偶動畫,顧名思義,就是人偶動畫,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的動畫,這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。
定格動畫(stop-motion animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然后使之聯(lián)系放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通常的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(cel animation)歷史一樣長,甚至還可能更古老。
數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,定格動畫以其獨特的風(fēng)格和樣式長期地存在于我們的事業(yè)中。由于傳統(tǒng)定格動畫多為膠片逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象,但是隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,DC和DV大量普及,您家中的PC用來做后期也沒問題。
偶動畫,顧名思義,就是人偶動畫,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的動畫,這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。
定格動畫(stop-motion animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然后使之聯(lián)系放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通常的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。
這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(cel animation)歷史一樣長,甚至還可能更古老。數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。
也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,定格動畫以其獨特的風(fēng)格和樣式長期地存在于我們的事業(yè)中。由于傳統(tǒng)定格動畫多為膠片逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象,但是隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,DC和DV大量普及,您家中的PC用來做后期也沒問題。
首先要強調(diào)的一點基礎(chǔ)理論是“電影的鏡頭是靜止的單位”。
以膠片影片為例講解,通常的35mm膠片1秒鐘需要24個鏡頭(也就是膠片上的24格)。膠片的一個鏡頭僅是一張圖片——這樣連續(xù)播放的24張靜止圖片就構(gòu)成了1秒鐘的了連續(xù)動畫。
即利用“視覺暫留原理”讓視網(wǎng)膜感知本不存在的“運動” 定格動畫的基本制作順序 前期工作:劇本,人設(shè),場景設(shè)計,分鏡頭繪制,人偶設(shè)計圖紙,場景設(shè)計圖紙等 中期工作:人偶制作,場景制作,鏡頭拍攝 后期工作:摳像合成,配音音樂音效制作,剪輯合成 拍攝器材 數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統(tǒng)定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。
如今數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質(zhì)量相當(dāng)好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。 oulei定格動畫工作室包括:軟件、硬件、定格動畫工具箱三部分:硬件:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機,定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。
軟件:Stop Motion Studio定格動畫制作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了后期制作時返工。 定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。
用戶可以把全部的精力投入到藝術(shù)創(chuàng)作中,而無需為工具和附件操心。 DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。
DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。
所需工具 定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當(dāng)然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算制作一個角色,選擇好適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關(guān)鍵。
我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。
B75-ROBOT 高硬度軟陶-B75-ROBOT 機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹制造的是一個用于行星開發(fā)探險的小機器人。
它的外形風(fēng)格相當(dāng)老式,全身布滿鉚釘,眼睛采用了普通的手電筒電珠。它的身體內(nèi)部安裝了一個容納兩節(jié)五號電池的電池盒給眼睛供電,并且可以用背后的小開關(guān)控制亮滅。
軟陶材料可以制作相當(dāng)精細(xì)的表面結(jié)構(gòu),烘烤硬化之后的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。
手的造型沒有采用一般老式機器人的“鉗子”,而使用了柔軟靈活的卡通“手套”,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分采用上下兩半身分開制作后組裝的結(jié)構(gòu),給更換電池帶來方便。
機器人的涂裝是我們一貫愛用的“鑄鐵”大法:先用黑色丙烯顏料涂滿整個身體,待干透后用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細(xì)微的紋理就立刻顯現(xiàn)出令人滿意的金屬質(zhì)感。 場景燈光 你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室,書桌。
但是在要求嚴(yán)格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像制作一個成比例縮小的沙盤。
在定格動畫制作中場景會出現(xiàn)許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細(xì)致的豪華場面。在這里我們制作了一個實際規(guī)模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥構(gòu)成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以準(zhǔn)確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由于本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用。
拍攝制作 定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時間線上調(diào)整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。
在各鏡頭單獨調(diào)整完畢后,將所有鏡頭統(tǒng)一導(dǎo)入進(jìn)行最后的剪輯。特技合成部分完全在電腦內(nèi)完成,常用的方法有藍(lán)幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統(tǒng)的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍(lán)色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然后將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最后得到的合成畫面,這也叫色鍵技術(shù)。
如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟件如Premiere都有此功能。 編輯輸出 首先是用1394“火線”將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進(jìn)行編輯輸出。
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