入門的常識
1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動,比如:破解密碼機,開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。第五人格新手進(jìn)階攻略
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
3.監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當(dāng)然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。
7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)
在第五人格中不少玩家在游戲中玩逃生者經(jīng)常失敗,亦或是玩屠夫被逃生者耍得團團轉(zhuǎn)。
這都是沒有注意一些玩法技巧的緣故。 新手基本玩法技巧如下: 1。
地窖:很多初入游戲的玩家不明白游戲過程中右上角第二行的地窖已刷新是什么意思,其實這是游戲中第二種逃生手段。 地窖的刷新位置隨機,沒有任何提示,只能依靠在全圖中搜索密碼機時發(fā)現(xiàn)。
地窖不需要鑰匙,他的開啟條件是游戲中只剩下一名玩家。也就是說,即使沒有搜尋到五個密碼機,你的隊友全部撲街,你就能夠走地窖啦。
2??謶终饝兀哼@個真是賊雞兒討厭啊!只要在交互過程中被打中不換滿血還是殘血直接倒下。
交互包括,翻窗,翻板,救隊友等等。 3。
救人:第五人格屬于團隊游戲,很多時候看到隊友被掛上處刑臺忍不住就上去幫忙救人,但屠夫基本上都會守尸,上去救的過程中被砍一刀直接恐懼震懾,隊友沒救成自己也撲街。 我的建議是第一個隊友被掛時,抓緊時間找密碼機,第二個隊友被抓時看情況救人,如果大門打開兩人在門口就直接走吧,屠夫在開門會有一刀斬,打成平局也比四殺強。
4。大門位置:一張圖中大門是正對的,如果你在的大門處紅光閃爍,別猶豫,直接去對面,溜吧。
①.跑動時會留下腳印,存在時間6秒左右,6秒內(nèi)屠夫沿著你跑動痕跡會追找到你。
②.人類被監(jiān)管者砍到會有兩秒加速,利用好這兩秒加速趕緊逃跑。③.地牢的狂歡座椅不能拆(萌新園丁別再去地牢拆了)。
④.解碼的時候被屠夫聆聽取消奔跑,走和蹲著解碼都不會觸發(fā)聆聽。⑤.柜子可以躲人,但是長時間躲藏,會有烏鴉報警。
受傷躲藏,會發(fā)出聲音。⑥.破譯中達(dá)到判定區(qū)域都不會被屠夫發(fā)現(xiàn),打到60會有一定的進(jìn)度條增加的獎勵。
⑦.人格數(shù)上限為100,也就是20個技能左右。⑧.游戲游戲禮包兌換在許愿墻,許愿墻在鏡子左邊墻壁。
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,一起來看看吧。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會隨機一張地圖。監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個人即為勝利。監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。
求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。地圖要素盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升兩個大門大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠(yuǎn)七臺密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找,監(jiān)管者可以全圖透視看到密碼機,而求生者不行一個標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當(dāng)做參考物。
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者。小木屋在有板子的情況下是一個安全的地點,所以不要一開始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。
一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救。地下室的唯一道路地下室里四個不可拆卸的火箭椅一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)已經(jīng)開啟的地窖,跟一個棺材一樣12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。
