建筑平法識(shí)圖DJ表示普通獨(dú)立基礎(chǔ)代號(hào),但由于普通獨(dú)立基礎(chǔ)其基礎(chǔ)底板截面形狀不同,在不同截面編號(hào)加下標(biāo):J、p。
參考資料:16G101-3(替代11G101-3)混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(獨(dú)立基礎(chǔ)、條形基礎(chǔ)、筏形基礎(chǔ)及樁基承臺(tái))
DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結(jié)合圖紙來(lái)看,一般情況下,在建筑圖中,DJ一般是電氣井道,通常用于布置強(qiáng)、弱電管線,橋架的垂直通道。在結(jié)構(gòu)圖中一般是指獨(dú)立基礎(chǔ)。
KZ是框架柱:框架柱就是在框架結(jié)構(gòu)中承受梁和板傳來(lái)的荷載,并將荷載傳給基礎(chǔ),是主要的豎向受力構(gòu)件。
GZ是構(gòu)造柱:構(gòu)造柱是磚混結(jié)構(gòu)建筑中重要的砼構(gòu)件。為提高多層建筑砌體結(jié)構(gòu)的抗震性能,規(guī)范要求應(yīng)在房屋的砌體內(nèi)適宜部位設(shè)置鋼筋混凝土柱并與圈梁連接,共同加強(qiáng)建筑物的穩(wěn)定性,這種鋼筋混凝土柱通常就被稱為構(gòu)造柱。構(gòu)造柱主要不是承擔(dān)豎向荷載的,而是用于抗擊剪力、抗震等橫向荷載的。
擴(kuò)展資料:
沿建筑寬度方向剖切后得到的剖面圖稱橫剖面圖;沿建筑長(zhǎng)度方向剖切后得到的剖面圖稱縱剖面圖;將建筑的局部剖切后得到的剖面圖稱局部剖面圖。建筑剖面圖主要表示建筑在垂直方向的內(nèi)部布置情況,反映建筑的結(jié)構(gòu)形式、分層情況、材料做法、構(gòu)造關(guān)系及建筑豎向部分的高度尺寸等。
一套完整的建筑圖紙,根據(jù)其專業(yè)內(nèi)容或作用的不同,一般包括:
(1)圖紙日錄
其包括每張圖紙的名稱、內(nèi)容、圖紙編號(hào)等,表明該工程圖紙由哪幾個(gè)專業(yè)的圖紙及哪螳圖紙所組成,便于檢索和查找。
(2)設(shè)計(jì)總說(shuō)明
其主要說(shuō)明工程的概況和總的要求。內(nèi)容一般應(yīng)包括:
1)設(shè)計(jì)依據(jù)(如規(guī)劃限制、沒(méi)計(jì)規(guī)模、建筑面積以及有關(guān)的地質(zhì)、氣象資料等)。
2)設(shè)汁標(biāo)準(zhǔn)(如建筑標(biāo)準(zhǔn)、結(jié)構(gòu)荷載等級(jí)、抗震要求等)。
3)施工要求(如施工技術(shù)、材料要求以及采用新技術(shù)、新材料或有特殊施工的工藝說(shuō)明)。
以上各項(xiàng)內(nèi)容,對(duì)于簡(jiǎn)單的工程,也可以分別在各專業(yè)圖紙,寫成文字說(shuō)明。
(3)建筑施工圖
其包括總平面圖、平面圖、立面圖、剖面圖和構(gòu)造詳圖。表示建筑物的內(nèi)部布置情況,外部形狀,以及裝修、構(gòu)造、施工要求等。
(4)結(jié)構(gòu)施工圖
其包括結(jié)構(gòu)平面布置圖和各構(gòu)件的結(jié)構(gòu)詳圖。表示承重結(jié)構(gòu)的布置情況,構(gòu)件類型,尺寸大小及構(gòu)造做法。
參考資料:搜狗百科——建筑圖紙
在結(jié)構(gòu)圖中通常是指獨(dú)立基礎(chǔ);DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結(jié)合圖紙來(lái)看,通常情況下,在建筑圖中,DJ通常是電氣井道,通常用于布置強(qiáng)、弱電管線,橋架的垂直通道。
建筑物上部結(jié)構(gòu)采用框架結(jié)構(gòu)或單層排架結(jié)構(gòu)承重時(shí),基礎(chǔ)常采用圓柱形和多邊形等形式的獨(dú)立式基礎(chǔ),這類基礎(chǔ)稱為獨(dú)立式基礎(chǔ),也稱單獨(dú)基礎(chǔ)。
擴(kuò)展資料:
獨(dú)立基礎(chǔ)一般設(shè)在柱下,常用斷面形式有踏步形、錐形、杯形。材料通常采用鋼筋混凝土、素混凝土等。當(dāng)柱為現(xiàn)澆時(shí),獨(dú)立基礎(chǔ)與柱子是整澆在一起的;當(dāng)柱子為預(yù)制時(shí),通常將基礎(chǔ)做成杯口形,然后將柱子插入,并用細(xì)石混凝土嵌固,此時(shí)稱為杯口基礎(chǔ)。
當(dāng)上部結(jié)構(gòu)為框架結(jié)構(gòu),荷載不太大的時(shí)候,可以采用柱下獨(dú)立基礎(chǔ)。獨(dú)立基礎(chǔ)比較適用于中心受壓的受力狀態(tài)。
當(dāng)柱根部有彎矩作用時(shí),通常在設(shè)計(jì)中會(huì)有獨(dú)立基礎(chǔ)之間加設(shè)拉梁,依靠拉梁承擔(dān)彎矩作用。在有些設(shè)置地下室的建筑中,拉梁之間還會(huì)有一塊底板,以解決建筑物地下室防水防潮的問(wèn)題。
Dj 基本常識(shí) 硬件認(rèn)識(shí) Turntable 12吋黑膠唱片(LP)專用唱機(jī),需有Pitch(速度校正)。
建議購(gòu)買Technics1200或1210,這是所有DJ一致公認(rèn)的專業(yè)DJ唱機(jī)。 CD Player 激光唱片(CD)專用唱盤,需有Pitch。
