賽事介紹: 電商三創(chuàng)賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽,屬于大學生A類競賽。
這是一項激發(fā)大學生興趣與潛能,培養(yǎng)大學生創(chuàng)新意識、創(chuàng)意思維、創(chuàng)業(yè)能力以及團隊協(xié)同實戰(zhàn)精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業(yè)教學指導委員會。
從2009年至2018年,“三創(chuàng)賽”總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規(guī)模越來越大。 在前八屆“三創(chuàng)賽”獲得了大量創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)成果的基礎上,第九屆“三創(chuàng)賽”已開始報名。
參賽對象: 1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。 2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員 混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數(shù)不得多于學生人數(shù)。 3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優(yōu)勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。
一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業(yè)界導師指導。 4、大賽鼓勵參賽選手:創(chuàng)新思維、創(chuàng)意設計和創(chuàng)業(yè)實施。
參賽項目及要求: 1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業(yè)電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯(lián)網(wǎng)金融 、移動電子商務、旅游電子商務、校園電子商、其他類電子商務。 2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制: 大賽采用校賽、省級、全國總決賽賽制。 以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現(xiàn)場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優(yōu)勝項目遴選優(yōu)秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成后,一定比例的團隊進入省賽答辯環(huán)節(jié),其余團隊獲省賽三等獎或未獲獎。
省賽答辯結束后,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現(xiàn)場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現(xiàn)場)。
國賽特等獎及一二等獎均在現(xiàn)場比賽團隊中產生。 賽程安排: 校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日 省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日 國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日 介紹完這些競賽大致流程后,悄咪咪附上一份評分標準參考,希望小伙伴們能有火一般的激情去參加三創(chuàng)賽,沖鴨。
三創(chuàng)賽重點還是比賽方案的可執(zhí)行性,技術方面,主要是網(wǎng)站建設、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)絡推廣等方面。
網(wǎng)絡推廣就是以產品為核心內容,建立網(wǎng)站,再把這個網(wǎng)站通過各種免費或收費渠道展示給網(wǎng)民的一種推廣方式。
擴展資料:
全國大學生電子商務"創(chuàng)新 創(chuàng)意 創(chuàng)業(yè)"挑戰(zhàn)賽(以下簡稱"三創(chuàng)賽")是由教育部主辦、面向全國高校(含港澳臺地區(qū))的大學生競賽項目,是教育部高等教育司重點支持項目。
"三創(chuàng)賽" 在教育部高等教育司、國家發(fā)展和改革委員會高技術產業(yè)司、工業(yè)和信息化部信息化推進司、商務部信息化司、科技部高新技術發(fā)展及產業(yè)化司、團中央學生工作部等部委的指導下進行,也得到地方政府和廣大企事業(yè)單位的積極支持和熱烈響應,取得了圓滿成功。
電子商務是一門實踐性很強的新興交叉復合專業(yè)學科,我國經濟社會的發(fā)展也對創(chuàng)新型電子商務人才培養(yǎng)提出了迫切的需求,"三創(chuàng)賽"為大學生理論聯(lián)系實際。
學以致用,強化網(wǎng)絡交互能力、團隊協(xié)作能力、項目組織開發(fā)能力等大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質培養(yǎng),在實踐中學習、在實戰(zhàn)中成長,提供了施展才華的廣闊空間。
參考資料來源:百度百科-電子商務三創(chuàng)大賽
隨著我國電子商務支撐環(huán)境不斷完善、應用模式不斷拓展、創(chuàng)業(yè)浪潮持續(xù)高漲,我國電子商務的發(fā)展存在著巨大的創(chuàng)新空間。由于電子商務創(chuàng)業(yè)的成本低、風險小、見效快,因此電子商務的創(chuàng)業(yè)實踐也容易引進到高等學校電子商務專業(yè)的教學活動中,特別是通過產學研結合等模式進行人才培養(yǎng)模式的綜合改革。
從2009年開始,舉辦以“創(chuàng)新 創(chuàng)意 創(chuàng)業(yè)”為主題的全國大學生電子商務三創(chuàng)賽,營造出了產學研緊密結合的大學生實訓實戰(zhàn)氛圍。大學生通過競賽挑戰(zhàn)企業(yè)需求項目,激勵創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)熱情,建立高校教育教學與社會經濟發(fā)展緊密聯(lián)系的立交橋。
競賽宗旨
電子商務是一門實踐性很強的新興交叉復合專業(yè)學科,我國經濟社會的發(fā)展也對創(chuàng)新型電子商務人才培養(yǎng)提出了迫切的需求,“三創(chuàng)賽”為大學生理論聯(lián)系實際,學以致用,強化網(wǎng)絡交互能力、團隊協(xié)作能力、項目組織開發(fā)能力等大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質培養(yǎng),在實踐中學習、在實戰(zhàn)中成長,提供了施展才華的廣闊空間。
充分調動涉及電子商務的各行業(yè)、企業(yè)資源,聯(lián)合各協(xié)會組織會員企業(yè)以多種形式參與到競賽的全過程。充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會的橋梁紐帶作用,推動產學研合作機制的創(chuàng)新。
充分發(fā)揮教指委各成員單位的引導作用,組織發(fā)動所在省區(qū)的競賽工作,協(xié)調服務高校和企業(yè)的聯(lián)系,以及大學生挑戰(zhàn)企業(yè)需求項目過程中的各類問題。
注重比賽的前瞻性、實戰(zhàn)性、普及性和引導力。營造電子商務專業(yè)實踐、實訓、實戰(zhàn)的良好氛圍和環(huán)境,發(fā)現(xiàn)一批電子商務專業(yè)建設優(yōu)質院校,培養(yǎng)一批具有較強實踐 能力的骨干教師,建設一批產學研結合的實訓基地,創(chuàng)新一批高校與企業(yè)合作的互動機制,努力推進高校電子商務專業(yè)建設不斷完善。
在教育部高等教育司的指導下,探索和建立全國大學生電子商務競賽的長效機制,努力使“三創(chuàng)賽”成為培養(yǎng)人才和發(fā)現(xiàn)人才的重要途徑,把“三創(chuàng)賽”打造成我國高等教育中的品牌賽事。
你好!看樣子你是大學生,一般說來參加這種比賽的都是學電子專業(yè)的,好處那就不用多說了,無論是對自身還是將來就業(yè)都是很有幫助的,課程有:《電工電路基礎》《低頻電子線路》《數(shù)字電路》《高頻電子線路》《電子測量》《智能儀器原理及應用》《傳感器技術》《電機與電氣控制》《信號與系統(tǒng)》《單片機接口原理及應用》等等。
所要學習的科目當然不能定局,知識面越廣越好,它是對各個科目綜合運用的產物,而且要具有非常強的動手和創(chuàng)新能力,對一個人的動手能力有很大的促進作用.學起來不要急于求成,掌握一些基本電路及調試,焊接技術,Protel軟件的使用,能制作機器人最好對機械結構方面也要懂些。
很多東西只要學習了不一定什么時候就能用到,不要在學時表面感覺沒用就不注重它,那樣就犯了很大的錯誤了。在電子DIY學習過程中你會體會到很多樂趣的。
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