火箭椅可用工具箱拆卸。柜子求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅箱子箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進(jìn)度會重置。
入門的常識1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動,比如:破解密碼機,開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地3.監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當(dāng)然報點被追的話烏鴉也是會消除的。5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者。
(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個游戲。
1、地窖:最后一個存活著可以不開電機,走地窖逃生,地窖會在固定的三個地方隨機刷新。
2、抽板刀:就是監(jiān)管者有意等求生者翻板子,翻的動作前屠夫按刀,屠夫刀要1.5秒打中求生者,翻板子要2秒。
3、恐懼:救人、修電機、翻窗、翻板子等等時被打,會觸發(fā)恐懼直接倒地。平時是2刀。
4、封窗、踩板子:會玩的屠夫點往上的一豎條技能可以封窗。踩板子可以對付無敵點的求生者,屠夫有屬性是追求生者多少秒后加速。
5、一刀斬:屠夫眼睛會變紅,屬性一路向下點。一刀斬時間是2分鐘。門開了求生者有恢復(fù)健康和加速。屠夫有一刀斬(平時2刀)和挽留(看到求生者在哪個門)屬性。所以最好留1個發(fā)電機別修完,1個在門口等,1個救人,1個在這個發(fā)電機這。同時救人,開門,修發(fā)電機。避免一刀斬。
6、挨一刀救隊友:求生者可以挨2刀,送一刀直接救隊友,適合隊友是前鋒、空姐、魔術(shù)師、傭兵、等能自己逃跑的求生者。如果是園丁或者醫(yī)生,不管是自己還是上椅子的都不能挨刀,需要救下后,挨一刀救殘血隊友逃命。
7、椅子一共16把,地上12把,地下室4把,園丁無法拆地下室4把。
8、如果對地圖不熟悉,索性玩空軍,然后學(xué)習(xí)掙扎和椅子坐穿的屬性。屠夫如果守你,很可能隊友全部發(fā)電機拆完跑了你還沒死。至少可以守4個發(fā)電機。
9、優(yōu)先修三聯(lián)機:三聯(lián)機指周圍沒有什么障礙物的機子,上椅子后不好逃跑。一共7個發(fā)電機。守住三聯(lián)機求生者就不好跑了。因為要修好5個發(fā)電機才能跑。
10、小木屋:一般小木屋附近有地窖、有地下室、有椅子、有發(fā)電機、有無敵點、有逃生門。所以屠夫可以出生就去小木屋。
11、空軍寧愿交槍不要上椅子。上椅子很傷士氣。上來就拆椅子的園丁直接投降。屠夫可以去地下室,可以用失常技能恢復(fù)椅子。
12、被擊中時求生者有一個加速,可以依靠這個加速甩掉屠夫,不要走直線。對付紅蝶必須2個隊友配合,一個溜屠夫一個吸引屠夫??粗?。
13、游戲里多發(fā)信號,報告屠夫位置,和自己情況。
14、拆發(fā)電機最快的是盲女其次是機械師。前鋒、傭兵修發(fā)電機很慢??哲娫陉犛焉弦巫雍笮薜囊埠苈犛焉弦巫雍缶腿ゾ汝犛寻?。
15、地圖都有2個門是相反方向,如果隊友過不來,盡量吸引屠夫讓隊友可以去另外一個門。
16、廠長技能是傳送、小丑是沖刺、牛頭是鎖鏈、杰克是隱身、蜘蛛是吐絲、紅蝶是加速。不同的屠夫出生會有不同效果。可以利用不同效果來判斷是哪個屠夫。比如杰克一地零件,紅蝶有鈴鐺聲等。
17、第五人格中有一個防止求生者掛機的系統(tǒng),長時間沒有進(jìn)行交互、修電機、開門等等事情,求生者的頭頂就會飛三只烏鴉,烏鴉會告訴屠夫求生者的位置。
18、屠夫視角高躲在草叢里是能看到的,不要躲草叢。躲在柜子里有呼吸聲,柜子里也別躲。但是會玩的求生者知道,開柜子門時會先開一個縫隙。然后繼續(xù)打開還是關(guān)上可以利用這個縫隙來耍新手屠夫。會玩的屠夫直接甩刀一下就死了。
19、機械師的玩偶也會幫屠夫續(xù)技能經(jīng)驗值,機械師玩偶可以給自己活著其它玩家治療。玩偶可以拆發(fā)電機,玩偶被一刀就死。
20、神棍(魔術(shù)師)救椅子上的人和治療都很慢,但是溜屠夫不錯,比如假裝在修發(fā)電機,實際是影子萌新屠夫一刀后不能動了。假裝是在救人,屠夫空一刀后救人。在門那吸引屠夫。
21、前鋒是可以撞拿氣球的屠夫的。注意球是有使用能量的和慈善家的手電筒一樣。算好時間。能保3就放棄那個上椅子的,讓他把椅子坐穿,守住屠夫。
22、蜘蛛的絲和廠長的玩偶都是可以拆的。
23、廠長交換玩偶位置后有加速。小丑第一次沖刺加了配件后是無限加速。杰克盡量在空曠地方在現(xiàn)身給第一刀。不然跑掉了。隱身技能還廢。牛頭怕對方蛇皮走位。牛頭可以隔著低障礙物拉人。蜘蛛雖然可以結(jié)痂但是需絲需要很久。