Mixer 混音臺(tái),需有以下基本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調(diào)節(jié);耳機(jī)輸出,并且可操控耳機(jī)監(jiān)控端(cue)及其音量;一組麥克風(fēng)輸入。PGM level(輸出軌音量分貝指示燈)。
當(dāng)然還要有一組橫向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有獨(dú)立音軌等化器(equalizer:EQ),以及內(nèi)建效果器、取樣機(jī)(sampler)。
Monitor 監(jiān)聽(tīng)喇叭。置放于DJ臺(tái)兩側(cè),用以避免因場(chǎng)地超過(guò)17公尺回音限制而造成時(shí)間差,以致于DJ對(duì)拍時(shí)跑拍。
重低音要夠強(qiáng),且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監(jiān)聽(tīng)時(shí)的時(shí)間差。 Headphone 監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)。
重低音要夠強(qiáng),且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監(jiān)聽(tīng)時(shí)的時(shí)間差。耳機(jī)罩最好能和手掌等大,方便取戴。
現(xiàn)在有的DJ專用耳機(jī),使用時(shí)必須頭歪在一邊才能夾?。ㄖ挥幸粭l線和一個(gè)耳機(jī))。 Cartridge 唱頭及唱針。
以DJ專用唱針為佳。 Slipmate Turntable專用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒(méi)法Scratch。
基本觀念 1.電子舞曲基本架構(gòu)-loop的概念 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的架構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構(gòu)的運(yùn)作。
就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節(jié)拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。
OK,現(xiàn)在電子舞曲的基本架構(gòu)就不會(huì)太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話,就非常容易辨認(rèn);但如果是Breakbea之類t或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話,就不是那么地容易辨認(rèn)了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。
有了基本體會(huì)的話,做DJ就不會(huì)那么地困難了。 2. BPM BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。
最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數(shù)量的單位便是BPM。比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。
至于BPM的計(jì)算方式,可以用手表或秒表來(lái)計(jì)算,并用人為方式慢慢地?cái)?shù)鼓聲;也可以用一些計(jì)算BPM的機(jī)器或合成器來(lái)計(jì)算,像是Pioneer DJM-500的混音臺(tái)就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計(jì)算功能等。 3. 鼓點(diǎn)(cue point) 在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱之為「鼓點(diǎn)」(或稱cue點(diǎn))。
鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎(chǔ),沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對(duì)拍的DJ,那就另當(dāng)別論了。 4. Pitch DJ專用的唱機(jī)才有這種功能,或許應(yīng)該說(shuō)是有這種功能的唱機(jī)才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實(shí)音調(diào)高低的改變是因?yàn)槌獧C(jī)轉(zhuǎn)速的變化所造成的。DJ在對(duì)拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達(dá)成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè)在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機(jī)上控制唱機(jī)轉(zhuǎn)速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。 5. Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。
