BOP 裝備綁定的裝備 BOE 拾取綁定的裝備 AR ALL ROLL 全體投大小(還有個意思指武器奧金斧 也有Aggro Radius的解釋 怪物的警覺范圍) MT 主坦克 MH 主治療 OT 仇恨失控 NIJIA 亂拿東西的家伙(或行為)SHIT~ 下面都轉(zhuǎn)的了。
自己打了雖然少點可不舍得刪除啊 也看看吧。
wow專業(yè)術語 AC - Armor Class,盔甲級別或防御。
Add - 一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。 AOE - Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。
指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術爆炸。 AE - Area Effect,區(qū)域作用傷害 AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。
這意味著玩家離開了他的電腦。 Aggro - 這個詞意味著怪物已經(jīng)瘋狂并且你已經(jīng)將它們“激活”到開始攻擊你的程度。
它們現(xiàn)在開始會試圖接近并攻擊你。“魚人被我Aggro了”或“如果你繼續(xù)接近,魚人將被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周圍的區(qū)域,進入它意味著怪物會“蘇醒”并攻擊你。 Agi - Agility,敏捷 AV - Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰(zhàn)場)。
Bind - 決定你死后的重生地點。“Bind一下”就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss - 大怪。即怪物的首領。
在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多 Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家 Caster - 非“坦克”型角色,如法師。 Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子 DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。
DM - Dire Maul,厄運之槌(地下城)的縮寫。 DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內(nèi)不斷對目標造成傷害。 DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。 FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(zhèn)(地名)。 HP - Hit points/Health,傷害點數(shù)或生命值。
Incoming (INC) - 意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。 Instancing - 副本。
在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬于你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現(xiàn)在這里,其他進入這一區(qū)域的隊伍會自動進入他們自己的副本。 INT - Intelligence,智力 KOS - Killed on Sight,仇人見面。
如果一名獸人走向一名人類守位,那么這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。 KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。 LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。
這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發(fā)一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。
作為變通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。
(譯者shyso按:總之這一段內(nèi)容是提行大家注意網(wǎng)絡禮節(jié),一些感情色彩過于強烈的詞最好不要用于與不熟悉的人之間的交談) LOM - Low on Mana,法力不足。 LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。 LVL - Level,等級。
MC - 熔火之核(40人大型副本) MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。 MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用于指代那些技術不太好的玩家。 Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務器控制。
也就是一名“電腦”角色。 OOM - Out of Mana,法力耗盡。
人們通常用這句話提醒其他隊員他已經(jīng)沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。 OT - Over taunted,仇恨失控。
也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現(xiàn)象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。 PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地獄犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未經(jīng)另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。 Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可。
wow術語表 Add - 一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。
AOE - Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect,區(qū)域作用傷害 AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經(jīng)瘋狂并且你已經(jīng)將它們“激活”到開始攻擊你的程度。它們現(xiàn)在開始會試圖接近并攻擊你。
“魚人被我Aggro了”或“如果你繼續(xù)接近,魚人將被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周圍的區(qū)域,進入它意味著怪物會“蘇醒”并攻擊你。
Agi - Agility,敏捷 Avatar - 你的角色。 Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。
牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。 Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法師。 Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在戰(zhàn)斗中幫助玩家及其隊友。 CR - Corpse Retrevial,取回尸體 Creep - 怪物 Creep Jacking - 從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰(zhàn)斗的時候趁機攻擊該玩家。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接傷害。
