呃。
可以先畫一個圓形。
確定好發(fā)際線
眼睛需要定位。
需要的話可以參考一下十字畫法
能畫出一雙靈活靈動的的眼睛可以為整幅畫增加不少亮色哦
圓形要修改好自己想要的臉型
十字畫法可以為你的畫技打下基礎
嘴巴和眼睛可是要一起搭配的哦
不然本來好好的一幅畫被搞得不成樣子那是很難看的
一開始不要先畫頭發(fā)。
不然會搞砸臉型的。
(這是我自己總結來的)
總之,可以多看一些漫畫教程
或者一些漫畫
揣摩多幾次就OK了
怎么畫漫畫人物的臉?漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭發(fā)占大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。
1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部 我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。
順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學習效果都非常不錯!我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀 再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會教大家如何去繪制出頭部的細節(jié)。
2、頭部骨骼 我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。
但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在后續(xù)的課程中我會做完整的示范!我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結構分開考慮3、面部五官比例 了解了頭部的基本結構之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:發(fā)際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。
當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關系。
通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。4、十字線和頭部透視 十字線可以讓我們保持五官的平衡。
但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。
了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關系不會發(fā)生混亂 注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的 可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區(qū)有一些詳細的素材,大家可以區(qū)看一下。最后我們再根據之前所學的東西來去畫出一個簡單的頭部把,通過本章節(jié)的學習希望各位能夠熟練的畫出lv3等級的頭部和方塊頭部的各個角度。
頭部寫生要點;
(1)從大體積著眼
五官和頭發(fā)是頭部重要的表現(xiàn)內容,但這些局部因素必須服從和附著于頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關系,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節(jié)、額丘、眉弓、顴骨、頦結節(jié)。
(2)動態(tài)與透視
頭不動態(tài)的準確把握依賴于對其透視變化的正確理解??蓪⒚脊?、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態(tài)特征。
(3)神態(tài)與個性特征
神態(tài)與個性特征是頭像表現(xiàn)的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即“以形寫神,富神于形,形神兼?zhèn)洹薄6蔚陌盐?,依賴于敏銳的直覺。
(4)各部位的質感表現(xiàn)
與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭發(fā)是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現(xiàn)各個部位的質感特點,會使畫面表現(xiàn)效果更具體生動。
特別說明:由于各方面情況的不斷調整與變化,網站所提供的所有考試信息僅供參考,敬請考生以權威部門公布的正式信息為準。
——首先,你需要了解人臉的大致輪廓。
在這里,還要分一下是真人的素描寫生,還是漫畫的人臉畫法:
a.素描,這個較復雜一些,第一步,了解人臉部的幾個重要的骨頭,他們將臉部撐成怎樣的形狀,它造成了怎樣的凹下、突起。然后大致比一下人五官的距離,一般張開手比在自己的臉上,是臉部的2/3,就是所謂的“巴掌大的臉”。再來是五官與發(fā)絲。素描人物是需要時間的,建議買一本材料多練習,不斷地重復----是一個笨蛋的確實用的方法。
b.漫畫,這個較為簡單,因為漫畫的人物的臉換來換去就那么幾個,最好找?guī)妆窘浀涞穆嬁纯?,研究下,模仿下里面人物臉部的畫法,多畫幾下基本就掌握了漫畫人臉的畫法與特點。如果是漫畫,書店有專門的漫畫技法教程的書籍,買一本基礎的就OKl了啊。
漫畫人臉,先畫人臉的輪廓,標上十字線,大致標出五官的位置,接下來就可以發(fā)揮你的想想,畫出具有自己想要的五官,如此,一張原創(chuàng)的人臉便新鮮出爐了哦。
漫畫素描中畫臉的基礎知識1.人物頭部的基礎。
首先讓我們來了解一下頭部形狀和比例的基本規(guī)則。我們在繪畫人物頭部的時候,首先應當在大致輪廓中構想一下立體圖形,設想好大致的輪廓,大家來看看下圖。
在實際作畫過程中,即使對于最簡略的草圖,我們也應該有意識的帶著頭部比例這個概念的意識去繪畫。2.臉部輪廓(圓和叉)的基礎。
畫一個人物往往從不確定線中誕生,漫畫人物頭部我想大家都有一定的了解了,大致都是從圓和叉的基礎輪廓線開始的,在經過細致的描繪,才得以成形。 圓和叉不僅決定了臉的朝向,同時還決定了對象的大小。
(圓和叉不用畫得非常仔細精確,關鍵在于粗略中體現(xiàn)出“朝向”和“大小”這兩個要素。至于臉部的繪畫順序,有了圓和叉的大致輪廓后,可以從~外~(輪廓)開始畫,也可以從~內~(五官)開始畫,這就看個人習慣來決定了。
這個網站有具體的過程和圖解 。
男女生的臉部構造主要是眼睛、嘴巴、頭發(fā)!你在畫動漫人物時先在之上畫一個橢圓形,然后,在橢圓的中間較上方畫一個十字,但不能亂畫,十字是固定眼睛看的方向和眼睛的位置!中間的十字的豎線最重要,這是固定臉型的均勻的十字線!眼睛的畫法左眼和右眼不是一樣的嗎?只不過是眼睛掉反了嗎?一點都不難畫!只要你畫出兩只眼睛瞳孔和光孔一樣位置就行啦!表情畫法有關眉毛、嘴巴。眉毛越斜,兩邊眉毛要緊靠,眉毛中間要有點一豎一豎的皺紋更顯的出生氣,哭,開心笑,眼睛要瞇緊,不要畫出皺紋。哭時眉毛要跟畫正常狀態(tài)的眉毛一樣,眼角畫出眼淚。嘴巴,生氣時要咬牙,哭時微微張開。平時,畫微彎的一條線!賣薄紙映在你要畫的海報上,輕輕描!
