3D是英文“Three Dimensions”的簡(jiǎn)稱(chēng),中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標,即有長(cháng)、有寬、有高,換句話(huà)說(shuō),就是立體的,是相對于只有長(cháng)和寬的平面(2D)而言。
我們本來(lái)就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個(gè)世界都是三維立體的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀(guān)質(zhì)感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時(shí)空動(dòng)態(tài)的運動(dòng)關(guān)系;我們對這世界的任何發(fā)現和創(chuàng )造的原始沖動(dòng)都是三維的。 3D技術(shù) 但是在人類(lèi)漫長(cháng)的歷史進(jìn)程中,局于技術(shù)條件的限制,無(wú)法簡(jiǎn)便、直接、快捷地用直觀(guān)三維的方式來(lái)描述這個(gè)三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個(gè)世界的認識和創(chuàng )造,人們發(fā)明了平面投影和透視等方法,并基于紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個(gè)人類(lèi)的全部歷史,都可以說(shuō)是基于紙張平面的2D文明……直到上個(gè)世紀電腦與網(wǎng)絡(luò )的誕生;造紙術(shù)、印刷術(shù),中國四大發(fā)明曾經(jīng)為全人類(lèi)的2D文明發(fā)揮了極其重要的作用。
電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫(xiě)著(zhù)我們的生活方式/消費方式和工作方式/生產(chǎn)方式……基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的三維數字化技術(shù),終于使人們對現實(shí)三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀(guān)立體的境界。無(wú)論在虛擬的網(wǎng)絡(luò )上還是在現實(shí)的生活中,從大到飛機、輪船、汽車(chē)、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個(gè)小小的工業(yè)產(chǎn)品,到處都能見(jiàn)到電腦制作的數字化的3D模型、動(dòng)畫(huà)與仿真。
這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優(yōu)美轉身!更是2D平面時(shí)代到3D數字化時(shí)代的一場(chǎng)深刻革命! 3D技術(shù)應用 一個(gè)全新的3D數字化時(shí)代正向我們呼嘯而來(lái):一切都將三維數字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基于電腦/互聯(lián)網(wǎng)的數字化的3D/三維/立體,既可以是動(dòng)詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,就也就是三維數字化。 3D或者說(shuō)三維數字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò )/數字化平臺的現代工具性基礎共用技術(shù),包括3D軟件的開(kāi)發(fā)技術(shù)、3D硬件的開(kāi)發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數字化平臺/設備相結合在不同行業(yè)和不同需求上的應用技術(shù)。
3D技術(shù)應用發(fā)展 隨著(zhù)近些年來(lái)電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應用已經(jīng)走過(guò)了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;隨著(zhù)電腦網(wǎng)絡(luò )應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專(zhuān)學(xué)生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過(guò)3D技術(shù)做出來(lái)的游戲、電影、大廈、汽車(chē)、手機、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時(shí)王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。
3D就在每個(gè)人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個(gè)看似虛擬但卻是真實(shí)的立體世界。 3D技術(shù)及其應用 3D技術(shù)是推進(jìn)工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動(dòng)機,是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級和自主創(chuàng )新的推動(dòng)力,是工業(yè)界與文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術(shù),嵌入到了現代工業(yè)與文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的整個(gè)流程,包括工業(yè)設計、工程設計、模具設計、數控編程、仿真分析、虛擬現實(shí)、展覽展示、影視動(dòng)漫、教育訓練等,是各國爭奪行業(yè)制高點(diǎn)的競爭焦點(diǎn)。
