【一句話助你理解】:游戲中的房屋、武器、人物就是虛擬現(xiàn)實的一種體現(xiàn)啊 【簡單的說】: VR(Virtual Reality)是虛擬現(xiàn)實的簡稱,這項技術(shù)原本是美國軍方開發(fā)研究出來的一項計算機技術(shù)。
VR媒體就是將VR技術(shù)應用于當今最具發(fā)展?jié)摿Φ男畔⒚襟w Internet及其它的數(shù)字元媒介(如CD-ROM光盤、觸摸屏等)上。 它通過其專用軟件,整合圖像、聲音、動畫等,將三維的現(xiàn)實環(huán)境、物體等模擬成二維形式表現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實,再由數(shù)字元媒介作為載體傳播給人們。
當人們通過該媒體瀏覽、觀賞時就如身臨其境一般,并且可以選擇任一角度,觀看任一范圍內(nèi)的場景或選擇觀看物體的任一角度。 虛擬現(xiàn)實不僅可以模擬現(xiàn)實的世界,更重要的是它將過計算機虛擬出我們夢想中的天堂,人們將有廣闊的虛擬空間,在其間娛樂生活!虛擬現(xiàn)實最重要也是最誘人之處是其實時性和交互性。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)將給人們帶來全新的視野,我們可以想象,在一個更絢麗多彩的虛擬的三維場景中,一些數(shù)字化的有著真正三維身體的"人" 在其間交談工作。 【專業(yè)地說】: 虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學科,對該技術(shù)的研究始于20世紀60年代。
直到90年代初,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。 基本概念 概括地說,虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。 而“虛擬”是指用計算機生成的意思。
因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。 從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。
根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所應用的對象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計或構(gòu)思可視化和可操作化,實現(xiàn)逼真的遙控現(xiàn)場效果,達到任意復雜環(huán)境下的廉價模擬訓練目的等。該技術(shù)的主要特征有以下幾方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。
理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。 理想的模擬環(huán)境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。 例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構(gòu)想性(Imagination)——強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。
這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統(tǒng)的心臟,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設(shè)備給VR系統(tǒng)提供來自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。
而輸出設(shè)備是由VR系統(tǒng)把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感。 其主要的研究內(nèi)容包括以下幾個方面: 動態(tài)環(huán)境建模——虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。
三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺技術(shù),兩者有機結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。 實時三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。
為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 在不降低圖形的質(zhì)量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技。
虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學科,對該技術(shù)的研究始于20世紀60年代。
直到90年代初,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。 基本概念 概括地說,虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。
因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。 從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的操作。
根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所應用的對象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計或構(gòu)思可視化和可操作化,實現(xiàn)逼真的遙控現(xiàn)場效果,達到任意復雜環(huán)境下的廉價模擬訓練目的等。 該技術(shù)的主要特征有以下幾方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。
理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能。 由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構(gòu)想性(Imagination)——強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。
這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統(tǒng)的心臟,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設(shè)備給VR系統(tǒng)提供來自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。
而輸出設(shè)備是由VR系統(tǒng)把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感。 其主要的研究內(nèi)容包括以下幾個方面: 動態(tài)環(huán)境建模——虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。
三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺技術(shù),兩者有機結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。 實時三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。
為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 在不降低圖形的質(zhì)量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內(nèi)容。
立體顯示和傳感器技術(shù)——虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備遠遠不能滿足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點:過重(1。5 kg至2kg)、分辨率低(圖像質(zhì)量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動不便(有線)、跟蹤精度低、視場不夠?qū)挕⒀劬θ菀灼诘龋虼擞斜匾_發(fā)新的三維顯示技術(shù)。
同樣,數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點。另外,力覺和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。
應用系統(tǒng)開發(fā)工具——虛擬現(xiàn)實應用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。 選擇適當?shù)膽脤ο罂梢源蠓忍岣呱a(chǎn)效率,減輕勞動強度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。
為了達到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具,例如VR系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。 系統(tǒng)集成技術(shù)——由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。
集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)。
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