呵呵,開個玩笑。
這道題結果在杭州方言看來有點搞笑。樓主可百度一下。
不過出于程序玩玩,可考慮窮舉。難點就是再于如何保證1-9只能出現(xiàn)一次。
樓主的除法有點含糊。計算機有整除和小數(shù)除法。
這里咱考慮整除。計算機窮舉不累,所以不考慮簡便運算了。
【代碼】import java.util.HashSet;import java.util.Set;public class Hello{ public static void main(String[] args) { for(int a=1;a<=9;a++) { for(int b=1;b<=9;b++) { for(int c=1;c<=9;c++) { for(int d=1;d<=9;d++) { for(int e=1;e<=9;e++) { for(int f=1;f<=9;f++) { for(int g=1;g<=9;g++) { for(int h=1;h<=9;h++) { for(int i=1;i<=9;i++) { //如果全部相等才判斷 if(isAToIAllNotSame(a,b,c,d,e,f,g,h,i)) { if(a+13*b/c+d+12*e-f-11+g*h/i-10==66) { System.out.printf("%d+13*%d/%d+%d+12*%d-%d-11+%d*%d/%d-10==66",a,b,c,d,e,f,g,h,i); System.out.println(); } } } } } } } } } } } } //判斷a-i這9個數(shù)是不是全部不相等。是的話就返回true否則false public static Boolean isAToIAllNotSame(int a,int b,int c,int d,int e,int f,int g,int h,int i) { Set s=(Set)new HashSet(); s.add(a); s.add(b); s.add(c); s.add(d); s.add(e); s.add(f); s.add(g); s.add(h); s.add(i); if(s.size()==9) { return true; } else { return false; }}}【運行效果】1+13*2/3+4+12*6-5-11+7*9/8-10==661+13*2/3+4+12*6-5-11+9*7/8-10==661+13*2/3+4+12*6-9-11+7*8/5-10==661+13*2/3+4+12*6-9-11+8*7/5-10==661+13*2/3+7+12*6-5-11+4*9/8-10==661+13*2/3+7+12*6-5-11+9*4/8-10==661+13*2/3+7+12*6-8-11+4*9/5-10==661+13*2/3+7+12*6-8-11+9*4/5-10==661+13*2/3+8+12*6-5-11+4*7/9-10==661+13*2/3+8+12*6-5-11+7*4/9-10==66……有很多。
【判斷重復檢測】hashset是一個可以存放不重復元素的集合。所以可以把窮舉的把a到i依次放入哈希集合里。
如果里面有9個元素,肯定都不重復。這么個題目弄的我瓦特都不好了。
第2章 一切都是對象2.1 用句柄操縱對象2.2 必須創(chuàng)建所有對象2.2.1 保存在什么地方2.2.2 特殊情況:主類型2.2.3 Java中的數(shù)組2.3 絕對不要清除對象2.3.1 作用域2.3.2 對象的作用域2.4 新建數(shù)據(jù)類型:類2.4.1 字段和方法2.5 方法、自變量和返回值2.5.1 自變量列表2.6 構建Java程序2.6.1 名字的可見性2.6.2 使用其他組件2.6.3 static關鍵字2.7 我們的第一個Java程序2.8 注釋和嵌入文檔2.8.1 注釋文檔2.8.2 具體語法2.8.3 嵌入HTML2.8.4 @see:引用其他類2.8.5 類文檔標記2.8.6 變量文檔標記2.8.7 方法文檔標記2.8.8 文檔示例2.9 編碼樣式2.10 總結2.11 練習 第3章 控制程序流程3.1 使用Java運算符3.1.1 優(yōu)先級3.1.2 賦值3.1.3 算術運算符3.1.4 自動遞增和遞減3.1.5 