封面
游戲策劃任務(wù)書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點(diǎn)
第二章 游戲機(jī)制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進(jìn)行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設(shè)定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4召喚獸AI設(shè)定
3.5伙伴AI設(shè)定
第四章 故事簡(jiǎn)介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設(shè)定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進(jìn)程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場(chǎng)景
2 片頭動(dòng)畫
1.絕大多數(shù)策劃案只能說(shuō)是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個(gè)貼子里貼出來(lái)的策劃案只能說(shuō)是概念策劃。
2.絕大多數(shù)策劃案沒(méi)有對(duì)針對(duì)用戶群體的分析,沒(méi)有市場(chǎng)分析。那么這個(gè)游戲到底是給誰(shuí)玩的?那你憑什么說(shuō)這個(gè)游戲做出來(lái)有人玩?游戲設(shè)計(jì)師必須先搞清楚,這個(gè)游戲?yàn)檎l(shuí)設(shè)計(jì),這個(gè)用戶群體有什么特點(diǎn),游戲如何針對(duì)他們的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)定。
3.絕大多數(shù)策劃案一上來(lái)就開始寫細(xì)節(jié)的設(shè)定。一份策劃案要拿出來(lái)給別人看,特別是給老板看,給投資人看,人家是沒(méi)有時(shí)間去看你冗長(zhǎng)的設(shè)計(jì)的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什么游戲。因此,策劃案應(yīng)該在2頁(yè)紙之內(nèi)寫清楚,為什么要做這個(gè)游戲,這是一個(gè)什么樣的游戲,有什么賣點(diǎn),如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過(guò)一半在寫游戲背景。一個(gè)游戲到底是什么樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎么玩。
5.約有一半的策劃案,設(shè)定還沒(méi)有寫清楚,已經(jīng)出現(xiàn)了大篇幅的數(shù)值設(shè)定。同上一條,重要的是這個(gè)游戲怎么玩,數(shù)值這種細(xì)節(jié)老板不會(huì)關(guān)心。
對(duì)于找投資的人來(lái)說(shuō),就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說(shuō)很可能投資人根本沒(méi)有時(shí)間和你談,也沒(méi)有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時(shí)候有那么短短1、2分鐘的時(shí)間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內(nèi)說(shuō)清楚你要說(shuō)的東西,還要能說(shuō)服別人,這就是能力。
其實(shí)不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報(bào)告,也應(yīng)該在全文最開始1頁(yè)內(nèi)概括清楚你要表達(dá)的東西。老板一般是不會(huì)把全文看完的,只有在第一頁(yè)他看了有興趣,才會(huì)讀下去。
水秋池,這個(gè)寫手寫的稿子不錯(cuò)的。推薦,可以百度得到的。
我來(lái)試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來(lái)表現(xiàn)已經(jīng)制定的創(chuàng)意策略。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是將你的創(chuàng)意或者領(lǐng)導(dǎo)們的想法通過(guò)你的文字來(lái)表達(dá)。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過(guò)的方案作品。例如一般的活動(dòng)策劃方案(包括公司開業(yè)、慶典、促銷活動(dòng)之類的)、也包括一些項(xiàng)目計(jì)劃書(這個(gè)相對(duì)比較深?yuàn)W一點(diǎn),要求的能力也更加全面一點(diǎn))、甚至可以包括你曾經(jīng)寫過(guò)的一些文章、小說(shuō)之類的文字作品。三、個(gè)人對(duì)文案工作的見(jiàn)解 文案工作,個(gè)人認(rèn)為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執(zhí)行與溝通能力都要具備。個(gè)人認(rèn)為最重要的是執(zhí)行,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程中你可能會(huì)面對(duì)各種各樣的問(wèn)題,這個(gè)很多不是你方案中所能估計(jì)到的,這個(gè)就需要你的溝通與臨場(chǎng)指揮應(yīng)對(duì)能力了。 