一.《斯諾克》基本規(guī)則 1.斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米.22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球). 2.開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置.開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球.按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋.其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn).然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃/綠/棕/藍(lán)/粉/黑色球擊落袋中. 3.當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束. 4.遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上,擊成空桿,主球擊目標(biāo)球后自落,擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū)),擊成跳球,擊球出界,主球首先撞擊非活球.擊球時(shí),球員的衣服/身體/球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球. 5.下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球,擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球,不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球. 二.《斯諾克》基本玩法和勝負(fù)決定 斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑/粉/藍(lán)/棕/綠/黃各1個(gè))和1個(gè)白球.紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球.每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式.開(kāi)球前,雙方可以 通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球.在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球.其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起.每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打.打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上).接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋.之后,就必須按照一定順序打彩球.就是說(shuō),先打黃球,再打綠球/棕球/藍(lán)球/粉球和黑球.此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束. 從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局.在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打.連續(xù)成功進(jìn)球的過(guò)程叫"一桿" 每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方.得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分.打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分.因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi).在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分,如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分.就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分.同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分,如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分.因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球.而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分.如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球/藍(lán)球或粉球).如果誤將白球擊入袋,最 少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分.如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球.罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中.正因?yàn)檫€可以通過(guò)雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺(jué)得自己沒(méi)有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”.所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無(wú)法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線(xiàn)等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3 . 一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局/五局/七局來(lái)決定最后勝負(fù).而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局.如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方. 2.斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用 斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握.不過(guò),這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得.下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見(jiàn)規(guī)則. 失誤球:失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分. (1)將球打離臺(tái)桌面. (2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟? (3)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球. (4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到. (5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上. (6)球桿/白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸.當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生.例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4.所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標(biāo)球.這種特殊情況下,只要將白球打開(kāi)目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球.一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利。
