建模:入門最簡單,但是做出高精度模型卻要常年練習(xí),也是最需要美術(shù)功底的,當(dāng)然,勤能補拙,沒有美術(shù)功底也別怕,畢竟是三維的。
燈光材質(zhì):入門難,通了以后就簡單,因為掌握材質(zhì)球和畫法以后可以舉一反三,以后的工作都照搬就行了。要求有良好的色彩感覺,也就是美術(shù)功底要好啦!這個可真的要美術(shù)功底哦!通常建模材質(zhì)是一起的。
動畫:極其枯燥,對美術(shù)功底沒什么要求,但是需要了解運動規(guī)律,是一個很累的職業(yè)。
特效:沒的說,最難最難的!MAYA也是因為特效才最強大的!中國也最缺特效師的!需要懂一些程序序言,因為要用到表達式。這個真的很難!前面都可自學(xué),這個自學(xué)起來,那是相當(dāng)吃力啊!
所以我推薦樓主學(xué)建模,中國人都喜歡這個模塊,呵呵,所以模型師遍地都是。其實,現(xiàn)在三維不好找工作了,競爭很強烈的!我同學(xué)出去剛開始沒錢拿,轉(zhuǎn)正也才1000多,所以你得做好準備。
呵呵,我就是玩3維軟件的。
1.不需要美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)的時候只需要掌握軟件怎么用就可以,學(xué)3D軟件和美術(shù)基礎(chǔ)沒關(guān)系,不懂也可以學(xué)。但是最好是有,對你有幫助。
2.不需要建筑知識,同上,學(xué)軟件就是學(xué)軟件,有沒有其他的什么基礎(chǔ)都不重要,但是有了對你有幫助,沒有一樣可以學(xué)。
3.3D和MAYA都好找工作,這方面的人才比較缺,3D主要用于制作效果圖,MAYA做動畫。如果你想介入建筑和裝飾,只學(xué)3D足夠,如果要走動畫CG的路線,就從MAYA開始入門。按道理來說,MAYA動畫比3D更高一檔次。但是,這就看你自身的修為了,這行業(yè)都可以拿高工資。這么說吧,想迅速進入這行,3D是最佳選擇,想起步高一些,學(xué)MAYA.
4.這個行業(yè),會的軟件越多,你就越牛,工作也就越有效率,光會一種那是開玩笑了,根本不頂用。需要大量的其他軟件配合。先說3D,你要做室內(nèi)外效果圖,就必須會做施工圖和預(yù)算。做效果圖方面需要的其他軟件,我就說國內(nèi)主流的:1.3DS MAX 2.PHOTOSHOP 3.VRAY 4.AUTOCAD 5.Lightscape 有了這些,做效果圖就OK了。再說做動畫的,你就不用學(xué)3D了,就學(xué)MAYA就可以,3D知道一些就可以。學(xué)要的軟件:1.MAYA 2.PHOTOSHOP 3.MENTAL RAY(或其他主流)4.ZBrush 5.AFTER EFFECTS 6.premiere.有這些,再加上音頻或字幕制作軟件就可以了。
5.進什么樣的公司,我前面已經(jīng)說過了,主要是建筑裝飾或影視動畫公司進其他的就大才小用了。
6.開工作室的話,你需要的不僅僅是這2大類,還需要平面軟件,和網(wǎng)頁軟件,腳本編程類的。工作室要的就是全面。來了什么生意都可以去接才行。當(dāng)然是主流軟件都必須會,單靠你一個人不行,需要強大的團隊才可以。
熟悉軟件的基本功能是第一步,先要明白這軟件能做什么,通過什么方式能完成。
其次是建模,模式是三維軟件的基礎(chǔ),沒有模型就什么也不能做,建模是個細活,需要苦練,網(wǎng)上有很多MAYA和3D的教程,建議你去火星時代網(wǎng)上看,哪里的講解比較細致易懂。
剩下的就是材質(zhì)燈光和動畫,特效之內(nèi)的了,那些都是要學(xué)好建模以后的活了。
3D MAX對建筑的表象比較專業(yè),想做場景,建筑就可以學(xué)它。
MAYA主要是針對動畫和特效的軟件,很適合做動畫人物模型和影視特效。
如果是新手推薦學(xué)maya,個人覺得maya比3D有意思。渲染出來的東西也比3D來得真實。
當(dāng)然,最主要的還是看自己喜好了。
只要是你喜歡..還需要什么基礎(chǔ)呢?也就是對鍵盤和鼠標(biāo)的操作吧不過MAYA方面的插件和工具有些比較難裝所以再有點英語基礎(chǔ)并能夠解決計算機操作中的一些問題就可以了我遇到過很多很多初學(xué)MAYA還問怎么安裝的朋友如果連MAYA這么好裝的軟件都不能獨立安裝那以后的日子的確是不好過在學(xué)習(xí)MAYA中我更偏向于使用強大插件和工具,的確沒有什么軟件在各個方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥無味的事情, 但借助工具就可以十分鐘解決復(fù)雜模型的UV問題, 工具效率之大讓人汗顏, 而這些工具軟件,插件,因為注冊問題,安裝方法千奇百怪, 但總體來說都可以破解使用, 人的智慧是無窮盡的嗎, 不過你要看得懂老外的破解說明。
三維建模基本流程步驟如下:
1,打開CAD,然后在下面找到“切換工作區(qū)”選項。單擊此選項可在其子菜單中找到3D建模選項。
2,單擊3D建模選項后,您將進入3D操作界面。
3,在3D界面中找到視覺樣式選項。單擊此選項可在其子菜單中找到著色選項,如圖所示。
4,單擊顏色,然后在下面找到3D導(dǎo)航選項。單擊此選項可找到東南等距側(cè)面選項。
5,單擊東南等軸測面選項,進入3D工作區(qū)。
6,在3D模式菜單中找到box選項。單擊此選項可在其下拉菜單中找到金字塔選項。
7,選擇金字塔選項以在3D空間中創(chuàng)建金字塔以創(chuàng)建3D多面體。
其實學(xué)期MAYA不是像你想象中那樣一個軟件可以全部學(xué)會的。
MAYA分很多個模塊,每個模塊對個人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模塊的,那么對色彩的把握就要求的比較高。
動畫模塊的,那就要求你對周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對物體的形態(tài)結(jié)構(gòu)有一個很深入的了解,能夠透過一張圖片去領(lǐng)悟整個事物的內(nèi)在就外在的結(jié)構(gòu)。
特效要求你對藝術(shù)的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什么材質(zhì)模塊、燈光模塊、我是分的比較細的。在學(xué)NAYA之前一定要確定好自己適合學(xué)習(xí)什么模塊,這個很重要。一個適合自己的模塊會讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。千萬不要隨大流,道聽途說。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個我親身經(jīng)歷過。因為我已經(jīng)做CG行業(yè)6年了,看到過很多這樣的人在糾結(jié)。從而浪費了許多時間。
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