用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。 DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內(nèi)不斷對目標造成傷害。 DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。 FM - Full Mana,法力全滿。
Gank - PvP:當其他玩家與怪物戰(zhàn)斗時趁機攻擊該玩家。 GM - Game Master,游戲管理員。
一些被暴雪娛樂雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。 Griefer - 試圖騷擾或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰(zhàn)斗。 GS - Goldshire,閃金鎮(zhèn)(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數(shù)或生命值 IF - Ironforge,鐵爐堡 Incoming (INC) - 意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。 Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬于你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現(xiàn)在這里,其他進入這一區(qū)域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。 Kiting - 玩家保持在敵人戰(zhàn)斗范圍以外的一種戰(zhàn)術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那么這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。 LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LFM - Looking for more,找尋更多的人組隊。 LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。
這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發(fā)一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。
作為變通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。
LOM - Low on Mana,法力不足。 LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或?qū)毾淅锬萌∝斘铩?LVL - Level,等級。
Mez - Mesmerize的縮寫。意指例如催眠這類法術臨時使目標喪失戰(zhàn)斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。 MOB - Mobile的縮寫。
指游戲中所有由電腦控制的角色。相類似的詞有怪物等。
Nerf - 消弱。 Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用于指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。 Ninja - 沒有經(jīng)過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰(zhàn)利品。
即沒有經(jīng)過允許拿走物品。 N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。
請不要使用。 NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。
這種角色通常被服務器控制。也就是一名“電腦”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經(jīng)沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。 Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地獄犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未經(jīng)另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。 POP - Repopulation的縮寫,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器將偶爾被“激活”。
PST - Please Send Tell,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。 Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PvE - Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對。
樓主所基本基本基本常識太廣,根本無從說起。
基本的操作想必你應該懂了,其他的無非就是職業(yè)選擇,種族選擇,這個你可以在創(chuàng)建人物的時候看每個種族的特長,再去選擇其職業(yè),比如人類有感知,侏儒有接定身,暗夜有隱身,亡靈有亡靈意志和吃尸體,牛頭人有戰(zhàn)爭踐踏和血條增長,巨魔有狂暴等等。
而魔獸世界,是通過一個團體作戰(zhàn)獲取裝備的游戲,所獲得的物品,大部分是的的,也就是說這是一個靠操作和團體吃飯的游戲,單獨一個人是不能獲取頂級裝備的。
還有豐富的業(yè)余技能,例如采礦,烹飪,釣魚,專業(yè)商業(yè)技能也很多。
游戲本身可玩性非常強,所以說很多東西需要你自己進游戲慢慢琢磨,我相信你也會愛上這個游戲。
1樓復制流
魔獸中的職業(yè):戰(zhàn)士 法師 牧師 盜賊 術士 德魯伊 獵人 騎士 薩滿祭司
PVP(競技場/對立陣營間的交戰(zhàn)) PVE(副本)
戰(zhàn)士: 單薄,較為疲軟 領袖級
法師: 最強的控制能力 高傷害
牧師: 極為耐打,治療能力高 奶媽1號
盜賊: 極高爆發(fā)力,強控制能力 主流火力
術士: 80后過于單薄 高傷害
德魯伊: 極強治療能力,高傷害 奶媽2號
獵人: 單薄,傷害中等 高傷害
騎士: 單薄,傷害高 奶媽3號
薩滿: 單薄,傷害中等 奶媽4號,高傷害
以上為各職業(yè)的最優(yōu)天賦,均為個人意見
專業(yè)技能:
采礦----寶石加工 鍛造 工程
采藥----煉金 銘文
剝皮----制皮
裁縫 附魔
以上專業(yè)技能僅可同時學習2種
生活技能:急救 釣魚 烹飪
均可學習,與專業(yè)技能不沖突
既然LZ要玩盜賊,那就在下面多說說關于盜賊的吧
盜賊是很耐玩的職業(yè),控制能力僅此于法師
可選擇高輸出(秒人)和高控制(暈到死)
極為有趣
LZ練級中需注意的裝備屬性:耐力,敏捷,暴擊,命中,其他屬性可忽視
耐力越高,血越厚,前期來說是很重要的屬性,敏捷越高傷害就越高,暴擊也越高
后期盜賊需要的操作較高,較為單薄,因此需要LZ多多練習
相關信息:wow.17173.com
wow.duowan.com
1.所謂PVE要力量,PVP要AP是子虛烏有的,ZS的正常1力量=2AP,力量和AP的區(qū)別就是,力量受王者的加成,1力量其實是1.1力量=2.2AP,所以都是堆力量的,而且狂暴戰(zhàn)天賦支持下,力量還能加成20%,力量唯一比AP不好的就是被CJQ打,降低的是屬性,AP則不受影響
DZ的話,1力量=1AP,1敏捷=1AP,但是DZ敏捷收益大,所以孔都是10敏捷
2.命中是降低出現(xiàn)未擊中的幾率,精準則是降低躲閃和招架的幾率
3.敏捷雖然也加暴擊,但是敏捷還加護甲、躲閃和遠程攻擊強度,而且ZS是20+敏捷=1爆,DZ是40+敏捷=1爆,暴擊等級則是21.6=1爆
4.24AP是因為他是珠寶加工的,可以做一個24AP的紅色寶石,如果X10力量的話,就算受王者加成也是22AP,并不是ZS需要AP,所以如果你不是珠寶,全部力量向?qū)毷?
