PS做圖就是有點(diǎn)費(fèi)事~~~ 你可以先下個(gè)PS工具 /index.asp 里面有教程啥的 看看就懂 挺簡(jiǎn)單的 Adobe Photoshop是目前最流行的平面設(shè)計(jì)軟件之一。
可以說,只要你接觸平面設(shè)計(jì),那么無論早晚,你都要和它打交道。關(guān)于Photoshop,要說的實(shí)在太多太多,但不論你想讓它成為你的左膀右臂,或者僅僅是用它來做一些最基礎(chǔ)的圖像處理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,無論你是個(gè)初學(xué)者或是已經(jīng)對(duì)它有了一定的了解。
1.快捷鍵的使用:這是Photoshop基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),卻也是提高工作效率的最佳方法。快捷鍵的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡(jiǎn)單的命令可以用鍵盤來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時(shí)間,但我們更希望在工作時(shí)不被打斷。 注意:你應(yīng)該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什么很多書中都一帶而過,甚至沒有提及,請(qǐng)一定要牢牢記住。
Ctrl+J:復(fù)制當(dāng)前圖層到一個(gè)新層; J:切換到噴槍工具; M:切換到選框工具; [ ]:在當(dāng)前工具為畫筆模式時(shí)(包括噴槍、畫筆、鉛筆、仿制圖章歷史畫筆、橡皮及模糊和加深等工具),依次增減筆頭大小; Shift+BackSpace:調(diào)出填充對(duì)話框。 一開始,你可能無法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來幫助你。
方法是打開編輯>預(yù)置>常規(guī),選擇“顯示工具提示”。這樣,當(dāng)你把鼠標(biāo)移動(dòng)到工具面板上時(shí),工具名稱和其快捷鍵就會(huì)出現(xiàn),直到你移走鼠標(biāo)才會(huì)消失。
2.無接縫貼圖:無論是對(duì)3D圖像或是網(wǎng)頁的制作,無接縫貼圖都是很重要的,我們可以在Photoshop中輕易的完成。定制好你的圖像后,運(yùn)行濾鏡>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般設(shè)置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區(qū)域設(shè)為折回。
在完成位移之后,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處涂抹,消除接縫,然后將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無縫的背景圖像。
3.為常用的組合命令定制動(dòng)作:在處理圖像的時(shí)侯,很多情況下我們都會(huì)用到組合命令。譬如,需要將一個(gè)多層圖像的文檔移動(dòng)到另一個(gè)文檔中。
最快捷且安全的方法是:新建一層Shift+CTRL+N;拼合以下所有可見圖層Shift+Alt+CTRL+E;選擇全部圖像Ctrl+A;復(fù)制CTRL+C;取消選擇Ctrl+D;刪除當(dāng)前圖層。這組命令是為圖像建立一個(gè)映象,它包含了當(dāng)前層之下的所有可見層圖像,這時(shí)你的剪貼板上已經(jīng)留下了圖像的內(nèi)容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。
這是個(gè)很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來完成這組命令,但還是推薦把它儲(chǔ)存為一個(gè)動(dòng)作,在動(dòng)作選項(xiàng)面板中,你可以為這個(gè)動(dòng)作設(shè)置一個(gè)方便的功能鍵,如Shift+F2,這樣你隨時(shí)調(diào)用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導(dǎo)入到其它應(yīng)用程序中的時(shí)侯,節(jié)約的時(shí)間相當(dāng)可觀!Shift,Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動(dòng)作,大幅度的提高效率。 4.自動(dòng)選擇圖層:相當(dāng)不起眼的一個(gè)小動(dòng)作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規(guī)規(guī)矩矩的為每個(gè)圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時(shí)也是較為麻煩的——你可能會(huì)記不清它們分屬哪些圖層,而錯(cuò)誤操作的后果有時(shí)是很可怕的。