一般的活動(dòng)方案主要包括以下幾個(gè)部分。 1、活動(dòng)主題(這個(gè)活動(dòng)主題是什么?一定要起一個(gè)有吸引力的主題。) 2、活動(dòng)目的(這個(gè)活動(dòng)的最終目的是什么?) 3、活動(dòng)要素(活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)、人員) 4、活動(dòng)內(nèi)容(活動(dòng)有什么具體的內(nèi)容?) 5、活動(dòng)支持(公司內(nèi)部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動(dòng)宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規(guī)宣傳、報(bào)紙、電視、電臺(tái)等) 7、活動(dòng)執(zhí)行時(shí)間規(guī)劃表(什么時(shí)候簽批方案、設(shè)計(jì)宣傳物料、上廣告之類的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動(dòng)預(yù)算(指你做這個(gè)活動(dòng)的費(fèi)用了) 9、活動(dòng)總結(jié)(這個(gè)活動(dòng)完成之后必須要有的)游戲策劃我沒(méi)接觸過(guò),但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過(guò)策劃魔獸爭(zhēng)霸比賽、實(shí)況世界杯、叢林作戰(zhàn)之王(戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動(dòng)等等。希望對(duì)你有所幫助吧。
1. 開場(chǎng)套圈 參與人:4個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。
依次套圈,一共四次。 道具:五個(gè)套圈。
食物。 游戲規(guī)則:每個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),分別拿五個(gè)圈,依次套食物。
套得的食物歸自己的隊(duì)員所有。 獎(jiǎng)勵(lì):團(tuán)隊(duì)和個(gè)人沒(méi)有積分。
只有套得的食物。 2. 兩人兩足三手 參與人:隊(duì)長(zhǎng)要參加,另外每個(gè)隊(duì)出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。
4個(gè)隊(duì)一起比賽,比一輪。 道具:四個(gè)小籃。
12條布帶。食物。
游戲規(guī)則: 每一組兩人并肩站立,兩個(gè)人的雙腳分別被綁在一起,每個(gè)人的一只手綁在一起,每個(gè)人只有一只手是自由的,一個(gè)人的手拿籃子。 比賽開始,裁判員發(fā)令后,各隊(duì)的第一組以三條腿向前跑進(jìn),到達(dá)食物地點(diǎn),另外一個(gè)人把食物放到籃子里。
兩人返回,到起點(diǎn)后,將食物倒給隊(duì)長(zhǎng)。第二組拿到籃子后按以上方法進(jìn)行比賽,依此進(jìn)行,直至三組都完成比賽。
注意點(diǎn): (1)布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應(yīng)系好再跑;途中有食物掉出來(lái),一律不能拾起來(lái)。 (2)名次按完成規(guī)定任務(wù)所用時(shí)間排定,時(shí)間少者名次靠前,若時(shí)間一樣的則需加賽。
(3)違者、犯規(guī)者均不計(jì)名次。 獎(jiǎng)懲方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有團(tuán)隊(duì)積分,食物算是團(tuán)隊(duì)所有。
只有第一名的6個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)水晶球一個(gè)。 3. 套呼拉圈 參與人:每個(gè)隊(duì)出5個(gè)人。
每次一個(gè)隊(duì)比賽。計(jì)時(shí)。
一共比四次。 道具:4個(gè)呼拉圈。
4條布帶。 游戲規(guī)則: 比賽開始前,大家手拉手,把布條將手綁起來(lái)。
開始一個(gè)人,將一個(gè)呼拉圈從一個(gè)人套過(guò)去,然后依次套過(guò)。一個(gè)套完,第二個(gè)呼拉圈才可以開始再套。
用秒表計(jì)時(shí)。 獎(jiǎng)勵(lì)方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的6個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)鑰匙圈一個(gè)。
4. 夾氣球跑 參與人:每個(gè)隊(duì)出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。三男三女。
4個(gè)隊(duì)一起比賽,比一輪。 道具:12個(gè)氣球。
4張椅子。 游戲方法: 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑 終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要由女生把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn),第二組人繼續(xù)夾氣球。
如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。 獎(jiǎng)懲方法:按完成快慢排名。
按名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
