一,直接展示法1、這是一種最常見的運用十分廣泛的表現(xiàn)手法。
它將某建筑室內外空間如實的展現(xiàn)出來,充分運用渲染技巧的寫實表現(xiàn)能力。2、這種手法由于直接將建筑空間展示出來,所以要十分注意畫面上的協(xié)調性和感染力,應著力突出建筑的品位和建筑本身最容易打動人心的空間,運用光和背景進行烘托,使鏡頭能表現(xiàn)出具有感染力的空間,這樣才能增強其視覺沖擊力。
二,突出特征法1、運用各種方式抓住和強調所表現(xiàn)建筑本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現(xiàn)出來,將這些特征置于畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發(fā)生視覺興趣。2、在建筑動畫表現(xiàn)中,突出特征的手法也是我們運用得十分普遍的表現(xiàn)手法,是突出主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現(xiàn)價值。
三,對比表現(xiàn)手法、對比是一種趨向于對立沖突的藝術美中最突出的表現(xiàn)手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現(xiàn),借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現(xiàn)的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現(xiàn)。
通過這種手法更鮮明地強調或提示建筑空間的特點,給觀者以深刻的視覺感受。2、作為一種常見的行之有效的表現(xiàn)手法,可以說,一切藝術都受惠于對比表現(xiàn)手法。
對比手法的運用,不僅使整個主題加強了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴大了作品的感染力。對比手法運用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示出動畫影片的不同層次和深度。
四,夸張表現(xiàn)手法1、借助想象,對所表現(xiàn)建筑空間的某些方面進行一定程度上的夸大,以加深或擴大這些特征的認識。通過這種手法能更鮮明地強調或揭示該空間的震撼力,加強作品的藝術效果。
2、夸張是一般中求新奇變化,可通過一些夸張的鏡頭表現(xiàn)出建筑空間的一些特點,從而賦予觀眾一種新奇與變化的情趣。五,以小見大手法,表現(xiàn)視覺興趣中心1、在表現(xiàn)中有時也對建筑的形象進行強調、取舍、濃縮,以獨到的想象抓住一點或一個局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達主題思想。
這種藝術處理以一點觀全面,以小見大,從不全到全的表現(xiàn)手法,給設計者帶來了很大的靈活性和無限的表現(xiàn)力,同時為接受者提供了廣闊的想象空間,獲得生動的情趣和豐富的聯(lián)想。2、以小見大中的“小”,是畫面描寫的焦點和視覺興趣中心,它既是影片創(chuàng)意的濃縮和生發(fā),也是設計者匠心獨具的安排,因而它已不是一般意義的“小”,而是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產物,是簡潔的刻意追求。
六,聯(lián)想法1、在審美的過程中通過豐富的聯(lián)想,能突破時空的界限,擴大藝術形象的容量,加深畫面的意境。2、通過聯(lián)想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關的經驗,美感往往顯得特別強烈,在產生聯(lián)想過程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。
七,比喻法比喻法是指在設計過程中選擇兩個在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒有直接的關系,但是某一點上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發(fā)揮,進行延伸轉化,獲得“婉轉曲達”的藝術效果,與其它表現(xiàn)手法相比,比喻手法比較含蓄隱伏,有時難以一目了然,但一旦領會其意,便能給人以意味無盡的感。八,連續(xù)統(tǒng)一表現(xiàn)法1、通過連續(xù)畫面,形成一個完整的視覺印象,使通過畫面和文字傳達的廣告信息十分清晰、突出、有力。
2、作為設計構成的基礎,形式心理的把握是十分重要的,從視覺心理來說,人們厭棄單調劃一的形式,追求多樣變化,連續(xù)系列的表現(xiàn)手法符合“寓多樣于統(tǒng)一之中” 這一形式美的基本法則,使人們于“同”中見“異”,于統(tǒng)一中求變化,形成既多樣又統(tǒng)一,既對比又和諧的藝術效果,加強了藝術感染力。
