色彩學(xué)習(xí)中需要知道哪些常識(shí)? 三原色:繪畫色彩中最基本的顏色為三種即紅、黃、藍(lán),稱之為原色。
這三種原色顏色純正、鮮明、強(qiáng)烈,而且這三種原色本身是調(diào)不出的,但它們可以調(diào)配出多種色相的色彩 光源色:由各種光源發(fā)出的光(室內(nèi)光、室外光、人造光),光波的長(zhǎng)短、強(qiáng)弱、比例性質(zhì)的不同形成了不同的色光,稱之為光源色。 固有色:自然光線下的物體所呈現(xiàn)的本身色彩稱之為固有色。
但在一定的光照和周圍環(huán)境的影響下,固有色會(huì)產(chǎn)生變化,對(duì)此初學(xué)色彩者要特別注意。 環(huán)境色:物體周圍環(huán)境的顏色由于光的反射作用,引起物體色彩的變化稱之為環(huán)境色。
特別是物體暗部的反光部分變化比較明顯 色相:是指色彩的相貌,是色彩最顯著的特征,是不同波長(zhǎng)的色彩被感覺的結(jié)果。光譜上的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫就是七種不同的基本色相。
明度:是指色彩的明暗、深淺程度的差別,它取決于反射光的強(qiáng)弱。它包括兩個(gè)含義:一是指一種顏色本身的明與暗,二是指不同色相之間存在著明與暗的差別。
純度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的飽和度。 同類色:同一色相中不同傾向的系列顏色被稱為同類色。
如黃色中可分為檸檬黃、中黃、橘黃、土黃等,都稱之為同類色。 對(duì)比色:色環(huán)中相隔120度至150度的任何三種顏色。
互補(bǔ)色:色相環(huán)中相隔180度的顏色,被稱為互補(bǔ)色。如:紅與綠,藍(lán)與橙,黃與紫互為補(bǔ)色。
補(bǔ)色相減 ( 如顏料配色時(shí),將兩種補(bǔ)色顏料涂在白紙的同一點(diǎn)上 ) 時(shí),就成為黑色;補(bǔ)色并列時(shí),會(huì)引起強(qiáng)烈對(duì)比的色覺,會(huì)感到紅的更紅、綠的更綠,如將補(bǔ)色的飽和度減弱,即能趨向調(diào)和。 色調(diào):一幅色彩作品,其畫面的色彩搭配總是有著內(nèi)在的相互聯(lián)系和一個(gè)完整統(tǒng)一的色彩組成整體,并形成了畫面的某種色彩總傾向,稱之為色調(diào)。
色調(diào)的類別較多,從色相上分有綠色調(diào)、藍(lán)色調(diào)、紅色調(diào)等,從純度上分有明亮色調(diào)、淺灰色調(diào)、深暗色調(diào)等;從色性上分有冷色調(diào)、暖色調(diào)、中性色調(diào)等。 在色彩的學(xué)習(xí)當(dāng)中哪些基礎(chǔ)知識(shí)必須具備? 要理解和運(yùn)用色彩,必須掌握色彩歸納整理的原則與方法,而其中最基本的是掌握色彩的基礎(chǔ)知識(shí)。
色彩的基礎(chǔ)知識(shí)包括一些名詞的理解:色相、明度、純度、色性等,以及由它們之間所形成的各種對(duì)比關(guān)系,在我們的教學(xué)過程中往往需要理論與實(shí)踐的結(jié)合。我們會(huì)專門開設(shè)有針對(duì)性的理論課來解決對(duì)這些名詞的理解問題,并結(jié)合各大院校的優(yōu)秀專業(yè)試卷,以及一些大師作品,進(jìn)行分析,講解,通過作品讓學(xué)生很直觀的理解這些名詞的含義,以及讓學(xué)生明白怎樣讓這些名詞在自己的畫面中體現(xiàn)出來,例如:在一塊黃色襯布上,如果在畫花瓶的時(shí)候能夠略微帶些紫色,那么白色花瓶就更容易從黃布上跳出來了,這個(gè)例子就涉及到了補(bǔ)色關(guān)系的運(yùn)用,同時(shí)在專業(yè)課的實(shí)際上課過程中我們也將穿插這些內(nèi)容,使實(shí)際與理論能夠有效地結(jié)合在一起,讓學(xué)生能夠更加深刻的理解這些詞意,最后達(dá)到運(yùn)用自如。
重點(diǎn)、要點(diǎn)、突擊方法。a.素描的黑白灰關(guān)系。
b.畫面色調(diào)關(guān)系。c.畫面構(gòu)圖空間關(guān)系。
d.畫面味道氣氛關(guān)系。這些均需采取重復(fù)遞進(jìn)的方式穿插教學(xué)。
LZ好,關(guān)于色調(diào)呢,你可以通過構(gòu)圖來確定,比如 如果畫面里面藍(lán)色襯布占了超過二分之一,你就可以考慮用冷色調(diào)。