這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標(biāo)明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。
至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量 6. EQ EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級(jí)一點(diǎn)的混音臺(tái)上,都會(huì)有EQ的調(diào)整鈕。
一般來(lái)說(shuō),EQ調(diào)整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。 EQ的使用需在DJ基礎(chǔ)打好之后再行訓(xùn)練。
GETTIN'START 現(xiàn)在開(kāi)始便正式進(jìn)入DJ技巧的說(shuō)明了。在這一部份我們將從一個(gè)DJ在Mixing時(shí)所思考的角度來(lái)作說(shuō)明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數(shù)拍:在一開(kāi)始練習(xí)對(duì)拍的時(shí)候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當(dāng)作第一軌放在兩臺(tái)唱機(jī)的其中一臺(tái)上,假設(shè)是左邊那臺(tái)好了,放好后按下唱機(jī)的Start鍵讓唱機(jī)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),小心翼的將唱針置放于唱片之上。在播放的時(shí)候,在心中默數(shù)左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678。
12345678?!共⒁恢毖h(huán)。
記?。喝绻B這種循環(huán)都沒(méi)有辦法聽(tīng)出來(lái)的話,是沒(méi)有辦法成為一個(gè)DJ的。循環(huán)的辯識(shí)可以由平常聽(tīng)音樂(lè)時(shí)便在心中默數(shù)1234開(kāi)始訓(xùn)練起來(lái)。
畢竟,每一個(gè)DJ都是這樣子慢慢走過(guò)來(lái)的。 第二步驟-選曲:接下來(lái)便要對(duì)第二張下工夫了。
挑一張BPM與第一張差別不超過(guò)Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來(lái)播放,但其實(shí)大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂(lè),比如說(shuō)Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全。
一、DJ表示獨(dú)立基礎(chǔ)。
也就是dú lì jī chǔ中間二拼音的縮寫。 二、建筑圖紙上一般字母的補(bǔ)充: 1 板 B 2 屋面板 WB 3 空心板 KB 4 槽行板 CB 5 折板 ZB 6 密肋板 MB 7 樓梯板 TB 8 蓋板或溝蓋板 GB 9 擋雨板或檐口板 YB 10 吊車安全走道板 DB 11 墻板 QB 12 天溝板 TGB 13 梁 L 14 屋面梁 WL 15 吊車梁 DL 16 單軌吊 DDL 17 軌道連接 DGL 18 車擋 CD 19 圈梁 QL 20 過(guò)梁 GL 21 連系梁 LL 22 基礎(chǔ)梁 JL 23 樓梯梁 TL 24 框架梁 KL 25 框支梁 KZL 26 屋面框架梁 WKL 27 檁條 LT 28 屋架 WJ 29 托架 TJ 30 天窗架 CJ 31 框架 KJ 32 剛架 GJ 33 支架 ZJ。
其時(shí)要當(dāng)DJ很簡(jiǎn)單,并不是想像中的一般難,但是要當(dāng)一個(gè)出色的DJ就并非易事了,那么如何作一名專業(yè)DJ呢? 1、當(dāng)一個(gè)專業(yè)的DJ必須能接受任何音樂(lè),碰到自己不是很喜歡音樂(lè),雖然不喜歡,但是我們?nèi)匀灰鹬兀覀兡芤喾矫娴娜ノ找魳?lè)知識(shí),以充實(shí)自我。
2、聽(tīng)音樂(lè)絕不碰藥物,我們要堅(jiān)持Natural High,不需藥物來(lái)帶領(lǐng)我們。 3、學(xué)會(huì)如何與音樂(lè)融合,能夠快速進(jìn)入其歌曲意境,自然而然,臺(tái)下的人也會(huì)感到我們和音樂(lè)融合所激發(fā)的元素,因而瘋狂!最好是能多參加一些知名DJ的Party,也許比較容易能體會(huì)。
4、隨時(shí)記得推動(dòng)舞曲文化,別讓DJ文化衰敗,例如在PARTY舞會(huì)或PARTY舞廳放歌結(jié)尾時(shí),放一些新一點(diǎn)的舞曲,或其他合適的時(shí)間,盡力推動(dòng)! 5、DJ的工作是服務(wù)人群,讓大家玩的盡興以及傳播新的音樂(lè)概念給人群。 6、舞曲世界知識(shí)無(wú)限廣大,隨時(shí)虛心接受新的知識(shí),吸收新的概念。
