“摜蛋”,是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。
牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。現(xiàn)由江蘇常樂整理總結(jié)規(guī)則與名稱,經(jīng)考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,并統(tǒng)一一些規(guī)則,最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
注意事項:
首家可以單獨出單牌、對牌、拖拉機。也可以出同花色中的單牌、對牌和拖拉機的任意組合,但必須保證最大性,否則將以出錯牌論處,罰10分給對方。
如首家出牌時有對牌或拖拉機,則其他任一方有同花色的對牌、拖拉機均必須跟出牌。若不如實跟出牌者,經(jīng)發(fā)現(xiàn)將判該方本局為負。如莊家違反本條規(guī)定則倒莊,如對家違反本條規(guī)定則莊家升級。
編輯本段|回到頂部什么是摜蛋 摜蛋,起源于江蘇淮安,是一種在蘇北地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分(升級)”發(fā)展演化而來。
牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進行。 編輯本段|回到頂部介紹兩副牌 炸彈 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。 注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
同花順 同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。 順子 (1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。
不包括雙王,不分花色。 (2) 三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。
不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
鋼板(三順) 二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。 單牌(一手牌) 單個牌。
對牌(一手牌) 數(shù)值相同的兩張牌。 三張牌 數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩 數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44。
牌型的大小 四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。 對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。
其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌) 大的牌才能出。
編輯本段|回到頂部特殊規(guī)則和名稱 從2打到王,A不必打,以打10為例。 逢人配(任意組合) 主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下 就是和對家最終為最后兩名; 末游 就是最后一名。 頭家 第一名。
接風(fēng) 當(dāng)某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。
編輯本段|回到頂部牌的大小順序 以打10為例 牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。 如果是三帶二,以三個大小作為比較。
亮牌規(guī)則(對家) 第一輪 抽隨機牌,抽中者先出牌。 如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者 一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過 10),但如果有兩張大王,可抗貢。 第二輪出牌權(quán) 一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
編輯本段|回到頂部升級規(guī)則 最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。 如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級; 如果贏家自己對門是末游,贏家升1級。 級差與得分換算(28分制) 一局終了,按以下價差計算成績。
級差 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 勝方 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 負方 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。 編輯本段|回到頂部違規(guī)的判罰 棄權(quán) 一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。
一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得 分。 越序抓牌、出牌 搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。
一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積 分扣一分。 多牌或少牌 在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。
一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。 藏牌 發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。
一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。 非法信息 不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。
傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。 編輯本段|回到頂部岐義的統(tǒng)一 頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。
贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。 編輯本段|回到頂部積分規(guī)則 積分 1、贏方每升一級加1分,輸方扣1分; 2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續(xù)玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分; 4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分; 5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。 6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
級別 〈=0 笨蛋 〈=10 壞蛋 〈=100 雞蛋 〈=200 活珠 〈=500 毛蛋 〈=1000 鐵蛋 〈=2000 銀蛋 〈=5000 金蛋 〉5000 。
記牌、隱藏、心理素質(zhì)、支援、控制牌桌。以上就是摜蛋中的技巧,需要注意的是無論何種技巧多需要不斷的去練習(xí)運用。
1、記牌:記住卡片的方法也很簡單。可以先從大卡片上記起。當(dāng)心中有了所有的牌,就可以很容易地通過對手在比賽中打出的牌來猜測他手中可能的牌。當(dāng)然,猜測卡的類型是不夠的,但是需要互相合作。
2、隱藏:要學(xué)會隱藏自己,對手不容易看穿。例如,放棄一張不太重要的牌,讓對手對牌類型有一個錯誤的估計,或者故意誘使對手玩需要的牌,都是一個不錯的選擇。
3、心理素質(zhì):玩牌時,拿到好牌時要保持冷靜,爭取漂亮的勝利,拿到壞牌時不要氣餒,仔細制定計劃,也許能把失敗變成勝利。否則,如果感到困惑,會失去判斷力,很容易被對手抓住。
4、支援:不管是好牌還是爛牌,在沒有確定對手的手牌類型之前,最好能多進行幾輪過渡,讓自己的下家游走,力求前期均衡。就算手里的牌非常好,留一手總是沒錯的。最起碼能讓對手對你考慮、警惕。
5、控制牌桌:真正好的牌不是那些沒有小牌的牌,而是那些有"小牌可以玩,大牌可以退,小牌是炸彈"的牌。如果想在正確的時間回到手中,就不可能指望回家和回家。理想的狀態(tài)是為每一輪設(shè)定牌的形狀,最終可以重新控制牌。
摜蛋要打迷惑牌
這個可不是欺騙,而是打牌中的一種技巧
打好一副牌,第一張出的是什么是很重要的。因為他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。
一般情況下。盡可能出自己能接的回來的牌,或者別人家沒有的,比如連3。連對等。當(dāng)然,你也可能略施小計。(不過騙牌有風(fēng)險,慎用。。)
比如家里只有一個小對,直接發(fā)出去。對方有一半的可能會拿大牌封你,然后打別的。當(dāng)然,運氣不好的話等于是幫別的。但,一般情況下。成功的幾率也是很高的。對方會忌諱你,認為你需要過對 .
