一,直接展示法1、這是一種最常見(jiàn)的運(yùn)用十分廣泛的表現(xiàn)手法。
它將某建筑室內(nèi)外空間如實(shí)的展現(xiàn)出來(lái),充分運(yùn)用渲染技巧的寫實(shí)表現(xiàn)能力。2、這種手法由于直接將建筑空間展示出來(lái),所以要十分注意畫(huà)面上的協(xié)調(diào)性和感染力,應(yīng)著力突出建筑的品位和建筑本身最容易打動(dòng)人心的空間,運(yùn)用光和背景進(jìn)行烘托,使鏡頭能表現(xiàn)出具有感染力的空間,這樣才能增強(qiáng)其視覺(jué)沖擊力。
二,突出特征法1、運(yùn)用各種方式抓住和強(qiáng)調(diào)所表現(xiàn)建筑本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表現(xiàn)出來(lái),將這些特征置于畫(huà)面的主要視覺(jué)部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫(huà)面的瞬間即很快感受到,對(duì)其產(chǎn)生注意和發(fā)生視覺(jué)興趣。2、在建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)中,突出特征的手法也是我們運(yùn)用得十分普遍的表現(xiàn)手法,是突出主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現(xiàn)價(jià)值。
三,對(duì)比表現(xiàn)手法、對(duì)比是一種趨向于對(duì)立沖突的藝術(shù)美中最突出的表現(xiàn)手法。它把作品中所描繪的事物的性質(zhì)和特點(diǎn)放在鮮明的對(duì)照和直接對(duì)比中來(lái)表現(xiàn),借彼顯此,互比互襯,從對(duì)比所呈現(xiàn)的差別中,達(dá)到集中、簡(jiǎn)潔、曲折變化的表現(xiàn)。
通過(guò)這種手法更鮮明地強(qiáng)調(diào)或提示建筑空間的特點(diǎn),給觀者以深刻的視覺(jué)感受。2、作為一種常見(jiàn)的行之有效的表現(xiàn)手法,可以說(shuō),一切藝術(shù)都受惠于對(duì)比表現(xiàn)手法。
對(duì)比手法的運(yùn)用,不僅使整個(gè)主題加強(qiáng)了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴(kuò)大了作品的感染力。對(duì)比手法運(yùn)用的成功,能使貌似平凡的畫(huà)面處理隱含著豐富的意味,展示出動(dòng)畫(huà)影片的不同層次和深度。
四,夸張表現(xiàn)手法1、借助想象,對(duì)所表現(xiàn)建筑空間的某些方面進(jìn)行一定程度上的夸大,以加深或擴(kuò)大這些特征的認(rèn)識(shí)。通過(guò)這種手法能更鮮明地強(qiáng)調(diào)或揭示該空間的震撼力,加強(qiáng)作品的藝術(shù)效果。
2、夸張是一般中求新奇變化,可通過(guò)一些夸張的鏡頭表現(xiàn)出建筑空間的一些特點(diǎn),從而賦予觀眾一種新奇與變化的情趣。五,以小見(jiàn)大手法,表現(xiàn)視覺(jué)興趣中心1、在表現(xiàn)中有時(shí)也對(duì)建筑的形象進(jìn)行強(qiáng)調(diào)、取舍、濃縮,以獨(dú)到的想象抓住一點(diǎn)或一個(gè)局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達(dá)主題思想。
這種藝術(shù)處理以一點(diǎn)觀全面,以小見(jiàn)大,從不全到全的表現(xiàn)手法,給設(shè)計(jì)者帶來(lái)了很大的靈活性和無(wú)限的表現(xiàn)力,同時(shí)為接受者提供了廣闊的想象空間,獲得生動(dòng)的情趣和豐富的聯(lián)想。2、以小見(jiàn)大中的“小”,是畫(huà)面描寫的焦點(diǎn)和視覺(jué)興趣中心,它既是影片創(chuàng)意的濃縮和生發(fā),也是設(shè)計(jì)者匠心獨(dú)具的安排,因而它已不是一般意義的“小”,而是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產(chǎn)物,是簡(jiǎn)潔的刻意追求。
六,聯(lián)想法1、在審美的過(guò)程中通過(guò)豐富的聯(lián)想,能突破時(shí)空的界限,擴(kuò)大藝術(shù)形象的容量,加深畫(huà)面的意境。2、通過(guò)聯(lián)想,人們?cè)趯徝缹?duì)象上看到自己或與自己有關(guān)的經(jīng)驗(yàn),美感往往顯得特別強(qiáng)烈,在產(chǎn)生聯(lián)想過(guò)程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強(qiáng)度總是激烈的、豐富的。
七,比喻法比喻法是指在設(shè)計(jì)過(guò)程中選擇兩個(gè)在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒(méi)有直接的關(guān)系,但是某一點(diǎn)上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發(fā)揮,進(jìn)行延伸轉(zhuǎn)化,獲得“婉轉(zhuǎn)曲達(dá)”的藝術(shù)效果,與其它表現(xiàn)手法相比,比喻手法比較含蓄隱伏,有時(shí)難以一目了然,但一旦領(lǐng)會(huì)其意,便能給人以意味無(wú)盡的感。八,連續(xù)統(tǒng)一表現(xiàn)法1、通過(guò)連續(xù)畫(huà)面,形成一個(gè)完整的視覺(jué)印象,使通過(guò)畫(huà)面和文字傳達(dá)的廣告信息十分清晰、突出、有力。
