[案例1]跑跑卡丁車比賽方案案例 一、活動(dòng)目的: 1.友誼第一,比賽第二,重在參與,開(kāi)心游戲,快樂(lè)交友 2.活躍網(wǎng)吧氣氛、提高網(wǎng)吧知名度、搞活效益發(fā)展、吸引業(yè)內(nèi)人士,游戲玩家關(guān)注。
二、活動(dòng)時(shí)間: 1.報(bào)名時(shí)間:2010.8.18—2010.8.24 2.報(bào)名確認(rèn)時(shí)間:2010.8.25 3.活動(dòng)時(shí)間:2010.8.25----2010.9.5 三、活動(dòng)地點(diǎn) 活動(dòng)主辦:xx網(wǎng)吧 聯(lián)系方式: 網(wǎng)吧地址: 四、報(bào)名方式: 1.在2010.8.18—2010.8.24共7天宣傳報(bào)名時(shí)間,玩家可以通過(guò)網(wǎng)吧聯(lián)系方式及吧臺(tái)和網(wǎng)管直接報(bào)名進(jìn)行參賽。 2.報(bào)名玩家需填寫姓名、聯(lián)系電話、備用聯(lián)系電話、QQ聯(lián)系方式,報(bào)名項(xiàng)目(單人進(jìn)速賽)。
3.我們將會(huì)通過(guò)QQ聯(lián)系報(bào)名成功的玩家,并建立QQ群以便通知玩家現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)。 4.報(bào)名免費(fèi),比賽上機(jī)免費(fèi)。
五、活動(dòng)內(nèi)容 a)單人競(jìng)速賽:一個(gè)房間8個(gè)人。人少選前3名然后在這3名玩家中選擇第一名進(jìn)入決賽;人多選1名參加總決賽。
b)分房間方案:以報(bào)名先后順序進(jìn)行房間分賽,按8人房間分一組賽;我們將確定報(bào)名的玩家信息隨時(shí)在網(wǎng)吧主頁(yè)論壇上進(jìn)行更新公告; 六:比賽獎(jiǎng)品 總決賽第一名獎(jiǎng)勵(lì):xx網(wǎng)吧會(huì)員1500元上機(jī)費(fèi). 總決賽第二名獎(jiǎng)勵(lì):xx網(wǎng)吧會(huì)員2000元上機(jī)費(fèi). 總決賽第三名獎(jiǎng)勵(lì):xx網(wǎng)吧會(huì)員3000元上機(jī)費(fèi). 參與獎(jiǎng):凡參賽的玩家均送精美小禮品一份。 工作人員安排事項(xiàng) 1.根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量N,準(zhǔn)備N/2個(gè)數(shù)字,每個(gè)數(shù)字做2張紙條,用來(lái)進(jìn)行抽簽儀式,數(shù)字相同的為一組,比賽的順序按照數(shù)字由小到大依次進(jìn)行。
注:N為奇數(shù),則有一隊(duì)為輪空,直接進(jìn)入下一賽程。 2. 工作人員統(tǒng)一著裝,佩帶胸卡。
3. 全程進(jìn)行跟蹤錄制。 比賽總規(guī)則 1. 比賽選手以隊(duì)伍為單位參賽,在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán); 2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格; 3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地; 4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5. 在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決; 6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處; 7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙; 8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案; 9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行; 10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格; 11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格; 12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格; 13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播; 17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰; 18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.。
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂(lè)“嘉年華”活動(dòng)一、活動(dòng)項(xiàng)目:CS1.6混戰(zhàn)賽魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽(3V3)魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽二、活動(dòng)地點(diǎn):網(wǎng)通家園鐵塔店三、活動(dòng)時(shí)間:2007年3月12日至25日四、活動(dòng)安排:1、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰(zhàn)賽。
2、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)每周六上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽(3V3)。3、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)每周日上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽。