3D技術(shù)的應用 經(jīng)過(guò)多年的快速發(fā)展與廣泛應用,近年3D技術(shù)得到了顯著(zhù)的成熟與普及;一個(gè)以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現實(shí)”的3D浪朝正在各個(gè)領(lǐng)域迅猛掀起。 3D技術(shù)的應用普及,有面向影視動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫、游戲等視覺(jué)表現類(lèi)的文化藝術(shù)類(lèi)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和制作,有面向汽車(chē)、飛機、家電、家具等實(shí)物物質(zhì)產(chǎn)品的設計和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現實(shí)的仿真和摸擬等。
具體講包括: 3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數字娛樂(lè )行業(yè)、制造業(yè)、建筑業(yè)、虛擬現實(shí)、地理信息GIS、3D互聯(lián)網(wǎng)等等。 3D硬件產(chǎn)品 統計表明,在現代工業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)生產(chǎn)過(guò)程中,70%錯誤在設計階段已經(jīng)產(chǎn)生,而80%的錯誤往往在生產(chǎn)或是更后續的階段才被發(fā)現并進(jìn)行修正。
3D的突出優(yōu)勢在于能最大化的對產(chǎn)品進(jìn)行仿真設計和用戶(hù)溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期縮短、生產(chǎn)成本降低,提升企業(yè)市場(chǎng)競爭優(yōu)勢。 在西方發(fā)達國家,3D已成為產(chǎn)品設計、制造、管理、市場(chǎng)、服務(wù)、消費等的創(chuàng )新基礎和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤提供了依托。
目前全球近80%的飛機與50%的汽車(chē),使用法國達索系統的3D軟件設計制造;歐特克更是在3D數字娛樂(lè )等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng )新走向; 3D技術(shù)在各行業(yè)的應用情況 欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語(yǔ)言”、“工具”和“平臺”,3D技術(shù)的研發(fā)與應用關(guān)系著(zhù)中國產(chǎn)業(yè)結構的提升,以及在下一波世界競爭中占據怎樣的位置。
沒(méi)有3D技術(shù)與人才的支撐,產(chǎn)業(yè)升級、自主創(chuàng )新、文化軟實(shí)力打造等將無(wú)從做起,“中國創(chuàng )造”將成為一句空話(huà)。把3D技術(shù)滲透到工業(yè)化與信息化“兩化融合”的實(shí)踐中,滲透到文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展的實(shí)踐中,滲透到新一代創(chuàng )新。
動(dòng)漫設計是學(xué)
構成藝術(shù)、字體設計、動(dòng)畫(huà)基礎、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)、電腦圖像設計、動(dòng)畫(huà)概論 漫畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、動(dòng)畫(huà)分鏡頭、二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)特效合成、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建筑設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設計
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標志設計
5、Autodesk 3dsmax 游戲場(chǎng)景設計制作
6、Autodesk 3dmax 影視動(dòng)畫(huà)設計制作
階段目標:
扎實(shí)的空間構成和動(dòng)畫(huà)效果表現能力
扎實(shí)的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)表現力
熟練操作各類(lèi)平面、三維藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動(dòng)畫(huà)表現理解力和藝術(shù)效果呈現能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業(yè)產(chǎn)品造型設計