臺(tái)球:中式八球規(guī)則
中式八球臺(tái)面上有花色和單色、黑八、白球16顆球組成,根據(jù)規(guī)則誰(shuí)先打進(jìn)哪一種球,判定該選手打這種球,另一位選手則判定為另外一種花色的球。本方七顆顏色的球打進(jìn)之后,誰(shuí)先打進(jìn)黑八誰(shuí)取得本局勝利!
1、中式白球擺球
頂點(diǎn)在置球點(diǎn)上,黑八在中間(第三批中間),底邊兩個(gè)角不能是同一種花色球。(如圖)
2、合法開(kāi)球
開(kāi)球的時(shí)候可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,可以在開(kāi)球線(xiàn)上正面開(kāi)球也可以側(cè)面開(kāi)球,只不過(guò)兩個(gè)位置的瞄準(zhǔn)不一樣。在開(kāi)球的時(shí)候注意掌握好記起你的力量與準(zhǔn)度。
開(kāi)球時(shí)有專(zhuān)用的沖桿,大多數(shù)人都是自備兩三根球桿,畢竟在臺(tái)球桌太大時(shí),不可能讓你趴到桌子上去,這樣違犯臺(tái)球禮儀。沖桿比擊球桿更硬,力量能更好地傳導(dǎo)給白球,也不必?fù)?dān)心手臂擺動(dòng)太大,力量分散等情況。
有效開(kāi)球:至少有一顆彩球入袋或四顆彩球撞庫(kù)。否者為非有效開(kāi)球。
還可以有四顆彩球撞庫(kù),不能重復(fù),所以越大力地發(fā)球,越容易成為有效開(kāi)球。
3、開(kāi)放球局
開(kāi)放球局/選擇組
在球組確定之前,球局被稱(chēng)為開(kāi)放局。擊球前,選手必須表明他選擇擊打的一組色彩球,如果選手合法地?fù)羧朐撋颍敲催@種球組屬于該選手,另一組球?qū)儆谒膶?duì)手。如果選手沒(méi)有合法擊入球,那么球局依然開(kāi)放,換由他的對(duì)手擊球。
球局開(kāi)放時(shí),選手可以擊打黑八以外的任何其他目標(biāo)球。
4、繼續(xù)擊打
在合法擊球后,沒(méi)有犯規(guī)的、能留在臺(tái)面上繼續(xù)擊球的就是繼續(xù)擊打。持續(xù)合法的擊入八號(hào)球,為該選手贏下本局。
在選手沒(méi)能合法擊球入袋后,保持臺(tái)面上球的位置,換對(duì)手繼續(xù)擊球。
5、重置球
如果開(kāi)球犯規(guī)話(huà),可以要求重置臺(tái)球讓自己或?qū)Ψ街匦麻_(kāi)球。
6、犯規(guī)
出現(xiàn)以下情況有裁判判定犯規(guī):
白球落袋;在開(kāi)球線(xiàn)外開(kāi)球;將對(duì)手球擊入袋;空桿;直接擊打目標(biāo)球;臺(tái)面上的球未停穩(wěn)擊球;在目標(biāo)球未入袋或靜止前開(kāi)始擊球;無(wú)擊球權(quán)時(shí)接觸球臺(tái);比賽中選手不能接受他人建議;在未經(jīng)允許的情況下離開(kāi)球臺(tái);連擊;擊球時(shí)雙腳離地;打貼球失敗;球滯留在球臺(tái)以外;球員的身體、衣服等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。
7、輸局
八球與彩球同時(shí)落袋;沒(méi)有擊完本組其他球,把黑八擊入袋口;選手在擊打己方一組的最后一顆球時(shí)與黑八同入袋;在同一盤(pán)中出現(xiàn)兩次嚴(yán)重犯規(guī);在嚴(yán)重犯規(guī)后,裁判員無(wú)法將球恢復(fù)原狀;在對(duì)手要擊打黑八時(shí),以嚴(yán)重犯規(guī)或其他違反體育精神的手段阻止對(duì)手擊打八號(hào)球。
擴(kuò)展資料:
臺(tái)球禮儀
1.比賽衣著整潔,盡量穿純色帶領(lǐng)的襯衣或T恤
2.俱樂(lè)部打球不要大聲喧嘩,不要酒后,盡量不要抽煙或者盡量不要叼著煙擊球
3.對(duì)手瞄準(zhǔn)擊球時(shí)候不要打電話(huà)、玩手機(jī)、不要和對(duì)手說(shuō)話(huà)、不要站在對(duì)手正前方
4.打黑八巧粉可以放在桌子上面,但必須面超上,擦巧粉不要用力,不要讓粉末落到桌上
5.及時(shí)狀態(tài)很差也不要亂打,亂打是對(duì)對(duì)手的不尊重
6.約球要準(zhǔn)時(shí)
7.適當(dāng)?shù)姆绞焦膭?lì)對(duì)手的精彩擊球
8.運(yùn)氣球要和對(duì)手揮手致意
9.盡量不要長(zhǎng)考,盡量不要把擊球速度放的過(guò)慢
10.贏球不要囂張,輸球要主動(dòng)過(guò)去握手或適當(dāng)稱(chēng)贊
11.走路姿勢(shì)端莊,不要大搖大擺
12.服從裁判
參考資料:臺(tái)球 (室內(nèi)體育運(yùn)動(dòng)) 百度百科
斯諾克(Snooker)的意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺(tái)球有時(shí)也被稱(chēng)為障礙臺(tái)球。
此項(xiàng)運(yùn)動(dòng)使用的球桌長(zhǎng)約3569毫米、寬1778毫米,臺(tái)面四角以及兩長(zhǎng)邊中心位置各有一個(gè)球洞,使用的球分為1個(gè)白球,15個(gè)紅球和6個(gè)彩球(黃、綠、咖啡、藍(lán)、粉、黑)共22個(gè)球。擊球順序?yàn)橐粋€(gè)紅球、一個(gè)彩球,直到紅球全部落袋,然后以黃、綠、咖啡、藍(lán)、粉紅、黑的順序逐個(gè)擊球,最后以得分高者為勝。
斯諾克盛行于英國(guó)、愛(ài)爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯(lián)邦國(guó)家以及香港,目前在中國(guó)發(fā)展很快。斯諾克相關(guān)術(shù)語(yǔ):主球(Cue ball):母球,白色。
比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。目標(biāo)球(Object ball):除主球外剩下的都是目標(biāo)球,包括紅色球和彩色球。
目標(biāo)球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。彩色球(Colour):目標(biāo)球共6個(gè),即紅色球(1分),黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍(lán)色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。入袋(Pot):將球擊入球袋。
摔袋(Crossbar):主球進(jìn)入袋中,也稱(chēng)為橫竿。局(Frame):從開(kāi)球開(kāi)始,直至擊落所有的球或打滿(mǎn)規(guī)定的分?jǐn)?shù),或打到規(guī)定的時(shí)限稱(chēng)為一局。
場(chǎng)(Game):約定或規(guī)定好的若干局為一場(chǎng)球,正式比賽一場(chǎng)球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。但世錦賽的決賽則是三十五局十八勝制的漫長(zhǎng)鏖戰(zhàn)。
比賽(Match):約定或規(guī)定好的若干場(chǎng)球?yàn)橐淮伪荣悺R粭U球(Break):擊球一方從擊球得分開(kāi)始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。
單桿過(guò)百(Century):一桿球連續(xù)得分等于或超過(guò)100分。在正式比賽中單桿過(guò)百會(huì)被官方記錄。
滿(mǎn)桿(Maximum):在對(duì)手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿(mǎn)分147分。清桿(也稱(chēng)“清臺(tái)”)(Clearance):一桿將臺(tái)面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball):在犯規(guī)后出現(xiàn)斯諾克時(shí),擊球方指定為活球的目標(biāo)球。空桿(Miss):擊球選手未首先擊打活球并被裁判認(rèn)定沒(méi)有盡全力擊球。
這時(shí)對(duì)手可以要求將球放回?fù)羟蚯暗臓顟B(tài)重打。開(kāi)球區(qū)(Baulk area):開(kāi)球線(xiàn)及其半圓圍成的區(qū)域。
雙著(Cannon):主球在一擊球期間與兩個(gè)目標(biāo)球接觸。(Kick):主球和目標(biāo)球輕微地貼在一起,通常是由于這球上有臟物,或是由靜電導(dǎo)致的。
