其實(shí)學(xué)期MAYA不是像你想象中那樣一個(gè)軟件可以全部學(xué)會(huì)的。
MAYA分很多個(gè)模塊,每個(gè)模塊對(duì)個(gè)人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模塊的,那么對(duì)色彩的把握就要求的比較高。
動(dòng)畫模塊的,那就要求你對(duì)周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對(duì)物體的形態(tài)結(jié)構(gòu)有一個(gè)很深入的了解,能夠透過一張圖片去領(lǐng)悟整個(gè)事物的內(nèi)在就外在的結(jié)構(gòu)。
特效要求你對(duì)藝術(shù)的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什么材質(zhì)模塊、燈光模塊、我是分的比較細(xì)的。在學(xué)NAYA之前一定要確定好自己適合學(xué)習(xí)什么模塊,這個(gè)很重要。一個(gè)適合自己的模塊會(huì)讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。千萬不要隨大流,道聽途說。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個(gè)我親身經(jīng)歷過。因?yàn)槲乙呀?jīng)做CG行業(yè)6年了,看到過很多這樣的人在糾結(jié)。從而浪費(fèi)了許多時(shí)間。
先從網(wǎng)上看教學(xué)視頻吧 21互聯(lián)或是我要自學(xué)網(wǎng),很多網(wǎng)站都有,從多邊形建模開始做,其實(shí)maya和3D在很多地方有共通性的,我覺得maya比3D要難入門,命令太多,英文一般的情況下,從網(wǎng)上蕩本電子書,我之前在培訓(xùn)班學(xué)的,強(qiáng)壓式教學(xué),一開始有些吃力,英文不好,但是也就一周,大概命令什么意思就知道了(只建模),還是多看視頻吧,一步一步跟著做,就建模來說2個(gè)月應(yīng)該就能做的不錯(cuò)了,要想把maya所有模塊學(xué)會(huì),只是學(xué)會(huì),也要半年以上,這是最快的了,要想學(xué)精,我想得很久了,有什么不會(huì)或是要問的可以加我,雖然我也不是很精通,但是對(duì)于初學(xué)的來說還是能教一些經(jīng)驗(yàn)的。
最主要是你要學(xué)maya的那個(gè)模塊啊,很少有人都精通的,一般就選擇一個(gè)模塊或是二個(gè)模塊,看你的意向了。建模、材質(zhì)(材質(zhì)、燈光和渲染)、動(dòng)畫(動(dòng)畫和設(shè)置:設(shè)置也叫綁定)、動(dòng)力學(xué)
Maya早期是由美國(guó)Alias|Wavefront公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,后被三位巨頭autodesk公司收入旗下。
這個(gè)軟件主要應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。 maya6。
5的啟動(dòng)畫面 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。 她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
【Maya軟件是怎樣誕生的?】被autodesk收購(gòu)后的新Maya版本,Maya8。0的啟動(dòng)畫面 在電腦圖像發(fā)展的初期,三維動(dòng)畫軟件大部分應(yīng)用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。
世界最大的軟件開發(fā)公司Alias與Wavefront合并并收購(gòu)了TDI公司,這樣世界上的最大的三家軟件開發(fā)公司集合在一起,推出了一個(gè)新型的SGI版的三維動(dòng)畫制作軟件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias與Wavefront賦予它一個(gè)神秘而響亮的名字——Maya。 隨著PC機(jī)的廣泛推廣,Alias與Wavefront于1998年6月對(duì)PC用戶推出了Maya NT版。
Maya8。0的啟動(dòng)畫面【Maya的特性】Maya5。
0的包裝 Maya與其它的三維軟件有明顯的區(qū)別,首先,Maya繼承了Alias所有的工作站級(jí)優(yōu)秀軟件的特性,靈活、快捷、準(zhǔn)確、專業(yè)、可擴(kuò)展、可調(diào)性。 Maya的操作平臺(tái)基于Windows NT這樣的操作更簡(jiǎn)便。