建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現(xiàn)設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。隨著國內經濟的發(fā)展,建筑動畫在建筑領域內越來越重要,但是學好建筑動畫則不是一件易事。下面,絲路整理了一些建筑動畫優(yōu)秀設計師的共同學習心得,希望能對大家有所幫助。
建筑動畫的學習技巧一、首先要了解什么是動畫,動畫的原理是什么,接著要知道動畫是如何制作出來的,它的制作流程是什么,首先從腳本開始,分步驟介紹建筑動畫流程模塊,能獨立完成簡單的小動畫制作。
建筑動畫的學習技巧二、場景制作是整個動畫制作里面的重頭戲,畫面的精致程度,就取決于場景制作的工作,從用腳本場景整理開始;生長動畫、光陰流逝等動畫;到配置植物,以及植物插件Forest#;plan詳解加應用;并實戰(zhàn)制作日景場景。
建筑動畫的學習技巧三、燈光是畫面的靈魂,建筑以及配景的形體就要靠燈光來刻畫,如何用燈光來模擬制作日經場景、黃昏場景;夜景場景,貼圖技法;車流制作方法;人工光源照明理論及技術;制作夜景場景。
建筑動畫的學習技巧四、Vray渲染器是當前建筑表現(xiàn)行業(yè)里的主流渲染器,圖像抗拒齒 發(fā)光貼圖及燈光貼圖的保存與調用,渲染運動物體的基本知識,合成技術;Vray場景制作:vray代理技術詳解;應用vray代理配置場景(車,路燈,靜止的人);結合forest 與vray代理制作逼真植物;Vray 置換技術。
建筑動畫的學習技巧五、制作完所有場景并剪輯后,最后學習Premier輸出技術,小日本輸出技術;AE初級 、AE基礎校色技法;AE 自帶濾鏡的使用;AE 第三方濾鏡;片頭與片尾制作,完成一部完整的動畫。
學習建筑動畫一個堅持和積累的過程,中間任何環(huán)節(jié)都必須認真去學,雖然走上工作崗位后可能只是負責具體某一階段的工作,但是,就建筑動畫本身而言是一個整體,每個環(huán)節(jié)都做到熟練掌握,一定有助于以后的工作,便于做到統(tǒng)籌兼顧和適應團隊合作。
總而言之,除去上文學習建筑動畫要掌握的五個基本步驟之外,動手能力和團隊精神同樣是建筑動畫需要學習的重要內容,切不可一切學習只停留在書本,而要做到與實際相符、與市場相隨,這才是學好建筑動畫并從事于建筑行業(yè)的關鍵!
重慶巴比倫數(shù)字文化提供:做動畫一般常用軟件有,前期CAD,中期3dmax,VR,,后期有主要AE等,另外會有一些做動畫過程中會有一些插件和腳本文件需要用到。
具體哪些名稱可以跟我要!請采納做建筑動畫有幾步:1.建模(通??蛻魰槟闾峁?,大多是3dsmax格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優(yōu)化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要刪除,多余的點等等。因為室內設計出于效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。
2.材質,模型上所有表面的質感,根據(jù)我的經驗,3dsmax+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建筑動畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那么便捷但可以有更大的自由度,通過節(jié)點調配出適合你自己的效果。3.動畫,根據(jù)導演(如果有-_-)的分鏡進行動畫,建筑動畫通常都是鏡頭動畫為主,然后按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出4.燈光,拿到Key好動畫的文件,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果6.合成與后期,渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成基于以上步驟:如果你是以建筑動畫,室內設計為主,那當然使用3dsmax,它可以解決你建模,材質,燈光,渲染這幾個環(huán)節(jié)的所有問題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動畫常用的面片人都有插件方便實現(xiàn)。
而如果你是動畫公司,除了建筑動畫,還做做短片,視頻廣告啥的,那個人建議用Maya比較好,你會發(fā)現(xiàn)在動畫,燈光,渲染方面可以根據(jù)不同的項目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。至于渲染之后的環(huán)節(jié),成本和時間不夠的情況下,一個AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。