貼球(Kiss):兩個(gè)球輕微的接觸。(Pack):紅色球在其初始位置或者在一局比賽的后期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
組合球(Plant):主球在擊中一個(gè)球后,那球又使得其它球入袋。只有當(dāng)這兩個(gè)球都是紅球或者一開(kāi)始主球擊中的是一個(gè)任意球且入袋的那個(gè)球在任意球指定之前的正常情況下是個(gè)活球的時(shí)候,組合球才不算犯規(guī)。
推桿(Push shot):主球撞擊目標(biāo)球時(shí)球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規(guī)的一種。但如果主球與目標(biāo)球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標(biāo)球邊緣,則不判作推桿。
貼球(Touching ball):主球與其它球相接觸的情形稱(chēng)為貼球。擊球選手必須將主球打開(kāi)而不能使與其相貼的球移動(dòng),否則就造成推桿。
擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。重置黑球(Respotted black):一局比賽中,當(dāng)所有的目標(biāo)球入袋后雙方分?jǐn)?shù)相等時(shí),需要將黑球重新放回臺(tái)面。
這時(shí)候,只要將此黑球入袋或是一方犯規(guī)均可判定這一局的勝負(fù)。香蕉球(Swerve):擊球讓主球強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)使其在前進(jìn)過(guò)程中突然轉(zhuǎn)向繞過(guò)障礙球。
通常用來(lái)解救高難度的斯諾克。扎桿(Masse):擊球時(shí),將球桿幾乎與臺(tái)面垂直地?fù)舸蛑髑颍怪髑虍a(chǎn)生強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)。
低桿(Back spin):通過(guò)擊打主球球心偏下的位置使主球與目標(biāo)去碰撞后往后旋退回。又稱(chēng)“縮桿”,“拉桿”“回旋球”。
高桿(Top spin):擊球時(shí)球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標(biāo)球碰撞后繼續(xù)加速前進(jìn)。另外,還有中高桿等說(shuō)法。
跟球(Roll through):使用高桿擊打主球,使得主球與目標(biāo)球碰撞后,目標(biāo)球向前運(yùn)動(dòng)而主球也隨后跟進(jìn)。防守(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對(duì)手在下一桿的時(shí)候沒(méi)有進(jìn)球的機(jī)會(huì)。
超分:斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺(tái)上剩下多少顆紅球理論最高分?jǐn)?shù)就是紅球數(shù)X8,加上所有色球27分,如果這個(gè)分?jǐn)?shù)低于你跟對(duì)手之間的分差,那么你就被對(duì)手超分。
活球規(guī)則:打一枚紅球,打一枚彩球,紅球打完后,依次將彩球從低分開(kāi)始擊打,打至清臺(tái)。犯規(guī)(Foul):犯規(guī)時(shí),對(duì)方可把母球放在開(kāi)球區(qū)。
規(guī)則:斯諾克比賽由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人單獨(dú)或分邊進(jìn)行。可概述如下:1、比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。
共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;咖啡球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分;2、運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。3、一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上;4、球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)。
斯諾克比賽由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人單獨(dú)或分邊進(jìn)行。
可概述如下: 1.比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2.運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。
3.一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上; 4.球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上; 5.斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒(méi)有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。
如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話(huà),那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。 6.一盤(pán)的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: (1)獲得最高分?jǐn)?shù)。
(2)該盤(pán)的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無(wú)意識(shí)救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。 7.一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: (1)贏得該局全部或必須的盤(pán)數(shù)。
(2)贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 (3)對(duì)方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。
8.一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 9.球的置放: (1)比賽開(kāi)始前主球?yàn)槭种星颍渌繕?biāo)球的擺放位置如下: ①、15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線(xiàn),并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線(xiàn)與頂岸平行。
②黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開(kāi)球線(xiàn)中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。 (2)比賽開(kāi)始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且: ①如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志; ②用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)做該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。
如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位器,則他將被當(dāng)做擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過(guò)的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。
10.比賽方式: 比賽開(kāi)始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來(lái)確定比賽次序。 (1)一旦比賽次序決定下來(lái),每盤(pán)之中的擊球順序就不得改變。