2、作為設(shè)計(jì)構(gòu)成的基礎(chǔ),形式心理的把握是十分重要的,從視覺(jué)心理來(lái)說(shuō),人們厭棄單調(diào)劃一的形式,追求多樣變化,連續(xù)系列的表現(xiàn)手法符合“寓多樣于統(tǒng)一之中” 這一形式美的基本法則,使人們于“同”中見(jiàn)“異”,于統(tǒng)一中求變化,形成既多樣又統(tǒng)一,既對(duì)比又和諧的藝術(shù)效果,加強(qiáng)了藝術(shù)感染力。
建筑動(dòng)畫(huà)是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)影片。它通常利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,建筑動(dòng)畫(huà)在建筑領(lǐng)域內(nèi)越來(lái)越重要,但是學(xué)好建筑動(dòng)畫(huà)則不是一件易事。下面,絲路整理了一些建筑動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的共同學(xué)習(xí)心得,希望能對(duì)大家有所幫助。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)技巧一、首先要了解什么是動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的原理是什么,接著要知道動(dòng)畫(huà)是如何制作出來(lái)的,它的制作流程是什么,首先從腳本開(kāi)始,分步驟介紹建筑動(dòng)畫(huà)流程模塊,能獨(dú)立完成簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫(huà)制作。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)技巧二、場(chǎng)景制作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作里面的重頭戲,畫(huà)面的精致程度,就取決于場(chǎng)景制作的工作,從用腳本場(chǎng)景整理開(kāi)始;生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)、光陰流逝等動(dòng)畫(huà);到配置植物,以及植物插件Forest#;plan詳解加應(yīng)用;并實(shí)戰(zhàn)制作日景場(chǎng)景。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)技巧三、燈光是畫(huà)面的靈魂,建筑以及配景的形體就要靠燈光來(lái)刻畫(huà),如何用燈光來(lái)模擬制作日經(jīng)場(chǎng)景、黃昏場(chǎng)景;夜景場(chǎng)景,貼圖技法;車流制作方法;人工光源照明理論及技術(shù);制作夜景場(chǎng)景。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)技巧四、Vray渲染器是當(dāng)前建筑表現(xiàn)行業(yè)里的主流渲染器,圖像抗拒齒 發(fā)光貼圖及燈光貼圖的保存與調(diào)用,渲染運(yùn)動(dòng)物體的基本知識(shí),合成技術(shù);Vray場(chǎng)景制作:vray代理技術(shù)詳解;應(yīng)用vray代理配置場(chǎng)景(車,路燈,靜止的人);結(jié)合forest 與vray代理制作逼真植物;Vray 置換技術(shù)。
建筑動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)技巧五、制作完所有場(chǎng)景并剪輯后,最后學(xué)習(xí)Premier輸出技術(shù),小日本輸出技術(shù);AE初級(jí) 、AE基礎(chǔ)校色技法;AE 自帶濾鏡的使用;AE 第三方濾鏡;片頭與片尾制作,完成一部完整的動(dòng)畫(huà)。
學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)一個(gè)堅(jiān)持和積累的過(guò)程,中間任何環(huán)節(jié)都必須認(rèn)真去學(xué),雖然走上工作崗位后可能只是負(fù)責(zé)具體某一階段的工作,但是,就建筑動(dòng)畫(huà)本身而言是一個(gè)整體,每個(gè)環(huán)節(jié)都做到熟練掌握,一定有助于以后的工作,便于做到統(tǒng)籌兼顧和適應(yīng)團(tuán)隊(duì)合作。
總而言之,除去上文學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)要掌握的五個(gè)基本步驟之外,動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)精神同樣是建筑動(dòng)畫(huà)需要學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容,切不可一切學(xué)習(xí)只停留在書(shū)本,而要做到與實(shí)際相符、與市場(chǎng)相隨,這才是學(xué)好建筑動(dòng)畫(huà)并從事于建筑行業(yè)的關(guān)鍵!
