1主要看官網(wǎng)了: 背景 ,客戶端大小,職業(yè) ,技能, 屬于3D或2D ,Q版或非Q版,界面怎樣的,看清操作方式是鍵盤主還是鼠標(biāo)主,選擇以個人而異了
2我一般也會看下玩家截圖,為了看下游戲的場景清晰度,優(yōu)美度什么的,品質(zhì)好玩的也舒心
3視屏也可看下,看看效果
4其實(shí)我認(rèn)為看玩家的攻略也很不錯,可以找到最想玩的角色,也可以幫助你更快得玩好游戲
5看下主流任務(wù),明白怎樣更快升級,看下支流任務(wù),有趣有意義的
6也可以看下裝備,有時(shí)裝備系統(tǒng)也會影響一個人是否要玩這個游戲
具體問題具體分析。
游戲開發(fā)主要分為三大塊工作:
1、程序:包括游戲各個系統(tǒng)的邏輯功能實(shí)現(xiàn)及數(shù)據(jù)管理
要參與這部分工作,必須要會編程。常用的游戲編程語言有C++、Java、ActionScript、Python、Lua等。其中C++和Java比較難,常用于大型3d游戲的底層引擎開發(fā)和手機(jī)游戲開發(fā),ActionScript、Python、Lua等語言屬于腳本語言,學(xué)起來相對簡單,常用于網(wǎng)頁游戲和3d游戲邏輯層功能的開發(fā)。程序這塊工作很難細(xì)分,因?yàn)橄嗷砍逗艽螅话阒荒艽笾路譃橐鎸娱_發(fā)、邏輯層開發(fā)和交互層開發(fā)三個分支,但具體操作上一般一個程序員這幾部分都可能涉及到。
2、美術(shù):包括角色、模型、場景、UI、動畫以及特效等的設(shè)計(jì)
要參與這部分工作,必須要有較好的美術(shù)功底和計(jì)算機(jī)繪畫基礎(chǔ)。常用的設(shè)計(jì)軟件有Photoshop、Flash、AfterEffects、3DMax、Maya以及一些3d游戲引擎自帶的建模工具。
這部分工作一般又細(xì)分為原畫設(shè)計(jì)、模型動畫設(shè)計(jì)、場景地圖設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等幾個分支,每個分支所要掌握的技術(shù)也各有不同,因此在游戲公司內(nèi)的美術(shù)部門是分工最明確的。例如做模型動畫設(shè)計(jì)的必須會用3DMax或Maya等3D設(shè)計(jì)軟件,能將平面的人物原畫制作成3D模型并做出協(xié)調(diào)的動作動畫,具體我就不細(xì)講了。
3、策劃:包括游戲背景、劇情、角色特征、關(guān)卡、玩法、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值等等的設(shè)計(jì)
這部分工作對專業(yè)技術(shù)要求最低,但卻是游戲成敗的關(guān)鍵所在。游戲行業(yè)內(nèi)有句話叫做“策劃人人能做,但要做好很難”。如果你想要做一個游戲策劃,那么你不需要專門為此學(xué)什么東西(必要的邏輯分析能力還是要的),但你必須要有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)和體會。當(dāng)然,這塊工作也不是那么亂,真要認(rèn)真來講,那么策劃也可分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃幾個分支。其中劇情策劃主要負(fù)責(zé)游戲劇情安排和人物對話方面的工作,系統(tǒng)策劃則主管游戲各個功能玩法的邏輯設(shè)計(jì),數(shù)值策劃則負(fù)責(zé)整個游戲中和數(shù)值相關(guān)的數(shù)據(jù)規(guī)劃和平衡。
當(dāng)然,從游戲公司的角度,所需的人才遠(yuǎn)不止這三塊,還有運(yùn)營、推廣、音樂、活動等等周邊的工作。一個人的精力有限,不可能什么都會什么都管。你想進(jìn)游戲這個行業(yè),你需要先找好自己的定位,到底想做哪一塊,然后再根據(jù)這塊工作的需要去學(xué)習(xí)相關(guān)的知識,累積相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。
要看你基礎(chǔ)如何了,如果一般的話我建議你先去作單機(jī)小游戲開發(fā),用C++編(不要去想VB什么的)。
我同學(xué)花了兩個多月用10000多行的C++代碼實(shí)現(xiàn)了 連連看,通過做這樣的小游戲了解游戲的架構(gòu);這得需要看Visual C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),最好再看看匯編語言程序設(shè)計(jì) 當(dāng)然你要是高手的話我建議你多學(xué)學(xué)游戲場景,故事情節(jié)等等 看看三國演義 水滸傳等名著 網(wǎng)游在中國剛剛起步,前景十分看好。如果用兩個多月能編出10000多行的C++代碼實(shí)現(xiàn)連連看,那你月薪起碼上萬。
尤其是一些有中國傳統(tǒng)特色的網(wǎng)游很有前途。祝你成功。
.1 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)是什么 1.2 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)是如何發(fā)展的 1.3 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的組成 1.4 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 1.5 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的分類 1.6 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)模式 1.7 