這時(shí),你可以先選擇移動(dòng)工具,在工具選項(xiàng)中勾選“自動(dòng)選擇圖層”,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當(dāng)前所選時(shí),按住Ctrl鍵的同時(shí),當(dāng)前工具都會(huì)暫時(shí)變成移動(dòng)工具,點(diǎn)擊畫布上的任意對(duì)象,Photoshop都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到其所在圖層,這樣就可以進(jìn)行操作了。在當(dāng)前為移動(dòng)工具時(shí),即使不選擇自動(dòng)選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內(nèi)容。
5.創(chuàng)建自定義筆刷:在Photoshop中有一項(xiàng)很有用但未被大多數(shù)人充分利用的資源,那就是創(chuàng)建自定義筆刷。新建一個(gè)文檔,大小為要制作的筆刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會(huì)較淡)繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。
然后用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒有選擇,那么Photoshop會(huì)把畫布上全部圖像定義為畫筆。
這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創(chuàng)作各種獨(dú)特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。 6.鏡頭光暈效果:在初級(jí)的圖像處理中,鏡頭光暈可說是最常用的修飾效果之一。
一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡>渲染>鏡頭光暈,來為圖像增加氣氛。那么,如果你對(duì)某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來,我們可以利用圖層混合的特性。
事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執(zhí)行鏡頭光暈濾鏡,然后將這一層的圖層混合模式設(shè)為“屏幕”,這樣,黑色被隱去,你會(huì)得到單獨(dú)的光暈效果圖層。不過,這個(gè)方法唯一的缺點(diǎn)是,不能在白色的圖像上顯示。
7.光照效果濾鏡:這個(gè)濾鏡給人最大的驚喜在于它可以創(chuàng)作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡(jiǎn)單的用法是:將一個(gè)。
PHOTOSHOP是大家都熟悉并且經(jīng)常使用的圖像處理軟件,它強(qiáng)大的圖像處理功能確實(shí)是其它的圖像處理軟件所不能匹敵的,最新的PHOTOSHOP6更將傳統(tǒng)的圖形設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁圖像制作緊密地結(jié)合起來。
無比強(qiáng)大的PHOTOSHOP6將使圖形設(shè)計(jì)師們?cè)僖淮误w會(huì)到圖形設(shè)計(jì)的樂趣,并且更容易地將創(chuàng)意展現(xiàn)于屏幕上。 當(dāng)然,要學(xué)好PHTOSHOP6,除了熟悉軟件的基本功能外,在實(shí)際使用中的技巧絕對(duì)是你需要掌握的,它能夠讓你在圖像處理過程中更加地得心應(yīng)手,花最少的時(shí)間做到最好。
更多地掌握這些技巧,將是你邁向PHOTOSHOP高級(jí)應(yīng)用的必經(jīng)之路,OK,無論新手還是老鳥,讓我們來掌握這些實(shí)際應(yīng)用中必不可少的技巧,為我們的創(chuàng)作鋪平道路吧。 第一章色彩調(diào)整技巧 首先要說明的是,在PHOTOSHOP中最基本的技巧就是色彩調(diào)整技巧,這也是PHOTOSHOP雄據(jù)其它圖形處理軟件之上的一項(xiàng)看家本領(lǐng),要想做出精美的圖像,色彩模式的應(yīng)用和色彩的調(diào)整是必不可少的,下面我們就對(duì)色彩調(diào)整中的技巧做一個(gè)介紹,再重申,我們不會(huì)介紹色彩的基本知識(shí),我們只談技巧。
首先,在空白區(qū)雙擊鼠標(biāo)左鍵打開一個(gè)文件(這就是一個(gè)小技巧,可能很多朋友都還在用快捷鍵或菜單命令吧?),然后就要對(duì)這副圖像做一個(gè)色彩認(rèn)識(shí),以便我們以后的創(chuàng)作。那么,一副圖像大小,像素的多少怎樣來計(jì)算呢?下而列出了幾條重要的信息計(jì)算公式。