5.每種屬性干什么的,你最好看面板,把鼠標移到力量或者敏捷那一欄,有詳細描述的,我這里和你說了,你也記不住
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。
截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。
FS 種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 人類 20 20 20 23 23 45 52 165 侏儒 15 23 19 27 22 51 51 225 德萊尼 21 17 19 24 24 39 51 180 巨魔 21 22 21 19 23 49 62 119 亡靈 19 18 21 21 27 41 62 135 血精靈 17 22 18 27 21 49 50 225 ZS種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 人類 23 20 22 20 21 47 60 矮人 25 16 25 19 19 34 90 暗夜精靈 20 25 21 20 20 57 50 侏儒 18 23 21 24 20 53 50 德萊尼 24 17 21 21 22 36 50 獸人 26 17 24 17 23 36 80 牛頭人 28 15 24 15 22 32 84 亡靈 22 18 23 18 25 43 70 巨魔 24 22 23 16 21 51 70QS種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 人類 22 20 22 20 22 42 58 80 矮人 24 16 25 19 20 34 88 79 德萊尼 23 17 21 21 23 36 48 95 血精靈 19 22 20 24 20 48 38 140 SS種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 人類 20 20 21 22 23 45 53 140 侏儒 15 23 20 26 22 51 43 200 獸人 23 17 23 19 25 39 73 109 亡靈 19 18 22 20 27 41 63 110 血精靈 17 22 19 26 21 49 42 197 MS種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 人類 20 20 20 22 24 45 52 160 矮人 22 16 23 21 22 37 82 145 暗夜精靈 17 25 19 22 23 55 51 160 德萊尼 21 17 19 23 25 39 51 175 巨魔 21 22 21 18 24 49 62 128 亡靈 19 18 21 20 28 41 62 130 血精靈 17 22 18 26 22 49 50 220 DZ種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 人類 21 23 21 20 21 48 55 矮人 23 19 24 19 19 40 85 暗夜精靈 18 28 20 20 20 58 45 侏儒 16 26 20 24 20 54 45 獸人 24 20 23 17 23 42 75 巨魔 22 25 22 16 21 49 52 亡靈 20 21 22 18 25 44 65 血精靈 18 25 19 24 19 54 44 DLY種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 暗夜精靈 18 25 19 22 22 55 53 100 牛頭人 26 15 22 17 24 35 78 67 LR種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜精靈 17 28 20 20 21 58 46 85 德萊尼 21 20 20 21 23 42 46 100 獸人 23 20 23 17 24 42 76 82 牛頭人 25 18 23 15 23 38 80 80 巨魔 21 25 22 16 22 52 66 81 血精靈 17 25 19 24 20 54 45 145 SM種族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 護甲值 生命值 法力值 獸人 24 17 23 18 25 48 77 73 牛頭人 25 18 23 16 24 44 81 71 巨魔 22 22 22 17 23 58 67 72 德萊尼 22 17 20 22 24 36 47 105 躲閃命中等數(shù)據(jù)請基于上述數(shù)據(jù)自行計算。
(太麻煩。
懶得算了)。
上邊的很全面 但是有點過時了。
在WoW 2.0中,宏和插件將會有翻天覆地的改變。
最近,Slouken(Blizzard UI開發(fā)者)宣布了一個令人激動的宏的新特性,一系列條件選項將可以被應用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。這個帖子的目的就在于講解如何應用它們。
注:雖然多數(shù)例子都使用了"/cast",但事實上這些條件選項對前面提到的所有斜杠命令都有效。在2.0中,目前所用的大多數(shù)宏都將被廢棄,因為在戰(zhàn)斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都將不再有作用。
