3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態(tài)的運動關系;我們對這世界的任何發(fā)現和創(chuàng)造的原始沖動都是三維的。 3D技術 但是在人類漫長的歷史進程中,局于技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創(chuàng)造,人們發(fā)明了平面投影和透視等方法,并基于紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基于紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網絡的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發(fā)明曾經為全人類的2D文明發(fā)揮了極其重要的作用。
電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯網的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費方式和工作方式/生產方式……基于電腦和互聯網的三維數字化技術,終于使人們對現實三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網絡上還是在現實的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業(yè)產品,到處都能見到電腦制作的數字化的3D模型、動畫與仿真。
這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優(yōu)美轉身!更是2D平面時代到3D數字化時代的一場深刻革命! 3D技術應用 一個全新的3D數字化時代正向我們呼嘯而來:一切都將三維數字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基于電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,就也就是三維數字化。 3D或者說三維數字化技術,是基于電腦/網絡/數字化平臺的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟件的開發(fā)技術、3D硬件的開發(fā)技術,以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數字化平臺/設備相結合在不同行業(yè)和不同需求上的應用技術。
3D技術應用發(fā)展 隨著近些年來電腦技術的快速發(fā)展,3D技術的研發(fā)與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;隨著電腦網絡應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。
3D就在每個人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界。 3D技術及其應用 3D技術是推進工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動機,是促進產業(yè)升級和自主創(chuàng)新的推動力,是工業(yè)界與文化創(chuàng)意產業(yè)廣泛應用的基礎性、戰(zhàn)略性工具技術,嵌入到了現代工業(yè)與文化創(chuàng)意產業(yè)的整個流程,包括工業(yè)設計、工程設計、模具設計、數控編程、仿真分析、虛擬現實、展覽展示、影視動漫、教育訓練等,是各國爭奪行業(yè)制高點的競爭焦點。
3D技術的應用 經過多年的快速發(fā)展與廣泛應用,近年3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現實”的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起。 3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現實的仿真和摸擬等。
具體講包括: 3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數字娛樂行業(yè)、制造業(yè)、建筑業(yè)、虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。 3D硬件產品 統計表明,在現代工業(yè)產品開發(fā)生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現并進行修正。
3D的突出優(yōu)勢在于能最大化的對產品進行仿真設計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發(fā)周期縮短、生產成本降低,提升企業(yè)市場競爭優(yōu)勢。 在西方發(fā)達國家,3D已成為產品設計、制造、管理、市場、服務、消費等的創(chuàng)新基礎和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術,也為他們把控產業(yè)鏈、獲取巨額利潤提供了依托。
目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索系統的3D軟件設計制造;歐特克更是在3D數字娛樂等眾多領域引領全球創(chuàng)新走向; 3D技術在各行業(yè)的應用情況 欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語言”、“工具”和“平臺”,3D技術的研發(fā)與應用關系著中國產業(yè)結構的提升,以及在下一波世界競爭中占據怎樣的位置。
沒有3D技術與人才的支撐,產業(yè)升級、自主創(chuàng)新、文化軟實力打造等將無從做起,“中國創(chuàng)造”將成為一句空話。把3D技術滲透到工業(yè)化與信息化“兩化融合”的實踐中,滲透到文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實踐中,滲透到新一代創(chuàng)新。
動漫設計是學
構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建筑設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設計
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標志設計
5、Autodesk 3dsmax 游戲場景設計制作
6、Autodesk 3dmax 影視動畫設計制作
階段目標:
扎實的空間構成和動畫效果表現能力
扎實的藝術鑒賞力和美術表現力
熟練操作各類平面、三維藝術、動畫影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業(yè)產品造型設計
2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設計
3、Autodesk Maya 游戲角色進階設計
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設計