像素總量: 像素總量=寬度X高度(以像數(shù)點(diǎn)計(jì)算) 文件大小: 文件大小=像素總量X單位像素大小(byte) 單位像素大小是怎樣計(jì)算的呢?最常用的RGB模式中1個(gè)像素點(diǎn)等于3個(gè)byte,CMYK模式1個(gè)像素等于4個(gè)byte,而灰階模式和點(diǎn)陣模式一個(gè)像素點(diǎn)是1個(gè)byte。 打印尺寸: 打印尺寸=像素總量/設(shè)定分辯率(bpi) 總得知道圖像打印出來有多大吧?那么新建文件時(shí)就得記住自己設(shè)置的分變率。
相對(duì)網(wǎng)頁圖像來說,72bpi足夠了,而相對(duì)印刷出版來說,分辯率就顯得比較重要了,一般為打印網(wǎng)線數(shù)(lpi)的兩倍。 有了這個(gè)公式,大家在新建文件之前定義分辯率就方便了。
另外,分辯率由低變高時(shí),因?yàn)橄袼乜偭坎⑽锤淖儯詴?huì)出現(xiàn)圖像質(zhì)量變差的情況,所以建議大家在初期定義文件屬性時(shí)就將分辯率定高些,改變圖像大小時(shí)由高至低,這樣才不會(huì)造成圖像質(zhì)量變差的問題。 了解了文件的基本信息之后,我們就來對(duì)色彩做一些調(diào)整,一般我們采用RGB模式來做圖,因?yàn)樗覀兤綍r(shí)觀看色彩的方式最相似,做起圖來更加直觀。
然而在打印圖像時(shí)我們又不得不采用CMYK模式來打印,所以RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式是一個(gè)不可避免的過程,雖然是這樣,我們還是應(yīng)該在RGB模式下做圖,處理完畢后再轉(zhuǎn)換為CMYK模式來打印,因?yàn)樵贑MYK下作圖無法使用很PHOTOSHOP的很多功能,這對(duì)處理圖像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的圖像也要比RGB大上三分之一。 OK,轉(zhuǎn)為RGB模式,開始我們的創(chuàng)作吧。
Photoshop CS6 最新功能 內(nèi)容識(shí)別修補(bǔ) 利用內(nèi)容識(shí)別修補(bǔ)更好地控制圖像修補(bǔ),讓您選擇樣本區(qū),供內(nèi)容識(shí)別功能用來創(chuàng)建修補(bǔ)效果。
Mercury 圖形引擎 借助液化和操控變形等主要工具進(jìn)行編輯、創(chuàng)建 3D 圖稿和處理繪景以及其他大文件時(shí)能夠即時(shí)查看效果。 3D 性能提升 在整個(gè) 3D 工作流程中體驗(yàn)增強(qiáng)的性能。
借助 Mercury 圖形引擎,可在所有編輯模式中查看陰影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地進(jìn)行最終渲染工作。 3D控制功能任您使用 使用大幅簡(jiǎn)化的用戶界面直觀地創(chuàng)建3D圖稿。
使用內(nèi)容相關(guān)及畫布上的控件來控制框架以產(chǎn)生3D凸出效果、更改場(chǎng)景和對(duì)象方向以及編輯光線等等。 全新和改良的設(shè)計(jì)工具 更快地創(chuàng)作出出色的設(shè)計(jì)。
應(yīng)用類型樣式以產(chǎn)生一致的格式、使用矢量涂層應(yīng)用筆劃并將漸變添加至矢量目標(biāo),創(chuàng)建自定義筆劃和虛線,快速搜索圖層等。 全新的 Blur Gallery 使用簡(jiǎn)單的界面,借助圖像上的控件快速創(chuàng)建照片模糊效果。
創(chuàng)建傾斜偏移效果,模糊所有內(nèi)容,然后銳化一個(gè)焦點(diǎn)或在多個(gè)焦點(diǎn)間改變模糊強(qiáng)度。Mercury 圖形引擎可即時(shí)呈現(xiàn)創(chuàng)作效果。
全新的裁剪工具 使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪圖像。 在畫布上控制您的圖像,并借助 Mercury 圖形引擎實(shí)時(shí)查看調(diào)整結(jié)果。
首先摳出的的人物背景是透明的,這樣合并圖層后才更加逼真。
具體操作步驟: 1.在PS中分別打開山水背景圖片和你摳出的人物圖片; 2.在工具欄內(nèi)選中移動(dòng)工具,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)三角符號(hào),將鼠標(biāo)指向人物圖片,按住鼠標(biāo)左鍵,拖向山水背景圖片; 3.等鼠標(biāo)進(jìn)入背景圖片后,松開鼠標(biāo),這時(shí)就可以看到人物的圖片已經(jīng)被復(fù)制移動(dòng)到了背景圖片中了。 此時(shí)你可以根據(jù)需要來編輯處理新的圖片了。
處理完畢之后,合并圖層,保存為jpg格式的圖片就可以了。 若是你以后還要處理圖片,可以在合并圖層之前保存一份pdd psd格式的圖片,以便于以后修改。
供你參考。
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