更進一步的,多數(shù)“傻瓜邏輯”的宏也不會再有效。但是,你現(xiàn)在可以通過新的宏條件選項來實現(xiàn)許多流行宏的功能。
現(xiàn)在,使用“/cast”(“/施放”)非常簡明,命令格式就是“/cast ”(施放最高等級的法術)或者“/cast (Rank )”。比如說:/施放 強效治療術/施放 奧術智慧(等級 3)在新的系統(tǒng)中,你依然可以使用原來的這些格式,不過你現(xiàn)在可以加入條件選項來使得“/cast”更加靈活。
“/cast”的新格式是:“/cast [] ; [] ; [] ;。”。
現(xiàn)在讓宏運作起來的方式就像這樣:第一組條件選項被檢測,如果它們成立,則第一個法術被施放,如果它們不成立,則第二組條件選項被檢測,如果這個成立了,下一個法術被施放,如此下去。但是,你必須牢記,只有一個法術會被施放。
當一組條件選項被檢測到成立時,相應的法術就會被施放,宏也就此結(jié)束。當前可用的條件選項有:help - 檢測目標是否為友善harm - 檢測目標是否為敵對combat - 檢測你是否在戰(zhàn)斗中stance或stance:# - 檢測你是否在姿態(tài)中,或是否在某個特定的姿態(tài)中(詳見下)stealth - 檢測你是否潛行modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 檢測命令被執(zhí)行時是否某個特定的鍵被按下equipped: - 檢測某個物品是否被裝備。
可以是任何有效的裝備槽,物品分類,或者物品子類target = - 特殊條件選項,它把當前目標改變?yōu)槿魏斡行У膯挝唬ㄔ斠娤拢゛ctionbar: - 檢測當前動作條是否為列出的那個新的條件選項:pet: - 檢測寵物是否存在。可以接受寵物類型(梟,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家壞壞)作為條件。
不帶條件則檢測是否有任何寵物存在。mounted,swimming,flying - 檢測是否在坐騎上,游泳,或者飛行中indoors,outdoors - 檢測是在室內(nèi)還是室外button: - 檢測某個特定的按鈕被用來觸發(fā)法術,默認為1(詳見下)exists 和 dead - 檢測是否目標已經(jīng)死亡,或是否真的存在新的宏命令---------------------------/castsequence - 按順序施放一組事先設定好的法術(詳見下)# show - 顯示所列出法術的宏返回值對于條件選項的一些額外技巧:你可以在任何條件選項前加上“no”來得到反效果,比如,“nocombat”則在脫離戰(zhàn)斗的情況下成立。
用逗號“,”來分隔條件選項作用和“and”一樣,當條件選項同時成立時執(zhí)行。用斜杠“/”來分隔條件選項作用和“or”一樣,當其中一個條件選項成立時執(zhí)行。
在宏編輯器里按“?”圖標將強制宏以當前法術的圖標顯示舉例和姿態(tài)這里有一些舉例說明:/施放 強效治療術非常簡單,向你的目標施放強效治療術。/施放 [help] 強效治療術加入一個條件選項,當目標為友善時施放強效治療術。
/施放 [help] 強效治療術; 懲擊加入第二個法術,由于它沒有任何條件選項,所以在第一組條件選項不成立時,則施放。/施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強效治療術; 懲擊這個宏將在你(不是目標)處于戰(zhàn)斗中時為友方目標施放快速治療,如果你不在戰(zhàn)斗中且目標為友方目標,則施放強效治療術,如果這些條件都不成立(比如目標為敵對),則施放懲擊。
/施放 [help] 強效治療術; [harm, combat] 懲擊; [harm, nocombat] 精神鞭笞這個宏將對友方目標施放強效治療術,或在戰(zhàn)斗中對敵對目標施放懲擊,或當你不處于戰(zhàn)斗中時,對敵對目標施放精神鞭笞。/施放 [stealth] 伏擊; 背刺這個宏在玩家處于潛行時施放伏擊,否則的話就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏擊這個宏和上面那個作用完全相同,只不過用了相反的條件選項。/施放 [actionbar:1] 強效治療術; [actionbar:2] 懲擊如果當前動作條為1號時施放強效治療術,如果是2號則施放懲擊,如果為其他動作條則不做任何事情。
/施放 [harm] 變形術/stopmacro [noharm]/p 正在把%t變羊!別去碰它!這個宏將在目標為敵對目標時施放變形術,若目標不是敵對,則停止這個宏(例如變形術沒有施放出來),當目標被變羊后則通知隊友。注意,因為“/stopmacro”命令的存在,如果目標沒有被變羊,隊友將不會看到喊話(從而減少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召喚寵物; 復活寵物這個宏將在你沒有帶著寵物時召喚一個出來,否則的話將嘗試復活你的寵物。/施放 [pet:owl] 俯沖; [pet:cat] 沖鋒; [pet] 低吼這個宏將在你帶著梟類寵物的時候施放俯沖,帶著貓類寵物時施放沖鋒,如果。
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