重慶巴比倫數(shù)字文化提供:做動(dòng)畫(huà)一般常用軟件有,前期CAD,中期3dmax,VR,,后期有主要AE等,另外會(huì)有一些做動(dòng)畫(huà)過(guò)程中會(huì)有一些插件和腳本文件需要用到。
具體哪些名稱可以跟我要!請(qǐng)采納做建筑動(dòng)畫(huà)有幾步:1.建模(通??蛻魰?huì)為你提供,大多是3dsmax格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動(dòng)畫(huà)用,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的模型最好為鏡頭進(jìn)行優(yōu)化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要?jiǎng)h除,多余的點(diǎn)等等。因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)出于效果圖的目的做的模型,跟動(dòng)畫(huà)要求的模型其實(shí)差很遠(yuǎn),除非檔期特別緊,一般不會(huì)用客戶提供的,都得自己重做。
2.材質(zhì),模型上所有表面的質(zhì)感,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),3dsmax+Vray可以快速簡(jiǎn)便的為你提供效果足夠好的材質(zhì),滿足建筑動(dòng)畫(huà)的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒(méi)那么便捷但可以有更大的自由度,通過(guò)節(jié)點(diǎn)調(diào)配出適合你自己的效果。3.動(dòng)畫(huà),根據(jù)導(dǎo)演(如果有-_-)的分鏡進(jìn)行動(dòng)畫(huà),建筑動(dòng)畫(huà)通常都是鏡頭動(dòng)畫(huà)為主,然后按鏡頭號(hào)分好文件等待燈光渲染輸出4.燈光,拿到Key好動(dòng)畫(huà)的文件,按導(dǎo)演和美指要求打好燈光,保證每個(gè)鏡頭單幀輸出接近需要效果6.合成與后期,渲染好的序列幀,一個(gè)一個(gè)鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒(méi)有修改意見(jiàn)(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂(lè)輸出成片大功告成基于以上步驟:如果你是以建筑動(dòng)畫(huà),室內(nèi)設(shè)計(jì)為主,那當(dāng)然使用3dsmax,它可以解決你建模,材質(zhì),燈光,渲染這幾個(gè)環(huán)節(jié)的所有問(wèn)題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動(dòng)畫(huà)常用的面片人都有插件方便實(shí)現(xiàn)。
而如果你是動(dòng)畫(huà)公司,除了建筑動(dòng)畫(huà),還做做短片,視頻廣告啥的,那個(gè)人建議用Maya比較好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在動(dòng)畫(huà),燈光,渲染方面可以根據(jù)不同的項(xiàng)目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。至于渲染之后的環(huán)節(jié),成本和時(shí)間不夠的情況下,一個(gè)AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細(xì)的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見(jiàn)的做法。
至于Photoshop那是標(biāo)配了,另外AI也經(jīng)常用與給3dmax或Maya輸出Logo之類的路徑文件,做材質(zhì)的時(shí)候還會(huì)用到unfold3d,UV比較方便。
火星時(shí)代有一些教程,還有水晶石也有些。。CG教程還是火星時(shí)代的多一點(diǎn)。
如果你想深入學(xué)習(xí)的話建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)學(xué)?;蛘呤亲约憾噘I點(diǎn)此類的書(shū)記然后自學(xué),建筑動(dòng)畫(huà)的書(shū)都很貴的。你可以先買個(gè)2~3本 2本基礎(chǔ)和一本中度的然后自學(xué),最少每天都要話上5個(gè)小時(shí)在練習(xí)。我自己也是這樣做的,剛開(kāi)始很枯燥累了就休息下每天都堅(jiān)持練習(xí)現(xiàn)在有網(wǎng)絡(luò)這個(gè)龐大的教師不會(huì)你在去找質(zhì)料一定要把自己不會(huì)的地方給弄?jiǎng)恿?。?dāng)你有一定的技術(shù)后記得每天都要堅(jiān)持臨摹或者是自己創(chuàng)造一些作品就算是不好也要努力,多看前輩們的作品研究他們與自己的不同然后找自己的缺點(diǎn)雖然是后話但希望你能堅(jiān)持下去!遲早會(huì)成功的。汗水+努力=成功嘛
看你要用什么工具做了,這里用的是Flash: FLASH可以制作建筑動(dòng)畫(huà),如果是動(dòng)畫(huà)需要提前繪制好角度分鏡,如果是靜態(tài)的展示圖也需要提前規(guī)劃好透視角度,做大型的透視圖可以參考傳統(tǒng)二維游戲的背景繪制。
