介意我直接復制我以前的問題回答么,嘻嘻。
注意:以下全部原創(chuàng),別抄襲。自己復制自己的不算~問題:dota強勢英雄是什么?強勢英雄,有好幾種,前期點人?技能?推進?抗壓?這些都叫強勢、而且各個版本的不同,英雄也有很大改動,一般對線強勢的,是擁有強力法球的英雄,vip,神靈,劇毒,骨弓等,甚至沉默,因為法球攻擊由于魔獸的設(shè)定,它的攻擊距離也比一般普通攻擊要遠一些,100碼左右,而且不會吸引小兵仇恨,這決定了在線上的強勢(前10分鐘)也可以在接下來奠定優(yōu)勢。
點人族,還有一種是600高攻族,600遠射程+不俗的初始攻擊,比如巫醫(yī),風行,卡爾等,技能的比如斧王,小鹿,巫醫(yī),pom,屠夫,中的血魔,中的tk,中的sf,中的puck,中的冰魂,中的圣堂等,這些都是基本中了技能就是死的那種(前期),51的詛咒也是有在后期不俗的能力,以及他的回復術(shù)。推進的話,ts,大屁股,死靈飛龍,尸王,先知,sf(不俗的清兵aoe,最有性價比的aoe)等,坑壓,有逃生技能的,水人啊,敵法啊,有blink的啊,幽鬼啊,都有不錯的賴線逃生能力,還有能扛的,比如DK的龍血,老樹的活體護甲(6.72版本改為光環(huán)),有了先鋒的ug,等等,力量型英雄抗壓能力多少有一點的、最最強勢的。
.還是起來的后期。什么虛空啊,猴子啊,幽鬼啊,巨魔啊,pa啊,骷髏王啊。
問題:DOTA如何入門?這位玩家你好,dota的基礎(chǔ),第一就是練習補刀,英雄的出手的攻擊效果叫彈道,你開始練的時候,用幾個彈道好的英雄,推薦火槍,巫醫(yī),白虎,小黑,風行等,進程英雄相對好補刀一點,用S(stop)鍵控制英雄出手瞬間,而遠程英雄的話,可以走位補刀,就是一直左右點,用S鍵也可以,隨你喜好,不過,出手太快的英雄就別用s鍵了,因為stop不住,出手太快了,比如拍拍,火槍等,補刀可以和電腦對線補刀和單機補刀,用任意英雄無裝備單機補刀30分鐘15000塊就可以打dota了,至于gank,反gank,防gank還需要在對戰(zhàn)中自己領(lǐng)悟,一開始被罵也是正常的,關(guān)鍵是這該死的恒心(PS,s。沒有補刀就沒有g(shù)ank,沒有裝備,沒有團戰(zhàn),對線是關(guān)鍵,補刀是dota的基礎(chǔ),上面樓層都沒有提到啊,沒有補刀連物品都買不起來,難道只能靠那每秒的金錢增進么。
一定要在玩dota之前練習補刀,補刀啊補刀,一開始千萬別去神馬菜鳥房,不管在哪都會被虐,我一開始是和朋友1V1錢多練習對線,補刀,然后直接去VS玩的,那時候神馬gank,反gank都不知道,喜歡用后期,還會被噴,還是要自己領(lǐng)悟,順便再帶海濤做一下廣告,我進入Vs玩的時候就看這海濤第一視角而成長的,很好很強大,強烈推薦!去優(yōu)酷搜索“海濤第一”)問題:【新手問問】關(guān)于dota出裝備。我隨便說說啊,就是問為什么出那些裝備的么?1.樹枝(53),它是dota性價比最高的初級裝備,53塊,全屬性+1,所以許多人都是出門3-4樹枝,才200塊,一個系帶也要400左右,你怎么算,樹枝的性價比都是最高的。
僅限前期。占個格子。
2.魔棒(200+53+53+53+125),3個樹枝也就是干這個事情的,合成大魔棒,新手也許會覺得15點hp和mp沒有什么,可是,一般一場gank對方要放出2-3個技能,團戰(zhàn)要放出10個以上,你沒有理由不加這100血和100魔,這可以讓你前期增加存活率,和魔法不足時,使魔法過臨界點,正好可以放,你可以算下,只要這個東西救過你2次命你就賺了!3.鞋子500塊,人人必出,+50移動速度,如果你有鞋子對方?jīng)]有的話,對方就意味這永遠也追不上你,(排除混沌(325)追炸彈人(270+50=320)),你追殺的時候也可以有追上人殺掉的可能,500塊,真心便宜的好東西,還是一樣,殺人或者救人3次你就賺了。而且可以有后續(xù)的合成物品。
4.魔瓶,600塊,ganker必要,它直接可以提供125hp+75mp/次,3次,吃到一個神符以后裝滿,到泉水后裝滿,ganker經(jīng)常在河道“玩”,他們可以有時間有機會看這個符,而且有了雙倍加速隱身這些,就意味著你可以殺一個人,幻象你可以用來騙技能,當一會兒眼睛,回復相當于你只要沒被殺死你就可以“復活”,gank的必備裝備,出這個是為了gank人的5.護腕系帶掛件(185+150+卷軸),這個是平滑的屬性裝備,500塊就可以獲得不錯的屬性,關(guān)鍵是占一個格子,還是輔助和ganker出,他們不要大件,只要護腕加血撐一會兒,掛件是給那些要gank的少魔英雄的,系帶的話值得商榷,隨你出不出,一般主力后期沒人出的,當然也有非主流的白虎2系帶飛鞋刷錢流。6.梅肯(53+200+350+550+53+200+900),輔助的神裝,適合打消耗戰(zhàn),還可以處理掉前期的2個樹枝,消耗能力極強的團隊裝備。
不想多說了額,太累。.打到后面就越來越簡單了7.先鋒盾(250+875+1100),出這個是為了變的難以被殺死,還有賴線比較容易,被小兵打基本不會費血,回血速度也有保證,是個很好的裝備,人人想出都可以,一般輔助就算了。
8.挑戰(zhàn)(350+350+950+400,*不同版本不同)是肉出的,不是肉的話就算了,因為只有回血速度和魔坑,。..9.藥膏(100)吃樹(90)凈化(50)屬于吃喝,前期沒有先鋒盾,875治療指環(huán),等的話就必帶一族。
我認為,你要對每個英雄有個定位
比如你玩巨魔,總不可能前期去gank別人。。。而你玩眾神,總不可能出把紫苑當dps。。。
所以,你要對每個英雄的鼎盛時期有個了解,先了解一個英雄的定位,就能自然而然的知道他要出什么裝備了
其次,根據(jù)個人癖好
