dota2新手入門基礎(chǔ)知識有:
1、首先就是刀塔最基礎(chǔ)的東西:補(bǔ)刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補(bǔ),這需要多練,近戰(zhàn)可以出補(bǔ)刀斧,補(bǔ)刀有正反補(bǔ),證補(bǔ)殺對面小兵,反補(bǔ)殺自家小兵,正補(bǔ)得錢(只有補(bǔ)到才有)和經(jīng)驗(yàn)(小兵死了就有),反補(bǔ)得經(jīng)驗(yàn)并使對面獲得經(jīng)驗(yàn)減少,玩的英雄類型不同傾向于正反補(bǔ)也是不同的,我覺得新手優(yōu)先先練好正補(bǔ)以及不被反補(bǔ)。
2、刀塔有晝夜系統(tǒng),每四分鐘切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機(jī),以及每兩分鐘在河道兩個神符點(diǎn)中其中一個會刷隨機(jī)神符(加速,雙倍奧術(shù),隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機(jī)。從游戲開始剛開始以及每五分鐘一次在賞金符點(diǎn)刷賞金符。
3、認(rèn)識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅(qū)逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰(zhàn)士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
自走棋手游是刀塔自走棋原班人馬和龍淵網(wǎng)絡(luò)合作開發(fā)的正版自走棋手游。
自走棋手游游戲基本玩法介紹:
1、游戲開局時,可以使用金幣來招募棋子。
2、可以將棋子賣出,獲得等量的金幣。
3、有了棋子之后可以將棋子放到棋盤上,當(dāng)然位子可以任意選擇,但是僅限于己方半邊的棋盤。
4、放置完棋子之后,倒計(jì)時結(jié)束時,會隨機(jī)匹配對手,棋子就會自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5、棋子是可以合并的,當(dāng)棋盤上有三個相同等級的棋子時,就會自動合成為更高等級的一個棋子。
擴(kuò)展資料:
場景地圖
在游戲左上角有一個問號按鈕,有簡單的介紹以及棋子升星教程。
步驟1:從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。左鍵點(diǎn)擊英雄會花費(fèi)紅框內(nèi)數(shù)字的金幣招募該英雄。
剩余金幣數(shù)可以看信使的藍(lán)量(后面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關(guān)閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩余時間,右二為已上場棋子數(shù)/可上場棋子數(shù)。
步驟2:從等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調(diào)整棋子位置。每位玩家都會擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍(lán)量即金幣數(shù)。
防守失敗的情況下,依據(jù)未防守成功的敵方棋子數(shù)量和等級造成傷害,合成后的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰(zhàn),對手是隨機(jī)敵對玩家,或云玩家鏡像。
問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點(diǎn)擊可以查看所有棋子的種族和職業(yè),棋子技能以及棋子所需要花費(fèi)的金幣。
獎杯符號為排行榜,左側(cè)可以查看你在好友中的排名,右側(cè)也可以看到玩家們的天梯排名。
最右側(cè)是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數(shù)目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數(shù)量不等的糖果。
玩家對戰(zhàn)的區(qū)域類似國際象棋的布局,除對戰(zhàn)區(qū)外每位玩家都有8個空置的棋子放置區(qū),用以放置用于合成的低等級棋子。如果進(jìn)行對戰(zhàn)時。你的對戰(zhàn)區(qū)棋子數(shù)量超出棋子上限,則將隨機(jī)棋子退回棋子放置區(qū),若棋子放置區(qū)已滿,則會自動賣掉多余數(shù)量的棋子。
參考資料來源:百度百科-刀塔自走棋
dota2自走棋最強(qiáng)陣容是:精靈三龍三刺。
核心卡:圣堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機(jī)。當(dāng)然九、十人口的五費(fèi)卡都能上,只不過我覺得飛機(jī)潮汐比較強(qiáng)。
先知和敵法師可以替換成月騎,但是三星月騎的獲取難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于三星先知,敵法師有小小克制惡魔的功效和惡心的削藍(lán)。
這個版本圣堂刺客算是無解強(qiáng)的卡,不吃doom有時候能一打三一打四。輸出類型的裝備可以給她。三龍的種族特效是龍騎開場就可以變龍,正面AOE極強(qiáng),打戰(zhàn)士法師都很厲害。