第二節(jié) 基 礎(chǔ) 知 識(shí) 一、電子舞曲基本結(jié)構(gòu)-loop的概念 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的結(jié)構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構(gòu)的運(yùn)作。
就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節(jié)拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。
現(xiàn)在電子舞曲的基本架構(gòu)就不會(huì)太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話,就非常容易辨認(rèn);但如果是Break beat之類或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話,就不是那么地容易辨認(rèn)了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。
有了基本體會(huì)的話,做DJ就不會(huì)那么地困難了。 二、BPM (Beat Per Minute) BPM是Beat Per Minute的縮寫,顧名思義就是一份鐘里歌曲拍子的總數(shù)。
最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數(shù)量的單位便是BPM。比如說(shuō)一首House的電子舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。
至于BPM的計(jì)算方式,可以用手表或秒表來(lái)計(jì)時(shí),并用人為方式慢慢地?cái)?shù)鼓聲;也可以用一些計(jì)算BPM的機(jī)器或混音器來(lái)計(jì)算,如Pioneer DJM-500的混音器即有內(nèi)建BPM記數(shù)器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計(jì)算功能等。 DJ最主要的工作是將每首舞曲銜接得完美無(wú)缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循環(huán)漸進(jìn)的方式變換著一首首舞曲,提高并掌握著舞客們的情緒,要達(dá)到這樣的目的除了要學(xué)會(huì)選擇適當(dāng)?shù)奈枨?,并確認(rèn)下一首銜接舞曲的BPM不可超過(guò)10拍以上。
在通常來(lái)說(shuō),一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的DJ會(huì)選擇BPM正負(fù)3-4拍以內(nèi),雖然唱盤可以調(diào)節(jié)到正負(fù)相差點(diǎn)拍,但在BPM相關(guān)很多時(shí),經(jīng)過(guò)唱盤的變速高速部件將速度拉至最高或最低位時(shí)舞曲會(huì)走音變調(diào),聲音會(huì)變得很卡通及好笑嚴(yán)重,所以,在混音銜接舞曲時(shí),恰當(dāng)?shù)剡x擇每首舞曲的BPM間距是非常重要的。 三、鼓點(diǎn)Cue 在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱之為「鼓點(diǎn)或稱cue點(diǎn)」(一首曲子第一個(gè)8拍的第一個(gè)重鼓點(diǎn)、重音拍即開(kāi)始點(diǎn))。
抓 Cue 點(diǎn)的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進(jìn)方式為 4/4 拍(即每個(gè)小節(jié) 4 拍,4 分音符為一拍),當(dāng)一首歌在第 4 個(gè) 4 拍結(jié)束另一小節(jié)出來(lái)時(shí), 將手上抓到的 Cue點(diǎn)同時(shí)播出。CUE點(diǎn)在一首曲子里面有兩種形式:(1)一首曲子一開(kāi)始就是重鼓點(diǎn)(重音拍),在這種情況下就可以不用找了,直接用就行了,從而和另一首曲子進(jìn)行疊拍。
(2)一首曲子一開(kāi)始沒(méi)有重音拍,而是一些散拍或旋律,這個(gè)時(shí)候就需要我們?nèi)フ褻UE點(diǎn)了。
1、電子舞曲基本架構(gòu)-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的架構(gòu)可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點(diǎn)了解電子舞曲基本架構(gòu)的運(yùn)作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;
電子舞曲也是一樣的:一個(gè)節(jié)拍就等于一個(gè)字,八個(gè)字(拍)為一句,四句話為一個(gè)段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個(gè)個(gè)的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。