我不能說(shuō)的太透徹,因?yàn)檫@個(gè)是吃飯的技能,你要自己去考慮,沒(méi)有透視的透視,只要你能明白沒(méi)有透視的透視圖,你就可以使用任意一款版本的FLASH軟件制作建筑動(dòng)畫(huà)了。 溫習(xí)提示,一個(gè)立方體,所有垂直線長(zhǎng)度相等,所有緯線經(jīng)線長(zhǎng)度都相等,我們就得到了一個(gè)完全沒(méi)有透視的平行立方體,在這個(gè)平行的基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)致繪制,所有經(jīng)線都等長(zhǎng),所有緯線都等長(zhǎng),按照這樣的獨(dú)立進(jìn)行繪制,然后統(tǒng)一進(jìn)行拼合,就會(huì)得到最終的效果。
最好還是用3d或maya ,flashcs4支持3d但是畢竟是做2維動(dòng)畫(huà)的軟件。 三維建筑動(dòng)畫(huà)制作中有哪些要求? 三維建筑動(dòng)畫(huà)虛擬表現(xiàn)影片最好應(yīng)該由建筑師本人應(yīng)用,但由于現(xiàn)今社會(huì)分工日趨精細(xì),在建筑師輔助設(shè)計(jì)意圖指導(dǎo)的基礎(chǔ)上,動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)工作往往需要三維動(dòng)畫(huà)人員進(jìn)行電腦制作,這些人員可能是美術(shù)專業(yè)、建筑相關(guān)專業(yè)及計(jì)算機(jī)專業(yè)等非建筑設(shè)計(jì)專業(yè)人員。
如果要?jiǎng)?chuàng)造出高水平的動(dòng)畫(huà)作品,對(duì)三維建筑動(dòng)畫(huà)制作人員有以下要求: 工具/原料 三維虛擬軟件 步驟/方法 一、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)人員要具有一定的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫(huà)的基本功;電腦動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)如果不從其它繪畫(huà)藝術(shù)中獲取營(yíng)養(yǎng)和啟示,就不會(huì)有廣闊的創(chuàng)新發(fā)展空間。 二、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)人員要有建筑設(shè)計(jì)意識(shí)和理論知識(shí);建筑動(dòng)畫(huà)不同于藝術(shù)繪畫(huà),追求藝術(shù)性美觀性的同時(shí),還要注意一些建筑行業(yè)的專業(yè)理論知識(shí)的積累,如果在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不注意科學(xué)性、嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
如:有好多非建筑設(shè)計(jì)人員,會(huì)把地磚貼圖錯(cuò)誤的貼到建筑墻體上;把紅樣木錯(cuò)改為柏木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍等等的情況發(fā)生。 三、三維建筑動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)人員必須掌握電腦技術(shù)對(duì)建筑設(shè)計(jì)的領(lǐng)悟表達(dá)的能力和表現(xiàn)技巧,每一項(xiàng)建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在活躍思維和溝通下更加充滿活力。
四、在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。 在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。
五、為使整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加真實(shí),場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。 在調(diào)整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。
要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量,否則會(huì)在最終渲染時(shí)耗費(fèi)大量的時(shí)間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對(duì)整個(gè)場(chǎng)景和物體表面的控制,如遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。
六、建筑動(dòng)畫(huà)的燈光控制相對(duì)靜幀效果圖的制作要復(fù)雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺(jué)表現(xiàn),對(duì)整個(gè)場(chǎng)景可任意調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來(lái)達(dá)到單一方向燈光的光感效果,對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)整和觀察。 建筑動(dòng)畫(huà)的室外和室內(nèi)場(chǎng)景有較明顯的燈光差別,室外場(chǎng)景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺(tái)布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。