三刺客呢就是作為一個互補(bǔ),不懼怕法師和地精后排,經(jīng)常是幾下加一個暴擊帶走。
六精靈也不怕戰(zhàn)士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。
DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現(xiàn)在各個直播平臺很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網(wǎng)友們感興趣之后都想自己體驗(yàn)體驗(yàn),但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。
“自走棋”最早來源于根據(jù)DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。因?yàn)橥娣ㄊ欠袷馨鏅?quán)保護(hù)問題,引得網(wǎng)上曾有不小爭論 ?,F(xiàn)為一個游戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》等自走棋品類游戲上線。
以刀塔自走棋為例玩法如下:
1、從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。左鍵點(diǎn)擊英雄會花費(fèi)紅框內(nèi)數(shù)字的金幣招募該英雄。
剩余金幣數(shù)可以看信使的藍(lán)量(后面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關(guān)閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩余時間,右二為已上場棋子數(shù)/可上場棋子數(shù)。
2、從等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調(diào)整棋子位置。每位玩家都會擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍(lán)量即金幣數(shù)。
防守失敗的情況下,依據(jù)未防守成功的敵方棋子數(shù)量和等級造成傷害,合成后的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
3、3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
4、場上棋子將自動對戰(zhàn),對手是隨機(jī)敵對玩家,或云玩家鏡像。
擴(kuò)展資料
刀塔自走棋將策略對戰(zhàn)棋牌玩法與Dota自定義地圖結(jié)合,支持1-8人游戲(單人是云玩家練習(xí)模式,2~8人是對戰(zhàn)模式)。
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利。
參考資料 百度百科—自走棋
參考資料 百度百科—刀塔自走棋
自走棋為什么這么火,原因應(yīng)該包括:來上手容易本質(zhì)上和麻將很像,優(yōu)待老年選手,因?yàn)楣部ǔ?、隨機(jī)對自戰(zhàn)、信使指揮英雄等設(shè)定,和朋友組隊(duì)玩特別有意思,有槽點(diǎn)。
新手玩自走棋要先了解游戲風(fēng)格和玩法,2113刀塔自走棋主要是將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組5261合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利。
刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖4102軍團(tuán)TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰(zhàn)場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。具體的新手操作指南可以看一下詳細(xì)新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-愛你城
個人理解
基本:
1 英雄技能的理解 選擇了 英雄 連技能怎么用都不知道 0疼……
2 出裝 網(wǎng)上有很多 最可怕的 是人手一把 補(bǔ)刀斧 連船長都出 一些裝備對英雄沒效果
3 補(bǔ)刀 錢就是這么來的 小兵死前那 最后一下
4 走位 不要死板的站在原地 跟人對打
5 點(diǎn)人 選擇遠(yuǎn)程英雄救要學(xué)會點(diǎn)人
打到后面 基本要對 所有英雄的技能 有什么效果要有了解
一些高端的還要 記住 英雄技能的 CD時間
有什么不懂可以問
其實(shí) 很多人想快速入門 但是以前又沒玩過這類型的游戲 比較蛋疼
一些人 想 立馬去操作 然后和 玩家一玩
然后就被 隊(duì)友罵
一些基本的東西要知道
玩的時候 需要你在理解的基礎(chǔ)上實(shí)踐
補(bǔ)刀 …… 打著打著 發(fā)現(xiàn) 其實(shí)也不難
將個人對于這款游戲的一些自認(rèn)為比較深入的一些理解寫出來娛樂老鳥,教育NOOB,希望大家不要見笑哈。
這篇帖子主要論述一下DOTA里一些或一眼就看出重要性的和在很微妙的起著作用的細(xì)節(jié)進(jìn)行一下分析,至于像技能,初始攻擊,三圍這種很明白的東西就不說了,說一些菜鳥們可能理解不夠透徹的東西。 一:彈道和攻擊點(diǎn) 大家可能要說彈道這東西還不夠明顯么?為什么還要說,當(dāng)然是越快越好。