暖色調(diào)同理【當(dāng)然在美院里面有可能超常規(guī),用色調(diào)來強(qiáng)調(diào)個(gè)人感受,我們現(xiàn)在顯然不需要】 關(guān)于怎么調(diào)色呢,我是這樣認(rèn)為的,你當(dāng)然要自己去嘗試,畫畫是手上活,盡量把顏色調(diào)到說不出名字來就好,因?yàn)樯罾锎蠖喽疾皇羌兩砸粩嗾{(diào),這樣也是培養(yǎng)你的調(diào)色能力【我個(gè)人喜歡這樣,就是在調(diào)色板上一塊范圍調(diào)冷色,一塊范圍調(diào)暖色,不亂七八糟涂調(diào)色板上,有時(shí)候筆上的顏色可能沒調(diào)太準(zhǔn)可能要稍暖一點(diǎn)或冷一點(diǎn),就不需要把筆洗干凈在調(diào),直接卻暖就在原先的那塊顏色上掃上些顏色,可能有點(diǎn)難理解】,顏料先買文萃吧。比較便宜,適于初學(xué)者,LZ,其實(shí)最重要的還是把基本功練扎實(shí)。
別想著突飛猛進(jìn),素描一定要把形畫準(zhǔn),色彩一定要色彩豐富,畫面里應(yīng)該有你自己的感受。
2. RGB色彩模式 監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于與自然界中光線相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)產(chǎn)生。
這就是RGB顏色模式的基礎(chǔ)。 監(jiān)視器是通過發(fā)射出三種不同強(qiáng)度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光 材料發(fā) 光從而產(chǎn)生顏色的。
當(dāng)用戶在Photoshop中看到紅色時(shí),監(jiān)視器已經(jīng)打開了它的紅 色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個(gè)紅色像素。因此,觀看屏 幕上一個(gè)蘋 果的掃描圖像與觀看放在計(jì)算機(jī)頂部一個(gè)待吃的蘋果是不一樣的。
當(dāng)用戶關(guān)閉了 室內(nèi)的燈 光時(shí),將看不到自己的紅色快餐;但是用戶仍能看到蘋果的掃描圖像,因?yàn)楣饩€ 是從監(jiān)視器 發(fā)射出來的。 在Photoshop的 RGB顏色模式中,可通過對(duì)紅、綠、藍(lán)的各種值進(jìn)行組合來改變 像素的 顏色。
這三種基色中的每一種都有一個(gè)從O到255的值的范圍。當(dāng)用戶把256種紅色 值,256 種綠色值, 256種藍(lán)色值進(jìn)行組合時(shí),所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(256 X 256 X 256)種。
看起來這好像已經(jīng)是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然 界中可見顏色 的一部分罷了。不過,1.67千萬種顏色對(duì)于在一臺(tái)與裝備有24位顏色的計(jì)算機(jī)相 聯(lián)連的監(jiān) 視器上復(fù)制水晶般清楚的數(shù)字化圖像來說已經(jīng)足夠了。
在這一部分中,用戶將在Picker和Swatches調(diào)色板上使用RGB顏色。用戶將看到顏 色 是如何從RGB顏色值中創(chuàng)建出來的,并學(xué)習(xí)如何通過設(shè)置RGB顏色值來混合顏色。
如果 Picker和Sw。tches調(diào)色板還沒有打開的話,那么現(xiàn)在從WindOw/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來打開 Picker/Swatches/Scratch組。
由于用戶需要同時(shí)打開兩個(gè) 調(diào)色板,則要通過在Picker調(diào)色板上敲擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)將其移離調(diào)色板組,從而將Picker調(diào)色板 與Picker/ Swatches/Scratch組分開。 如果Swatches調(diào)色板不在 Picker調(diào)色板所在的組中 ,則在 Win- dow/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。
通過缺省,Picker調(diào)色板將顯示RGB顏色模式調(diào)色板,除非在前面的部分中它已經(jīng) 被 改變了。用戶將看到三個(gè)條,稱為clor Sliders(顏色滑塊),上面標(biāo)有 R,G和 B。