同時(shí),Maya獨(dú)一無二的工作界面使操作更直觀,利用了窗口的所有空間并將其發(fā)揮到極至,快捷鍵的合理組合使動(dòng)畫制作事半功倍。制作起來,Maya相對(duì)來說比較穩(wěn)定,它對(duì)計(jì)算機(jī)的硬件利用率也比較高。
Maya不僅有類似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,同時(shí)更具備了其它軟件少有的NURBS建模功能,這樣Maya具備了高級(jí)建模的能力。Maya在燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)等方面的表現(xiàn)也不俗,模擬燈光更加真實(shí),可調(diào)參數(shù)更突出;特技燈光種類更豐富更具有吸引力。
攝像機(jī)的功能和參數(shù)更加專業(yè),如鏡頭、焦距、景深等特殊功能是其他軟件不具備的。矢量材質(zhì)可模仿木紋、毛石、水等節(jié)省了貼圖的制作,同時(shí)在折射、反射等效果上更加獨(dú)特。
在動(dòng)畫設(shè)置上,粒子、動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)等高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置都由軟件自行計(jì)算,提高了動(dòng)畫的真實(shí)程度。 渲染精度可達(dá)到電影級(jí),因此只要掌握了Maya就等于走在了三維動(dòng)畫的前沿。
【Maya的入門學(xué)習(xí)特點(diǎn)及方法】Maya的作品 我們無論學(xué)習(xí)哪一種三維軟件,學(xué)習(xí)方法很重要。對(duì)于初學(xué)者,我們要很好地利用“資源”,——專業(yè)的培訓(xùn),好的書籍及國(guó)外網(wǎng)站的教學(xué),其次就是一定要與別人交流。
我們?cè)趯W(xué)習(xí)過程中,在整體的教學(xué)環(huán)境中,我們可以互相交流,學(xué)生與教師,學(xué)生與學(xué)生之間,我們希望教師與學(xué)生在交流中提高,在交流中我們是可以學(xué)到很多書本上沒有的知識(shí)的。 Maya是一個(gè)非常強(qiáng)大的三維軟件,它提供給創(chuàng)作人員非常廣闊的創(chuàng)造空間,正是這種靈活性,也造成了入門容易,提高難。
經(jīng)常有人發(fā)現(xiàn)自己開始學(xué)得快,但后勁不足,主要是因?yàn)樵聿磺宄鏜aya的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),若不懂就很提高,所以我們?cè)趯W(xué)習(xí)中,盡量理解Maya深層的原理,在此基礎(chǔ)上舉一反三。就象大家在學(xué)習(xí)3DSMAX的基本建模時(shí),首先要了解物體的結(jié)構(gòu)(次結(jié)構(gòu)構(gòu)成)節(jié)點(diǎn)、線、面的知識(shí),才能對(duì)物體進(jìn)行更深層次的修改。
Maya的學(xué)習(xí)也是如此。 再有就學(xué)習(xí)軟件的同時(shí),大家要知道 “電腦美術(shù)專業(yè)”是藝術(shù)與科技的結(jié)合,首先,技術(shù)是基礎(chǔ),是藝術(shù)發(fā)揮的保障,就象我們?cè)诮ㄒ粭澊髽牵窘ㄖ腔A(chǔ),而室內(nèi)裝璜是藝術(shù)發(fā)揮的空間。
同時(shí),技術(shù)專業(yè)影響藝術(shù)的創(chuàng)作流程。以前,藝術(shù)家用紙和筆作設(shè)計(jì),但電腦的軟件可以模擬許多筆的效果,如水彩,蠟筆等。
這樣,許多藝術(shù)家可以用新的技術(shù)完成以往較長(zhǎng)時(shí)或很難完成的項(xiàng)目。所以,對(duì)于藝術(shù)家,通過各種渠道提高或改變技術(shù)應(yīng)用水平,是一個(gè)成功作品的保障。
但是,如果僅僅是技術(shù)水平很高,而沒有藝術(shù)感覺,是很難完成好作品的。所以,在做項(xiàng)目時(shí),若集體創(chuàng)作,最好是由兩方面人員組成。
但是如果做個(gè)人作品,則必須具備藝術(shù)感覺,培訓(xùn)一個(gè)藝術(shù)家學(xué)習(xí)軟件比培養(yǎng)一個(gè)軟件高手提高藝術(shù)感覺容易。
1.建模---材質(zhì)燈光---動(dòng)畫。這是一般的學(xué)習(xí)順序,由簡(jiǎn)到難,也是動(dòng)畫的制作順序.