只有第一名的5個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 吸管運(yùn)輸 參與人數(shù):每隊(duì)出5個(gè)人。四隊(duì)同時(shí)比賽。
比一次。 道具:20根吸管。
四個(gè)鑰匙環(huán)。 游戲方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)。
當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。 獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的5個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)。
6. 追憶嬰兒時(shí)代 參與人數(shù):每個(gè)隊(duì)出一男一女。四隊(duì)同時(shí)比賽。
比一次。 道具:頭巾4條。
圍嘴4個(gè)。蒙眼布四條。
四種不同口味的酸奶,四種不同口味的徐福記糖果。 游戲方法: 四個(gè)男生站在終點(diǎn)。
眼睛被布條蒙住。 起點(diǎn)的桌子上放圍嘴、酸奶、糖果。
比賽開始時(shí),拿起圍嘴跑向男生,將圍嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生讓他們喝完。再返回拿起糖果,讓男生吃掉。
按最快吃完排名。說(shuō)對(duì)加蓋一個(gè)章。
獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
說(shuō)對(duì)加蓋一個(gè)章。 第一名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。
第二名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生男生紙巾盒一個(gè)。 第三名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):小風(fēng)鈴各一個(gè)。
第四名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):燭臺(tái)各一個(gè)。 7. 超級(jí)模特大比拼 參與人數(shù):每個(gè)隊(duì)出一男一女。
兩隊(duì)同時(shí)比賽。比兩次。
道具:假發(fā)2個(gè),頭繩4條。胭脂2個(gè)。
口紅2個(gè)。 游戲方法: 游戲比賽開始后。
男生站在終點(diǎn)處。 女生在道具處拿女式假發(fā)跑向男生。
幫男生帶上。然后再返回,拿2根頭繩扎完2個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將胭脂、口紅為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以最快跑回起點(diǎn) 那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)方法:獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
第一名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。 第二名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生男生紙巾盒一個(gè)。
第三名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):小風(fēng)鈴各一個(gè)。 第四名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):燭臺(tái)各一個(gè)。
后備游戲:大風(fēng)吹 參與人數(shù):12人左右。(各隊(duì)出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戲方法: A. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。 B. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。
如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。 如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。
換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。
D. 做鬼三次的人則算。
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……(2)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
一
由于H5的塑造多樣性以及對(duì)于微信平臺(tái)的高度適配,故在去年和前年,各種屌炸天的微信H5創(chuàng)意炸遍你的朋友圈,不僅很好的成為了品牌們傳播的秀場(chǎng),更是成為企業(yè)銷售,APP下載的利器。
做好一個(gè)H5活動(dòng)很容易,但也很難。
如果想在活動(dòng)中真正做出有轉(zhuǎn)化的效果(包括但不限于銷售轉(zhuǎn)化,名單留存,APP下載,微信吸粉等等),其中有四點(diǎn)原則最為重要,做好這四點(diǎn),基本可以保證無(wú)往不勝,無(wú)往不利。
創(chuàng)意+誘因+病毒機(jī)制+優(yōu)質(zhì)渠道。
其實(shí)仔細(xì)想想,無(wú)論是否是H5,任何優(yōu)秀的活動(dòng)不也都得符合以上這四點(diǎn)原則嗎?