除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。 (2)一局比賽中的各盤(pán)應(yīng)由參賽各方輪流開(kāi)球。
(3)首桿運(yùn)動(dòng)員應(yīng)從手中球開(kāi)球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是: ①完成了一擊球; ②讓主球移動(dòng)一個(gè)位置; (4)為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。 (5)每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺(tái)為止。
一擊球之內(nèi)每個(gè)入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。
(6)如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進(jìn)袋,該運(yùn)動(dòng)員可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個(gè)活球應(yīng)是該運(yùn)動(dòng)員所選的一個(gè)彩球。如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分。
然后再將彩球放回置球點(diǎn)。 (7)紅球全部離臺(tái)前,輪流交替地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去。
直到臺(tái)面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個(gè)彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行。 (8)紅球全部離臺(tái)后,臺(tái)面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進(jìn)袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。
然后,擊球運(yùn)動(dòng)員再擊打下一個(gè)彩球。 (9)紅球落袋或出界后不再擺回到臺(tái)面上,即使運(yùn)動(dòng)員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。
(10)如果擊球方一擊球沒(méi)有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對(duì)方從主球停止的地方開(kāi)始擊球。
如果主球出界,主球成為手中球。 11.盤(pán)、局、場(chǎng)的結(jié)束: (1)當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤(pán)結(jié)束,除非同時(shí)發(fā)生下面兩種情況: ①此時(shí)雙方比分相同; ②(在以累積分定負(fù)的情況下)此時(shí)的比分不影響比賽最終結(jié)果。
(2)當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時(shí),則: ①黑球置于置球點(diǎn)上; ②運(yùn)動(dòng)員擲幣猜先決定擊球順序; ③獲得開(kāi)球權(quán)的選手從手中球開(kāi)球; ④擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤(pán)結(jié)束。 (3)如果比賽是以累積分決定一局或一場(chǎng)勝負(fù),當(dāng)比賽最后各方得分相同時(shí),應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。
12.自手中球開(kāi)球: 自手中球開(kāi)球,必須放在開(kāi)球區(qū)(D區(qū))線(xiàn)上或線(xiàn)內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球: (1)如被詢(xún)問(wèn),裁判員應(yīng)當(dāng)說(shuō)明主球是否擺放正確; (2)當(dāng)選手?jǐn)[放主球時(shí)需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認(rèn)擊球運(yùn)動(dòng)員并非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。 13.雙擊: 在主球的第一次碰撞時(shí),不得同時(shí)擊中兩個(gè)球,除非它們是兩個(gè)紅球,或是一只活球與一只自由球。
14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進(jìn)行前,應(yīng)被放在置球點(diǎn)上。 (1)由于裁判員沒(méi)能正確放置彩球,運(yùn)動(dòng)員不負(fù)任何責(zé)任。
(2)當(dāng)紅球全部清臺(tái),按遞增順序?qū)⒁粋€(gè)彩球擊進(jìn)袋后,如被錯(cuò)誤置位,一旦錯(cuò)誤被發(fā)現(xiàn),該彩球應(yīng)即從球臺(tái)上重新移。
斯諾克比賽由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人單獨(dú)或分邊進(jìn)行。
可概述如下: 1.比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。 共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2.運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。
3.一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上; 4.球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上; 5.斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒(méi)有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。
如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話(huà),那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。 6.一盤(pán)的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: 1.獲得最高分?jǐn)?shù)。
2.該盤(pán)的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無(wú)意識(shí)救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。 7.一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: 1.贏得該局全部或必須的盤(pán)數(shù)。
2.贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 3.對(duì)方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。
8.一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 9.球的置放: 1.比賽開(kāi)始前主球?yàn)槭种星颍渌繕?biāo)球的擺放位置如下: a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線(xiàn),并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線(xiàn)與頂岸平行。
b)黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開(kāi)球線(xiàn)中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。 2.比賽開(kāi)始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且: a)如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志; b)用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。