關系運算符3.1.6 邏輯運算符3.1.7 按位運算符3.1.8 移位運算符3.1.9 三元if-else運算符3.1.10 逗號運算符3.1.11 字串運算符+3.1.12 運算符常規(guī)操作規(guī)則3.1.13 造型運算符3.1.14 Java沒有“sizeof”3.1.15 復習計算順序3.1.16 運算符總結3.2 執(zhí)行控制3.2.1 真和假3.2.2 if-else3.2.3 反復3.2.4 do-while3.2.5 for3.2.6 中斷和繼續(xù)3.2.7 切換3.3 總結3.4 練習 第4章 初始化和清除4.1 由構建器保證初始化4.2 方法過載4.2.1 區(qū)分過載方法4.2.2 主類型的過載4.2.3 返回值過載4.2.4 默認構建器4.2.5 this關鍵字4.3 清除:收尾和垃圾收集4.3.1 finalize()用途何在4.3.2 必須執(zhí)行清除4.4 成員初始化4.4.1 規(guī)定初始化4.4.2 構建器初始化4.5 數(shù)組初始化4.5.1 多維數(shù)組4.6 總結4.7 練習 第5章 隱藏實施過程5.1 包:庫單元5.1.1 創(chuàng)建獨一無二的包名5.1.2 自定義工具庫5.1.3 利用導入改變行為5.1.4 包的停用5.2 Java訪問指示符5.2.1 “友好的”5.2.2 public:接口訪問5.2.3 private:不能接觸5.2.4 protected:“友好的一種”5.3 接口與實現(xiàn)5.4 類訪問5.5 總結5.6 練習 第6章 類再生6.1 合成的語法6.2 繼承的語法6.2.1 初始化基礎類6.3 合成與繼承的結合6.3.1 確保正確的清除6.3.2 名字的隱藏6.4 到底選擇合成還是繼承6.5 protected6.6 遞增開發(fā)6.7 上溯造型6.7.1 何謂“上溯造型”?6.8 final關鍵字6.8.1 final數(shù)據(jù)6.8.2 final方法6.8.3 final類6.8.4 final的注意事項6.9 初始化和類裝載6.9.1 繼承初始化6.10 總結6.11 練習 第7章 多形性7.1 上溯造型7.1.1 為什么要上溯造型7.2 深入理解7.2.1 方法調用的綁定7.2.2 產生正確的行為7.2.3 擴展性7.3 覆蓋與過載7.4 抽象類和方法7.5 接口7.5.1 Java的“多重繼承”7.5.2 通過繼承擴展接口7.5.3 常數(shù)分組7.5.4 初始化接口中的字段7.6 內部類7.6.1 內部類和上溯造型7.6.2 方法和作用域中的內部類7.6.3 鏈接到外部類7.6.4 static內部類7.6.5 引用外部類對象7.6.6 從內部類繼承7.6.7 內部類可以覆蓋嗎?7.6.8 內部類標識符7.6.9 為什么要用內部類:控制框架7.7 構建器和多形性7.7.1 構建器的調用順序7.7.2 繼承和finalize()7.7.3 構建器內部的多形性方法的行為7.8 通過繼承進行設計7.8.1 純繼承與擴展7.8.2 下溯造型與運行期類型標識7.9 總結7.10 練習 第8章 對象的容納8.1 數(shù)組8.1.1 數(shù)組和第一類對象8.1.2 數(shù)組的返回8.2 集合8.2.1 缺點:類型未知8.3 枚舉器(反復器)8.4 集合的類型8.4.1 Vector8.4.2 BitSet8.4.3 Stack8.4.4 Hashtable8.4.5 再論枚舉器8.5 排序8.6 通用集合庫8.7 新集合8.7.1 使用Collections8.7.2 使用Lists8.7.3 使用Sets8.7.4 使用Maps8.7.5 決定實施方案8.7.6 未支持的操作8.7.7 排序和搜索8.7.8 實用工具8.8 總結8.9 練習 第9章 違例差錯控制9.1 基本違例9.1.1 違例自變量9.2 違例的捕獲9.2.1 try塊9.2.2 違例控制器9.2.3 違例規(guī)范9.2.4 捕獲所有違例9.2.5 重新“擲”出違例9.3 標準Java違例9.3.1 RuntimeException的特殊情況9.4 創(chuàng)建自己的違例9.5 違例的限制9.6 用finally清除9.6.1 用finally做什么9.6.2 缺點:丟失的違例9.7 構建器9.8 違例匹配9.8.1 違例準則9.9 