再細(xì)分的話:
建模:多邊形建模,NURBS建模,角色建模等.
材質(zhì)燈光:材質(zhì),燈光,燈光特效,渲染器等.
動(dòng)畫:基礎(chǔ)動(dòng)畫,粒子動(dòng)畫,角色動(dòng)畫,動(dòng)力學(xué),表達(dá)式等.
之后還可以學(xué)習(xí)特效以及mel腳本語(yǔ)言等等.
2.學(xué)習(xí)順序并不是死的,但盡量按照上面的動(dòng)畫的制作流程順序來學(xué)習(xí)。因?yàn)槊康拦ば蚨伎赡苡绊懴乱粋€(gè)工序.
3.本人上學(xué)時(shí)買的書也不少,但就推薦一本.海洋書版社的.
這是我們上學(xué)時(shí)發(fā)的教科書,主要是4DVD的高清視頻教程,分別是"建模\材質(zhì)\動(dòng)畫\特效",很多,視頻教程到現(xiàn)在我還沒有看完,非常不錯(cuò),講的很實(shí)用.當(dāng)時(shí)買的99元.淘寶上75就有
我學(xué)習(xí)MAYA也就兩年多!不是很長(zhǎng)!可是我只是把我的經(jīng)驗(yàn)分享下!
我英語(yǔ)不是很好!不知道你怎么樣!我就是和那些命令混個(gè)眼熟!沒事勤看看!由于英語(yǔ)不好,在課堂上會(huì)容易犯困!在課堂上老師講課時(shí)千萬不能走神!感覺重要的就拿筆記下來!筆記在MAYA里很重要!!!!!有了它以后再你遇到什么問題了就可以隨時(shí)翻看!剛開始老師會(huì)給你講一些基礎(chǔ)你會(huì)感覺很簡(jiǎn)單!但是要慢慢來!把一些基礎(chǔ)命令記下來!如果記不下來那就記位置!(記位置不是什么好辦法)剛開始是學(xué)建模!建模對(duì)美術(shù)要求很高!需要找好比例!沒事的時(shí)候練習(xí)一下畫畫!(美術(shù)在三維中運(yùn)用的很廣泛)還有建模時(shí)要盡量避免三角面!不要出現(xiàn)五,六邊的面!建模沒什么好說的就是勤練習(xí)了!建模學(xué)完應(yīng)該是材質(zhì)燈光!這個(gè)對(duì)手繪很有要求!要不貼圖畫不了!以后就是動(dòng)畫!特效!MAYA板塊太多!所以要都想學(xué)精那貌似不行!所以你要找個(gè)你喜歡的一直鉆研下去!我不知道你上的什么學(xué)校!如果學(xué)校組織什么小組的話,是你喜歡的那個(gè)那么你一定要參加!在課堂上沒講到的再那里都能講到!我的導(dǎo)師告訴我說他在課堂上講課是為了完成學(xué)校的任務(wù)!可是在小組里是為了你們!為了讓你們?cè)谝院蟮穆泛米撸∷晕覄衲阋獏⒓樱∧銜?huì)在那里學(xué)到很多東西!學(xué)MAYA首先你要先學(xué)會(huì)放棄!要不你一個(gè)也不會(huì)學(xué)好!一個(gè)版塊學(xué)精了!其他的版塊要懂!這句話你應(yīng)該明白
吧!這是一些心得!