如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位器,則他將被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過(guò)的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。
10.比賽方式: 比賽開(kāi)始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來(lái)確定比賽次序。 1.一旦比賽次序決定下來(lái),每盤(pán)之中的擊球順序就不得改變。
除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。 2.一局比賽中的各盤(pán)應(yīng)由參賽各方輪流開(kāi)球。
3.首桿運(yùn)動(dòng)員應(yīng)從手中球開(kāi)球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是: a)完成了一擊球; b)讓主球移動(dòng)一個(gè)位置; 4.為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。 5.每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺(tái)為止。
一擊球之內(nèi)每個(gè)入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。
6。 如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進(jìn)袋,該運(yùn)動(dòng)員可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個(gè)活球應(yīng)是該運(yùn)動(dòng)員所選的一個(gè)彩球。
如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分。然后再將彩球放回置球點(diǎn)。
7.紅球全部離臺(tái)前,輪流交替地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去。 直到臺(tái)面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個(gè)彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行。
8.紅球全部離臺(tái)后,臺(tái)面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進(jìn)袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然后,擊球運(yùn)動(dòng)員再擊打下一個(gè)彩球。
9.紅球落袋或出界后不再擺回到臺(tái)面上,即使運(yùn)動(dòng)員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。 10.如果擊球方一擊球沒(méi)有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。
對(duì)方從主球停止的地方開(kāi)始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。
11.盤(pán)、局、場(chǎng)的結(jié)束: 1.當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤(pán)結(jié)束,除非同時(shí)發(fā)生下面兩種情況: a)此時(shí)雙方比分相同; b)(在以累積分定負(fù)的情況下)此時(shí)的比分不影響比賽最終結(jié)果。 2。
當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時(shí),則: a)黑球置于置球點(diǎn)上; b)運(yùn)動(dòng)員擲幣猜先決定擊球順序; c)獲得開(kāi)球權(quán)的選手從手中球開(kāi)球; d)擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤(pán)結(jié)束。 3.如果比賽是以累積分決定一局或一場(chǎng)勝負(fù),當(dāng)比賽最后各方得分相同時(shí),應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。
12.自手中球開(kāi)球: 自手中球開(kāi)球,必須放在開(kāi)球區(qū)(D區(qū))線(xiàn)上或線(xiàn)內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球: 1.如被詢(xún)問(wèn),裁判員應(yīng)當(dāng)說(shuō)明主球是否擺放正確; 2.當(dāng)選手?jǐn)[放主球時(shí)需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認(rèn)擊球運(yùn)動(dòng)員并非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。 13.雙擊: 在主球的第一次碰撞時(shí),不得同時(shí)擊中兩個(gè)球,除非它們是兩個(gè)紅球,或是一只活球與一只自由球。
14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進(jìn)行前,應(yīng)被放在置球點(diǎn)上。 1.由于裁判員沒(méi)能正確放置彩球,運(yùn)動(dòng)員不負(fù)任何責(zé)任。
2.當(dāng)紅球全部清臺(tái),按遞增順序?qū)⒁粋€(gè)彩球擊進(jìn)袋后,如被錯(cuò)誤置位,一旦錯(cuò)誤被發(fā)現(xiàn),該彩球應(yīng)即從球臺(tái)上重新移回至正確位置,不需要進(jìn)行處罰,比賽應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。 3.對(duì)于一個(gè)或一些已被錯(cuò)誤置。
體育常識(shí) >> 臺(tái)球 技術(shù)要領(lǐng) 司諾克臺(tái)球規(guī)則簡(jiǎn)介 斯諾克小知識(shí) 1.斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定 2.斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用 練球法門(mén) 技術(shù)要領(lǐng) 首先要經(jīng)常練習(xí)推白球練習(xí),這一點(diǎn)無(wú)論是臺(tái)球高手 還是新手都應(yīng)該作的,注意觀(guān)察白球的走位和力量的運(yùn)用。
其次要練習(xí)進(jìn)球的準(zhǔn)確性以及進(jìn)球后白的停位。
. 推白球練習(xí) 把白球放在棕球點(diǎn)上 用高桿推白球,要求白球走位必須在在中線(xiàn)上,白球盡可能靠在庫(kù)邊(再用中桿,底桿按同一要求練習(xí))用左旋,右旋的中高底桿按不同的力度練習(xí)推白球。注意出桿保持順暢。
最好用比利時(shí)產(chǎn)的教練白球。 準(zhǔn)確進(jìn)球練習(xí) 要求用高中底桿反復(fù)練習(xí)五個(gè)紅球進(jìn)底袋,注意白球的走位。
(白球要求在黃、棕、綠求點(diǎn)上反復(fù)練習(xí),,這一練習(xí)將是你走向成功的基礎(chǔ)) 走位練習(xí) 要要求白球只能吃一庫(kù),蘭球必須進(jìn)中袋,最終將臺(tái)面上的8個(gè)紅球全部打完,注意白球的走位,并且熟悉和掌握各種桿法和力度的運(yùn)用,(建議在練習(xí)時(shí)和朋友一起練習(xí),比賽看誰(shuí)先第一個(gè)將臺(tái) 上的球清完,這一組合,將迅速提高你的技藝) 回旋球練習(xí) 要求紅球進(jìn)指定袋內(nèi),按一左一右的順序?qū)?個(gè)紅球一桿內(nèi)擊進(jìn)袋內(nèi),注意擊白球時(shí)的力度和出桿時(shí)間快慢的掌握。從這一練習(xí)要觀(guān)察白球在回旋吃一庫(kù)后的走位變化 貼庫(kù)邊球練習(xí) 要求按順將三個(gè)紅球擊入頂袋,用不同的桿法,不同的力度反復(fù)練習(xí),注意控制力度,使擊球的力度剛好能夠?qū)⒓t球輕輕的送入袋中 圍球練習(xí) 要求必須在一桿內(nèi)將紅球打完,得到,一桿48分,在擊球過(guò)程中白球走位不得碰到其他的球,這一組練習(xí)練習(xí)者必須清醒,考慮好白球的回位,以及要求使用的桿法,擊球的力度,在檢查完了擊球的動(dòng)作后再出桿,做到每桿都一樣。
