網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場(chǎng)”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。例如,歐陸眾籌平臺(tái)上的各種實(shí)體資產(chǎn)的代幣。
第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
第三類互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產(chǎn)生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。主要用于互聯(lián)網(wǎng)金融投資,也可以作為新式貨幣直接用于生活中使用。
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區(qū)分。
實(shí)際上,有一條內(nèi)在線索可以把這些形態(tài)各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個(gè)性化價(jià)值的表現(xiàn)成熟度。我們從邏輯上概括如下:銀行電子貨幣銀行電子貨幣最初是一種“偽虛擬貨幣”。
它只具有虛擬貨幣的形式,如數(shù)字化、符號(hào)化,但不具有虛擬貨幣的實(shí)質(zhì),與個(gè)性化無關(guān)。例如,它只是紙幣的對(duì)應(yīng)物;它可能由央行發(fā)行;它可能與貨幣市場(chǎng)處于同一市場(chǎng)等。
但是銀行電子貨幣有一點(diǎn)突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發(fā)行,而是由信息服務(wù)商發(fā)行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點(diǎn)突破就是銀行電子貨幣的流動(dòng)性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般貨幣。
因此就隱含了對(duì)貨幣價(jià)格水平定價(jià)權(quán)的挑戰(zhàn)。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉(zhuǎn)若干次,雖然從傳統(tǒng)貨幣觀點(diǎn),一切都沒有發(fā)生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實(shí)際上已改變了貨幣價(jià)格水平的條件。
信用信息貨幣股票是最典型的信用信息貨幣,其本質(zhì)是虛擬的,是一種具有個(gè)人化特點(diǎn)的虛擬貨幣。它是當(dāng)前虛擬經(jīng)濟(jì)最現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)。
股票市場(chǎng)、衍生金融工具市場(chǎng),構(gòu)成了一個(gè)規(guī)模龐大而且統(tǒng)一的虛擬貨幣市場(chǎng),它們不僅有實(shí)體業(yè)務(wù)作為基礎(chǔ),而且有廣泛的信托業(yè)務(wù)、保險(xiǎn)業(yè)務(wù)等信息服務(wù)作為支撐。所謂統(tǒng)一市場(chǎng)是有所特指的,是指這一市場(chǎng)作為一個(gè)整體,可以同貨幣市場(chǎng)在國(guó)民收入的整體水平上進(jìn)行交換。
從歷史上看,只有當(dāng)貨幣形成統(tǒng)一市場(chǎng),即國(guó)民經(jīng)濟(jì)的主體都實(shí)現(xiàn)貨幣化時(shí),貨幣量和利率對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的調(diào)節(jié)作用才談得上。這個(gè)道理對(duì)虛擬經(jīng)濟(jì)也一樣。
這個(gè)問題不無爭(zhēng)議,如今虛擬經(jīng)濟(jì)的規(guī)模,雖然已經(jīng)若干倍于實(shí)體經(jīng)濟(jì),但實(shí)體經(jīng)濟(jì)中畢竟還有很大一部分沒有進(jìn)入這個(gè)統(tǒng)一市場(chǎng)。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進(jìn)展還差得遠(yuǎn)。
只有經(jīng)過娛樂產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)娛樂化兩個(gè)階段,才有可能達(dá)到統(tǒng)一市場(chǎng)的水平。分析股票市場(chǎng)和衍生金融工具市場(chǎng),它有一個(gè)與一般貨幣市場(chǎng)最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。
例如,股指作為虛擬貨幣價(jià)格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的“信心”這種信息直接決定的。央行以及實(shí)體資本市場(chǎng)的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。