在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。 當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,制作者應(yīng)將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),反復(fù)比對(duì)靜幀效果,以達(dá)到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。 了解以上內(nèi)容,我們才可以進(jìn)行建筑動(dòng)畫(huà)制作。
三維建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程(三維建筑動(dòng)畫(huà)更多詳解) 三維建筑動(dòng)畫(huà)是通過(guò)計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù),幫助設(shè)計(jì)師將抽象的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為極具視覺(jué)感染力的影像產(chǎn)品,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。三維建筑動(dòng)畫(huà)一般根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,可以表現(xiàn)地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施,自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴等。
建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。 方法/步驟 一、建筑三維動(dòng)畫(huà)制作第一步-設(shè)計(jì) 無(wú)論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設(shè)計(jì)就尤為重要。
主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。 新銳的設(shè)計(jì)思路加上出色的制作水平和技巧是整個(gè)作品的重點(diǎn)。
建筑三維動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫(huà)腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。 在建筑三維動(dòng)畫(huà)制作中存在兩種基本的設(shè)計(jì)思路: 其一,要設(shè)計(jì)制作一個(gè)有流暢、高質(zhì)量、高清晰畫(huà)面效果的大場(chǎng)景,必須保證畫(huà)面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)在5萬(wàn)。
給你分享下 國(guó)內(nèi)知名培訓(xùn)擊鼓 絲路教育培訓(xùn)的 建筑動(dòng)畫(huà)課程安排 學(xué)費(fèi)鄧就業(yè)前景等問(wèn)題可以免費(fèi)到他們網(wǎng)站上咨詢!建筑動(dòng)畫(huà)就業(yè)班建筑動(dòng)畫(huà)是利用三維技術(shù)制造各種與樓盤相關(guān)的美景,以此來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫(huà)影片。
建筑動(dòng)畫(huà)屬于新興行業(yè),可謂從零開(kāi)始,沒(méi)有傳統(tǒng)的勢(shì)力范圍,沒(méi)有壟斷,未來(lái)發(fā)展前景十分樂(lè)觀。因制作動(dòng)畫(huà)的設(shè)備軟硬件要求均高,對(duì)創(chuàng)作人員要求也相對(duì)較高。
建筑動(dòng)畫(huà)班利用絲路集團(tuán)在建筑行業(yè)積累的豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為建筑行業(yè)培養(yǎng)建筑動(dòng)畫(huà)高質(zhì)量人才。學(xué)制32周(8個(gè)月) 未來(lái)發(fā)展領(lǐng)域建筑效果圖表現(xiàn)、廣告創(chuàng)意、影視動(dòng)畫(huà)、游戲美術(shù)、虛擬技術(shù)、舞臺(tái)表現(xiàn)等。
課程特色以就業(yè)為導(dǎo)向,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。 學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握室內(nèi)、外效果表現(xiàn)制作方法,獨(dú)立制作包括家裝、公裝、別墅、大堂、酒店、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)外建筑動(dòng)畫(huà)。
適合學(xué)習(xí)人群中等學(xué)歷,富有想像力,想在CG行業(yè)發(fā)展的有志之士,有美術(shù)功底更好。 專業(yè)認(rèn)證絲路培訓(xùn)合格證書(shū)/絲路項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)合格證書(shū)/參加Autodesk 3ds Max考試,通過(guò)者獲得全球通行的Autodesk 3ds Max產(chǎn)品專家資質(zhì)認(rèn)證。
第一階段:3ds Max基礎(chǔ) 從建模到后期,整體了解3ds Max的工作流程,以及各階段的主要內(nèi)容,為之后的學(xué)習(xí)打好理論基礎(chǔ)。1)熟悉了解行業(yè)形勢(shì)及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。