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的管理模式 1.8 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的模型 1.9 TCP/IP的典型應(yīng)用 1.10 IP地址 1.11 上機(jī)實(shí)踐與練習(xí) 第2章 網(wǎng)絡(luò)傳輸介質(zhì)和設(shè)備 2.1 雙絞線 2.2 同軸電纜 2.3 光纖 2.4 其他網(wǎng)絡(luò)傳輸介質(zhì) 2.5 網(wǎng)卡 2.6 集線器 2.7 交換機(jī) 2.8 其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備 2.9 上機(jī)實(shí)踐與練習(xí) 第3章 Internet接入方法 3.1 Internet概述 3.2 Internet接入方法 3.3 Internet的IP地址 3.4 Internet的域名 3.5 上機(jī)實(shí)踐與練習(xí) 第4章 常見網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 第5章 局域網(wǎng)概述 第6章 Windos 2000網(wǎng)絡(luò)的組建與管理 第7章 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的安全。
網(wǎng)頁 動畫 數(shù)據(jù)庫 圖片制作 其他的都屬于簡單的 不過就單是那3樣就可以讓你學(xué)幾年了 特別是數(shù)據(jù)庫 很復(fù)雜 而圖片制作要學(xué)會簡單 可是要熟悉要幾年
另外你還要有時(shí)間去制作 如果一個人做 5年左右完成
你還需要大筆金錢買網(wǎng)頁空間和服務(wù)器
總的來說你需要大概2年時(shí)間學(xué)網(wǎng)頁 動畫
然后花5個月學(xué)數(shù)據(jù)
然后再花1年學(xué)圖片
然后要有5年時(shí)間制作
然后要有大概5000萬左右的RMB購買網(wǎng)頁空間 服務(wù)器 招網(wǎng)管 論壇管 游戲測試員 黑紅客高手……
我建議你于9C SD合作 他們現(xiàn)在正在招人
如果你成功了 無論你那游戲怎么樣 只要被大公司要了你就發(fā)財(cái)了 不過失敗的幾率更大
禁止復(fù)制!!!!!
先,C++肯定要好了。
C語言程序設(shè)計(jì) 語言是國內(nèi)外廣泛使用的計(jì)算機(jī)語言,是計(jì)算機(jī)應(yīng)用人員應(yīng)掌握的一種程序設(shè)計(jì)工具。本書全面系統(tǒng)地介紹了C語言編程技術(shù)及其相關(guān)理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術(shù)的好教程。
根據(jù)需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統(tǒng)編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應(yīng)用開發(fā)實(shí)例。本書內(nèi)容新穎、結(jié)構(gòu)合 。
C++編程風(fēng)格 編程相關(guān)的內(nèi)容,例如增加代碼的可讀性、可維護(hù)性、可擴(kuò)展性以及執(zhí)行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實(shí)際程序中抽取出來的,融人了作者的實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區(qū)和陷阱,并給出了許多實(shí)用的編程規(guī)則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實(shí),示例豐富,適合有一定編程? 。
C++編程思想第2卷:實(shí)用編程技術(shù) 編程技術(shù)和最佳的實(shí)踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設(shè)計(jì);介紹C++的字符串、輸入輸出流、STL算法、容器和模板的現(xiàn)代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點(diǎn),展示RTTI的實(shí)際使用,描述了典型的設(shè)計(jì)模式及其實(shí)現(xiàn),特別介紹被認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)C++下一版特征之一的多線程處理編程技術(shù),并提供了最新的研究成果? 。 學(xué)好C++后,就要掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的知識,還是STL。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與 STL(英文版) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與 STL(英文版) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)知識。書中引導(dǎo)學(xué)生通過對方法接口、示例和應(yīng)用的學(xué)習(xí),逐漸理解和掌握如何高效地使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