所以我認(rèn)為股票市場(chǎng)是信息市場(chǎng)而不是貨幣市場(chǎng)。同成熟的虛擬貨幣市場(chǎng)比較,股市在主要特征上,表現(xiàn)是不完全的。
股市把所有參照點(diǎn)上的噪音(即個(gè)別得失值),集成為一個(gè)統(tǒng)一的參照值,與標(biāo)準(zhǔn)值(基本面上的效用值、一般均衡值)進(jìn)行合成,形成市場(chǎng)圍繞效用價(jià)值的不斷波動(dòng)。雖然有別于以央行為中心進(jìn)行有序化向心運(yùn)動(dòng)的貨幣市場(chǎng),但與貨幣市場(chǎng)又沒有區(qū)別。
而從真正的虛擬貨幣市場(chǎng)的觀點(diǎn)看,不可通約的個(gè)性化定價(jià)值,才是這一市場(chǎng)的特性所在。從這個(gè)意義上說,集中的股市并沒有實(shí)現(xiàn)這一功用,股市作為所謂“賭場(chǎng)”的獨(dú)立作用還沒有得到發(fā)揮。
第三個(gè)性化信用憑證虛擬貨幣的根本作用,是在個(gè)性的“現(xiàn)場(chǎng)”合成價(jià)值,而不是跑到一個(gè)脫離真實(shí)世界的均衡點(diǎn)上孤立地確定一個(gè)理性價(jià)值。虛擬貨幣的意義在于以最終消費(fèi)者為中心建立價(jià)值體系。
虛擬貨幣全面實(shí)現(xiàn)后,只有一般等價(jià)功能的單一貨幣將趨于后臺(tái)化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗(yàn)田,還難當(dāng)大任。
理想的虛擬貨幣是真實(shí)世界的價(jià)值符號(hào)。在一般等價(jià)交換中,具體使用價(jià)值以及具體使用價(jià)值的主體對(duì)應(yīng)物—人的非同質(zhì)化的需求、個(gè)性化需求,被完全過濾掉。
虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質(zhì)化需求、個(gè)性化需求以個(gè)體參照點(diǎn)向基本面錨定的方式,進(jìn)行價(jià)值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。
通過前者克服價(jià)值的相對(duì)性和主觀性,通過后者實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的價(jià)值確認(rèn)。 為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),虛擬貨幣肯定要實(shí)現(xiàn)一不為人知的巨大轉(zhuǎn)型,這就是向?qū)υ掦w系的轉(zhuǎn)型,成為交互式貨幣。
這里的討價(jià)還價(jià)是針對(duì)貨幣價(jià)格水平的討價(jià)還價(jià)。回憶一下,人類在幾十年內(nèi),早已實(shí)現(xiàn)的文本向?qū)υ挼霓D(zhuǎn)型,正是虛擬貨幣轉(zhuǎn)型的方向所在。
游戲幣的價(jià)值其實(shí)是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時(shí)是不確定的。
游戲就是一個(gè)對(duì)話過程。當(dāng)然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結(jié)合個(gè)性化信息服務(wù)開發(fā)出來。
如果這種增值業(yè)務(wù)充分得到開發(fā),游戲幣因?yàn)樘峁┓?wù)的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對(duì)于股票的優(yōu)勢(shì)。完全個(gè)性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價(jià)值是待確認(rèn)的。
擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的余地,一方面具有卡拉OK式的再開發(fā)的潛力。它的信息價(jià)值是有開放接口的,可以再增值的。
如果把它們投入股市一樣的二級(jí)市場(chǎng)交換,它們可能憑其個(gè)性化信息在基本票面價(jià)值上下浮動(dòng),它本身就會(huì)具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價(jià)值流通功能,而不具有市場(chǎng)平臺(tái)功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
從2015年到2017年,比特幣的價(jià)格從最初的100多美元,最高升到17000美元,價(jià)格翻了100倍。而如今各種數(shù)值貨幣的市值竟有7000多億美元,其造福神話絕不是胡扯的。
但是要知道現(xiàn)在混亂的數(shù)字貨幣背后其實(shí)有很多事空氣幣種。你可能會(huì)問空氣幣為什么可以上交易所呢?很簡(jiǎn)單,交易所也要收取一部分費(fèi)用啊,拉高價(jià)格再拋出,賺錢。那么問題來了,如何識(shí)別空氣幣呢?