至于Photoshop那是標配了,另外AI也經常用與給3dmax或Maya輸出Logo之類的路徑文件,做材質的時候還會用到unfold3d,UV比較方便。
火星時代有一些教程,還有水晶石也有些。。CG教程還是火星時代的多一點。
如果你想深入學習的話建議還是去好點的培訓學?;蛘呤亲约憾噘I點此類的書記然后自學,建筑動畫的書都很貴的。你可以先買個2~3本 2本基礎和一本中度的然后自學,最少每天都要話上5個小時在練習。我自己也是這樣做的,剛開始很枯燥累了就休息下每天都堅持練習現(xiàn)在有網絡這個龐大的教師不會你在去找質料一定要把自己不會的地方給弄動了。當你有一定的技術后記得每天都要堅持臨摹或者是自己創(chuàng)造一些作品就算是不好也要努力,多看前輩們的作品研究他們與自己的不同然后找自己的缺點雖然是后話但希望你能堅持下去!遲早會成功的。汗水+努力=成功嘛
看你要用什么工具做了,這里用的是Flash: FLASH可以制作建筑動畫,如果是動畫需要提前繪制好角度分鏡,如果是靜態(tài)的展示圖也需要提前規(guī)劃好透視角度,做大型的透視圖可以參考傳統(tǒng)二維游戲的背景繪制。
我不能說的太透徹,因為這個是吃飯的技能,你要自己去考慮,沒有透視的透視,只要你能明白沒有透視的透視圖,你就可以使用任意一款版本的FLASH軟件制作建筑動畫了。 溫習提示,一個立方體,所有垂直線長度相等,所有緯線經線長度都相等,我們就得到了一個完全沒有透視的平行立方體,在這個平行的基礎上進行細致繪制,所有經線都等長,所有緯線都等長,按照這樣的獨立進行繪制,然后統(tǒng)一進行拼合,就會得到最終的效果。
最好還是用3d或maya ,flashcs4支持3d但是畢竟是做2維動畫的軟件。 三維建筑動畫制作中有哪些要求? 三維建筑動畫虛擬表現(xiàn)影片最好應該由建筑師本人應用,但由于現(xiàn)今社會分工日趨精細,在建筑師輔助設計意圖指導的基礎上,動畫表現(xiàn)工作往往需要三維動畫人員進行電腦制作,這些人員可能是美術專業(yè)、建筑相關專業(yè)及計算機專業(yè)等非建筑設計專業(yè)人員。
如果要創(chuàng)造出高水平的動畫作品,對三維建筑動畫制作人員有以下要求: 工具/原料 三維虛擬軟件 步驟/方法 一、三維建筑動畫制作設計人員要具有一定的藝術修養(yǎng)和繪畫的基本功;電腦動畫表現(xiàn)如果不從其它繪畫藝術中獲取營養(yǎng)和啟示,就不會有廣闊的創(chuàng)新發(fā)展空間。 二、三維建筑動畫制作設計人員要有建筑設計意識和理論知識;建筑動畫不同于藝術繪畫,追求藝術性美觀性的同時,還要注意一些建筑行業(yè)的專業(yè)理論知識的積累,如果在動畫創(chuàng)作中不注意科學性、嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
如:有好多非建筑設計人員,會把地磚貼圖錯誤的貼到建筑墻體上;把紅樣木錯改為柏木,結果使施工成本增加了近一倍等等的情況發(fā)生。 三、三維建筑動畫制作設計人員必須掌握電腦技術對建筑設計的領悟表達的能力和表現(xiàn)技巧,每一項建筑動畫設計在活躍思維和溝通下更加充滿活力。
四、在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。 在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。
五、為使整個建筑動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。 在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協(xié)調。
要控制好材質的反射和折射數(shù)量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。
六、建筑動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺表現(xiàn),對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建筑動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。 建筑動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。
在進行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節(jié)部位的室外真實效果。 當然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網聯(lián)為工作站,通過網絡渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質和燈光應該是緊密相連的,制作者應將其各種技術參數(shù)進行細致調節(jié),反復比對靜幀效果,以達到動畫畫面更具有真實性和藝術性。 了解以上內容,我們才可以進行建筑動畫制作。
