4。
做“沿軌跡運動”的動畫的時候,物件為什么總是沿直線運動? 首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有一個簡單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為400%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對準(zhǔn)了運動軌跡。
5。 為什么在做封閉軌跡路徑動畫的時候,物件總沿著直線運動? 華南惠安動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校老師告訴你把封閉的路徑去掉一點點試一試。
6。 如何解決在Flash中做旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)速問題? Modify>Movie,將Frame Rate后的文本框中的制調(diào)整一下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運動距離縮短。
7。 文字按鈕為什么不靈活? 你在制作按鈕的時候,未指定HIT區(qū)(HIT區(qū)也就是按鈕的觸發(fā)區(qū)),特別在做文字按鈕的時候,一般定義一個矩形來作為HIT區(qū),如果未定義HIT區(qū),系統(tǒng)會將文字作為按鈕的觸發(fā)區(qū),在用的時候自然不是很靈活。
HIT區(qū)域是隱藏的,在場景中并不會顯示出來。 。
以下知識點涵蓋了FLASH的入門和中級所要掌握的知識點,最后兩點在設(shè)計方面尤為重要,引導(dǎo)和遮罩。(軟件ADOBE FLASH)
幀幀動畫是什么?
幀幀動畫又成為逐幀動畫,它是動畫基本形式,在需要細(xì)致表現(xiàn)對象運動效果的時候可以采用幀幀動畫的形式。幀幀動畫每一幀都有不同的內(nèi)容。大家知道,在Falsh中關(guān)鍵幀將影響發(fā)布的作品的體積,關(guān)鍵幀越多,作品的體積越大。因此在實際使用中,大家應(yīng)根據(jù)作品表現(xiàn)內(nèi)容的需要合理使用幀幀動畫和補間動畫。什么是補間動畫?
所謂補間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部分由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復(fù)雜過程,這正是Flash的迷人之處,補間動畫是Flash中最常用的動畫效果。什么是形狀補間?
形狀補間又叫做形狀漸變,適用的對象為圖形,形狀補間可以實現(xiàn)移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、填充漸變色、對象加速,減速,變形等效果。形狀補間起止對象都必須是圖形(形狀)Flash軟件工具箱中工具繪制的圖都是圖形,可以直接制作形狀補間。什么是動作補間?
動作補間又叫運動漸變,適用對象是元件。動作補間可以實現(xiàn)位置移動、大小變化、顏色變化、透明度變化,明暗、色調(diào)變化等效果。動作補間起止對象都必須是元件。區(qū)分圖形和元件的方法是什么?
選擇黑箭頭工具,點擊場景中的元素,如果是呈麻點狀的元素是圖形,呈現(xiàn)藍(lán)色邊框狀的是元件或者是組合的圖形。元素不是圖形時,如果要使用形狀補間,可以使用打散(分離)命令。元素不是元件時,如果要使用動作補間,可以使用組合或者轉(zhuǎn)換成元件命令。引導(dǎo)線使用的方法
引導(dǎo)線實際上是建立在引導(dǎo)層上的給出運動的軌跡。首先要注意引導(dǎo)層應(yīng)在運動層上面并啟用“對齊對象”工具,在引導(dǎo)線的起始位置注意注冊點的對齊(吸附)遮罩層的使用方法
遮罩層應(yīng)位于被遮罩層的上方,遮罩層中元素的形狀是我們看到下面一層的畫面的形狀。這里要注意區(qū)別,在很多Flash作品中為了遮擋住工作區(qū)中不希望顯示在場景中的動畫和元素,大家通常使用遮片,遮片通常是建立一圖層,繪制一個大于場景的圖形,中間留出空隙來顯示下面的圖層,遮片位于所有圖層的最上方,是一個普通層,而遮罩層只位于被遮罩層上方,是一個特殊層。
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