首先,你需要看看數(shù)字貨幣背后的項(xiàng)目,看看其團(tuán)隊(duì)背景如何。一般而言,沒有在業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)往往是圈錢的,而其經(jīng)驗(yàn)有多少?最好是能夠參與以太坊和比特股社區(qū)建設(shè)的人,這樣的團(tuán)隊(duì)往往更靠譜。這就需要投資者具備一定的甄別能力,識(shí)別好壞。
其次,很多項(xiàng)目其實(shí)沒有辦法落地的,要如何識(shí)別呢?除了看團(tuán)隊(duì)能力還要看可行性,這需要我們系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一下比特幣和區(qū)塊鏈的知識(shí),比如火幣網(wǎng)COO朱家偉的從0到1學(xué)透區(qū)塊鏈,就以音頻和文圖的方式清楚地講述了比特幣和區(qū)塊鏈的發(fā)展過程。還有唐塔浦斯科特以及亞力克斯塔普斯科特的《區(qū)塊鏈革命》,都是值得細(xì)細(xì)品味的。
再者,如今數(shù)字貨幣的泡沫非常大,在泡沫下,想賺錢其實(shí)不難,但是關(guān)鍵是不能貪,總想著一夜暴富肯定是不行的。長(zhǎng)期持有不行,但可以短線操作,見好就收,是可以賺到錢的。但是,關(guān)鍵是人心都是逐利的,貪婪是本性,因此很多人見好不收,本來賺了錢,后來又賠得精光,得不償失。所以,還是要控制貪心。
作為區(qū)塊鏈數(shù)字貨幣從業(yè)來回答“首先你要了解比特幣是怎么來的。
希望以下回答對(duì)你有幫助什么是區(qū)塊鏈?區(qū)塊鏈(Blockchain)是指通過去中心化和去信任的方式集體維護(hù)一個(gè)可靠數(shù)據(jù)庫的技術(shù)方案。通俗一點(diǎn)說,區(qū)塊鏈技術(shù)就指一種全民參與記賬的方式。
所有的系統(tǒng)背后都有一個(gè)數(shù)據(jù)庫,你可以把數(shù)據(jù)庫看成是就是一個(gè)大賬本。那么誰來記這個(gè)賬本就變得很重要。
那么我們現(xiàn)在的記賬方式與區(qū)塊鏈有什么不同呢?拿互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司來說,微信的賬本就是騰訊在記,淘寶的賬本就是阿里在記。但在區(qū)塊鏈系統(tǒng)中,系統(tǒng)中的每個(gè)人都可以有機(jī)會(huì)參與記賬。
在一定時(shí)間段內(nèi)如果有任何數(shù)據(jù)變化,系統(tǒng)中每個(gè)人都可以來進(jìn)行記賬,系統(tǒng)會(huì)評(píng)判這段時(shí)間內(nèi)記賬最快最好的人,把他記錄的內(nèi)容寫到賬本,并將這段時(shí)間內(nèi)賬本內(nèi)容發(fā)給系統(tǒng)內(nèi)所有的其他人進(jìn)行備份。這樣系統(tǒng)中的每個(gè)人都了一本完整的賬本。
這種方式,我們就稱它為區(qū)塊鏈技術(shù)。不掌握區(qū)塊鏈?zhǔn)遣皇菚?huì)被時(shí)代淘汰?區(qū)塊鏈雖然火爆,但是對(duì)于一般的人來說,不需要恐慌自己掌握不了這個(gè)技術(shù)。
它其實(shí)跟我們沒什么關(guān)系,區(qū)塊鏈發(fā)展落地后,我們只需要會(huì)用相關(guān)應(yīng)用一樣。就像我們不需要知道什么是互聯(lián)網(wǎng)底層的TCP/IP協(xié)議,只要享受互聯(lián)網(wǎng)提供的服務(wù)就行。
區(qū)塊鏈更類似于TCP/IP這樣的底層技術(shù),以后會(huì)擴(kuò)展到越來越多的行業(yè)中。區(qū)塊鏈到底如何應(yīng)用呢?區(qū)塊鏈最重要的是解決了中介信用問題。
在過去,兩個(gè)互不認(rèn)識(shí)和信任的人要達(dá)成協(xié)作是難的,必須要依靠第三方。比如支付行為,在過去任何一種轉(zhuǎn)賬,必須要有銀行或者支付寶這樣的機(jī)構(gòu)存在。
所以區(qū)塊鏈可以顛覆很多行業(yè),讓這些行業(yè)無需中介參與、過程高效透明且成本很低、數(shù)據(jù)高度安全。所以如果在這三個(gè)方面有任意一個(gè)需求的行業(yè)都有機(jī)會(huì)使用區(qū)塊鏈技術(shù)。
比特幣是什么?比特幣就是區(qū)塊鏈嗎?區(qū)塊鏈技術(shù)是比特幣的底層技術(shù)。通過區(qū)塊鏈技術(shù),比特幣是人類第一次實(shí)現(xiàn)在沒有任何中介機(jī)構(gòu)參與的情況下,完成雙方可以互信的轉(zhuǎn)賬行為。
而且這個(gè)系統(tǒng)多年里都在自主和非常穩(wěn)定的運(yùn)行,并且沒有出現(xiàn)過任何問題。所以很多人注意到,該底層技術(shù)技術(shù)也許有很大的機(jī)制,而且不僅僅可以在比特幣中使用,也許可以在許多領(lǐng)域都能夠應(yīng)用這種技術(shù)。
于是把比特幣技術(shù)抽象提取出來,稱之為區(qū)塊鏈技術(shù),或者分布式賬本技術(shù)。所以從某個(gè)角度來看,比特幣可以看成是區(qū)塊鏈第一個(gè)應(yīng)用,而區(qū)塊鏈更類似于TCP/IP這樣的底層技術(shù),以后會(huì)擴(kuò)展到越來越多的行業(yè)中。