三維建筑動畫的制作流程(三維建筑動畫更多詳解) 三維建筑動畫是通過計算機三維圖像技術,幫助設計師將抽象的設計數(shù)據(jù),轉化為極具視覺感染力的影像產品,讓觀眾體驗建筑的空間感受。三維建筑動畫一般根據(jù)建筑設計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,可以表現(xiàn)地理位置、建筑物外觀、建筑物內部裝修、園林景觀、配套設施,自然現(xiàn)象如風、雨、雷鳴等。
建筑動畫應用最廣的是房地產開發(fā)商對房產項目的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。 方法/步驟 一、建筑三維動畫制作第一步-設計 無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設計就尤為重要。
主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。 新銳的設計思路加上出色的制作水平和技巧是整個作品的重點。
建筑三維動畫制作對于設計思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設計每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團隊的分工合作上達到更好的效果。 在建筑三維動畫制作中存在兩種基本的設計思路: 其一,要設計制作一個有流暢、高質量、高清晰畫面效果的大場景,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數(shù)在5萬。
給你分享下 國內知名培訓擊鼓 絲路教育培訓的 建筑動畫課程安排 學費鄧就業(yè)前景等問題可以免費到他們網站上咨詢!建筑動畫就業(yè)班建筑動畫是利用三維技術制造各種與樓盤相關的美景,以此來表現(xiàn)設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。
建筑動畫屬于新興行業(yè),可謂從零開始,沒有傳統(tǒng)的勢力范圍,沒有壟斷,未來發(fā)展前景十分樂觀。因制作動畫的設備軟硬件要求均高,對創(chuàng)作人員要求也相對較高。
建筑動畫班利用絲路集團在建筑行業(yè)積累的豐富實戰(zhàn)經驗,為建筑行業(yè)培養(yǎng)建筑動畫高質量人才。學制32周(8個月) 未來發(fā)展領域建筑效果圖表現(xiàn)、廣告創(chuàng)意、影視動畫、游戲美術、虛擬技術、舞臺表現(xiàn)等。
課程特色以就業(yè)為導向,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學生的學習效果,著重強化學員的職業(yè)素質和項目能力的訓練。 學習目標掌握室內、外效果表現(xiàn)制作方法,獨立制作包括家裝、公裝、別墅、大堂、酒店、辦公環(huán)境在內的各種室內外建筑動畫。
適合學習人群中等學歷,富有想像力,想在CG行業(yè)發(fā)展的有志之士,有美術功底更好。 專業(yè)認證絲路培訓合格證書/絲路項目實訓合格證書/參加Autodesk 3ds Max考試,通過者獲得全球通行的Autodesk 3ds Max產品專家資質認證。
第一階段:3ds Max基礎 從建模到后期,整體了解3ds Max的工作流程,以及各階段的主要內容,為之后的學習打好理論基礎。1)熟悉了解行業(yè)形勢及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。
4)各種軟件的識圖、文件交互導入的要點和技巧。5)基礎建模方式及多邊形建模技術。
6) 學習渲染基本工作流程。 第二階段:基礎建模 建筑類模型制作的一般規(guī)則,把握不同地形建模的技巧,制作出常見的5大建筑類型模型。
1)建筑模型制作規(guī)范。2)基礎建筑識圖、掌握平地形與高差地形的制作要點。
3)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡單公建等五大類型建筑,分享項目中的制作技巧。 第三階段:高級建模 學習多邊形建模和異形建模,制作出比較復雜的建筑類型,如中國古典建筑、歐式建筑、機場等。
1)學習高級識圖。2)歐式建筑、中國古典建筑制作、常見辦公樓、商業(yè)建筑、體育場館、機場的制作思路和技巧。
第四階段:基礎渲染 了解3ds Max渲染器的發(fā)展歷史,構圖的規(guī)則和注意要點,材質與燈光在渲染中的影響,為高級渲染打好基礎。1)學習視角與構圖的基本知識和注意要點。
2)3ds Max常用材質學習。3)3ds Max標準燈光和光度學燈光在室外效果圖中的應用。
第五階段:高級渲染課程、Vray材質燈光課 了解Vray渲染器及各項參數(shù)的使用,掌握利用Vray打燈的技巧。1)Vray渲染器的基礎學習。
2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)。3)Vray渲染器的各種材質的設置。