8、綜合專業(yè)影視實踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實戰(zhàn)-畢業(yè)作品設計與評比
階段目標:
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務
深厚的影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力,熟悉經典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪并不僅是夢想。
學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等
我只能就我自己的一點小看法說說,最好別一出學校就想創(chuàng)業(yè),我覺得動畫行業(yè)是一個比較內斂的行業(yè),要是外發(fā),肯定找行業(yè)人,你要是想開工作室,沒經驗,沒人脈,動畫行清一抹黑,而且書本上學習的和實踐工作總歸不同,最好先在一些不錯的動畫公司做幾年,也能多認識一些動畫方面的同行,最后大家一起創(chuàng)業(yè),在前期你在動畫行業(yè)做了很久,能保證接到單子后,開個工作室,你一個人只能接一點你專長的單子來坐坐,創(chuàng)業(yè)時候你周圍要有一批技術都不錯的人才有底氣接到大一點的單子。
而是你的工作室,動畫各個流程你一定要清楚,各個環(huán)節(jié)你要明白,即使不做到每個環(huán)節(jié)都通,但是你要能分辨好壞是不是?這些也需要你在一家流程都理清的動畫公司去學習,而如果你想自己原創(chuàng)一個項目,那你更需要很長時間的積累,經驗,人手,資金,你想做好不容易,動畫耗時間,耗精力,做出來也不能立刻盈利,想做好一部動畫推銷給別的公司,更是不太可能,所以即使開了工作室,之前大多應該也是接動畫公司項目的某個環(huán)節(jié)來做,原創(chuàng)方面你可以平時做一點幾分鐘的小片,主要是為了展現你的實力……。
現在很多網上說的火的項目,真運作起來都不行,主要原因就是做的人太多,衣食住行都被人做爛了。
做生意加盟想成功的關鍵就2點:1是個人的能力;2是企業(yè)的能力;第一點還好說,自身學習,更主要的不用花過多的資金。第二點則需要一個真正能扶持幫助你的企業(yè),有句話說的好,值錢的不是技術,是經驗。
我覺得你不如做個偏門,比如做動漫店就是很不錯的選擇。1999年成立的動漫大道加盟連鎖企業(yè),論經驗在動漫行業(yè)內屈指可數的龍頭老大,在北京很多年輕人甚至學生都認這個品牌,只要一提要購買個動漫產品,比如柯南鑰匙鏈什么的,都第一時間想到去動漫店購買。
現在這個行業(yè)做的人少。我認為你選擇這個項目很合適。
動漫已經是一種產業(yè),一種文化,最主要的是動漫才剛剛起步,而企業(yè)給加盟商的扶持有先賣貨后結賬、100%無時間限制退換貨品這樣重量級的服務。單從這2條來說,其他項目是很難做到的。
原因就是做的人太多,只能靠價格戰(zhàn)之類的惡性競爭。無論選擇什么,都要三思而后行,住你成功。
首先要有一個好的項目,風投看中的是創(chuàng)意和可行性.他們要的是風險回報,你只要讓他們知道他們的投資一定會獲得高回報就行,其次要寫一份風險創(chuàng)業(yè)計劃書,內容要寫的盡量詳細,包括市場調查,人力資源,財務管理,要有清晰的財務報表。記住要寫的清楚,明白,有特色。
其次準備風投對你的提問,盡量準備多的數據。
最后,表現你自己,風投很看重你是否適合創(chuàng)業(yè),是否具有創(chuàng)業(yè)所具有的素質。
以下就是從“風投”手中“搶”錢的五個關鍵。
關鍵一:創(chuàng)新不是一切
一般而言,風險投資者(以下簡稱“風投”)特別偏愛那些創(chuàng)新性非常強的領域,比如軟件、藥品、通信技術領域,他們甚至樂于為一些空泛的“概念”型創(chuàng)業(yè)買單——只要這些創(chuàng)業(yè)項目真的具有豐厚的市場潛力。比如,分眾傳媒、占座網都是靠創(chuàng)意而融到風險投資的典型成功案例。因此很多的創(chuàng)業(yè)者認為只要擁有了好創(chuàng)意就一定能獲得風險投資,其實不盡然。在“風投”眼里好項目的標準是項目具有獨特性,別人很難模仿,可以在短時間內復制,擁有龐大的客戶群,未來有望占有超過30%的市場份額,甚至可能成為行業(yè)領頭羊,項目至少可以擁有5年的盈利期。最好項目已經投入到市場,前景看好,只是資金不足等。
關鍵二:盈利模式最受“風投”們重視
“風投”最終目的就是要賺錢,不是扶植高新技術。一個項目有沒有好的盈利模式才是他們最關心的事情。盈利模式是可以讓“風投”看得到、摸得到的一種賺錢方式,用現在行業(yè)中最成熟的盈利模式往往更能吸引“風投”。
關鍵三:團隊比項目前景更重要
“風投”除了為創(chuàng)業(yè)者提供資金以外,還提供法律、財務、人力資源、政府關系、企業(yè)關系等一系列的服務。對于投資者來說,“風投”相當于合作伙伴。因此“風投”們更看重將要合作團隊的實力和發(fā)展空間,他們甚至會將未來的合作伙伴的經歷調查清楚。對于“風投”來說,一個好團隊必須要具備以下幾個條件:負責市場開發(fā)、營銷的人員是團隊的主體,技術人員是輔助;團隊成員合作時間較長,不會輕易出現分歧;團隊中有一個領導者,領導者具有絕對權威;團隊成員中有超過50%以上的人有一定的從業(yè)經驗;團隊成員具有良好的教育背景;團隊成員沒有不良的商業(yè)記錄;團隊成員都具備一定吃苦耐勞、開拓進取的精神;團隊成員具有永不言敗的精神等。
關鍵四:自身必須具備良好素質
創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)素質對于融資有多大作用?“風投”們的回答是起決定性作用。“風投”們從感情上愿意將合作者(創(chuàng)業(yè)者)當作朋友,如果“風投”們不欣賞創(chuàng)業(yè)者的自身素質,即使創(chuàng)業(yè)者有了好項目、好團隊也難以融到資?!帮L投”們判斷這一切僅有幾秒鐘,因為他們有著自己獨特的評價標準?!帮L投”認為創(chuàng)業(yè)者必須具備以下素質才能讓他們放心:具有堅持不懈的意志,豐富的人脈關系,一定的處世能力,清晰的語言表達能力,具有一定的大局觀,有過創(chuàng)業(yè)經驗,最好是成功經驗,勇于冒險,具備一定的商業(yè)素養(yǎng),對所處行業(yè)整體競爭情況十分熟悉,為人直率,具有一定的領導能力,具備成為行業(yè)領頭羊的潛質等等。
關鍵五:執(zhí)著追求讓“風投”折服
軟銀賽富合伙人羊東說,所有的“風投”最愿意合作的一種人,是執(zhí)著的人。如果一個創(chuàng)業(yè)者沒有執(zhí)著的性格很難成功。執(zhí)著說起來簡單,但做起來很難。在創(chuàng)業(yè)過程中,肯定會遇到各種問題,如果創(chuàng)業(yè)者沒有執(zhí)著的性格,面對困難就會打退堂鼓,這是“風投”們最害怕看到的情形。因此如果創(chuàng)業(yè)者在和“風投”們談判時,展示出很強的執(zhí)著性,肯定能獲取“風投”的好感。但是這種創(chuàng)業(yè)的執(zhí)著信念并不是狂妄自大和固執(zhí)己見,不能聽取別人意見的人是不可能獲得“風投”們的信任的。
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