4、所有活動(dòng)決賽將在3月25日10:開(kāi)始。五、項(xiàng)目介紹:1、CS1.6混戰(zhàn)賽:反恐精英CS單機(jī)版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨(dú)特的第一人稱射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競(jìng)技性非常強(qiáng),使得這款游戲曾經(jīng)一度風(fēng)靡全國(guó)網(wǎng)吧。
版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實(shí)場(chǎng)景,每款槍械的特點(diǎn)都發(fā)揮的淋漓盡致。混戰(zhàn)賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務(wù)器,玩家統(tǒng)一進(jìn)入服務(wù)器,在一定的時(shí)間內(nèi),哪個(gè)玩家在游戲中殺死對(duì)方玩家數(shù)多,誰(shuí)就獲勝。
2、魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽:魔獸爭(zhēng)霸這款游戲?qū)儆诩皶r(shí)戰(zhàn)略類游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭(zhēng)霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個(gè)玩家分別控制一個(gè)魔獸爭(zhēng)霸游戲中的英雄,配合本方部隊(duì)及同盟玩家的英雄,摧毀對(duì)方基地的游戲,首先摧毀對(duì)方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽魔獸爭(zhēng)霸比賽地圖主要是通過(guò)玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對(duì)方英雄及建筑的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識(shí)、統(tǒng)籌能力及操作能力。挑戰(zhàn)賽是利用俱樂(lè)部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎(chǔ),面向全市尋求挑戰(zhàn)者的比賽。
參賽選手首先進(jìn)行小組循環(huán)賽,決出前八進(jìn)行雙敗出四強(qiáng),然后分別與俱樂(lè)部選手挑戰(zhàn)。三局兩勝制,挑戰(zhàn)獲勝將獲得額外獎(jiǎng)品。
六、宣傳方案:(時(shí)間:2007年3月5日至20日)1、平面宣傳:海報(bào)、條幅2、網(wǎng)絡(luò)宣傳:聊城信息港、論壇3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉(zhuǎn)播七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:(可根據(jù)情況修改)1、CS1.6混戰(zhàn)賽:每日冠軍獎(jiǎng)塑料瓶裝可樂(lè)一瓶每日亞軍、季軍獎(jiǎng)玻璃瓶裝可樂(lè)一瓶周冠軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)70元周亞軍、季軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)40元總決賽冠軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)200元總決賽亞軍、季軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)100元2、魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽:周冠軍每人獎(jiǎng)沖值費(fèi)70元及玻璃瓶裝可樂(lè)一瓶總冠軍每人獎(jiǎng)沖值費(fèi)100元及塑料瓶裝可樂(lè)一瓶3、魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽:四強(qiáng)選手將分別獲得70元沖值費(fèi)及玻璃瓶裝可樂(lè)一瓶挑戰(zhàn)獲勝將獲得200元沖值費(fèi)及塑料瓶裝可樂(lè)一瓶俱樂(lè)部選手全勝將獲得200元沖值費(fèi)及塑料瓶裝可樂(lè)一瓶八、參賽預(yù)計(jì):CS1.6預(yù)計(jì)150人次參加,魔獸3C預(yù)計(jì)45人次參加,魔獸挑戰(zhàn)賽預(yù)計(jì)30人次參加。共計(jì)約225人次參加本次活動(dòng)。
九、費(fèi)用預(yù)計(jì):1、CS1.6獎(jiǎng)項(xiàng)可樂(lè)50元,沖值費(fèi)410元。2、魔獸3C獎(jiǎng)項(xiàng)可樂(lè)12元,沖值費(fèi)450元。
3、魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽獎(jiǎng)項(xiàng)可樂(lè)16元,沖值費(fèi)400至600元。4、宣傳費(fèi)用:海報(bào)10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費(fèi)用總計(jì):可樂(lè)78元、沖值費(fèi)1260元至1460元、現(xiàn)金130元。
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂(lè)“嘉年華”活動(dòng)
一、活動(dòng)項(xiàng)目:
CS1.6混戰(zhàn)賽
魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽(3V3)
魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽
二、活動(dòng)地點(diǎn):
網(wǎng)通家園鐵塔店
三、活動(dòng)時(shí)間:
2007年3月12日至25日
四、活動(dòng)安排:
1、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰(zhàn)賽。
2、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)每周六上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽(3V3)。