4)各種軟件的識(shí)圖、文件交互導(dǎo)入的要點(diǎn)和技巧。5)基礎(chǔ)建模方式及多邊形建模技術(shù)。
6) 學(xué)習(xí)渲染基本工作流程。 第二階段:基礎(chǔ)建模 建筑類模型制作的一般規(guī)則,把握不同地形建模的技巧,制作出常見(jiàn)的5大建筑類型模型。
1)建筑模型制作規(guī)范。2)基礎(chǔ)建筑識(shí)圖、掌握平地形與高差地形的制作要點(diǎn)。
3)制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡(jiǎn)單公建等五大類型建筑,分享項(xiàng)目中的制作技巧。 第三階段:高級(jí)建模 學(xué)習(xí)多邊形建模和異形建模,制作出比較復(fù)雜的建筑類型,如中國(guó)古典建筑、歐式建筑、機(jī)場(chǎng)等。
1)學(xué)習(xí)高級(jí)識(shí)圖。2)歐式建筑、中國(guó)古典建筑制作、常見(jiàn)辦公樓、商業(yè)建筑、體育場(chǎng)館、機(jī)場(chǎng)的制作思路和技巧。
第四階段:基礎(chǔ)渲染 了解3ds Max渲染器的發(fā)展歷史,構(gòu)圖的規(guī)則和注意要點(diǎn),材質(zhì)與燈光在渲染中的影響,為高級(jí)渲染打好基礎(chǔ)。1)學(xué)習(xí)視角與構(gòu)圖的基本知識(shí)和注意要點(diǎn)。
2)3ds Max常用材質(zhì)學(xué)習(xí)。3)3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。
第五階段:高級(jí)渲染課程、Vray材質(zhì)燈光課 了解Vray渲染器及各項(xiàng)參數(shù)的使用,掌握利用Vray打燈的技巧。1)Vray渲染器的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。
2)Vray渲染器控制面板的各項(xiàng)參數(shù)。3)Vray渲染器的各種材質(zhì)的設(shè)置。
4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應(yīng)用 第六階段:Vray渲染 重點(diǎn)學(xué)習(xí)常用渲染軟件Vray的使用方法,為事物營(yíng)造出相應(yīng)的氣氛效果。1)學(xué)習(xí)清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點(diǎn)。3)解析光線、投影對(duì)建筑的影響與變化。
4)掌握代理物的應(yīng)用與快速批量種樹(shù)插件的使用技巧。5)坡地種樹(shù)、隨機(jī)變化、置換技術(shù)、以及場(chǎng)景的布置技巧。
第七階段:動(dòng)畫(huà) 了解動(dòng)畫(huà)的基本原理,分鏡頭腳本的理解,運(yùn)用默認(rèn)攝像頭,制作拔地而起的摩天大廈生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)。1)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)制作。
2)建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)制作。3)分鏡腳本的理解以及制作Layout。
第八階段:影視理論 學(xué)習(xí)影視基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)畫(huà)腳本是如何撰寫出來(lái),項(xiàng)目的前期策劃需要注意的要點(diǎn)。1)視聽(tīng)語(yǔ)言。
2)影視和鏡頭理論知識(shí)。3)腳本撰寫及方案策劃。
第九階段:后期 為成片制作能體現(xiàn)片子內(nèi)涵的片頭,對(duì)片頭進(jìn)行影視包裝,震憾觀者視覺(jué)。1)片頭制作。
2)片頭包裝的基本技巧。3)后期合成基本知識(shí)。
4)后期調(diào)色及實(shí)拍素材與三維素材的合成。5)相機(jī)跟蹤的運(yùn)用,實(shí)拍素材及跟蹤技術(shù)要點(diǎn)解析。
6)后期音效合成,音樂(lè)合成。7)剪輯的基本手法。
第十階段: 畢業(yè)設(shè)計(jì) 1) 項(xiàng)目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項(xiàng)目創(chuàng)作 開(kāi)拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達(dá)出來(lái)。
講師將會(huì)根據(jù)業(yè)內(nèi)趨勢(shì)和主流風(fēng)格進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。3)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)真正走到制作的第一線,進(jìn)入絲路制作公司參與實(shí)際項(xiàng)目制作,與一線員工同時(shí)感受不同甲方所帶給大家不同歡樂(lè)與知識(shí)。
以大型項(xiàng)目提升自我能力,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術(shù)人才轉(zhuǎn)為專業(yè)的行業(yè)人才。 第十一階段:畢業(yè)作品 進(jìn)一步加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動(dòng),把整套項(xiàng)目進(jìn)行分工,一個(gè)階段成立一個(gè)小組,大家一起協(xié)作確保項(xiàng)目的暢通與高效,最終完成團(tuán)隊(duì)畢業(yè)作品。