這些能充分練習(xí)你的綜合基礎(chǔ)能力,并且熟悉一下用思維去體驗(yàn)圍球的難度與快意。 司諾克臺(tái)球規(guī)則簡(jiǎn)介 1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。
22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。 2、開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。
開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。
其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。
3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。 4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。
5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。 斯諾克小知識(shí) 1)斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定 斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。
紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。
開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。
其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。
打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。
之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說(shuō),先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。
此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。 從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局。
在整個(gè)進(jìn)球 過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成 功進(jìn)球的過(guò)程叫“一桿”。
每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。
打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。
在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。
同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。
斯諾克規(guī)則斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。
22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。2、開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。
開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。
其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。
3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。
5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。斯諾克小知識(shí)1) 斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。
紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。
開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。
其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。
打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。
之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說(shuō),先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。
此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。2) 從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局。
在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過(guò)程叫\(zhòng)"一桿\"。
每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。
打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)\"1度\"),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。
在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。
同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。
而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。
如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球。
罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過(guò)雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺(jué)得自己沒(méi)有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做\"斯諾克\"。
所謂\"斯諾克\",就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無(wú)法1直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線(xiàn)等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分。一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來(lái)決定最后勝負(fù)。
而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方。
2) 斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過(guò),這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。
下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見(jiàn)規(guī)則。失誤球:失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。
(1)將球打離臺(tái)桌面。(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?/p>
(3)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球。(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。
當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。
所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就。