3、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)每周日上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽。
4、所有活動(dòng)決賽將在3月25日10:開(kāi)始。
五、項(xiàng)目介紹:
1、CS1.6混戰(zhàn)賽:
反恐精英CS單機(jī)版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨(dú)特的第一人稱射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競(jìng)技性非常強(qiáng),使得這款游戲曾經(jīng)一度風(fēng)靡全國(guó)網(wǎng)吧。版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實(shí)場(chǎng)景,每款槍械的特點(diǎn)都發(fā)揮的淋漓盡致。混戰(zhàn)賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務(wù)器,玩家統(tǒng)一進(jìn)入服務(wù)器,在一定的時(shí)間內(nèi),哪個(gè)玩家在游戲中殺死對(duì)方玩家數(shù)多,誰(shuí)就獲勝。
2、魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽:
魔獸爭(zhēng)霸這款游戲?qū)儆诩皶r(shí)戰(zhàn)略類游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭(zhēng)霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個(gè)玩家分別控制一個(gè)魔獸爭(zhēng)霸游戲中的英雄,配合本方部隊(duì)及同盟玩家的英雄,摧毀對(duì)方基地的游戲,首先摧毀對(duì)方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽
魔獸爭(zhēng)霸比賽地圖主要是通過(guò)玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對(duì)方英雄及建筑的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識(shí)、統(tǒng)籌能力及操作能力。挑戰(zhàn)賽是利用俱樂(lè)部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎(chǔ),面向全市尋求挑戰(zhàn)者的比賽。參賽選手首先進(jìn)行小組循環(huán)賽,決出前八進(jìn)行雙敗出四強(qiáng),然后分別與俱樂(lè)部選手挑戰(zhàn)。三局兩勝制,挑戰(zhàn)獲勝將獲得額外獎(jiǎng)品。
六、宣傳方案:(時(shí)間:2007年3月5日至20日)
1、平面宣傳:海報(bào)、條幅
2、網(wǎng)絡(luò)宣傳:聊城信息港、論壇
3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉(zhuǎn)播
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:(可根據(jù)情況修改)
1、CS1.6混戰(zhàn)賽:
每日冠軍獎(jiǎng)塑料瓶裝可樂(lè)一瓶
每日亞軍、季軍獎(jiǎng)玻璃瓶裝可樂(lè)一瓶
周冠軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)70元
周亞軍、季軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)40元
總決賽冠軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)200元
總決賽亞軍、季軍獎(jiǎng)沖值費(fèi)100元
2、魔獸爭(zhēng)霸3C團(tuán)隊(duì)賽:
周冠軍每人獎(jiǎng)沖值費(fèi)70元及玻璃瓶裝可樂(lè)一瓶
總冠軍每人獎(jiǎng)沖值費(fèi)100元及塑料瓶裝可樂(lè)一瓶
3、魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽:
四強(qiáng)選手將分別獲得70元沖值費(fèi)及玻璃瓶裝可樂(lè)一瓶
挑戰(zhàn)獲勝將獲得200元沖值費(fèi)及塑料瓶裝可樂(lè)一瓶
俱樂(lè)部選手全勝將獲得200元沖值費(fèi)及塑料瓶裝可樂(lè)一瓶
八、參賽預(yù)計(jì):
CS1.6預(yù)計(jì)150人次參加,魔獸3C預(yù)計(jì)45人次參加,魔獸挑戰(zhàn)賽預(yù)計(jì)30人次參加。共計(jì)約225人次參加本次活動(dòng)。
九、費(fèi)用預(yù)計(jì):
1、CS1.6獎(jiǎng)項(xiàng)可樂(lè)50元,沖值費(fèi)410元。
2、魔獸3C獎(jiǎng)項(xiàng)可樂(lè)12元,沖值費(fèi)450元。
3、魔獸爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)賽獎(jiǎng)項(xiàng)可樂(lè)16元,沖值費(fèi)400至600元。
4、宣傳費(fèi)用:海報(bào)10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費(fèi)用總計(jì):可樂(lè)78元、沖值費(fèi)1260元至1460元、現(xiàn)金130元。
鑒于廣大朋友對(duì)本網(wǎng)吧的支持,我們決定在近期舉行各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技大賽來(lái)豐富朋友們娛樂(lè)生活,此次舉辦競(jìng)賽一是為朋友們贏得一個(gè)可以展示自己和證明自己的機(jī)會(huì),另一個(gè)就是為朋友們的生活增加樂(lè)趣,在本次大賽中我們會(huì)設(shè)立3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),一等獎(jiǎng):。.