等技術好時,照著畫,用斷斷續(xù)續(xù)的草線條來畫,要用鉛筆打稿。要慢慢修改,不要浮躁,修改到自己覺得好時,用畫漫畫的鋼筆來描?。ㄋP也行)描你用鉛筆打稿的畫畫,一開始畫的不好慢慢就畫得很好!加油吧!可以在網上找圖片畫?。。。。。。。。。。。。。。。ㄎ铱墒锹嫺呤峙叮∵€得過漫畫一等獎?。ㄊ钦麄€區(qū))
要想畫好一個人物的臉部輪廓,首先要對人體的骨骼結構和肌肉解剖知識了然于心。
步驟一:在作畫之前,首先要仔細的觀察分析模特對象。如果是初學者,最好先從石膏頭像開始練習,因為石膏頭像是靜態(tài)的,有便于初學者觀察及分析頭部的骨骼構造及肌肉的組成原理,這是素描的基礎。
步驟二:在畫頭部輪廓時,需要特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節(jié)、額丘、眉弓、顴骨、下頜骨。輪廓即墻基,要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。
必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特征,要畫得像。
步驟三:五官位置可以根據三庭五眼的基本規(guī)律,在共性中找出人與人的形象特征,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。
步驟四:上一步畫準之后,再深入到明暗,畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現(xiàn)的眉深眉淡。明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特征而定。
盡管受光處顴骨不那么明顯,但必須與暗部對稱地畫。 步驟五:畫頭發(fā),用“抹”的方法,又快又準確。
把6B以上鉛刮成沫,用手指蘸上涂在頭發(fā)暗處,要把頭骨涂得鼓鼓的,然后用小號硬鉛打上一層,修整,用橡皮泥擦出高光。這種方法效果很好。
想要畫好人臉。需要了解人體骨骼肌肉,掌握好色彩 透視 質感 光線等等。
首先我們需要先掌握一些最基礎比例知識。我們需要知道頭部除在做個別表情的情況下,左右完全對稱,因此要牢固的建立中線的概念,是掌握頭部結構的關鍵,中線是我們表現(xiàn)不同角度,不同運動,不同透視時對稱關系的依據。
還有就是臉部的比例:標準比例是。三庭五眼”是人的臉長與臉寬的一般標準比例,不符合此比例,就會覺得不太美,當然也會更具有特點性。
三庭就是把臉的長度分為三個等分。發(fā)際線-眉弓 眉弓-鼻底 鼻底-下頜骨。 各占臉長的1/3 。再細分一下。鼻底—頦唇溝 頦唇溝—下巴底端1/2。
五眼就是指臉的寬度比例,以眼形長度為單位,把臉的寬度分成五個等分,從左側發(fā)際至右側發(fā)際,為五只眼形。兩只眼睛之間有一只眼睛的間距,兩眼外側至側發(fā)際各為一只眼睛的間距,各占比例的1/5。
如圖:
很多時候 五官位置,大小 微小的不同。便可以變成另一個人。所以在畫人物的時候,一定仔細觀察人物的特點,在基本比例的基礎上調整:比如眼距較寬,鼻頭較大等等?;驅ふ夜趋雷罡唿c最低點來觀察人物,比如額隆起,眉弓,鼻骨,顴骨,頦隆凸。等來抓住人物特點。當然一開始掌握不好可以拉輔助線來幫助尋找比例位置關系。很多時候并不一定非要畫成一模一樣,只要抓住人物特點便可以畫像人物。當然如果追求一模一樣也可以用標尺等工具來精確測量距離。當然這種方法不建議使用,對眼睛的觀察能力沒有任何幫助,只是為了畫像而畫像。
平時經常寫生能更好的提高眼睛的觀察能力和手的運動記憶。有助于讓自己在創(chuàng)作或臨摹時更加得心印手。總的來說還是要勤加練習,多畫畫自己就能看出問題所在~
奇天(成立于2006年)為您解答。
祝順利
聲明:本網站尊重并保護知識產權,根據《信息網絡傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個月內通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學習鳥. 頁面生成時間:4.446秒