比如,你是個喜歡狂殺人的,那么,你就該玩?zhèn)€前期英雄,這樣就能滿足你的欲望。如果你是一個喜歡補兵補個半小時后,再出去囂張的,你就玩后期吧,每個人的性格不同,玩的英雄也不同
當以上的前提條件具備后,你就要注意技術(shù)上的一些東西
比如:補兵,技術(shù)問題,多加練級,大部分英雄的補刀動作時間都有區(qū)別,自己感覺
控線,這點是針對玩后期英雄的玩家,把兵線控制在家門口,別人來抓你,你方便跑,也方便團戰(zhàn)。我對控線的技巧就是,只打敵兵最后一下,打敵兵最后一下,就打自己兵2下,這樣,兵線基本不會往前。
意識,當?shù)貓D上的亮點都消失了,你要想到對方來圍殺你了。。。你該走了,不要為了一波兵而不走,不走的后果就是交200塊。。。切莫舍不得走。。。
如果你能做到上面的幾點,基本你就脫離菜鳥了,那時,你需要的是更專業(yè)的知識。
比如:技能有效范圍,夜晚的視野范圍是800,而有很多技能的范圍是800+(屠夫的4級鉤子,影魔的3號影壓),這就是所謂的盲“技”,這比較專業(yè)。。。本人能力有限。。。over
我覺得最好的還是自己實踐慢慢玩 不過既然樓主你問了
我倒是覺得DOTA里面因為一般所進行的都是RD模式的選擇
所以給你列舉的英雄要多幾個(RD模式說白了就是隨機產(chǎn)生兩邊陣營中的任意10數(shù)個英雄)
首薦冰女 冰女對操作要求不高
一個純輔助英雄 他的全圖輝煌光環(huán)的效果十分強悍 一般是起手買J買眼 400 帶上兩組吃樹就可以出發(fā)了
一般我玩冰女8級前的技能比例是 1 3 4 冰女主要問題是太脆 所以建議猥瑣點玩
其次全能騎士 或者地獄領(lǐng)主這兩個英雄純奶爸地獄后期也能輸出 對新手來說 保命逃跑之類應(yīng)該是比較輕松的
最后是尸王 熊貓
都是皮糙肉厚的家伙 熊貓的大保命一絕 一技能雷霆一擊也是很彪悍的 抗打擊能力強 至于尸王 這里就不詳細說了 因為尸王的技能介紹起來比較麻煩- -
當然 如果你是想玩DPS之類的后期英雄 敏捷系列的 那么最好還是推薦你玩能隱身的萎縮流
新手適用 例如骷髏射手 賞金 小小 猴子 玩后期嘛 我個人覺得除了看隊友的保障之外 主要還是考驗A兵技術(shù)
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什么是戰(zhàn)網(wǎng)上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,這是個問題。
現(xiàn)在的6系列,越發(fā)不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現(xiàn)在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什么裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那么會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中國會在最短的時間內(nèi)發(fā)布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰(zhàn)中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什么時候?qū)Ψ街荒芎湍阌财矗裁磿r候他還留著一手,你需要小心。
不知道的查查再說別亂說啊 以下
先簡單說:能疊加,一個55%,兩個110%,類推。下面是公式
有關(guān)攻速計算
IAS=Increased Attack Speed 就是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數(shù)。
公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎(chǔ)攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(wèi)(變身):1。6
神圣戰(zhàn)士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰(zhàn)將(近戰(zhàn)):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛(wèi):1。5
敵法師:1。45
練金術(shù)士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術(shù)士(狂暴LV2):1。35
練金術(shù)士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給于0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔*傷害值中間數(shù)
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現(xiàn)在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發(fā)山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結(jié)束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續(xù)也會被立刻終止,所以劍圣對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔,一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎(chǔ)攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎(chǔ)攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態(tài)1.5秒,遠程形態(tài)1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎(chǔ)攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