對(duì)于技巧來說沒什么除了練習(xí)就是多看看教程!諾寶的!材質(zhì)的話就是極速渲染!和你的代課老師處好了!沒事就找他!他會(huì)有很多好東西!再就是要把自己的思維敞開大膽的去想!去做!這樣你會(huì)創(chuàng)作出更好的作品!
我唯一對(duì)你的忠告就是勤做筆記!勤看好的CG作品!學(xué)會(huì)欣賞!開開眼界!
MAYA不是很難!學(xué)會(huì)不難!但是學(xué)精就要看你自己怎么樣了!不要中途放棄!
最后祝你學(xué)業(yè)有成!希望有一天我們能夠結(jié)識(shí)!
只要是你喜歡..還需要什么基礎(chǔ)呢?也就是對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的操作吧不過MAYA方面的插件和工具有些比較難裝所以再有點(diǎn)英語(yǔ)基礎(chǔ)并能夠解決計(jì)算機(jī)操作中的一些問題就可以了我遇到過很多很多初學(xué)MAYA還問怎么安裝的朋友如果連MAYA這么好裝的軟件都不能獨(dú)立安裝那以后的日子的確是不好過在學(xué)習(xí)MAYA中我更偏向于使用強(qiáng)大插件和工具,的確沒有什么軟件在各個(gè)方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥無味的事情, 但借助工具就可以十分鐘解決復(fù)雜模型的UV問題, 工具效率之大讓人汗顏, 而這些工具軟件,插件,因?yàn)樽?cè)問題,安裝方法千奇百怪, 但總體來說都可以破解使用, 人的智慧是無窮盡的嗎, 不過你要看得懂老外的破解說明。
(1)Understanding Fluid Effects[理解流體效應(yīng)] 本課程有開發(fā)流體模塊的兩位科學(xué)家詳細(xì)介紹了流體工具的高級(jí)用法.例如氣流涌向旋轉(zhuǎn)的螺旋槳后被打散.創(chuàng)建高級(jí)的視覺效果 -- 學(xué)會(huì)模擬與渲染流體運(yùn)動(dòng), 和創(chuàng)建2D和3D的效果:從大海,云層,煙霧等大氣效果, 到粘稠的流體如熔巖和泥漿.你將可以向最好老師,如Alias公司的首席科學(xué)家Duncan Brinsmead, 和高級(jí)Maya制作專家Rick Kogucki學(xué)習(xí). 這兩位專家將幫你深入Fluid Effects功能教學(xué)時(shí)間:94 分鐘With this Book you will: 1 Fluid Basics 2 Collisions 3 Texturing 4 Fluid Attributes 5 Wind Tunnel Effects 6 Pyrotechnic Effects 7 Height Fields 8 Atmospheric Effects 9 Open Water Effects (2)Exploring Particles [探索粒子] Maya Techniques | Non-Organic Surface 建模將使您的CG產(chǎn)品以出色的模型作為良好的開端。
作者Bakic, Peter 教學(xué)級(jí)別:中級(jí)建模教程 Learn from an industry leader and take your models out of the concept stage and into production.Runtime: 90 minYou will learn: 1 Techniques for Faster and Efficient Modeling 2 Analyzing the Needs of a Model 3 Model Topology and NURBs Characteristics 4 Approaches to Hard Surface Models 5 Creating Multi-Patch Hard Surface Models 6 Model Detail Level, Complexity and Smoothness 都是英文的沒什么好介紹的11月25號(hào)更新:Digital Tutorials Introduction To Maya - Hypershade Basics(渲染基礎(chǔ)教程)(Ebook - Pdf) Maya Manuals.zip(maya手冊(cè)電子書)(Chm) Maya 4.5 Savvy.rarMichael Thomson Subaru Wrx