2、Autodesk Maya 廣告特效動(dòng)畫(huà)設計
3、Autodesk Maya 游戲角色進(jìn)階設計
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場(chǎng)景游戲設計
8、綜合專(zhuān)業(yè)影視實(shí)踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實(shí)戰-畢業(yè)作品設計與評比
階段目標:
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運動(dòng)多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務(wù)
深厚的影視和動(dòng)畫(huà)表現理解力和藝術(shù)效果呈現能力,熟悉經(jīng)典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,在那里3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬(wàn)元。只要能力達到,影視動(dòng)畫(huà)方面的人才實(shí)現高薪并不僅是夢(mèng)想。
學(xué)動(dòng)漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫(huà)方向需要有一些美術(shù)基礎,其他的就不需要。都是應用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等
我只能就我自己的一點(diǎn)小看法說(shuō)說(shuō),最好別一出學(xué)校就想創(chuàng )業(yè),我覺(jué)得動(dòng)畫(huà)行業(yè)是一個(gè)比較內斂的行業(yè),要是外發(fā),肯定找行業(yè)人,你要是想開(kāi)工作室,沒(méi)經(jīng)驗,沒(méi)人脈,動(dòng)畫(huà)行清一抹黑,而且書(shū)本上學(xué)習的和實(shí)踐工作總歸不同,最好先在一些不錯的動(dòng)畫(huà)公司做幾年,也能多認識一些動(dòng)畫(huà)方面的同行,最后大家一起創(chuàng )業(yè),在前期你在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做了很久,能保證接到單子后,開(kāi)個(gè)工作室,你一個(gè)人只能接一點(diǎn)你專(zhuān)長(cháng)的單子來(lái)坐坐,創(chuàng )業(yè)時(shí)候你周?chē)幸慌夹g(shù)都不錯的人才有底氣接到大一點(diǎn)的單子。
而是你的工作室,動(dòng)畫(huà)各個(gè)流程你一定要清楚,各個(gè)環(huán)節你要明白,即使不做到每個(gè)環(huán)節都通,但是你要能分辨好壞是不是?這些也需要你在一家流程都理清的動(dòng)畫(huà)公司去學(xué)習,而如果你想自己原創(chuàng )一個(gè)項目,那你更需要很長(cháng)時(shí)間的積累,經(jīng)驗,人手,資金,你想做好不容易,動(dòng)畫(huà)耗時(shí)間,耗精力,做出來(lái)也不能立刻盈利,想做好一部動(dòng)畫(huà)推銷(xiāo)給別的公司,更是不太可能,所以即使開(kāi)了工作室,之前大多應該也是接動(dòng)畫(huà)公司項目的某個(gè)環(huán)節來(lái)做,原創(chuàng )方面你可以平時(shí)做一點(diǎn)幾分鐘的小片,主要是為了展現你的實(shí)力……。
現在很多網(wǎng)上說(shuō)的火的項目,真運作起來(lái)都不行,主要原因就是做的人太多,衣食住行都被人做爛了。
做生意加盟想成功的關(guān)鍵就2點(diǎn):1是個(gè)人的能力;2是企業(yè)的能力;第一點(diǎn)還好說(shuō),自身學(xué)習,更主要的不用花過(guò)多的資金。第二點(diǎn)則需要一個(gè)真正能扶持幫助你的企業(yè),有句話(huà)說(shuō)的好,值錢(qián)的不是技術(shù),是經(jīng)驗。
我覺(jué)得你不如做個(gè)偏門(mén),比如做動(dòng)漫店就是很不錯的選擇。1999年成立的動(dòng)漫大道加盟連鎖企業(yè),論經(jīng)驗在動(dòng)漫行業(yè)內屈指可數的龍頭老大,在北京很多年輕人甚至學(xué)生都認這個(gè)品牌,只要一提要購買(mǎi)個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)品,比如柯南鑰匙鏈什么的,都第一時(shí)間想到去動(dòng)漫店購買(mǎi)。
現在這個(gè)行業(yè)做的人少。我認為你選擇這個(gè)項目很合適。
動(dòng)漫已經(jīng)是一種產(chǎn)業(yè),一種文化,最主要的是動(dòng)漫才剛剛起步,而企業(yè)給加盟商的扶持有先賣(mài)貨后結賬、100%無(wú)時(shí)間限制退換貨品這樣重量級的服務(wù)。單從這2條來(lái)說(shuō),其他項目是很難做到的。
原因就是做的人太多,只能靠?jì)r(jià)格戰之類(lèi)的惡性競爭。無(wú)論選擇什么,都要三思而后行,住你成功。
首先要有一個(gè)好的項目,風(fēng)投看中的是創(chuàng )意和可行性.他們要的是風(fēng)險回報,你只要讓他們知道他們的投資一定會(huì )獲得高回報就行,其次要寫(xiě)一份風(fēng)險創(chuàng )業(yè)計劃書(shū),內容要寫(xiě)的盡量詳細,包括市場(chǎng)調查,人力資源,財務(wù)管理,要有清晰的財務(wù)報表。記住要寫(xiě)的清楚,明白,有特色。