4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應用 第六階段:Vray渲染 重點學習常用渲染軟件Vray的使用方法,為事物營造出相應的氣氛效果。1)學習清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。
4)掌握代理物的應用與快速批量種樹插件的使用技巧。5)坡地種樹、隨機變化、置換技術、以及場景的布置技巧。
第七階段:動畫 了解動畫的基本原理,分鏡頭腳本的理解,運用默認攝像頭,制作拔地而起的摩天大廈生長動畫。1)攝像機動畫、路徑動畫制作。
2)建筑生長動畫制作。3)分鏡腳本的理解以及制作Layout。
第八階段:影視理論 學習影視基礎知識,動畫腳本是如何撰寫出來,項目的前期策劃需要注意的要點。1)視聽語言。
2)影視和鏡頭理論知識。3)腳本撰寫及方案策劃。
第九階段:后期 為成片制作能體現(xiàn)片子內涵的片頭,對片頭進行影視包裝,震憾觀者視覺。1)片頭制作。
2)片頭包裝的基本技巧。3)后期合成基本知識。
4)后期調色及實拍素材與三維素材的合成。5)相機跟蹤的運用,實拍素材及跟蹤技術要點解析。
6)后期音效合成,音樂合成。7)剪輯的基本手法。
第十階段: 畢業(yè)設計 1) 項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng)作 開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。
講師將會根據(jù)業(yè)內趨勢和主流風格進行點評。3)項目實訓真正走到制作的第一線,進入絲路制作公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。
以大型項目提升自我能力,提升團隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術人才轉為專業(yè)的行業(yè)人才。 第十一階段:畢業(yè)作品 進一步加強團隊合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動,把整套項目進行分工,一個階段成立一個小組,大家一起協(xié)作確保項目的暢通與高效,最終完成團隊畢業(yè)作品。
3D建筑表現(xiàn)全科班 *
完美動力動畫培訓學院內部編寫教案(含大量商業(yè)案例)由淺入深講述3DMAX軟件的基礎知識,這其中講解3DMAX軟件操作界面、工具、修改器、材質、燈光、動畫面板、粒子系統(tǒng)等,通過案例的制作,了解和掌握max的基本操作,能獨立制作一般的案例。在案例制作過程中,理解和掌握建筑動畫的基本流程,為深入學習建筑動畫打下良好的基礎。軟件應用課程:Photoshop、AutoCAD、3ds max、AE、Combustion、Premiere、Max常用插件等。 專業(yè)技術課程:手繪效果圖、建筑模型與渲染、室內表現(xiàn)、建筑動畫與后期特效。重點強調專業(yè)技術,兼顧設計理論課程。對MAX軟件很感興趣的動畫愛好者并希望從事建筑動畫行業(yè),具備簡單的電腦操作,無須軟件基礎。畢業(yè)學員能夠熟練操作軟件,為將來更深入的學習MAX軟件打下堅實的基礎。
3D建筑動畫長期班
AutoCAD整套施工工程圖(包括防水,防火,電路,水路,采暖分布圖,三視圖和節(jié)點大樣等),主要學習建筑給排水工程、通風與空調工程、采暖工程、照明系統(tǒng)等。了解這些工程的特點及其在室內設計中的體現(xiàn),拓展思維層面,完善學員的知識結構。通過這些技術培訓更快地制作令人難以置信的逼真圖像。通過教會學員使用強大工具包實現(xiàn)陰影的交互式預覽、3ds Max 建筑和設計材質設置,支持迭代渲染工作流程。
北京完美動力影視動畫培訓學院依托北京完美動力科技有限公司強大的技術優(yōu)勢和項目優(yōu)勢,將實際制作過程中需要的技術以及項目經驗整理成 培訓教案,采用作品驅動式案例教學方法,為學員提供專業(yè)而且權威的CG高薪就業(yè)培訓。
由淺入深講述3DMAX軟件的基礎知識,這其中講解3DMAX軟件操作界面、工具、修改器、材質、燈光、動畫面板、粒子系統(tǒng)等,通過案例的制作,了解和掌握3DMAX軟件的基本操作,能獨立制作一般的案例。在案例制作過程中,理解和掌握建筑動畫的基本流程,為深入學習建筑動畫打下良好的基礎。使學員能夠熟悉整體的手繪效果圖、建筑模型與渲染、室內表現(xiàn)、建筑動畫與后期特效的制作流程。
北京完美動力影視動畫培訓學院依托北京完美動力科技有限公司強大的技術優(yōu)勢和項目優(yōu)勢,將實際制作過程中需要的技術以及項目經驗整理成 培訓教案,采用作品驅動式案例教學方法,為學員提供專業(yè)而且權威的CG高薪就業(yè)培訓。
北京完美動力影視動畫培訓學院
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