24、屠夫有3個好用的技能:金身(無敵)和傳送、閃現(xiàn)。金身躲空軍和板子的。閃現(xiàn)更好用。不會用閃現(xiàn)的金身不錯。又分砸板子前金身和砸了后金身,金身維持2秒。傳送對于一刀斬打算翻盤的屠夫很有用。閃現(xiàn)玩的溜的屠夫基本就是直接帶走。
待補充。
物品名稱:地圖
物品效果:使用后能顯示一定范圍內(nèi)隨機一臺密碼機的位置
物品名稱:橄欖球
物品效果:使用橄欖球后能抱球向前加速沖刺,力竭后會陷入一段時間的眩暈
物品名稱:鋼鐵護(hù)肘
物品效果:攜帶鋼鐵護(hù)肘并靠近墻壁,會獲得一個方向上的沖刺加速
物品名稱:格列佛游記
物品效果:使用后身體會大幅度縮小,但無法進(jìn)行大部分交互
冒險家持有額外收益:冒險家使用格列佛游記時不會產(chǎn)生消耗
第五人格 全道具作用詳解
套路: 1。
大心臟人格救人套路 大心臟就是電機全部開完,大門通電的一瞬間,求生者會回一點血和有一段時間的加速。這個套路就是救人和被救的都點出大心臟,隊友最后一臺電機開到剩一點點,救人的人抗刀把椅子上的人救下來,電機旁留守的隊友瞬間摸開電機,這樣兩個人都是直接滿血加速,很容易就能跑開。
2??哲娋热颂茁?空軍點出救人后20s無敵的人格,第一次救人之后不開槍,隊友被砍也不開槍,等隊友倒了之后屠夫吹氣球開槍,這樣起碼能多拖出將近一臺電機的時間。
這里需要注意的是,隊友要往空軍開槍之后適合逃生的地點跑,第二就是隊友要點出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一個人。 3。
神棍影子卡位套路 這個比較適用于板子被踩碎的地方繞點時,可以在之前板子的地方放一個影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話,可以讓屠夫走不過來,然后就可以利用屠夫繞路的距離和影子的加速進(jìn)行轉(zhuǎn)點。 4。
廠長守尸套路 廠長的娃娃其實就是個定點傳送效果,落地有一個短時間的加速。 有很多廠長喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經(jīng)常是去救人的人過去就飛回去,然就被扛刀救走。
我這里想說的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經(jīng)之路上,比如板子和窗戶后面,自己就守在椅子附近或者另一個方向。有人來救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
5。進(jìn)出柜子套路 這個是三測的時候我們試出來的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且沒地方逃跑的時候。
如果旁邊有柜子,你可以選擇鉆進(jìn)去。這里注意!不是進(jìn)去就算了,是要飛快的進(jìn)去再出來,求生者在進(jìn)出柜子的時候,是無敵的,也就是說,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的時候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀時間拉開一小段距離(砍墻和砍空擦刀時間特別短) 6。
幫助被追隊友逃跑套路 需要一個板子,一個藏在板子后面不要被屠夫發(fā)現(xiàn),另一個從板子空隙跑過去不落板,板子后面的人屠夫追過來的時候,落板砸暈屠夫,砸暈加踩板的時間,足夠最開始被追的人跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了。(如果板子后面的人是慈善家,還能晃暈兩次。)
這個也可以運用在屠夫扛隊友過板時。 7。
冒險家炸機報點套路 冒險家點出電機火花屠夫沒提示和炸機能看見屠夫位置的兩個人格,對立帶一個慈善家,然后找個安全的位置,出qte判定的時候不點,就讓電機爆炸,親測基本可以一直看到屠夫的位置,但是這個套路特別拖求生者的節(jié)奏,所以只建議娛樂局使用。 8、護(hù)士炸機溜屠夫套路 護(hù)士在大佬手中是十分強力的角色,缺點就是修電機太慢。
作為一個能無限自摸回復(fù)的角色,很多人都用護(hù)士開局故意炸點引誘屠夫來溜,好讓其他隊友來修復(fù)密碼機。能夠自摸的護(hù)士基本上溜屠夫毫無壓力。
大五人格量表,即NEO人格量表,是建立在大五人格理論的基礎(chǔ)之上。由美國心理學(xué)家科斯塔Costa和麥克雷McCrae在1987年編制成,后來經(jīng)過兩次修訂;該測驗的中文版由中科院的心理學(xué)家張建新教授修訂;屬于人格理論中特質(zhì)流派的人格測試工具。它很少用于職業(yè)規(guī)劃,主要用于人力資源管理,原因下面會提到。