二等獎(jiǎng):。.
三等獎(jiǎng):。.
下面我們制定下比賽的時(shí)間及比賽項(xiàng)目:
一:跑跑卡丁車(分道具和竟速;組隊(duì)和個(gè)人)
二:CS1.6
三:街頭籃球
四: 徑舞團(tuán)
以下是宣傳:xx網(wǎng)吧穿越火線大賽主辦xx網(wǎng)吧第一名——xxx(獎(jiǎng)勵(lì))第二名——xxx(同上)(自己列)比賽時(shí)間5月7日5月14日5月21日5月28日(詳細(xì)的如幾點(diǎn)自己定)報(bào)名時(shí)間(自己定)規(guī)則;(自己定)比如,每天5場(chǎng)比賽按贏輸?shù)臄?shù)量排名,(如果有必要自己可以加團(tuán)隊(duì)的比賽,)以下是需要準(zhǔn)備的東西獎(jiǎng)品(必須的)名單(比賽玩家名單,不來(lái)算棄權(quán))比賽表,可以根據(jù)名單繪制一個(gè)表,(可以橫著寫名字,豎著些天數(shù),)比如每一局第一加4分第二加3分(自己定)每天拿張紙記錄,最后寫在表上,把表放在門口讓大家看自己的戰(zhàn)績(jī),最好有備份,以防有人戰(zhàn)績(jī)不好斯表,別的可以自己愿意嫁什么就加什么。
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀察!~因?yàn)楦鞯赜胁町惛鱾€(gè)游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時(shí)要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個(gè)調(diào)查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國(guó)爭(zhēng)霸,魔獸3C,真三國(guó)無(wú)雙)或是組隊(duì)或是個(gè)人!~
如果決定開(kāi)展某個(gè)游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來(lái)大家那個(gè)勁兒!!宣傳時(shí)間起碼也要半個(gè)月以上!~ 時(shí)間太短可能還有人不知道!~時(shí)間太長(zhǎng)大家的那個(gè)勁也可能就過(guò)去了!~
長(zhǎng)期搞活動(dòng)不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰(zhàn)!~ 比如說(shuō)今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時(shí)間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現(xiàn)實(shí)!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過(guò)兩次 !~ 我開(kāi)了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對(duì)了還有一個(gè)就是你的獎(jiǎng)品或是獎(jiǎng)金一定要吸引人!~ 但是不會(huì)太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
一 、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案 網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案是相對(duì)于市場(chǎng)策劃案而言的,嚴(yán)格地說(shuō)它是從屬于市場(chǎng)策劃案的,他們是互相聯(lián)系,相輔相成的。
它們都從屬于網(wǎng)吧的整體市場(chǎng)營(yíng)銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場(chǎng)策劃案和活動(dòng)策劃案才是具有整體性和延續(xù)性的網(wǎng)吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個(gè)統(tǒng)一的品牌文化內(nèi)涵,而網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案也只有遵從整體市場(chǎng)策劃案的思路,才能夠使網(wǎng)吧保持穩(wěn)定的市場(chǎng)銷售額。對(duì)于策劃的理論,有許多種理解和解釋,從概念去理解策劃,很膚淺;從實(shí)戰(zhàn)去理解策劃,很深刻。
策劃在《辭源》中作“策書、籌謀、計(jì)劃、謀略”解。在英語(yǔ)中近似“Strategy”加Pian(戰(zhàn)略、策略),策劃在日本稱作企畫,到了臺(tái)灣稱作企劃,在美國(guó)稱作plan。
那么到底什么是策劃呢?拿三國(guó)時(shí)的諸葛亮來(lái)說(shuō),他干的活就是策劃,而關(guān)羽、張飛、趙云則是現(xiàn)在的銷售經(jīng)理、生產(chǎn)經(jīng)理等職務(wù)。策劃所根據(jù)的事物是已經(jīng)存在的,或按照事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律必然要出現(xiàn)的事物,而不是人們新創(chuàng)造出來(lái)的東西,策劃只是把這些現(xiàn)成的事物按照一定的原則或規(guī)則作一些新的聯(lián)接、組合,使其成為一種新的事物而已。
