先描面部五官所占比例的邊框
一定要輕
從頭頂中央過鼻尖的中軸線找準
有側面的和正面之分
位置不一定居中
可根據(jù)實際情況做變通
其次就是臉部細節(jié)深入
線條要分明
臉的輪廓要細致清晰
最后就是明暗的深入
一定要注意光照的深淺
手法細膩
線條該密則密,該疏則疏
一定不能描糊或摸糊
畫好后在修改一下吧
應該不錯的
希望可以幫到你
素描幾何體教程:
素描如此簡單 教程:
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第一步,構思、構圖。
在作畫前要養(yǎng)成觀察對象的特征、醞釀自己情緒的習慣。根據(jù)對象的職業(yè)、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現(xiàn),最后欲達到怎樣的效果。
成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。
雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。 第二步,狠抓輪廓。
這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的墻基不堪設想。
輪廓即墻基,要抓準,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。 要畫準輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。
在抓外形時要狠抓特征,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。
就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現(xiàn)出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。
這樣畫出來的畫怎么能逼近對象呢! 在畫準外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據(jù)頭的動態(tài)呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。
五官位置可以根據(jù)三停五眼的基本規(guī)律,在共性中找出人與人的形象特征,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。
如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現(xiàn)的眉深眉淡。
畫眼則要將四個眼角處于一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區(qū)別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。
下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關系到人的表情。
首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯(lián)系起來看,有些考生不愿多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。
要么虛不過去,影響空間,要么跳得厲害,破壞整體。 明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特征而定。
盡管受光處顴骨不那么明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。
頭發(fā)固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。
頭發(fā)是在顱骨上形成的,發(fā)型、明暗都必須考慮結構。頭發(fā)力爭畫得蓬松,富有質感。
第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特征,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。
先畫什么、再畫什么可根據(jù)對象特征來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。 在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決于整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。
我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑? 在深入中首先著眼于整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然后是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。
主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又注意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。
畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯(lián)系。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關系。
總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。 第四步,調整。
一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有時間去琢磨一下,留出15-20分鐘的時間調整大的關系。
其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節(jié)綜合起來,加強大關系。
調整還是考生藝術修養(yǎng)的綜合體現(xiàn),究竟以怎樣的畫面效果呈現(xiàn)在主考官面前,以怎樣的畫面效果在眾多的考生中出類拔萃,這點值得深思。 要畫好人像,特別要畫得像。