如果用戶戶 沒有看到R、G、B這幾個(gè)字母,則用戶是處于另一種顏色模式的調(diào)色板中??汕脫?Picker調(diào) 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調(diào)色板中。
屏幕上將會(huì)顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個(gè)RGB滑塊的調(diào)色板就裝載了。
在每個(gè) 調(diào)節(jié)器的 下方有一個(gè)三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶可在控制器上敲擊和 拖動(dòng)鼠標(biāo),從而 ”改變前景色或背景色中紅、綠、藍(lán)三色之值。
前景色和背景色是在選擇框( P icker調(diào)色板的右 上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來的。 注意,Pick調(diào)色板還沿著調(diào)色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。
根據(jù)缺省, 該條顯 示的是RGB顏色的光譜或者說gamut。用戶可通過敲擊調(diào)色板的彈出式菜單箭頭并 選定 Color Bar以便將該條設(shè)置為 RGB光譜。
Color Bar對(duì)話框?qū)@示出來。 對(duì)話框中的Style彈出式菜單允許用戶在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。
用 戶也可以讓Color Bar顯示從黑色過渡到白色的灰色澤或者從前景過渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設(shè)置成RGB Spectrum,,則用戶需在選項(xiàng)列表中選定 RGB Sp ecturm來 重新設(shè)置它。
用戶可使用ColorBar來快速挑一種前景色或背景色。用戶需要做的僅僅是在該條 上敲 擊一下鼠標(biāo),在下一個(gè)部分中,用戶將使用Swatches調(diào)色板更精確地挑選顏色。
D注意在 Color Bar對(duì)話框中選定 Foreground to Background Style將會(huì)激活 L ock to CurrentColors(固定在當(dāng)前顏色上)復(fù)選框。當(dāng)選定了這個(gè)選項(xiàng)時(shí),如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調(diào)色板中的 Foreground to Background顏色條將不會(huì)改變。
或打印機(jī), Lab顏色不能改變。
調(diào)色方法:
一、混合法
1、混合法之類似色混合,在色相環(huán)上,三色相鄰范圍內(nèi)的色域稱類似色,其中每一種色彩都包含有公共色的因素,利用這些類似色進(jìn)行混合。
2、混合法之明度混合,在調(diào)色過程中,提高或降低色彩的明度差,以此達(dá)到協(xié)調(diào)畫面目的??蓢L試用90%的大紅加入10%的黃再加入少量的白,對(duì)比沒摻其他顏色的大紅與摻過另外兩色后的大紅,看其間的差異。
3、混合法之對(duì)比色混合,等量的補(bǔ)色相混加入白粉,所得的各種灰色都偏向其補(bǔ)色的對(duì)立面。如:灰(紅+綠+白)與紅色并置傾向于綠,與綠色并置傾向紅;灰(黃+紫+白)與黃色并置傾向于紫,與紫色并置傾向于黃。
二、重疊法,先畫一遍底色,再用較干的筆觸在底色上掃擦別的顏色,產(chǎn)生一種疊加的顏色。
三、并置法,并置又稱色彩空間混合,是利用不同的顏色相互并列,遠(yuǎn)看呈現(xiàn)另一種色調(diào)。
擴(kuò)展資料
互補(bǔ)色:紅綠、橙藍(lán)、黃紫。
紅加黃加藍(lán),也就是色彩的三原色相加,得到黑,只是理論上的,實(shí)際在調(diào)和中,色彩調(diào)和得越多,其飽和度會(huì)下降,三原色相加,真正得到的是一個(gè)灰黑色。所以,在畫色彩時(shí),最好不要超過三種顏色相加,不然容易產(chǎn)生臟的顏色。
黃加藍(lán)=綠,綠加紅=黃加藍(lán)加紅=黑,紅加黃=橙,橙加藍(lán)=紅加黃加藍(lán)=黑。