這些新的事物主要表現(xiàn)為一定的活動(dòng)或事件,而不是具體的物質(zhì)產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。通過(guò)這種連接和組合,策劃所產(chǎn)生的事件或活動(dòng),在本質(zhì)上是一種智慧的創(chuàng)造,或者用馬克思的話說(shuō),體現(xiàn)了人的主觀能動(dòng)性,是人的本質(zhì)力量對(duì)象化。
策劃出來(lái)的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點(diǎn),能夠給人們帶來(lái)理性,有的人說(shuō),策劃其實(shí)早就存在了,我們過(guò)去所說(shuō)的工作計(jì)劃不就是策劃嗎?用策劃來(lái)取代計(jì)劃,不過(guò)是一種概念的翻新而已。事實(shí)并不是這樣。
因?yàn)椤坝?jì)劃”雖然也把現(xiàn)在的事物聯(lián)系到未來(lái),但它在本質(zhì)上是按照習(xí)慣的思維方式對(duì)事物進(jìn)行預(yù)先的安排,既不會(huì)進(jìn)行超常規(guī)的連接、也不會(huì)有什么創(chuàng)造性。而“策劃”的本質(zhì)卻不是按習(xí)慣思維的思維方式,而是按創(chuàng)新思維的規(guī)律對(duì)事物進(jìn)行新的連接和組合。
二、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案形式多樣 一般而言,網(wǎng)吧舉行的游戲活動(dòng)或紀(jì)念活動(dòng)。其中游戲活動(dòng)可以具體實(shí)現(xiàn)為單機(jī)游戲競(jìng)技賽、網(wǎng)游沖級(jí)賽、網(wǎng)游體驗(yàn)活動(dòng)、紀(jì)念活動(dòng)、特殊的節(jié)日活動(dòng)、上網(wǎng)優(yōu)惠活動(dòng)、網(wǎng)吧周年紀(jì)念活動(dòng)、網(wǎng)吧特殊活動(dòng)等等,而對(duì)于上述的任何一種方案,針對(duì)于不同的網(wǎng)吧情況和市場(chǎng)分析,都可以衍變出無(wú)數(shù)的形式。
網(wǎng)吧活動(dòng)策劃往往對(duì)于新網(wǎng)吧開(kāi)張、迅速擴(kuò)大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網(wǎng)吧策劃中的一個(gè)重要組成部分。 對(duì)于一些剛接觸網(wǎng)吧,或者剛接觸策劃的朋友來(lái)說(shuō),可能他們?cè)跁鴮懢W(wǎng)吧活動(dòng)策劃案的時(shí)候往往很難達(dá)到預(yù)期的效果,甚至是一些從事多年網(wǎng)吧策劃的人,有時(shí)候也難免犯錯(cuò),那么,怎么樣才能寫出一份理想的網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案呢?我覺(jué)得需要注意以下幾點(diǎn):1、沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán) 不少網(wǎng)吧做活動(dòng),因缺乏顧客研究意識(shí)或顧客研究水平有限、時(shí)間緊等原因,省略顧客調(diào)查這一重要工作環(huán)節(jié)已是司空見(jiàn)慣的事情。
想一個(gè)好的點(diǎn)子,找一個(gè)適當(dāng)?shù)娜兆泳涂梢愿慊顒?dòng),這是某些所謂“大師”的通病。但“沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán)”。
“知已知彼,百戰(zhàn)不殆”。只有摸清自己的優(yōu)劣勢(shì),洞悉顧客心理與需求,掌握競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)動(dòng)態(tài),進(jìn)行綜合分析與預(yù)測(cè),才能揚(yáng)長(zhǎng)避短,調(diào)整自身活動(dòng)策略,贏得活動(dòng)的成功。
活動(dòng)實(shí)踐表明,活動(dòng)的可行性、經(jīng)費(fèi)預(yù)算、顧客分布、場(chǎng)地交通情況、相關(guān)政策法規(guī)等都應(yīng)進(jìn)行詳細(xì)調(diào)查,然后進(jìn)行比較,形成分析報(bào)告,最后作出客觀決策。2、策劃要周全,操作要嚴(yán)密 網(wǎng)吧活動(dòng)策劃有哪些技巧呢?重點(diǎn)是一點(diǎn):周全。
這是因?yàn)榫W(wǎng)吧活動(dòng)給我們的成功或失敗的機(jī)會(huì)只有一次。網(wǎng)吧活動(dòng)不是拍電影、電視,不能重來(lái),每一次都是現(xiàn)場(chǎng)直播,一旦出現(xiàn)失誤無(wú)法彌補(bǔ),絕不能掉以輕心。