自人們使用語言以來,就一直用它來描述人格。早期的特質(zhì)人格理論家高爾頓·奧爾波特,就列舉了英語中可以用來描述人的四千多個形容詞,但他無法從這些詞中提煉出關(guān)鍵的人格特質(zhì)。后來心理學(xué)家卡特爾,因之前有緣與數(shù)學(xué)家斯皮爾曼共事,掌握了當(dāng)時先進(jìn)的統(tǒng)計方法——因素分析,將其用于人格研究,從人類的行為表現(xiàn)中,抽取出16種根源特質(zhì),即卡特爾16人格特質(zhì)。
隨著統(tǒng)計技術(shù)的進(jìn)步和計算機在數(shù)據(jù)處理中的應(yīng)用,研究者們在對人格進(jìn)行因素分析時,有了驚人的并且相當(dāng)一致的發(fā)現(xiàn)。一些不同的研究群體從許多不同的人格資料中不斷地發(fā)現(xiàn)關(guān)于五個人格維度的證據(jù)。這五個因素在大量不同方法的研究中都是那么突出,以致研究者們稱之為“大五”,它們就是:外向性、宜人性、盡責(zé)性、情緒穩(wěn)定性、開放性。
外向性:它一端是極端外向,另一端是極端內(nèi)向。外向者愛交際,表現(xiàn)得精力充沛、樂觀、友好和自信;內(nèi)向者的這些表現(xiàn)則不突出,但這并不等于說他們就是自我中心的和缺乏精力的,他們偏向于含蓄、自主與穩(wěn)健。
宜人性:得高分的人樂于助人、可靠、富有同情;而得分低的人多抱敵意,為人多疑。前者注重合作而不是競爭;后者喜歡為了自己的利益和信念而爭斗。
盡責(zé)性:指我們?nèi)绾巫月?、控制自已。處于維度高端的人做事有計劃,有條理,并能持之以恒;居于低端的人馬虎大意,容易見異思遷,不可靠。
情緒穩(wěn)定性:得高分者比得低分者更容易因為日常生活的壓力而感到心煩意亂。得低分者多表現(xiàn)自我調(diào)適良好,不易于出現(xiàn)極端反應(yīng)。
開放性:指對經(jīng)驗持開放、探求態(tài)度,而不僅僅是一種人際意義上的開放。得分高者不墨守成規(guī)、獨立思考;得分低者多數(shù)比較傳統(tǒng),喜歡熟悉的事物多過喜歡新事物。
大五人格的構(gòu)建基礎(chǔ),包涵了有關(guān)品格的詞匯或行為表現(xiàn),由大五人格量表測試出來的結(jié)果就有好壞之分。從它的各個因素的描述也很明顯地看出來。
假設(shè)要你和另一個人合作,你有兩個候選人可以選擇,一個是好交際、對人友好、工作認(rèn)真、情緒穩(wěn)定、人又聰明的A先生,另一個是性格內(nèi)向、對人不友好、缺乏責(zé)任感、情緒反復(fù)無常、人變愚鈍的B先生,你會選擇哪一個人呢?答案不言而喻。事實上,很多企業(yè)主認(rèn)為盡責(zé)性高的人是優(yōu)秀的雇員,更傾向于錄用這一類的求職者。
與所有特質(zhì)人格理論一樣,大五人格也不查明人類的行為機制;它更多地描述人格和預(yù)測行為,而不能解釋人們?yōu)槭裁磿憩F(xiàn)出這樣的行為。不清楚事物的來由,要預(yù)測它的走向是比較難得,即使進(jìn)行了預(yù)測,準(zhǔn)確性也偏低。不理解自己為什么是這樣的人格,我們也很難在職業(yè)中有效地?fù)P長避短。
基于以上的原因,大五人格量表很少用于職業(yè)生涯規(guī)劃管理。
在測試中,大五人格量表要探測到人的品格層面,這是心理上更深層領(lǐng)域,既難測量,又容易受到測試者偽裝和反應(yīng)傾向的影響。如果測試者能清晰地認(rèn)識自己,誠實地在測試中作答,那么,可以將測試結(jié)果作為人格的量化結(jié)果,為職業(yè)生涯規(guī)劃提供有價值的信息。
一、五行學(xué)說
1、中國古老而博大精深的物理學(xué):五行學(xué)說(天地、萬物和人體都是五行系統(tǒng));
2、天地的五行:天干地支;
3、中國地理的五臟六腑——《山海經(jīng)》:山為五臟,海為六腑,經(jīng)為經(jīng)絡(luò),以西安為中心;
4、人體的五行:五臟系統(tǒng)及其它;
5、人體的養(yǎng)生:《黃帝內(nèi)經(jīng)》“四季養(yǎng)生”,人類與天地的關(guān)系是子生命與母生命的關(guān)系,即“天人合一”的關(guān)系;
6、全球地理與人種分布(參看《世界地理與人文脈絡(luò)》);
7、中國的“五行”與西方的“四大”
8、西方用太陽歷,中國用萬年歷;
9、西方的氣質(zhì)、血型、星座和九型人格理論;
10、中國的五行人格理論的優(yōu)點。
二、身心一性的五行人格理論是認(rèn)識人的最好工具
1、物質(zhì)與精神是一性的,身與心也是一性的,身體的五行與性格的五行完全是對應(yīng)的;
2、認(rèn)識了身體的五行屬性也就能推知性格的五行屬性;
3、認(rèn)識了性格的五行屬性也同樣能推知身體的五行屬性;
4、運用五行人格理論,可以從外形推知心理,也可以從性格推知身體健康狀況、精力、耐力等,從而全面認(rèn)識一個人,
5、中國傳統(tǒng)識人方法的優(yōu)缺點及推陳出新。
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