適合課堂教學(xué)和自學(xué)參考。 本書特色 大多數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)提供,并詳細(xì) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++語言描述(英文影印版) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C++語言描述(英文影印版) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
內(nèi)容從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本原理到面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的方法。書內(nèi)使用適應(yīng)面極廣的C++語言。
全書14章分別為:1.緒論;2.基本數(shù)據(jù)類型;3.抽象數(shù)據(jù)類型與類;4.集合類;5.棧與隊(duì)列;6.抽象運(yùn)算符;7.類屬數(shù)據(jù)類型;8.類與動態(tài)存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進(jìn)的非線性結(jié)構(gòu);14.構(gòu)建集合。書后 。
泛型編程與STL 編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并為你展示這些思想如何導(dǎo)出STL的基礎(chǔ)概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優(yōu)勢…… 掌握多線程編程是必須的。
C和C++實(shí)務(wù)精選:C++面向?qū)ο蠖嗑€程編程 . 多線程架構(gòu)與增量多線程編程技術(shù)。第1章介紹了用于構(gòu)建面向?qū)ο蟪绦虻牟煌愋虲++組件,以及如何使用這些組件來構(gòu)建多線程架構(gòu)。
第2、3、4章簡要介紹進(jìn)程、線程、多任務(wù)處理、多線程化、規(guī)劃以及線程優(yōu)先權(quán)的概念。第5章討論講程間和線程間通信。
第6章講座線程與進(jìn)程同步與合作。第6章詳細(xì)講座臨界區(qū)、死鎖、數(shù)據(jù)競爭以 .. 這些掌握了后,開始掌握通行技術(shù)。
首先是網(wǎng)絡(luò)協(xié)議: 《TCP/IP 基礎(chǔ)(第7版)》 TCP/IP的體系結(jié)構(gòu)和主要應(yīng)用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結(jié)構(gòu)與尋址,TCP/IP應(yīng)用程序,TCP/IP尋址與子網(wǎng), TCP/IP協(xié)議,TCP/IP服務(wù),TCP/IP路由選擇, TCP/IP應(yīng)用程序原理,以及TCP/IP網(wǎng)絡(luò)故障診斷。
本書是國家網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平考試的指定參考教材,適合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員和網(wǎng)絡(luò)管理人員閱讀,也可供大中專院校相 。 TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協(xié)議 TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協(xié)議方面的內(nèi)容。
與其他的TCP/IP書藉的最大不同在于,本書不僅僅講述了RFCS的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,而且結(jié)合大量實(shí)例講述了TCP/IP協(xié)議包的定義原因及在各種不同的操作系統(tǒng)中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)的應(yīng)用與工作方式,這樣可以以動態(tài)方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? 。 TCP/IP詳解卷三:TCP事務(wù)協(xié)議 HTTP NNTP和UNIX域協(xié)議 TCP/IP詳解系列”的延續(xù)。
主要內(nèi)容包括:TCP事務(wù)協(xié)議,即T/TCP,這是對TCP的擴(kuò)展,使客戶-服務(wù)器事務(wù)更快、更高效和更可靠; TCP/IP應(yīng)用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協(xié)議,這些協(xié)議提供了進(jìn)程之間通信的一種手段。當(dāng)客戶與服務(wù)器進(jìn)程在同一臺主機(jī)上時(shí),UNIX域協(xié)議通常要比TCP/IP快一倍。
本書同樣采用了大量的實(shí)例和實(shí)現(xiàn)細(xì) 。 然后掌握各種平臺下SOCKET的編程技術(shù)。
TCP/IP協(xié)議及網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù) 本書是一本關(guān)于TCP/IP協(xié)議原理編程技術(shù)的教材,由兩部分組成:第1部分系統(tǒng)地介紹了TCP/IP協(xié)議族的體系結(jié)構(gòu),并分別介紹了IP層、傳輸層和應(yīng)用層中各種協(xié)議的具體原理和工作機(jī)制;第2部分介紹了基于socket編程接口的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù),重點(diǎn)講述了客戶端和服務(wù)器端編程應(yīng)注意的問題、可用的模式和技術(shù)。
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