑戰(zhàn),設計師將面臨愈來愈復雜的各類設計難題,面臨一系列的想像的選擇,那些自以為得意作坊式的設計手法將被無情的淘汰。設計師應清楚的意識到他們正處于一個現(xiàn)代科技爆炸的時代,如果僅僅依賴于本能的直覺,那是可悲的,美國著名的設計師A.丁.普洛斯總結出設計師必備的素質:
1、敏感性
多去觀察你周圍的世界,關心每一個人,對美學形態(tài)及周圍文化環(huán)境的意義懷有濃厚的興趣。
2、智慧
一種理解、吸收和應用知識為人類服務的天生才能。
3、好奇心
驅使他們想搞清楚為什么世界是這樣的,而且為什么必須是這樣。
4、創(chuàng)造力
在尋求問題的最佳解決方案是,有一種堅韌獨創(chuàng)精神和熱情想像力。室內設計師不同于畫家,他們的知識結構自然有所不同,他們的知識結構應該是通才型,他們必需接受過正規(guī)的院校四年以上的基礎教育,具有專業(yè)技術知識、經(jīng)驗和鑒賞能力,他們的知識涉及到自然科學,社會科學和人文科學等各個領域,掌握廣博的知識和興趣愛好是當代設計師必備的先天條件。
設計基礎知識是是每個設計師必修的課題,他們具有設計物理學、設計材料學、工藝方法學、市場學、創(chuàng)造心理及現(xiàn)代古典音樂欣賞能力等。設計物理學為設計師提供力學、光學、熱學等知識,以保證設計邏輯性,通過創(chuàng)造心理學去研究人們思維科學。而環(huán)境藝術設計是工程科學、審美科學二者完美結合的體現(xiàn)。音樂和美學將賦予現(xiàn)代設計師創(chuàng)造無限靈感的宇宙空間。
未來的優(yōu)秀專業(yè)的設計師應具備有效的綜合控制能力、分析能力,通過設計素描、設計速寫和設計分析等諸多方面的訓練來獲得成功的藝術作品。
將為將為設計師們展示廣闊的理想與前程,我們期待中國的設計大師以自己的才華敞開世界設計殿堂讓世界刮目相看
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