3D建筑表現(xiàn)全科班 *
完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)院內(nèi)部編寫教案(含大量商業(yè)案例)由淺入深講述3DMAX軟件的基礎(chǔ)知識(shí),這其中講解3DMAX軟件操作界面、工具、修改器、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)面板、粒子系統(tǒng)等,通過(guò)案例的制作,了解和掌握max的基本操作,能獨(dú)立制作一般的案例。在案例制作過(guò)程中,理解和掌握建筑動(dòng)畫(huà)的基本流程,為深入學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)打下良好的基礎(chǔ)。軟件應(yīng)用課程:Photoshop、AutoCAD、3ds max、AE、Combustion、Premiere、Max常用插件等。 專業(yè)技術(shù)課程:手繪效果圖、建筑模型與渲染、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑動(dòng)畫(huà)與后期特效。重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)專業(yè)技術(shù),兼顧設(shè)計(jì)理論課程。對(duì)MAX軟件很感興趣的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者并希望從事建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè),具備簡(jiǎn)單的電腦操作,無(wú)須軟件基礎(chǔ)。畢業(yè)學(xué)員能夠熟練操作軟件,為將來(lái)更深入的學(xué)習(xí)MAX軟件打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
3D建筑動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)期班
AutoCAD整套施工工程圖(包括防水,防火,電路,水路,采暖分布圖,三視圖和節(jié)點(diǎn)大樣等),主要學(xué)習(xí)建筑給排水工程、通風(fēng)與空調(diào)工程、采暖工程、照明系統(tǒng)等。了解這些工程的特點(diǎn)及其在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn),拓展思維層面,完善學(xué)員的知識(shí)結(jié)構(gòu)。通過(guò)這些技術(shù)培訓(xùn)更快地制作令人難以置信的逼真圖像。通過(guò)教會(huì)學(xué)員使用強(qiáng)大工具包實(shí)現(xiàn)陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max 建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置,支持迭代渲染工作流程。
北京完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)院依托北京完美動(dòng)力科技有限公司強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì),將實(shí)際制作過(guò)程中需要的技術(shù)以及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)整理成 培訓(xùn)教案,采用作品驅(qū)動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專業(yè)而且權(quán)威的CG高薪就業(yè)培訓(xùn)。
由淺入深講述3DMAX軟件的基礎(chǔ)知識(shí),這其中講解3DMAX軟件操作界面、工具、修改器、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)面板、粒子系統(tǒng)等,通過(guò)案例的制作,了解和掌握3DMAX軟件的基本操作,能獨(dú)立制作一般的案例。在案例制作過(guò)程中,理解和掌握建筑動(dòng)畫(huà)的基本流程,為深入學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)打下良好的基礎(chǔ)。使學(xué)員能夠熟悉整體的手繪效果圖、建筑模型與渲染、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑動(dòng)畫(huà)與后期特效的制作流程。
北京完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)院依托北京完美動(dòng)力科技有限公司強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì),將實(shí)際制作過(guò)程中需要的技術(shù)以及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)整理成 培訓(xùn)教案,采用作品驅(qū)動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專業(yè)而且權(quán)威的CG高薪就業(yè)培訓(xùn)。
北京完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)院
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