總結9.10 練習 第10章 Java IO系統(tǒng)10.1 輸入和輸出10.1.1 InputStream的類型10.1.2 OutputStream的類型10.2 增添屬性和有用的接口10.2.1 通過FilterInputStream從InputStream里讀入數(shù)據(jù)10.2.2 通過FilterOutputStream向OutputStream里寫入數(shù)據(jù)10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile10.4 File類10.4.1 目錄列表器10.4.2 檢查與創(chuàng)建目錄10.5 IO流的典型應用10.5.1 輸入流10.5.2 輸出流10.5.3 快捷文件處理10.5.4 從標準輸入中讀取數(shù)據(jù)10.5.5 管道數(shù)據(jù)流10.6 StreamTokenizer10.6.1 StringTokenizer10.7 Java 1.1的IO流10.7.1 數(shù)據(jù)的發(fā)起與接收10.7.2 修改數(shù)據(jù)流的行為10.7.3 未改變的類10.7.4 一個例子10.7.5 重定向標準IO10.8 壓縮10.8.1 用GZIP進行簡單壓縮10.8.2 用Zip進行多文件保存10.8.3 Java歸檔(jar)實用程序10.9 對象串聯(lián)10.9.1 尋找類10.9.2 序列化的控制10.9.3 利用“持久性”10.10 總結10.11 練習 第11章 運行期類型鑒定11.1 對RTTI的需要11.1.1 Class對象11.1.2 造型前的檢查11.2 RTTI語法11.3 反射:運行期類信息11.3.1 一個類方法提取器11.4 總結11.5 練習 第12章 傳遞和返回對象12.1 傳遞句柄12.1.1 別名問題12.2 制作本地副本12.2.1 按值傳遞12.2.2 克隆對象12.2.3 使類具有克隆能力12.2.4 成功的克隆12.2.5 Object.clone()的效果12.2.6 克隆合成對象12.2.7 用Vector進行深層復制12.2.8 通過序。
1、對象的初始化(1) 非靜態(tài)對象的初始化 在創(chuàng)建對象時,對象所在類的所有數(shù)據(jù)成員會首先進行初始化。
基本類型:int型,初始化為0。 如果為對象:這些對象會按順序初始化。
※在所有類成員初始化完成之后,才調用本類的構造方法創(chuàng)建對象。 構造方法的作用就是初始化。
(2) 靜態(tài)對象的初始化 程序中主類的靜態(tài)變量會在main方法執(zhí)行前初始化。 不僅第一次創(chuàng)建對象時,類中的所有靜態(tài)變量都初始化,并且第一次訪問某類(注意此時 未創(chuàng)建此類對象)的靜態(tài)對象時,所有的靜態(tài)變量也要按它們在類中的順序初始化。
2、繼承時,對象的初始化過程 (1) 主類的超類由高到低按順序初始化靜態(tài)成員,無論靜態(tài)成員是否為private。 (2) 主類靜態(tài)成員的初始化。
(3) 主類的超類由高到低進行默認構造方法的調用。注意,在調用每一個超類的默認構造 方法前,先進行對此超類進行非靜態(tài)對象的初始化。
(4) 主類非靜態(tài)成員的初始化。 (5) 調用主類的構造方法。
3、關于構造方法 (1) 類可以沒有構造方法,但如果有多個構造方法,就應該要有默認的構造方法,否則在繼承此類時,需要在子類中顯式調用父類的某一個非默認的構造方法了。 (2) 在一個構造方法中,只能調用一次其他的構造方法,并且調用構造方法的語句必須是 第一條語句。
4、有關public、private和protected (1) 無public修飾的類,可以被其他類訪問的條件是:a.兩個類在同一文件中,b.兩個類 在同一文件夾中,c.兩個類在同一軟件包中。 (2) protected:繼承類和同一軟件包的類可訪問。
(3) 如果構造方法為private,那么在其他類中不能創(chuàng)建該類的對象。 5、抽象類 (1) 抽象類不能創(chuàng)建對象。
(2) 如果一個類中一個方法為抽象方法,則這個類必須為abstract抽象類。 (3) 繼承抽象類的類在類中必須實現(xiàn)抽象類中的抽象方法。