沒錯,是越快越好,但可能很多人只是潛意識中知道這一點(diǎn),但究竟為什么并說不出所以然來,這里我就深入的分析一下彈道的影響究竟在哪。 就從線上補(bǔ)刀來說這件事吧,這是彈道優(yōu)勢體現(xiàn)最明顯的地方。
太NOOB的不說了,脫離超級NOOB的玩家對于欲判彈道還是沒有問題的,畢竟,最根本上決定補(bǔ)刀能力的還是只有攻擊力而已,攻擊力高的人就擁有補(bǔ)刀的有限權(quán)。但這里還是要說,我的觀點(diǎn)是,彈道對補(bǔ)刀還是有很大的影響。
這里的影響不體現(xiàn)在補(bǔ)某一刀,而是指補(bǔ)刀的連續(xù)性。我們補(bǔ)刀時的過程:在計(jì)算,熟悉好彈道之后,當(dāng)某個兵進(jìn)入該起手的血量后,起手,然后當(dāng)攻擊落在兵身上并起效后,這次補(bǔ)刀結(jié)束。
大家試想,加入LINA和火槍這時的攻擊是一樣的,又假設(shè)他們都能準(zhǔn)確掌握最后一刀的極限值,那么由于彈道(當(dāng)然還有起手,下一段討論)原因,那么LINA對于這個兵開始關(guān)注的時間就需要比火槍早,結(jié)束要比火槍晚,也就是總結(jié)說,LINA補(bǔ)一刀需要集中注意力的時間比火槍要長很多。而通常需要注意一刀的時間越短,你就可以越快的轉(zhuǎn)移注意到下一個目標(biāo),而對那個目標(biāo)做出反應(yīng)后生效的時間也會非常短。
、所以我們經(jīng)常能看到火槍在最小攻擊間隔(相當(dāng)于連發(fā)兩槍)可以連續(xù)補(bǔ)兩個兵,但LINA就比較難做到這一點(diǎn),通常是在注意完第一刀之后,第2個兵的血量已經(jīng)由于對于第一個兵注意的時間過長而太低以至于會在你彈道飛行過程中被反補(bǔ)或自然死亡。當(dāng)然對于頂尖的高手來說可能會將彈道的出手作為注意集中的終結(jié)點(diǎn),但我相信大多數(shù)吧友們還做不到。
這也就是很多NOOB們由于火槍漂亮的彈道瀟灑的連續(xù)補(bǔ)刀而迷上他的緣故吧。 補(bǔ)刀上還有一個重要的因素,攻擊點(diǎn),全稱叫“攻擊生效點(diǎn)”。
相信很多人指導(dǎo)第一次玩DOTA的朋友的時候都喜歡讓他們用SNK這個英雄,除了技能容易施放和生存能力強(qiáng)之外,補(bǔ)刀方便也是一種原因,為什么大家都覺得他補(bǔ)刀容易?當(dāng)然有攻擊力和起手的原因,不過最主要的在于他的攻擊點(diǎn)非常直觀,就是在刀砍上去的那一下。
而DOTA里很多其他的英雄,如大樹爺爺,電棍之流,新手們用了有時候會一籌莫展的,為什么打上去的那一下不減血。
當(dāng)然,這一點(diǎn)比起彈道要好克服的多,只要增強(qiáng)對每個英雄的熟悉和預(yù)判就很順手了。 二:攻擊前搖與攻擊后搖 也是很直觀的東西,線上的差別很明顯,當(dāng)你點(diǎn)人時,越長的攻擊前后搖就代表著你在攻擊時要原地僵持的時間越長,而拉過來兵線的仇恨對你的攻擊時間就越長,被磨掉的血就越多。
我想攻擊前后搖是繼技能和三圍后決定一個英雄是否有能力單中的一個重要因素,大家可以觀察那些中路達(dá)人們,影魔,VIP,WL,無不擁有一個非常好的攻擊前后搖,(NOOB一下提一句,火槍的前搖后搖也是DOTA里最好的),而攻擊前搖也在一定程度上影響了攻擊速度的提升,我們都注意到那些射箭的英雄們無論如何提攻擊速度也無法想電棍那樣瘋射。
如果大家說這些都是毛毛雨一般的影響不值得一提的話,我想舉一個例子,攻擊前搖影響了一個英雄的定位。
黑暗游俠這個英雄,他的法球減速效果并不差,而他之所以無法像VIP一樣成為一個中期游走單抓的達(dá)人就是由于他尷尬的攻擊前搖,這個搭弓射箭的動作抵消了法球的大部分減速效果,所以大家可以感覺到想用冰粘死人幾乎是不可能的。 三:轉(zhuǎn)身速率 第一次在CW的視頻中聽到這個概念的時候覺得很扯淡,這個東西太虛無縹緲了,就算存在實(shí)際差別也不大。
但經(jīng)過更長時間的DOTA經(jīng)歷終于發(fā)現(xiàn)了他的存在,反面典型可以找雙龍或潮汐,試著數(shù)一數(shù)雙龍轉(zhuǎn)個身翅膀需要扇幾下。有人問轉(zhuǎn)身的差別體現(xiàn)在哪。
例如當(dāng)SF向你沖來準(zhǔn)備C,X連的時候,當(dāng)LINA預(yù)判你的路線T你的時候,你就會知道一個尷尬的轉(zhuǎn)身速率是什么情況。
再試想。
如果鋼背的轉(zhuǎn)身速度和雙龍一樣。
四:技能的前后搖 相比攻擊前后搖,我認(rèn)為這個技能的前后搖在DOTA里的影響是貫穿前中后期的,有更重要的差別。這里的前后搖不是指像LINA的T一樣的施法延遲,而就是施法的起手動作。
最簡單的例子,我們都知道LINA在用3連的時候,是先G之后再D的。這個的原因想大家都有教訓(xùn),有時候LINA在D完之后,由于G是個指向形射程比較短的單體傷害魔法,而LINA的技能前搖又是格外的漫長,所以經(jīng)常會在D完后對方突然失去視野或離開技能施法范圍而錯失一個人頭,所以要把有施法延伸的AOE技能D放在后面打以防萬一。
另外一個很在乎前后搖的技能類型就是閃爍,仔細(xì)觀察后我們發(fā)現(xiàn)DOTA里的B男B女們的B其實(shí)是有好壞之分的,從技能前搖由短到長來分,跳刀是0施法的最快閃爍,POM的E由于是。
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