3、化危機(jī)為機(jī)遇 網(wǎng)吧活動(dòng)有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發(fā)生,在策劃與實(shí)施的過(guò)程中要抱有強(qiáng)烈的危機(jī)意識(shí),充分預(yù)測(cè)到有可能發(fā)生的各種風(fēng)險(xiǎn),并制定出相應(yīng)的對(duì)策。只有排除了所有風(fēng)險(xiǎn),制訂出的策劃方案才有實(shí)現(xiàn)的保障。
發(fā)生緊急事件時(shí),要隨機(jī)應(yīng)變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應(yīng)保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因并確認(rèn)事實(shí)的真相。已造成負(fù)面影響的,一種方法是及時(shí)向公眾謝罪,防止再發(fā)生,不同顧客建立對(duì)立關(guān)系,避免負(fù)面宣傳,策略性處理主辦與顧客關(guān)系,否則修復(fù)較難;另一方法是,化危機(jī)為機(jī)遇,借助突發(fā)事件擴(kuò)大傳播范圍,借助輿論傳播誠(chéng)意,爭(zhēng)取公眾的支持,反被動(dòng)為主動(dòng)。
4、集中傳播一個(gè)點(diǎn) 網(wǎng)吧活動(dòng)是展示網(wǎng)吧品牌形象的平臺(tái),不是一般的促銷活動(dòng),要確定活動(dòng)點(diǎn)(主題),并以點(diǎn)作為策劃的依據(jù)和主線。很多網(wǎng)吧活動(dòng),花了錢都不知是什么活動(dòng),留不下很深的印象。
只有提煉一個(gè)鮮明的賣點(diǎn),創(chuàng)造網(wǎng)吧活動(dòng)的“眼”并傳播,才能把有關(guān)資源整合起來(lái),從而完成活動(dòng)目標(biāo)。這里的點(diǎn)是網(wǎng)吧活動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)中最精彩、最具傳神的地方,活動(dòng)事隔多年,情節(jié)大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個(gè)情節(jié)。
網(wǎng)吧活動(dòng)策劃需要?jiǎng)?chuàng)造這樣一個(gè)非常精彩的高潮,要把這個(gè)高潮環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)得更有唯一性、相關(guān)性、易于傳播性。當(dāng)然,集中傳播一個(gè)賣點(diǎn),并。
魔獸爭(zhēng)霸3(冰封王座V1.*)
基本規(guī)則:
1. 名稱:魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2. 游戲版本:TFT 1.*
3. 參賽人數(shù):1人
4. 種類:對(duì)戰(zhàn)類
5. 版權(quán):Blizzard
6. 比賽模式:1對(duì)1
7. 比賽地圖:Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows,Echo Isle。
8. 勝負(fù)判定:其中一方所有單位被摧毀或認(rèn)輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據(jù)具體規(guī)則的7來(lái)判定。
詳細(xì)規(guī)則:
1. 比賽速度設(shè)定:fastest。
2. 服務(wù)器設(shè)置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開(kāi)始前告知裁判,裁判不得在比賽開(kāi)始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。
4. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時(shí)60分鐘,從8強(qiáng)雙敗淘汰階段開(kāi)始每局比賽限時(shí)90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時(shí)90分鐘。在時(shí)間到時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。
5. 比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認(rèn)。
6. 比魔獸爭(zhēng)霸冰封王座1賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。
7. 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開(kāi)始5分鐘以內(nèi),那么重新開(kāi)始比賽;如果比賽開(kāi)始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見(jiàn),那么由裁判根據(jù)比賽斷線時(shí)的積分進(jìn)行裁決;一方積分領(lǐng)先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領(lǐng)先不足20%則判本局比賽重賽。