寫生時(shí)調(diào)配色彩,是建立在正確觀察和理解對(duì)象的色彩關(guān)系的基礎(chǔ)上。調(diào)配顏色不能孤立的看一塊,調(diào)一塊,畫一塊。而要考慮整個(gè)的色調(diào)和色彩關(guān)系,從整體中去決定每一塊顏色。
水粉畫寫生色彩不易銜接,也應(yīng)該在明確色彩的大關(guān)系的基礎(chǔ)上,把幾個(gè)大色塊的顏色加以試調(diào),準(zhǔn)備好再往上畫。切忌脫離整體,看一塊,調(diào)一塊,畫一塊,接著又調(diào)一塊改一塊。水粉畫顏色濕時(shí)深,干后淺,干濕變化明顯。
如果調(diào)色時(shí)使用粉多,或已經(jīng)畫了較厚的色層,再著色作畫,又使用的是吸水性強(qiáng)的紙,顏料的干濕變化就更顯著。這使水粉畫調(diào)色不容易做出正確的估計(jì)。造成色彩銜接、覆蓋和修改上的困難,這是水粉畫的一個(gè)明顯特色和難點(diǎn)。
參考資料來源:百度百科-水粉畫
百度百科-水粉
2. RGB色彩模式
監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于與自然界中光線相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)產(chǎn)生。這就是RGB顏色模式的基礎(chǔ)。
監(jiān)視器是通過發(fā)射出三種不同強(qiáng)度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光 材料發(fā) 光從而產(chǎn)生顏色的。當(dāng)用戶在Photoshop中看到紅色時(shí),監(jiān)視器已經(jīng)打開了它的紅 色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個(gè)紅色像素。因此,觀看屏 幕上一個(gè)蘋 果的掃描圖像與觀看放在計(jì)算機(jī)頂部一個(gè)待吃的蘋果是不一樣的。當(dāng)用戶關(guān)閉了 室內(nèi)的燈 光時(shí),將看不到自己的紅色快餐;但是用戶仍能看到蘋果的掃描圖像,因?yàn)楣饩€ 是從監(jiān)視器 發(fā)射出來的。
在 Photoshop的 RGB顏色模式中,可通過對(duì)紅、綠、藍(lán)的各種值進(jìn)行組合來改變 像素的 顏色。這三種基色中的每一種都有一個(gè)從O到255的值的范圍。當(dāng)用戶把256種紅色 值,256 種綠色值, 256種藍(lán)色值進(jìn)行組合時(shí),所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(256 X 256 X 256)種。看起來這好像已經(jīng)是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然 界中可見顏色 的一部分罷了。不過,1.67千萬種顏色對(duì)于在一臺(tái)與裝備有24位顏色的計(jì)算機(jī)相 聯(lián)連的監(jiān) 視器上復(fù)制水晶般清楚的數(shù)字化圖像來說已經(jīng)足夠了。
在這一部分中,用戶將在Picker和Swatches調(diào)色板上使用RGB顏色。用戶將看到顏 色 是如何從RGB顏色值中創(chuàng)建出來的,并學(xué)習(xí)如何通過設(shè)置RGB顏色值來混合顏色。 如果 Picker和Sw。tches調(diào)色板還沒有打開的話,那么現(xiàn)在從WindOw/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來打開 Picker/Swatches/Scratch組。由于用戶需要同時(shí)打開兩個(gè) 調(diào)色板,則要通過在Picker調(diào)色板上敲擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)將其移離調(diào)色板組,從而將Picker調(diào)色板 與Picker/ Swatches/Scratch組分開。