斯諾克的競(jìng)技規(guī)則,分器械,比賽規(guī)則,人員規(guī)則等幾部分。
標(biāo)準(zhǔn)球臺(tái) 斯諾克的臺(tái)面規(guī)格: 1.標(biāo)準(zhǔn)斯諾克球臺(tái)的內(nèi)沿競(jìng)賽面積約為3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)誤差不得超過(guò)正負(fù)13mm(正負(fù)1/2in)。 2.球桌的高度為851mm至876mm(從地板到臺(tái)框邊2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。
3.袋口寬度: 1.球桌的四周各有一個(gè)球袋(兩個(gè)位于置球點(diǎn)一端的叫頂袋,兩個(gè)位于罰球區(qū)一端的叫底袋);另外在球臺(tái)的兩個(gè)長(zhǎng)邊正中心各有一個(gè)袋口(稱(chēng)為中袋)。 比賽規(guī)則 斯諾克比賽由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人單獨(dú)或分邊進(jìn)行。
可概述如下: 1.比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2.運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。
3.一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上; 4.球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上; 5.斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒(méi)有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。
如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話(huà),那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。 6.一盤(pán)的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: 1.獲得最高分?jǐn)?shù)。
2.該盤(pán)的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無(wú)意識(shí)救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。 7.一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: 1.贏得該局全部或必須的盤(pán)數(shù)。
2.贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 3.對(duì)方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。
8.一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 9.球的置放: 1.比賽開(kāi)始前主球?yàn)槭种星颍渌繕?biāo)球的擺放位置如下: a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線(xiàn),并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線(xiàn)與頂岸平行。
b)黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開(kāi)球線(xiàn)中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。 2.比賽開(kāi)始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且: a)如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志; b)用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。
如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位器,則他將被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過(guò)的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。
10.比賽方式: 比賽開(kāi)始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來(lái)確定比賽次序。 1.一旦比賽次序決定下來(lái),每盤(pán)之中的擊球順序就不得改變。
除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。 2.一局比賽中的各盤(pán)應(yīng)由參賽各方輪流開(kāi)球。
3.首桿運(yùn)動(dòng)員應(yīng)從手中球開(kāi)球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是: a)完成了一擊球; b)讓主球移動(dòng)一個(gè)位置; 4.為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。 5.每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺(tái)為止。
一擊球之內(nèi)每個(gè)入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。
(6)如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進(jìn)袋,該運(yùn)動(dòng)員可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個(gè)活球應(yīng)是該運(yùn)動(dòng)員所選的一個(gè)彩球。 如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分。
然后再將彩球放回置球點(diǎn)。 7.紅球全部離臺(tái)前,輪流交替地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去。
直到臺(tái)面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個(gè)彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行。 8.紅球全部離臺(tái)后,臺(tái)面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進(jìn)袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。
然后,擊球運(yùn)動(dòng)員再擊打下一個(gè)彩球。 9.紅球落袋或出界后不再擺回到臺(tái)面上,即使運(yùn)動(dòng)員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。
10.如果擊球方一擊球沒(méi)有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對(duì)方從主球停止的地方開(kāi)始擊球。
如果主球出界,主球成為手中球。 11.盤(pán)、局、場(chǎng)的結(jié)束: 1.當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤(pán)結(jié)束,除非同時(shí)發(fā)生下面兩種情況: a)此時(shí)雙方比分相同; b)(在以累積分定負(fù)的情況下)此時(shí)的比分不影響比賽最終結(jié)果。
(2)當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時(shí),則: a)黑球置于置球點(diǎn)上; b)運(yùn)動(dòng)員擲幣猜先決定擊球順序; c)獲得開(kāi)球權(quán)的選手從手中球開(kāi)球; d)擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤(pán)結(jié)束。 3.如果比賽是以累積分決定一局或一場(chǎng)勝負(fù),當(dāng)比賽最后各方得分相同時(shí),應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。