基礎(chǔ): -當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩(wěn)妥永遠比送一個人頭強。
如果隊友匯報同路英雄"miss",或發(fā)出信號時,盡快控線回到塔的范圍內(nèi)。 -當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰(zhàn)英雄,注意保持走位并只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。
魔法不會引起小兵的攻擊。 -習慣于按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經(jīng)驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。
將你最有效最讓對方畏懼的技能優(yōu)先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經(jīng)驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉(zhuǎn)向野區(qū)。 -河道沒兩分鐘刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。
包括:重生(綠色):持續(xù)回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結(jié)束 加速(紅色):使你達到極限速度 雙倍攻擊(藍色):使你的基礎(chǔ)攻擊翻倍 幻象:(橙色):創(chuàng)造一個屬于你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處于隱形狀態(tài)直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結(jié)束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。 加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點…… 巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招。
大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環(huán)霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環(huán)霜凍,黃點X4,連環(huán)霜凍,冰霜護甲X4,黃點…… 月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法 龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用于FARM和騷擾的NUKE技能。 加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統(tǒng),火焰氣息,真龍形態(tài),火焰氣息,龍族血統(tǒng)X3,真龍形態(tài),神龍擺尾X3,黃點,真龍形態(tài),黃點…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害并且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環(huán)X3,復活,吸血光環(huán),黃點…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰(zhàn)中有很多更合適你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜師-非常脆,并且他的分身需要極限級的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品: -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要 -治療指環(huán):提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備 -虛無寶石:提供很好的魔法恢復 -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點擊建筑物使用可以使你迅速到達那里。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。
當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點 合成物品: -洛薩之鋒 對大多數(shù)敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 散夜對劍 比較平滑比且適合大多數(shù)力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。