打摜蛋游戲需要支援對家
因為摜蛋是打?qū)遥院芏嗲闆r需要救援對家。
很多小菜牌好就習(xí)慣自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完。其實這點是很忌諱的。就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留個空槍。這樣最起碼對方出牌還要考慮你。怕你要過牌等等。也有很多時候,拿到手就是一副臭牌。這時候也不要泄氣,先挺對家。盡可能的自己發(fā)對家需要的牌型,或者讓下家走牌,。對家頭游以后,就算自己是老游也不還是贏了么?
打摜蛋盡量要記牌
很多時間我都認為,記牌是衡量一個玩家是否是高手的唯一路徑。如果你連記牌的心思都分不出來,那么,對不起你永遠不可能成為高手
記牌不單單是指大牌,現(xiàn)在很多牌友記牌的水平都停留在4只王和打的幾個“參謀”(也就是主,打的那張)上,甚至有的連“參謀”下來幾張都記不住。很多時候打到最后基本都是打明牌了,對方對你的牌基本上是了如執(zhí)掌,你卻還在躊躇對方家里剩什么,有沒搶。試問,你怎么能贏?
也許你要問怎么記?怎么可能把每張牌都記下來?
現(xiàn)在我介紹個兩個簡單一點的方法。
第一留意出牌張數(shù)多的牌。比如連3,3+2,三連對等。因為一般出三張的,基本不可能成為大槍。甚至成槍的幾率都很低。這樣打到最后,什么牌在誰家成槍,基本上都能清楚的判斷出。
第二留意牌型。對方占大后的首發(fā)牌型一定要記住。因為這肯有可能是對方家里最多的牌型。一般人采取的辦法都是頂?shù)轿唬侔l(fā)自己多的牌型。別人打3+2你打順,別人打單你打?qū)Φ鹊取S袝r候要也要留意對方騙牌,騙槍等。
打摜蛋的心里因素和技巧
其實對于打摜蛋的牌技,也沒什么好說的,每個人的牌路都不一樣。
簡單的說,就是把手里的牌整合成出手次數(shù)最少,或者能發(fā)揮最大功效的牌型。
這里關(guān)于拆槍我說兩句。很多新人不喜歡去拆槍。寧愿幾張單,帶一槍也不愿拆成一個順。其實特別是雙貢牌,最需要發(fā)揚此舍不得老婆套不住狼的精神。因為對方一定會把你們單牌看的死死的。
有了這些摜蛋技巧,再加上不斷的磨練,相信你的摜蛋技術(shù)會越來越厲害
樓下那個不懂不要來混經(jīng)驗
打摜蛋進貢有兩種情況,單貢和雙貢。
雙貢的情況是雙下時,向其他兩名玩家進貢。
單貢的情況是除了出現(xiàn)雙下(雙上)的其他情況。末游都需要向頭游進貢
哪怕頭游和末游是對家(一伙的)也要進貢
下面就在給你講講怎么抗貢
雙貢的情況下進貢方兩名玩家得到雙大王,可以一人兩個,也可以一人一個都可以進行抗貢。
單貢的情況下,只有末游方一個人取得雙大王才可以抗貢。(必須是一個人拿到雙大王)
如果還不明白就去多打打,可以去下一個競技摜蛋,我就是在上面學(xué)的。很適合新手,應(yīng)用商店就能下載
第一:炸彈是用來炸的,不是用來藏的,不要總是把炸彈留到最后用,該出手時就出手。
第二:打牌時要記住一些大牌打出了幾張,像大小王、主牌,特別對大小王,通過一輪打單,就要推測出剩余的大概在誰的手里。 第三:打牌過程中,要注意你的對家及對手要什么牌、不要什么牌(單個、對子、三個),有時候你要出你對家想要對手不要的牌。
第四:如果你的牌很爛很爛,幾乎是無法出去的,這個時候你打牌的目標不是讓自己做頭家,而是千方百計幫助對家做頭家,因為如果你的對家做了頭家,至少可以保證你們不會丟分。那么如何幫助對家呢?其實很簡單,等到你出牌時,要出對家想要的牌;如果你有炸彈,那么這個炸彈就要留到最后把對家送走;再則要頂上家,卡下家,也就是說不讓你的下家逃牌,也不讓你的上家連續(xù)出牌。
第五:如果其中一個對手牌很好,打的很順,你們都接不住,這個時候,不要為了一口氣,炸下去,還不如把炸彈留下來對付一個。知道為什么發(fā)現(xiàn)自己的分數(shù)總是負的,其實打牌一半靠運氣,一半中的另一半考技術(shù),剩下的就是心態(tài)了,高手的心態(tài)肯定比較平和,如果發(fā)現(xiàn)自己的牌不太好,那么他的目標就是打平,讓一個對手先走,然后和對家合起來抓一個這樣就打平,只會扣一分,等到自己牌好的時候才爭做頭家,這樣自己就加分了,而菜鳥則急功近利這個時候就把僅有的一點家底壓下去,最后被雙下了,這樣分數(shù)永遠都是負的。
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