當(dāng)然也有一些純內(nèi)容型的H5,無(wú)需病毒機(jī)制,僅靠?jī)?nèi)容就能博取眾多人的共鳴并引起大量轉(zhuǎn)發(fā),在這里也是不得不佩服。不過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容型的H5對(duì)于策劃及文案人員的水平要求甚高,同時(shí)內(nèi)容爆點(diǎn)的天時(shí)地利人和都要占據(jù),故復(fù)盤來(lái)看,已屬于小概率事件,故不展開細(xì)講。
而近期聽(tīng)聞微信針對(duì)H5病毒傳播機(jī)制采取了更加嚴(yán)厲的限制措施,也不得不感嘆:
一招鮮,吃遍天這事情在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)永遠(yuǎn)都不會(huì)存在。
擁抱變化吧。
二
盡管微信已經(jīng)“封殺”了這種病毒傳播性的H5活動(dòng),但我個(gè)人認(rèn)為做活動(dòng)運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)策劃的同學(xué)依然要學(xué)會(huì)此類活動(dòng)的策劃。因?yàn)橐粋€(gè)H5活動(dòng)策劃案基上囊括了移動(dòng)端活動(dòng)的所有要點(diǎn)。
創(chuàng)意,入口,傳播,通路,產(chǎn)品,渠道等等。
萬(wàn)變不離其宗,基本上當(dāng)你一個(gè)活動(dòng)做完之后,無(wú)論是以后再做APP類型,還是做微信公眾號(hào)類型,無(wú)論目標(biāo)以是拉下載,微信增粉,還是以電商銷售,單量轉(zhuǎn)化,品牌傳播為目標(biāo),任何活動(dòng),你都能駕輕就熟。
因?yàn)楹芏嗟览硗晖耆际窍嗤ǖ摹?/p>
要用H5做營(yíng)銷案例,首先你需要搞清楚你要做的H5訴求是什么:邀請(qǐng)大家參加某個(gè)活動(dòng)?搞一個(gè)大型促銷?還是推廣新產(chǎn)品?還是要搞個(gè)節(jié)日活動(dòng)?金融行業(yè)的H5營(yíng)銷活動(dòng)如果是想要推廣產(chǎn)品的話,那么就需要結(jié)合產(chǎn)品的特征來(lái)考慮。
例如去年11月份上線的成都銀行的H5游戲,目的是為了宣傳成都銀行的產(chǎn)品。設(shè)計(jì)上就比較采用寫實(shí)風(fēng)格。
加入了VR的元素來(lái)進(jìn)行互動(dòng)。用VR技術(shù)來(lái)展現(xiàn)成都銀行的真實(shí)網(wǎng)點(diǎn)。
方式上是選擇了一個(gè)錦囊的方式。再利用錦囊來(lái)進(jìn)一步的宣傳產(chǎn)品。
再有一個(gè)很鮮明的案例就是藍(lán)橙互動(dòng)在今年6月份為中郵保險(xiǎn)所做的粽子大學(xué)《高考密卷》就展現(xiàn)的更加鮮明。先就這個(gè)金融案例詳細(xì)講講方案。
1.詳情內(nèi)容上:中郵保險(xiǎn)在端午節(jié)和高考季出品的答題測(cè)試H5,旨在通過(guò)趣味的答題測(cè)試來(lái)宣傳自身品牌。加載完成進(jìn)入H5是首頁(yè)封面頁(yè),頁(yè)面上方是中郵保險(xiǎn)的品牌標(biāo)識(shí),背景圖是兩個(gè)粽子的動(dòng)畫形象,用戶可以點(diǎn)擊說(shuō)明查看答題的主要詳情,點(diǎn)擊開始考試;進(jìn)入答題頁(yè)。
總共有6道題,涉及到語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、外語(yǔ)、歷史、物理、政治、地理、化學(xué)、生物等8道題目,題目設(shè)置的富有趣味型和權(quán)威性,例如語(yǔ)文題目:下列哪一項(xiàng)不是端午節(jié)的傳統(tǒng)習(xí)俗;化學(xué)題目:端午節(jié)媽媽給小明煮糯米粽子和雞蛋,糯米粽子中富含的營(yíng)養(yǎng)素是什么;物理題目:端午時(shí),小明家里送來(lái)了一面新的穿衣鏡,小明一邊吃著粽子,一邊走過(guò)去,當(dāng)小明走近穿衣鏡時(shí),他在穿衣鏡中的鏡像將發(fā)生什么。用戶回答完所有的題目以后,系統(tǒng)會(huì)顯示得到的分?jǐn)?shù),還會(huì)顯示用戶屬于哪一種類型的粽子,用戶最后可以點(diǎn)擊補(bǔ)考或者查看答題和將H5分享給他人。
2.策劃設(shè)計(jì)上:策劃上分為首頁(yè)、答題測(cè)試頁(yè)和海報(bào)生成頁(yè),首頁(yè)介紹了H5的主要內(nèi)容和答題形式;答題頁(yè)題目設(shè)置富有趣味性;海報(bào)生成頁(yè)則使H5更加生動(dòng)化。3.用戶體驗(yàn)上:中郵保險(xiǎn)在高考和端午節(jié)出品的答題測(cè)試H5,借助了高考和端午節(jié)兩個(gè)實(shí)時(shí)熱點(diǎn),一開始就吸引了用戶關(guān)注。
整體形式采用了答題測(cè)試,題目設(shè)置和高考各個(gè)科目相同,也使得用戶有了高考的體驗(yàn)感,H5的傳播性極佳。金融類H5只要找好目標(biāo)訴求點(diǎn),就很容易找到策劃方案。
在進(jìn)行細(xì)節(jié)優(yōu)化,找合適的推廣形式就可以了。
銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)做能力。