如果 Swatches調(diào)色板不在 Picker調(diào)色板所在的組中 ,則在 Win- dow/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。 通過缺省,Picker調(diào)色板將顯示RGB顏色模式調(diào)色板,除非在前面的部分中它已經(jīng) 被 改變了。用戶將看到三個(gè)條,稱為clor Sliders(顏色滑塊),上面標(biāo)有 R,G和 B。如果用戶戶 沒有看到R、G、B這幾個(gè)字母,則用戶是處于另一種顏色模式的調(diào)色板中。可敲擊 Picker調(diào) 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調(diào)色板中。屏幕上將會(huì)顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個(gè)RGB滑塊的調(diào)色板就裝載了。在每個(gè) 調(diào)節(jié)器的 下方有一個(gè)三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶可在控制器上敲擊和 拖動(dòng)鼠標(biāo),從而 ”改變前景色或背景色中紅、綠、藍(lán)三色之值。前景色和背景色是在選擇框( P icker調(diào)色板的右 上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來的。
注意,Pick調(diào)色板還沿著調(diào)色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。根據(jù)缺省, 該條顯 示的是RGB顏色的光譜或者說gamut。用戶可通過敲擊調(diào)色板的彈出式菜單箭頭并 選定 Color Bar以便將該條設(shè)置為 RGB光譜。 Color Bar對(duì)話框?qū)@示出來。 對(duì)話框中的Style彈出式菜單允許用戶在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。用 戶也可以讓Color Bar顯示從黑色過渡到白色的灰色澤或者從前景過渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設(shè)置成RGB Spectrum,,則用戶需在選項(xiàng)列表中選定 RGB Sp ecturm來 重新設(shè)置它。
用戶可使用ColorBar來快速挑一種前景色或背景色。用戶需要做的僅僅是在該條 上敲 擊一下鼠標(biāo),在下一個(gè)部分中,用戶將使用Swatches調(diào)色板更精確地挑選顏色。 D注意在 Color Bar對(duì)話框中選定 Foreground to Background Style將會(huì)激活 L ock to CurrentColors(固定在當(dāng)前顏色上)復(fù)選框。當(dāng)選定了這個(gè)選項(xiàng)時(shí),如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調(diào)色板中的 Foreground to Background顏色條將不會(huì)改變。
或打印機(jī), Lab顏色不能改變。
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素描:素描是造型藝術(shù)領(lǐng)域中的一門基礎(chǔ)科學(xué)。
素描使用單一的色彩來描繪對(duì)象的一種繪畫形式。素描具有其獨(dú)立的藝術(shù)價(jià)值。
她是通過對(duì)物象的形體結(jié)構(gòu)、比例關(guān)系、明暗變化等造型因素的綜合手段來表現(xiàn)對(duì)象的。 世界萬物的形體變化,實(shí)際上都是基本形體的復(fù)化、變形和組合。
一簡(jiǎn)單的石膏幾何形體寫生為石膏半面像寫生的基礎(chǔ),比較容易觀察和理解其造型的基本規(guī)律——結(jié)構(gòu)規(guī)律、透視規(guī)律、明暗規(guī)律及其表現(xiàn)規(guī)律。 素描的表現(xiàn)方法大體可以分兩大類。
一類是根據(jù)形體的結(jié)構(gòu),一線為主,準(zhǔn)確的表現(xiàn)出物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和透視變化,這種方法叫做結(jié)構(gòu)素描。另一類是根據(jù)物體在光源照射下出現(xiàn)的明暗變化,以塊面為主,注重表現(xiàn)形體的立體感、空間感和質(zhì)感,這種方法叫做明暗素描。