不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊 -鎮(zhèn)魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。
遠行鞋可以讓你傳送到友方建筑物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記住: -出門帶上回血物品。
出門時艾西非的遠古祭祀和治療藥膏總是你需要的,然后通常是過渡到治療指環(huán) -持續(xù)練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式 -和隊友一起戰(zhàn)斗,但他們FARM的時候不要跟著 千萬不要: -裸奔。
作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現(xiàn)不了目標 -出門。
多打自然是最主要的提高途徑。
提高的過程是循序漸進的,一般來說有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識,學習基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關(guān)鍵點(F點、BOSS點、野外商店、高低地勢、陰影和視野盲區(qū)等),刷野怪/神符/BOSS的時間等等。
二、練習補刀。1、可以以單機模式練習補刀(用非AI版地圖,裸體出門,不加技能不加黃點,挑戰(zhàn)自己在一定時間內(nèi)的補刀數(shù)),這是一個相對漫長枯燥的過程,但是效果比邊實戰(zhàn)邊練補刀進步快。
2、你也可以選擇實戰(zhàn)中練習補刀,但是缺乏基本功的你會在隊友和對手的干擾下非常悲劇。三、實戰(zhàn)。
上平臺打打路人或者糾集幾個同好開個小黑。從一些比較簡單的英雄做起(推薦錘子類英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(對于新手來說主要是進攻/撤退的取舍),提升對英雄和地圖的感覺,積累經(jīng)驗并建立自信心。
實戰(zhàn)要符合自己的水準。當達到一定的水平(不管輸贏你在10個人里都很拔尖的時候),不要留戀平臺的低級房,向高級房進軍。
四、看錄像。1、看強隊較量的錄像,這種錄像在DOTA門戶網(wǎng)站可以輕易找到,選評分高的看,然后看人家是怎么打的。
(對新手而言,看強隊錄像并不能很快提高你的技巧,因為很多要素你還看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到并糾正自己的缺陷,比如錯誤的出裝方式)2、看比較好的解說做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對線,如何控兵線,如何做進退取舍。
(至于如何風騷的殺人那需要技術(shù)和經(jīng)驗支持,無法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪里做得不好,下次就不會倒在同樣的地方了。
看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無學習價值。
五、休息。任何事情太過投入都會適得其反。
當達到一定的層次后,休息一段時間不碰DOTA,回過頭來會有新想法新思路,這將幫助你進一步提高水平。第二條也就是補刀,是基本中的基本。
而實戰(zhàn)則是重中之重。由菜鳥變成高手的整個過程是循序漸進的過程,當感覺提高很費勁的時候,不要在以上五個條中的任何一個步驟鉆牛角尖,要從另外四條中找出路。
順帶告訴你幾個要點:1、安全第一,尤其是劣勢的時候。2、要有一顆打錢的心,任何時候都要用心補刀。
不能因為大優(yōu)勢就亂A兵而不仔細補刀,不要因為你是路過就亂A兵而不仔細補刀。只要暫時沒有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設(shè)法搞錢。
3、學會無視。這主要是針對DOTA中人際交流的一種必要素質(zhì)。
現(xiàn)在平臺上的人素質(zhì)低的不少,水平也參差不齊,面對被噴、被虐、開圖的、開掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅持。
無論是一場DOTA還是整個磨練DOTA技藝的過程,不放棄就始終有勝利的機會。
補刀:就是打兵的最后一下,可以先在無壓力的AI版本下練習,然后在跟人對戰(zhàn)的時候練習。
插眼:熟悉各個眼的位置與不同效果,建議看錄像來學習 比如海濤的錄像就有。
意識:需要是指走位,GANG與反GANG的能力,這個主要還是來自于實戰(zhàn)。一般中后期不走河道為主。
配合:主要是指跟隊友提供殺人機會,或者打錢機會。以及在隊友被抓的時候能幾時支援,當然如果能判定隊友必死的時候不要過去。這些也需要一些意識。
拉野:能給隊友或者自己提供更多的金錢和經(jīng)驗,但也要看時機不要在兵線在塔下的時候盲目拉野,這樣是不可取的外塔容易被破。
打野:有些英雄的經(jīng)濟與經(jīng)驗來源不一定都來自兵線上,英雄適當?shù)娜ゴ蛞安粌H能給己方帶來更多的經(jīng)驗與金錢也可以帶來更好的兵線。
控線:就是盡量的控制自己的兵線始終在自己有利的一方。一般情況是打錢的話盡量使兵線往己方靠,推塔能盡量使2波兵同時出現(xiàn)在塔下,同時對方的兵線又沒有的時候。
還有就是比如隊友說3 是 撤退 push 是推 farm 是打錢 等等
僅供參考望采納
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