(4) 抽象類中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能為private。
(5) 間接繼承抽象類的類可以不給出抽象方法的定義。 6、final關鍵字 (1) 一個對象是常量,不代表不能轉變對象的成員,仍可以其成員進行操作。
(2) 常量在使用前必須賦值,但除了在聲明的同時初始化外,就只能在構造方法中初始化 。 (3) final修飾的方法不能被重置(在子類中不能出現(xiàn)同名方法)。
(4) 如果聲明一個類為final,則所有的方法均為final,無論其是否被final修飾,但數(shù)據(jù) 成員可為final也可不是。 7、接口interface (用implements來實現(xiàn)接口) (1) 接口中的所有數(shù)據(jù)均為 static和final即靜態(tài)常量。
盡管可以不用這兩個關鍵字修飾 ,但必須給常量賦初值。 (2) 接口中的方法均為public,在實現(xiàn)接口類中,實現(xiàn)方法必須可public關鍵字。
(3) 如果使用public來修飾接口,則接口必須與文件名相同。 8、多重繼承 (1) 一個類繼承了一個類和接口,那么必須將類寫在前面,接口寫在后面,接口之間用逗 號分隔。
(2) 接口之間可多重繼承,注意使用關鍵字extends。 (3) 一個類雖只實現(xiàn)了一個接口,但不僅要實現(xiàn)這個接口的所有方法,還要實現(xiàn)這個接口 繼承的接口的方法,接口中的所有方法均須在類中實現(xiàn)。
9、接口的嵌入 (1) 接口嵌入類中,可以使用private修飾。此時,接口只能在所在的類中實現(xiàn),其他類不 能訪問。
(2) 嵌入接口中的接口一定要為public。 10、類的嵌入 (1) 類可以嵌入另一個類中,但不能嵌入接口中。
(2) 在靜態(tài)方法或其他方法中,不能直接創(chuàng)建內部類對象,需通過手段來取得。 手段有兩種: class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); } (3) 一個類繼承了另一個類的內部類,因為超類是內部類,而內部類的構造方法不能自動 被調用,這樣就需要在子類的構造方法中明確的調用超類的構造方法。
接上例: class C extends A.B { C() { new A().super(); // 這一句就實現(xiàn)了對內部類構造方法的調用。 } } 構造方法也可這樣寫: C(A a) { a.super(); } // 使用這個構造方法創(chuàng)建對象,要寫成C c = new C(a); a是A的對象。
11、異常類 JAVA中除了RunTimeException 類,其他異常均須捕獲或拋出。至于數(shù)據(jù)庫,WEB,JSP,JS之類的那是高級部分了。
對于Java開發(fā)學習者來說,基礎掌握的知識點有以下幾種:
1. Java面向對象的優(yōu)點:易維護、易復用、易擴展,由于面向對象有封裝、繼承、多態(tài)性的特性,可以設計出低耦合的系統(tǒng),使系統(tǒng)更加靈活、更加易于維護。
2. Java虛擬機的概念,任何一種可以運行Java字節(jié)碼的軟件均可看成是Java的虛擬機(JVM)
3. JDK顧名思義它是給開發(fā)者提供的開發(fā)工具箱,是給程序開發(fā)者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java運行環(huán)境,還包含了其他供開發(fā)者使用的工具包。
4. JRE的概念,普通用戶而只需要安裝JRE(Java Runtime Environment)來運行Java程序。而程序開發(fā)者必須安裝JDK來編譯、調試程序。
5. Java中覆蓋(Override)是指子類對父類方法的一種重寫,子類只能拋出比父類更少的異常,且訪問權限不能比父類的小。被覆蓋的方法不能是 private 的,否則只是在子類中重新定義了一個方法。
Java中重載(Overload)表示同一個類中可以有多個名稱相同的方法,但這些方法的參數(shù)列表各不相同。
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