12.自手中球開(kāi)球: 自手中球開(kāi)球,必須放在開(kāi)球區(qū)(D區(qū))線(xiàn)上或線(xiàn)內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球: 1.如被詢(xún)問(wèn),裁判員應(yīng)當(dāng)說(shuō)明主球是否擺放正確; 2.當(dāng)選手?jǐn)[放主球時(shí)需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認(rèn)擊球運(yùn)動(dòng)員并非試圖去做一次擊球的情況下,則。
斯諾克的由來(lái): 雖然臺(tái)球運(yùn)動(dòng)的歷史可以上溯到15世紀(jì),但斯諾克的發(fā)明則相對(duì)晚了許多。
關(guān)于斯諾克的起源,一個(gè)比較可信的說(shuō)法是:在19世紀(jì)晚期,臺(tái)球運(yùn)動(dòng)風(fēng)行于駐扎在印度的英國(guó)軍隊(duì)中,當(dāng)時(shí)流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個(gè)白球,15個(gè)紅球和1個(gè)黑球。
1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國(guó)陸軍上校內(nèi)維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰(zhàn)友們覺(jué)得這種玩法過(guò)于簡(jiǎn)單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個(gè)彩球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍(lán)色球。
這種新玩法很快流行開(kāi)來(lái),從而導(dǎo)致了斯諾克臺(tái)球的誕生。而斯諾克一詞則是當(dāng)時(shí)英國(guó)軍隊(duì)中對(duì)軍校一年級(jí)新生的流行叫法。
這使得斯諾克被這些軍人們用來(lái)稱(chēng)呼這種新玩法的初學(xué)者,最終則成為了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的名稱(chēng)。 1885年,當(dāng)時(shí)的英國(guó)英式臺(tái)球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時(shí)見(jiàn)到了張伯倫并從他那里知道了斯諾克這種新玩法。
回國(guó)后,羅伯特就把斯諾克臺(tái)球帶回到英格蘭。但是,當(dāng)時(shí)正處于英式臺(tái)球熱,斯諾克臺(tái)球并沒(méi)有引起人們足夠的重視。
直到20世紀(jì)30年代,英式臺(tái)球日漸衰落,許多名手才逐漸轉(zhuǎn)向斯諾克臺(tái)球。這其中包括斯諾克臺(tái)球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。
戴維斯首先意識(shí)到了控制主球走位的重要性。 在此之前,打斯諾克臺(tái)球的普遍策略是在將明顯可以打進(jìn)的球入袋之后做一桿斯諾克防守。
而喬·戴維斯通過(guò)良好的意識(shí)和精湛的桿法控制主球的走位,連續(xù)得分能力明顯增強(qiáng),大大提高了斯諾克運(yùn)動(dòng)的水平。從此斯諾克臺(tái)球才開(kāi)始在英國(guó)興盛起來(lái),并流行到世界各地。
斯諾克錦標(biāo)賽肇始于1916年,當(dāng)時(shí)舉辦了首屆英格蘭業(yè)余斯諾克錦標(biāo)賽。 1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克臺(tái)球世界職業(yè)錦標(biāo)賽在倫敦成功舉辦,并由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6。
10英鎊(今約200英鎊)的獎(jiǎng)金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來(lái)的歷屆世界職業(yè)錦標(biāo)賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。
斯諾克臺(tái)球在20世紀(jì)五六十年代遭遇了一個(gè)低潮,甚至于嚴(yán)重到1958年至1963年間沒(méi)有任何錦標(biāo)賽舉行。直到1969年,情況才迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。
當(dāng)時(shí)英國(guó)廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發(fā)起了新的斯諾克錦標(biāo)賽Pot Black。彩色的斯諾克臺(tái)球和選手們的精彩表現(xiàn)很快吸引了觀(guān)眾的興趣,斯諾克臺(tái)球和彩色電視節(jié)目一起得以迅速推廣。
幾年之后,世界職業(yè)錦標(biāo)賽也開(kāi)始電視轉(zhuǎn)播。斯諾克臺(tái)球開(kāi)始成為一項(xiàng)主流的職業(yè)運(yùn)動(dòng),并于1977年引入世界職業(yè)選手排名。
大量的資金開(kāi)始注入這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業(yè)選手不斷涌現(xiàn)。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個(gè)電視轉(zhuǎn)播中的147分的滿(mǎn)分桿。
這些頂尖選手成為百萬(wàn)富翁。當(dāng)時(shí)甚至有一首由Chas Dave演唱的關(guān)于斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂(lè)排行榜。
斯諾克黃金時(shí)期的高潮出現(xiàn)在1985年的世界錦標(biāo)賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰(zhàn)到凌晨,但仍有近1850萬(wàn)(相當(dāng)于當(dāng)時(shí)英國(guó)三分之一的人口)觀(guān)眾通過(guò)電視轉(zhuǎn)播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重?fù)魧⒆詈笠粋€(gè)球送入袋口之后舉起獎(jiǎng)杯慶祝的場(chǎng)景。 斯諾克在英國(guó)持續(xù)廣泛地流行,成為僅次于足球擁有第二多電視觀(guān)眾的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
它的規(guī)則是: 一、基本規(guī)則 1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。
2、開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球。
按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。
然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。 3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。
4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。 5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。
二、斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定 斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。 紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。
每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。
在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。
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