8. 每場(chǎng)比賽開(kāi)始前,選手有10分鐘的設(shè)置電腦時(shí)間,每延長(zhǎng)5分鐘的設(shè)置時(shí)間將受到一次警告,兩次警告直接判負(fù)。
9. 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
10. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。
11. 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。
網(wǎng)吧2009大型競(jìng)技比賽
騰訊—穿越火線策劃書
主辦單位:xx網(wǎng)吧
贊助單位:xx
目錄
1.xx網(wǎng)吧簡(jiǎn)介(位置,臺(tái)數(shù),條件)
2.前言
3.市場(chǎng)分析(贊助商投資活動(dòng)的優(yōu)勢(shì)與利益所在)
4. 宣傳手段
5.資源狀況(網(wǎng)吧提供資源與贊助商提供資源)
6.賽事的流程
7.經(jīng)費(fèi)的預(yù)算
xx網(wǎng)吧簡(jiǎn)介
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城的中心地段,靠近紡織職業(yè)技術(shù)學(xué)院和工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院,2大學(xué)院有2萬(wàn)多的學(xué)子.本網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)面積達(dá)300多平方米現(xiàn)有機(jī)器150臺(tái),電腦全新超高配置,游戲?qū)S猛庠O(shè)。以成為一個(gè)集電子競(jìng)技,網(wǎng)絡(luò)虛擬體驗(yàn),為主題的網(wǎng)吧,吸引了大批的學(xué)子和競(jìng)技高手,是相同愛(ài)好青年的聚集場(chǎng)所。勢(shì)打造成大學(xué)城附近最具競(jìng)爭(zhēng)力的網(wǎng)吧。
前言
作為青春的代言人,大學(xué)生總洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,抱著對(duì)于游戲的熱愛(ài)。在保證贊助商和本網(wǎng)吧利益的前提下我們舉辦了此次校內(nèi)大型的競(jìng)技比賽活動(dòng).不但為商家提供了一個(gè)巨大的市場(chǎng),而且可以利用本網(wǎng)吧進(jìn)行產(chǎn)品,宣傳,借此良機(jī)宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽(yù)將同步提升,為商家的品牌擴(kuò)張和長(zhǎng)期宣傳奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ).,為商家做宣傳提供了又一個(gè)可以長(zhǎng)期宣傳的平臺(tái)。
市場(chǎng)分析
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城,背靠2大學(xué)院,2萬(wàn)多大學(xué)生,一個(gè)龐大的消費(fèi)群體.對(duì)于這群年齡相差不大,興趣愛(ài)好相仿的人員來(lái)說(shuō),都有著這樣的消費(fèi)特點(diǎn):
(1) 消費(fèi)群體范圍集中,針對(duì)性強(qiáng),消費(fèi)量大.
(2) 容易受周圍環(huán)境的影響,消費(fèi)易引導(dǎo).
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強(qiáng),尤其對(duì)新鮮事物的接受能力.
再者,網(wǎng)吧消費(fèi)地域集中,針對(duì)性強(qiáng),產(chǎn)品品牌容易深入民心.便捷的進(jìn)行促銷活動(dòng), ,貴公司要進(jìn)行產(chǎn)品宣傳可以得到我們大力協(xié)作配合.
宣傳手段
可以通過(guò)本網(wǎng)吧的桌面,墻體,座椅等位置 全方位的進(jìn)行宣傳
資源狀況
網(wǎng)吧提供資源: 網(wǎng)吧墻體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用
在比賽期間贊助商有部分冠名權(quán)的使用
在比賽期間贊助商可以來(lái)做促銷活動(dòng)
在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳
贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品
賽事的流程
1.做好賽事的前期準(zhǔn)備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等
2.比賽現(xiàn)場(chǎng)—賽場(chǎng)的布置,贊助商廣告的布置等
3.比賽結(jié)束—做好比賽后的清理,善后工作等
4.賽后布置贊助商長(zhǎng)期廣告位等
經(jīng)費(fèi)的預(yù)算(自己估計(jì)一下)
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
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