什么是“挖礦”?挖礦狹義上來說,是比特幣中的“挖礦”,比特幣的運(yùn)算采用了一種稱為“工作量證明(Proof of Work,PoW)”的機(jī)制,系統(tǒng)為了找出誰有更強(qiáng)大的計(jì)算能力,每次會(huì)出一道數(shù)學(xué)題,只有最快解出這道題目的計(jì)算機(jī)才能進(jìn)行記賬。而搶到記賬權(quán)的計(jì)算機(jī)會(huì)獲得25個(gè)比特幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
通常把這個(gè)行為稱為“挖礦”,把獲得的比特幣視為挖礦成功獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。從廣義上來說,就是一種記賬獎(jiǎng)勵(lì)的過程,任何行業(yè)或者數(shù)字貨幣都可以運(yùn)用。
什么是智能合約?智能合約是一種用計(jì)算機(jī)語言取代法律語言去記錄條款的合約。智能合約可以由一個(gè)計(jì)算系統(tǒng)自動(dòng)執(zhí)行。
如果區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€(gè)數(shù)據(jù)庫,智能合約就是能夠使區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的應(yīng)用層。傳統(tǒng)意義上的合同一般與執(zhí)行合同內(nèi)容的計(jì)算機(jī)代碼沒有直接聯(lián)系。
紙質(zhì)合同在大多數(shù)情況下是被存檔的,而軟件會(huì)執(zhí)行用計(jì)算機(jī)代碼形式編寫的合同條款。智能合約的潛在好處包括降低簽訂合約、執(zhí)行和監(jiān)管方面的成本;因此,對(duì)很多低價(jià)值交易相關(guān)的合約來說,這是極大降低人力成本。
問:智能合約怎么用?央行如果能夠通過區(qū)塊鏈來發(fā)行法幣,那么也可以通過智能合約技術(shù),將代碼嵌入到法幣發(fā)行的行為中,則這部分法幣可以被稱為“可編程貨幣”。比如,如果央行指定某一部分資金是發(fā)放到農(nóng)業(yè)相關(guān)的賬戶,那么則可以對(duì)這部分資金寫入相應(yīng)程序,指定該部分資金只能進(jìn)入到農(nóng)業(yè)相關(guān)的賬戶中,那么這部分資金在任何情況下也不可能會(huì)被挪用到其他的賬戶中。
如果大部分貨幣都成為“可編程貨幣”,那么我們則可以想象到,他們組成的金融環(huán)境就變成了“可編程金融”。數(shù)字貨幣是什么?數(shù)字貨幣是指對(duì)貨幣進(jìn)行數(shù)字化 。
數(shù)字貨幣(Digital currency)分兩類指非Cryptocurrency貨幣(即數(shù)字黃金貨幣,如e-gold,以及公司發(fā)行的貨幣,如xrp)和Cryptocurrency貨幣(即比特幣bitcoin類貨幣)。數(shù)字貨幣經(jīng)常被訛誤成虛擬貨幣。
但是虛擬貨幣是指非真實(shí)的貨幣,比如在你玩《三國(guó)志》 (游戲)或《大航海》,你有錢,那些錢是虛擬的。當(dāng)然,那些虛擬的錢也會(huì)有其真實(shí)價(jià)值。
比如,你從別的玩家那里將她/他的賬號(hào)買過來,你就可以得到那個(gè)玩家的所有虛擬的資產(chǎn),然后你繼續(xù)玩下去就會(huì)容易得多。區(qū)塊鏈項(xiàng)目是否一定需要有某種幣出現(xiàn)?答:不是。
比特幣本身是作為一種支付系統(tǒng),所以它需要有一個(gè)價(jià)值度量的工具,所以必須要有bitcoin出現(xiàn)。此外,為了獎(jiǎng)勵(lì)有更多人愿意貢獻(xiàn)自己的計(jì)算機(jī)來為系統(tǒng)提供計(jì)算,所以需要有bitcoin來進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
而在一些私有鏈的系統(tǒng),可以設(shè)計(jì)專門的資產(chǎn)進(jìn)行交易,而每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是必須參與。
虛擬的貨幣本指非真實(shí)的貨幣,用于游戲中。當(dāng)然,游戲里的錢可真可假。比如在玩家在玩三國(guó)志或大航海時(shí)代,游戲一開始,玩家所扮演的角色就擁有一些錢,玩家并不需要用她/他錢包里的錢去換來。游戲里的那些錢是虛擬的。因?yàn)楝F(xiàn)在很多游戲是電腦游戲,所以數(shù)字貨幣經(jīng)常被訛誤成虛擬貨幣。虛擬貨幣并非一定是數(shù)字化的,比如小孩子玩游戲可能用小石子當(dāng)貨幣(如果游戲需要的話),當(dāng)然也可以直接記錄在紙張上,而不需要用到小石子。有些人打撲克牌只指說"打大的"還是"打小的",這種情況下打撲克牌就是賭博了,不再是游戲了。
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