Nurbs Modeling Tutorial With Maya - By Didoux.pdf(用Nurbs做車的教程)Highend3D Tutorials Maya.pdf(maya高級(jí)3D指南)Maya - Gnomon Highend Magazine 03.pdf(Gnomon 高清的電子書)Maya Tutorials Compilation Of 5836 Pages.pdf(maya完全擇指南5836頁(yè))Maya 6 - Alias Maya 6 - Manuals - Character Setup v6.pdf(maya6角色指南563頁(yè))11月28號(hào)更新Alias Maya Techniques Pre Visualization Dvdrip-w3D Shareconnector(Chm) Maya 5 Fundamentals.rar12月1日更新Maya電子書之粒子動(dòng)力學(xué)篇12月2日更新maya電子書之動(dòng)畫篇12月3日更新Gnomon Highend Magazine - #01.pdfWordware, Advanced Lighting And Materials With Shaders (2004).pdfMel Scripting For Maya Animators(maya動(dòng)畫的mel角本語(yǔ)言).pdf12月20日更新Digital Tutors - Misc Maya Tutorials2006年1月8日更新Maya.Support.Files-Unlimited.Features.rar 下載地址:。
maya功能多,模塊之間又有相互聯(lián)系的地方,系統(tǒng)的步驟只能根據(jù)你自身的情況來選擇。
因?yàn)椴恢滥阋獙W(xué)具體學(xué)什么,我就簡(jiǎn)單說一下我的學(xué)習(xí)建議吧:
1. 首先,了解的maya的功能,了解maya的界面,也就是各個(gè)模塊的常用功能以及操作(這些在網(wǎng)上都有免費(fèi)的基礎(chǔ)教學(xué)視頻)
2. 結(jié)合自身情況決定所學(xué)方向(如果0基礎(chǔ)建議從建模開始,方便快速掌握基礎(chǔ)操作),所有的都學(xué)不太現(xiàn)實(shí),一般也記不住,不論你選擇哪個(gè)方向,都是需要大量練習(xí)的,這個(gè)過程會(huì)很枯燥
3. 建模可以從靜物開始,先找結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單的物體進(jìn)行制作(杯子,桌子),然后逐漸找復(fù)雜的物體制作,比如車輛、飛機(jī)、船;不建議上來就做生物模型,因?yàn)闆]有美術(shù)基礎(chǔ)的的話不太好掌握,容易打擊自信,做高精度的模型需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);燈光材質(zhì)渲染可以從材質(zhì)開始,先了解材質(zhì)球的種類和作用,UV概念以及如何繪制貼圖,了解各個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的作用,然后再學(xué)燈光渲染(燈光很重要),渲染器涉及到大量的屬性參數(shù),并且都會(huì)涉及到很多燈光運(yùn)用;動(dòng)畫涉及兩大塊運(yùn)動(dòng)規(guī)律和骨骼綁定,動(dòng)畫的基礎(chǔ)就是運(yùn)動(dòng)規(guī)律,初期大量臨摹真實(shí)的生物與非生物的運(yùn)動(dòng)即可,中后期為表演;綁定需要了解生物的結(jié)構(gòu)和相關(guān)機(jī)械運(yùn)動(dòng)的原理,初期以綁定簡(jiǎn)單機(jī)器和人為主,中期為各種動(dòng)物植物以及簡(jiǎn)單機(jī)械,后期為人物表情和各種怪物;特效我知道的不多,分類較為復(fù)雜,大致分為流體、粒子、動(dòng)力學(xué)三塊,高級(jí)運(yùn)用還要使用MEL語(yǔ)言。
4. 網(wǎng)上有很多免費(fèi)教程和實(shí)例可供你學(xué)習(xí);和繪畫一樣,大量練習(xí)才能掌握和提高。
以上是我的簡(jiǎn)單建議,全部手打無復(fù)制粘貼,路過的高手請(qǐng)輕拍磚。
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