要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人得紙杯內(nèi),最后一人得紙杯內(nèi)得水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定得五分鐘內(nèi),看誰(shuí)得缸內(nèi)得水最多,誰(shuí)就獲勝。 瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。
其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。 踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)做能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)就要后,互相踩對(duì)方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車 用具:無(wú) 人數(shù):兩人以上,多多益善 辦法:在就要以 前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。可地點(diǎn)不能重復(fù)。
游戲就要后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京得火車就要開。”大伙一塊兒?jiǎn)枺骸巴拈_?”你說(shuō):“上海開”。
那代表上海得那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接下來(lái)說(shuō):“上海得火車就要開。”接著大伙一塊兒?jiǎn)枺骸巴拈_?”再由這人選擇還有一點(diǎn)得游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地兒開。”
要是對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。 興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人得情意,而且可以利用讓他或她“開火車”得機(jī)能傳情達(dá)意、眉目傳情。
袋鼠跳、糖瓜粘人數(shù):9人各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)得隊(duì)為勝。 “大話西游之娶媳婦”情節(jié)人數(shù):9人豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)扮演成媳婦,抽2名隊(duì)員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)就要,戴上面具及兵器,跑到中間放置得桌子前,掃清障礙即吃完桌上全部得水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。
齊心協(xié)力人數(shù):18人每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須得要采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。--有競(jìng)賽成效、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力得主題。
合力吹汽球要求:溝通配合能力,借著分工合做來(lái)成功任務(wù) 人數(shù):每組限六人 場(chǎng)地:不限 工具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個(gè)) 適合:全部得人 游戲辦法: 1. 分兩組,可每組必須得要要有六人。 2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴得必須得要借著抽到手得兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴得人 不能用手自已吹起汽球);接著二個(gè)抽到腳得人抬起抽到屁股得人去把汽球給坐破 拋繡球時(shí)間:20分鐘準(zhǔn)備:給予3個(gè)小筐(小筐包裝得好看一點(diǎn)),40個(gè)氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手得球,最后以接球得多少?zèng)Q定最后得勝負(fù)。
此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。
背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。
共三組,每組兩人。運(yùn)氣之星演繹大餐時(shí)間:20分鐘準(zhǔn)備:五個(gè)各色得氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。
每桌出一人站一排傳花。游戲規(guī)則:電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏得擊鼓,觀眾傳花。
鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。
椅上功夫 概要:在一張椅子上站最多人得游戲辦法: 1、各組互相商量要如何去才可以站上最多得人。 2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多得人。
3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。 這怕人摔了,要找結(jié)實(shí)點(diǎn)得椅子,也許干脆就拿張報(bào)紙看上面能站多少人。
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