避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型里刻出來的,總是那么呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼?zhèn)洌⒅厝宋飪仍谛愿窈颓榫w的刻劃。
只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現(xiàn),在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼?zhèn)涫侨讼駥懮淖罡咭螅^不是在技巧提高之后才去追求。
總之要畫好人像素描,獲得扎實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,“熟能生巧”,技巧是從勤學苦練中得來的。
同時還要多看好的范。
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素描[全10集]中央廣播電視大學
[第1集:素描導論]
[第2集:素描寫生的基本知識]
[第3集:幾何形體石膏像]
[第4集:人像石膏]
[第5集:靜物寫生]
[第6集:頭部的比例及解剖]
[第7集:全身比例和解剖]
[第8集:頭像寫生]
[第9集:半身像寫生]
[第10集:風景寫生]
1.素描頭像的概述 素描頭像要做到形神兼?zhèn)洌紫纫笮螠剩缓蟛攀巧駪B(tài)表現(xiàn)。
畫得像與不像,關鍵是能否抓住對象的造型特征,如臉型、五官特點等。作畫前觀察了解對象,熟悉對象特征,作畫時就不會顧此失彼,以致丟掉基本形。
同時,畫前觀察,增強對對象性格的認識,也有助于以后的神態(tài)刻畫。真人有豐富的局部細節(jié)和表情,運動會造成形體的變化微妙。
對這些復雜的形體,除了遵循一般的素描表現(xiàn)規(guī)律和方法外,必須對各部分結構作深入了解,從內部結構來理解外部的形體變化,而不是單純地描摹形體的外表。這樣才能做到主動完整地表現(xiàn)對象。
畫好素描頭像,不是一朝一夕能做到的,應由易至難,循序漸進。先進行頭像寫生練習,再畫半身像,最后才是全身素描。
在寫生實踐中,運用素描基本原理很重要,它能幫助解釋難解的現(xiàn)象,但更多的是要在不斷的作畫過程中去體驗與感悟,積累經(jīng)驗。只有持之以恒,才能真正熟練地把握塑造對象。
2.頭骨結構 頭骨的形狀決定了頭部的外形特征。整個頭骨的正面和頂面呈長方形,側面則接近正方形。
這個方形比例對于掌握頭部的體積概念非常重要。頭骨由腦顱骨骼和面顱骨骼構成,其中額骨、頂骨、預骨、枕骨構成堅固的球形腦顱骨。
鼻骨、顴骨、上頜骨、下領骨等,構成面顱骨骼。人的頭骨上有一些突出的結構點叫骨點。
骨點的位置決定著頭像的輪廓和形體起伏。如果將骨點用線連起來,即形成頭部造型的基礎。
骨點是頭像寫生中必須深人理解和劃畫的部分。3.頭部肌肉 額肌:位于額骨正面,眉弓上方,向上:提拉眼眶上的皮膚與肌肉。
皺眉肌:位于眼眶上沿,靠近眉心,拉動眼眶皮膚向中心運動。眼輪匝肌:位于眼縫周圍,負責閉最的工作。
鼻肌:位于鼻孔上部鼻側處,擴大或縮小鼻孔。額肌:位于顴骨到嘴角處,提拉上屏和嘴角。
上唇方肌:星放射狀分布于鼻子左右的面部,起提拉上唇等作用。口輪匝肌:位于口縫周圍,主要負責閉嘴和其他嘴部動作。
下唇方肌:位于下唇周圍,做各種嘴部動作。頜肌:位于正領上方,上:提頜部皮膚,前送下唇,咬肌:位于下領角上至顴骨處,完成明嚼動作。
4.五官比例 人的五官位置和形態(tài)特征各有差異,一般來說頭部的比例長有“三庭”,橫有“五眼”。“三庭”是指發(fā)際至眉間、眉間至鼻尖、鼻尖至下巴,這三段的距離相等。
“五眼”是指正面驗的寬度可以五等分,左右臉邊至眼角、兩內眼角之間均為.個眼睛的寬度。般成人眼睛在頭部的二分之一處,兒童和老人的在三分之一以下。
眉外角弓到下眼眶,再到鼻翼上緣,三點之間的距離相等,兩耳在眉與鼻尖之間的平行線內。5.頭部基本特征 臉形即頭部基本特征。
我國古代畫論中將人的臉形分為“八格”,分別為“田,由國,用目、甲。風中”八字,以此來形容頭部正面的基本形作畫時,一開始就抓住臉形特征,然后找出造成這些特征的形體構造作具體表現(xiàn),就不難解決形準的問題。
擴展資料:人物頭像素描 周向林 人物頭像是基礎素描教學中最基本的訓練課程之一。長期以來被各美術院校作為入學素描考試的主要內容。
因此,素描頭像成為廣大考生最重視的考前訓練課目。但是,素描頭像訓練的作用決不僅僅是入學的敲門磚。
由于繪畫的一個主要任務是描寫人,對人物形象的把握,對頭部骨骼、肌肉、五官乃至表情、特征的理解和把握程度,直接影響到以后的學習和創(chuàng)作。素描頭像教學一般安排在低年級,作為“由淺人深”的教學內容之開端。
實際上并不那么簡單,從觀察方法、直覺、理解到整體關系、細節(jié)刻畫;從形體結構、解剖、透視到體積、空間、神形兼?zhèn)洌粡狞c、線、面到黑、白、灰,可以說,它幾乎包含了所有的素描因素。由于我們描繪的對象是人,而人是有個性和特點的。
因此,首要的任務是仔細觀察,了解模特的性格特征,做到胸中有數(shù)。起稿時,迅速勾畫出模特的動勢,抓住基本形。
許多人往往忽視了頭像也有動勢,實際上,頭、頸、胸的相互關系所構成的動勢,最能反映出模特的神態(tài)。抓基本形需要概括,去掉細微末節(jié),從大處著眼,找出輪廓線大的轉折點和形的不同方向。
注意頭部的基本形是一個六面體,有正面、背面、頂面、底面和兩個側面;頸部是一個圓柱體,由后向前傾,它的底在胸部的斜面上。眼部的水平線和面部的垂直中線非常重要,它們就像經(jīng)緯線,標識著頭部的仰、俯和扭轉。
耳朵位置的高低不可忽視,頭部的仰、俯幾乎是以耳朵為軸心的。大形勾完后,進一步校對形體結構。
注意頭部的對稱關系,通過橫斷面找到左右相應的骨點,它們是頭部各個面的分界。圍棋中有“金角銀邊”一說,在素描中同樣可以借用。
“角”即骨點,就像桌子角。其重要性在于它是三個面的交界處。
如:額結節(jié)分出了額頭的正面、側面和頭頂;頦結節(jié)分出了下巴的正面、側面和底面。兩個“角”之間的連線即是“邊”,就像桌子邊,它是兩個面的分界。
如:顴骨到頦結節(jié)的連線分出了臉的正面和側面;額結節(jié)、眶子緣、顴骨、頦結節(jié)的連線則構成了頭部正面的“內輪廓”,分出了頭的正面與側面、頂面和底面。橫斷面即切片,它是最能幫助我們理解體積和形體空間的方法。
透視問題。
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