如果鼓聲是扎扎實(shí)實(shí)地每一拍打一下的話,就非常容易辨認(rèn);但如果是Breakbeat之類或是沒(méi)有鼓點(diǎn)的間奏的話,就不是那么地容易辨認(rèn)了,但仍然是按照每四個(gè)八拍為一個(gè)段落的基本型態(tài)進(jìn)行。有了基本體會(huì)的話,做DJ就不會(huì)那么地困難了。
2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時(shí)間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個(gè)數(shù)量的單位便是BPM。
比如說(shuō)一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計(jì)算方式,可以用手表或秒表來(lái)計(jì)算,并用人為方式慢慢地?cái)?shù)鼓聲;
也可以用一些計(jì)算BPM的機(jī)器或合成器來(lái)計(jì)算,像是Pioneer DJM-500的混音臺(tái)就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計(jì)算功能等。
鼓點(diǎn)(cue point)--在每個(gè)循環(huán)開(kāi)始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來(lái)的那一剎那,我們稱之為「鼓點(diǎn)」(或稱cue點(diǎn))。
鼓點(diǎn)的尋找是DJ技巧的基礎(chǔ),沒(méi)有一個(gè)DJ在Mix混音之前不找鼓點(diǎn)的,除非是不對(duì)拍的DJ,那就另當(dāng)別論了。
3、Pitch--DJ專用的唱機(jī)才有這種功能,或許應(yīng)該說(shuō)是有這種功能的唱機(jī)才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實(shí)音調(diào)高低的改變是因?yàn)槌獧C(jī)轉(zhuǎn)速的變化所造成的。
DJ在對(duì)拍時(shí),需要控制即將要出來(lái)的音軌的快慢,而達(dá)成左右兩軌出來(lái)的音樂(lè)在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無(wú)縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機(jī)上控制唱機(jī)轉(zhuǎn)速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。
4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個(gè)可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標(biāo)明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來(lái)控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5、EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級(jí)一點(diǎn)的混音臺(tái)上,都會(huì)有EQ的調(diào)整鈕。一般來(lái)說(shuō),EQ調(diào)整的都是音軌在播放時(shí)的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎(chǔ)打好之后再行訓(xùn)練。
擴(kuò)展資料:
打碟的注意事項(xiàng)
1、接點(diǎn)的選擇--通常一首曲子都會(huì)有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時(shí)也會(huì)有Vocal。
這種時(shí)候,便不適合將下一首曲子fade in出來(lái);
反之在低潮時(shí),通常沒(méi)有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時(shí)便是絕佳的接點(diǎn),這種接點(diǎn)絕大部分是在音樂(lè)快結(jié)束或一首歌的中間時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
2. DJ set的旅程性--在一場(chǎng)Party當(dāng)中,一個(gè)DJ的set大概是兩個(gè)小時(shí)左右,因此如何在兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中藉著整體的旅程性(Tripping)來(lái)突出一個(gè)DJ的特色,便是一件相當(dāng)費(fèi)心的工作。
在兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當(dāng)時(shí)間內(nèi)播放同一種類的舞曲為原則,如果在一個(gè)set或是一小段時(shí)間當(dāng)中什么音樂(lè)都想放的話,容易讓人不知所云。
參考資料:打碟-百度百科
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