你要明確學(xué)習(xí)Unity的目標是什么,切不可認為這是會使用它就可以了,使用它很簡單,就像你在書店里隨便買一本W(wǎng)ord入門書一樣.但是如果你是打算進入游戲行業(yè)的話,一定要想好,僅僅會使用最基本的操作連入門都算不上。當然,凡事都有個開始,如果你一點都沒有使用過Unity的話,可以去SiKi學(xué)院看看相關(guān)的視頻,那里面的視頻都是挺不錯的,我自己也在學(xué)習(xí)中。
你好,U3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。
現(xiàn)在很多是可以零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)的,最好的你要有相關(guān)的基礎(chǔ)的,比如懂C等語言
其他的比如 3D MAX這樣的軟件等。零基礎(chǔ)的可以按下面的來階段學(xué)習(xí):
第一階段:Unity3D概要及入門
零基礎(chǔ)學(xué)C#開發(fā)
Unity3D概要和基礎(chǔ)知識講解
Unity3D創(chuàng)建場景
unity3d常用組件及分析
Unity3D角色控制和物理特效
Mecanim動畫系統(tǒng)
第二階段:Unity3D進階學(xué)習(xí)
Unity3D人工智能編程
3D基礎(chǔ)數(shù)學(xué)編程
3D基礎(chǔ)渲染管線
第三階段:Unity3D項目開發(fā)實戰(zhàn)
但是學(xué)習(xí)完這些內(nèi)容理論知識沒問題了,但是要獨立開發(fā)Unity3D項目肯定還是不夠的,還需要找一些官方文檔、開源代碼學(xué)習(xí),然后多找一些實戰(zhàn)項目練手
奉上個人整理的目錄。這張圖還很不完整,你以后會學(xué)到比這張圖更完整,更系統(tǒng)的知識。
建議你看那種一整套的視頻教程,有助于系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。初學(xué)的時候不要看那種零散的視頻。
請看上圖,個人建議剛開始時看視頻的順序為:基礎(chǔ)操作--->;界面系統(tǒng)--->;代碼。
泰斗網(wǎng)。游戲蠻牛。擅碼網(wǎng)。這三個網(wǎng)站你都可以去看看。
最后,祝你在學(xué)習(xí)中能夠收獲樂趣與個人價值。
基本的 就是2113Unity的用法(怎么搭UI啊 什么面板是干什么的?。?然后 要學(xué)腳本 建議學(xué)C# 懂得腳本的用法與Unity的交互方式 然后學(xué)下持久化5261數(shù)據(jù)的方法(不是unity的持久化數(shù)據(jù) 而是包括XML啊Json這類 可以用來保存數(shù)據(jù)的文件)這些會了就可以做點單機小4102游戲和一些簡單的demo了 熟悉一些插件的使用 能讓項目做起來更加簡單中級一點的 可以學(xué)習(xí)了解一些數(shù)據(jù)庫的知識 與后臺的交互方式 代碼1653方面學(xué)習(xí)設(shè)計模式 架構(gòu) 在應(yīng)對復(fù)雜的項目的時候才嫩寫出干凈簡單維護性強的代碼再往版后 可以學(xué)習(xí)渲染方面的 比如Shader的寫法這樣的 還有一些基層的東西 對于美化優(yōu)化項目服務(wù)關(guān)于unity的大概就這些 其他的 還可以學(xué)學(xué)建模 平面設(shè)計 調(diào)音 剪輯 腳本 策劃 這樣一個人就約等于一權(quán)個項目組了……。
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