其次準備風(fēng)投對你的提問(wèn),盡量準備多的數據。
最后,表現你自己,風(fēng)投很看重你是否適合創(chuàng )業(yè),是否具有創(chuàng )業(yè)所具有的素質(zhì)。
以下就是從“風(fēng)投”手中“搶”錢(qián)的五個(gè)關(guān)鍵。
關(guān)鍵一:創(chuàng )新不是一切
一般而言,風(fēng)險投資者(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“風(fēng)投”)特別偏愛(ài)那些創(chuàng )新性非常強的領(lǐng)域,比如軟件、藥品、通信技術(shù)領(lǐng)域,他們甚至樂(lè )于為一些空泛的“概念”型創(chuàng )業(yè)買(mǎi)單——只要這些創(chuàng )業(yè)項目真的具有豐厚的市場(chǎng)潛力。比如,分眾傳媒、占座網(wǎng)都是靠創(chuàng )意而融到風(fēng)險投資的典型成功案例。因此很多的創(chuàng )業(yè)者認為只要擁有了好創(chuàng )意就一定能獲得風(fēng)險投資,其實(shí)不盡然。在“風(fēng)投”眼里好項目的標準是項目具有獨特性,別人很難模仿,可以在短時(shí)間內復制,擁有龐大的客戶(hù)群,未來(lái)有望占有超過(guò)30%的市場(chǎng)份額,甚至可能成為行業(yè)領(lǐng)頭羊,項目至少可以擁有5年的盈利期。最好項目已經(jīng)投入到市場(chǎng),前景看好,只是資金不足等。
關(guān)鍵二:盈利模式最受“風(fēng)投”們重視
“風(fēng)投”最終目的就是要賺錢(qián),不是扶植高新技術(shù)。一個(gè)項目有沒(méi)有好的盈利模式才是他們最關(guān)心的事情。盈利模式是可以讓“風(fēng)投”看得到、摸得到的一種賺錢(qián)方式,用現在行業(yè)中最成熟的盈利模式往往更能吸引“風(fēng)投”。
關(guān)鍵三:團隊比項目前景更重要
“風(fēng)投”除了為創(chuàng )業(yè)者提供資金以外,還提供法律、財務(wù)、人力資源、政府關(guān)系、企業(yè)關(guān)系等一系列的服務(wù)。對于投資者來(lái)說(shuō),“風(fēng)投”相當于合作伙伴。因此“風(fēng)投”們更看重將要合作團隊的實(shí)力和發(fā)展空間,他們甚至會(huì )將未來(lái)的合作伙伴的經(jīng)歷調查清楚。對于“風(fēng)投”來(lái)說(shuō),一個(gè)好團隊必須要具備以下幾個(gè)條件:負責市場(chǎng)開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)的人員是團隊的主體,技術(shù)人員是輔助;團隊成員合作時(shí)間較長(cháng),不會(huì )輕易出現分歧;團隊中有一個(gè)領(lǐng)導者,領(lǐng)導者具有絕對權威;團隊成員中有超過(guò)50%以上的人有一定的從業(yè)經(jīng)驗;團隊成員具有良好的教育背景;團隊成員沒(méi)有不良的商業(yè)記錄;團隊成員都具備一定吃苦耐勞、開(kāi)拓進(jìn)取的精神;團隊成員具有永不言敗的精神等。
關(guān)鍵四:自身必須具備良好素質(zhì)
創(chuàng )業(yè)者的創(chuàng )業(yè)素質(zhì)對于融資有多大作用?“風(fēng)投”們的回答是起決定性作用。“風(fēng)投”們從感情上愿意將合作者(創(chuàng )業(yè)者)當作朋友,如果“風(fēng)投”們不欣賞創(chuàng )業(yè)者的自身素質(zhì),即使創(chuàng )業(yè)者有了好項目、好團隊也難以融到資。“風(fēng)投”們判斷這一切僅有幾秒鐘,因為他們有著(zhù)自己獨特的評價(jià)標準。“風(fēng)投”認為創(chuàng )業(yè)者必須具備以下素質(zhì)才能讓他們放心:具有堅持不懈的意志,豐富的人脈關(guān)系,一定的處世能力,清晰的語(yǔ)言表達能力,具有一定的大局觀(guān),有過(guò)創(chuàng )業(yè)經(jīng)驗,最好是成功經(jīng)驗,勇于冒險,具備一定的商業(yè)素養,對所處行業(yè)整體競爭情況十分熟悉,為人直率,具有一定的領(lǐng)導能力,具備成為行業(yè)領(lǐng)頭羊的潛質(zhì)等等。
關(guān)鍵五:執著(zhù)追求讓“風(fēng)投”折服
軟銀賽富合伙人羊東說(shuō),所有的“風(fēng)投”最愿意合作的一種人,是執著(zhù)的人。如果一個(gè)創(chuàng )業(yè)者沒(méi)有執著(zhù)的性格很難成功。執著(zhù)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但做起來(lái)很難。在創(chuàng )業(yè)過(guò)程中,肯定會(huì )遇到各種問(wèn)題,如果創(chuàng )業(yè)者沒(méi)有執著(zhù)的性格,面對困難就會(huì )打退堂鼓,這是“風(fēng)投”們最害怕看到的情形。因此如果創(chuàng )業(yè)者在和“風(fēng)投”們談判時(shí),展示出很強的執著(zhù)性,肯定能獲取“風(fēng)投”的好感。但是這種創(chuàng )業(yè)的執著(zhù)信念并不是狂妄自大和固執己見(jiàn),不能聽(tīng)取別人意見(jiàn)的人是不可能獲得“風(fēng)投”們的信任的。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:3.442秒