“排線”是在錢幣素描練習(xí)中,處理與表現(xiàn)被畫物象形體結(jié)構(gòu)和明暗關(guān)系的一種繪畫方法。 素描步驟:一、定位置、量比例、畫出輔助線 【注】●量姿要正確,測(cè)量要準(zhǔn)確 二、概括畫出所畫對(duì)象的體面關(guān)系 【注】●要熟練的掌握用淺線、長(zhǎng)線、直線和復(fù)線起形的方法 ●學(xué)會(huì)用深線不同和寬窄不同的復(fù)線表現(xiàn)所畫對(duì)象的素描關(guān)系 ●起形和檢查形體關(guān)系的幾種方法:1、長(zhǎng)寬比例法 2、單位長(zhǎng)度比較法 3、垂直(水平)測(cè)量法 4、斜線平移法 5、幾何形定位法 6、長(zhǎng)度反證法 7、二分之一點(diǎn)起形法 三、涂大面,區(qū)分明暗兩大部分 【注】●用概括的方法去涂大面 四、加強(qiáng)明暗交界線 【注】●應(yīng)把明暗交界線的深線、寬窄和虛實(shí)變化充分表現(xiàn)出來 ●畫出與結(jié)構(gòu)關(guān)系密切的灰面 五、在保持明暗大關(guān)系的基礎(chǔ)上進(jìn)行深入刻畫 【注】●深入刻畫的一般順序:1、豐富暗面 2、區(qū)分出暗部反光的側(cè)面和底面 3、畫出灰面 4、畫好所畫對(duì)象的投影與背景 ●從整體出發(fā)進(jìn)行調(diào)整統(tǒng)一 素描練習(xí)中的幾個(gè)要點(diǎn):1、寧長(zhǎng)勿短 2、寧多勿少 3、寧方勿園 4、寧慢勿快 5、寧贓勿凈 6、寧欠勿過 7、寧穩(wěn)勿躁 8、寧拙勿巧 色彩:這里以水粉為例,水粉畫既是一種獨(dú)立的繪畫形式,也是青少年學(xué)以色彩知識(shí)、進(jìn)行色彩訓(xùn)練的必要途徑。
水粉畫顏料是一種色澤鮮明艷麗、遮蓋力較強(qiáng)的粉質(zhì)繪畫材料。所以水粉畫既可以吸取水彩畫技法,又可以結(jié)合油畫技法來作畫:濕畫朦朧、干畫蒼勁、薄施明亮、厚涂凝重,點(diǎn)、勾、擺、擦、甩無不顯示出水粉畫顏料的特性與美感。
色彩的分類 原色稱為第一次色,即紅、黃、藍(lán)三色。原色使眼色中不可能有其它顏色調(diào)和出來的,也不能再分解為其它顏色的基本色,因此它們具有鮮明、純凈、強(qiáng)烈的特點(diǎn)。
間色稱為第二次顏色,即橙、綠、紫三色。間色是有兩個(gè)原色混合而成,他們具有鮮明、純凈、強(qiáng)烈的特點(diǎn)。
復(fù)色稱為第三色,是由兩個(gè)間色或三個(gè)原色混合而成。復(fù)色呈灰,色彩不鮮明,但具有和諧、優(yōu)雅之美感。
事實(shí)上,在生活中我們常見到的色彩大多呈現(xiàn)的是復(fù)色。 色彩三要素: 色相 色相是指色彩的相貌特征 明度 明度是指色彩的明暗程度 純度 純度是指色彩捍聯(lián)的飽和程度 色彩的冷暖稱為色性,即色彩的感覺屬性 影響色彩關(guān)系的三因素:固有色、光源色、環(huán)境色 色彩關(guān)系的四個(gè)對(duì)比:明度對(duì)比、純度對(duì)比、冷暖對(duì)比、補(bǔ)色對(duì)比。
色彩學(xué)是指建立在二十世紀(jì)表色體系和定量的色彩調(diào)和理論上的一套色彩理論,是重要的基礎(chǔ)科學(xué)之一。其理論奠立者是德國化學(xué)家W·奧斯特瓦爾德(1855~1932)和美國畫家A·H·孟塞爾(1855~1918)。色彩學(xué)是研究色彩產(chǎn)生、接受及其應(yīng)用規(guī)律的科學(xué)。它與透視學(xué)、藝術(shù)解剖學(xué)一起成為美術(shù)的基礎(chǔ)理論。由于形與色是物象與美術(shù)形象的兩個(gè)基本外貌要素,因此,色彩學(xué)的研究及應(yīng)用便成為美術(shù)理論首要的、基本的課題。作為色彩學(xué)研究基礎(chǔ)的主要是光學(xué),其次涉及心理物理學(xué)、生理學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)與藝術(shù)理論等多門學(xué)科。因此它的產(chǎn)生與發(fā)展有賴于這些學(xué)科(尤其是光學(xué))的長(zhǎng)足進(jìn)展,而色彩學(xué)研究的成果又為這些學(xué)科提供材料,推動(dòng)它們的深入。
色彩應(yīng)用史上,裝飾功能先于再現(xiàn)功能而出現(xiàn)。人類制作顏料是從炙烤動(dòng)物流出的油與某些泥土的偶然混合開始的,后逐漸以蛋清、蠟、亞麻油、樹膠、酪素和丙烯聚合劑等作顏料結(jié)合劑。在古代中國、印度、埃及、美索不達(dá)米亞,顏料多用在家具、建筑內(nèi)部、服裝、雕像等裝飾上。文藝復(fù)興時(shí)代開始,新的色彩不斷出現(xiàn),油畫的產(chǎn)生使色彩越發(fā)豐富了繪畫的表現(xiàn)手段。
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