3D游戲制作--是一個(gè)統稱(chēng)叫:游戲開(kāi)發(fā), 至于需要什么基礎吧。
看你入那個(gè)領(lǐng)域。
游戲開(kāi)發(fā)可以分成很多層面 flash游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,2D游戲,3D游戲等等。
你說(shuō)到需不需要美術(shù)什么的,那看你入那個(gè)領(lǐng)域,至于英語(yǔ),基本都要大學(xué)4級(入門(mén)級)如果你是興趣而起的我建議你就算了,如果當職業(yè),那你有充足的心理準備,這條路開(kāi)始會(huì )很艱難!!因為在國內較專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)機構沒(méi)有多少,很多設計開(kāi)發(fā)員都是外聘的多,國人自己搞的沒(méi)多幾個(gè),遇上了還是運氣好,遇不上之后叫迷惘,有做本錢(qián)和恒心學(xué)是一件好事,但是半途而廢就等于浪費人生,再加上在外有很多私人的什么游戲制作培訓公司,很多都是虛名烏有,就學(xué)幾個(gè)建模什么的,學(xué)幾個(gè)簡(jiǎn)單的C+什么的全是毛皮一撮!業(yè)余興趣的話(huà)還是可以的。
這是網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)制作流程詳細介紹(其他游戲都是大同小異)---以暗黑破壞神為例: 一、項目計劃階段 1、創(chuàng )意管理:第一步,是召開(kāi)會(huì )議,在會(huì )議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。
另外在會(huì )場(chǎng)內,會(huì )有專(zhuān)人進(jìn)行會(huì )議記錄。而在項目開(kāi)發(fā)的前期則會(huì )有市場(chǎng)調查。
2、撰寫(xiě)草案:第二步,撰寫(xiě)策劃草案,也叫意向書(shū)。撰寫(xiě)策劃草案的目的在于,使得小組內每個(gè)成員對即將開(kāi)發(fā)的項目有一個(gè)大體的認識,并且對目標進(jìn)行明確。
3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析,決定了是否需要開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。 1)、目標客戶(hù):最重要的一點(diǎn)是確定目標客戶(hù)。
即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。
最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。 2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面: 服務(wù)器:運行網(wǎng)絡(luò )游戲所需花費的硬件方面的成本。
成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右。 客服:屬于人力成本的范疇。
網(wǎng)絡(luò )游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷(xiāo)售模式。用戶(hù)在玩這個(gè)游戲之后,運營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線(xiàn)服務(wù)。
社區關(guān)系專(zhuān)員:同上,屬于人力成本的范疇。同其它方面的花銷(xiāo)相比,這方面幾乎可以忽略不計。
開(kāi)發(fā)團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。 管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。
用戶(hù)帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。
辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過(guò)這次花費之后,開(kāi)發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費就不需要或者很少花費了。 帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營(yíng)的范疇。
成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。 網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運營(yíng)成本的范疇。
其它雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會(huì )包括買(mǎi)咖啡和茶葉的錢(qián)。 宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營(yíng)成本。
應該說(shuō)最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個(gè)就不細說(shuō)了。 客戶(hù)端:制作游戲客戶(hù)端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說(shuō)明書(shū)、游戲包裝、游戲贈品一類(lèi)的成本。
4、需求分析 第四步,撰寫(xiě)需求分析書(shū)。這包括以下三個(gè)方面: 1)、美工需求:撰寫(xiě)美工需求分析書(shū),內容包括需求圖、工作量等。
其中工作量需要以天來(lái)計。內容具體如下: 場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線(xiàn)劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)方面估計每個(gè)公司的需求都不盡相同。
如果公司能力有限,動(dòng)畫(huà)的制作可以考慮外包的方式。 道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統。
全身像:人物的全身像方面。 靜畫(huà)&CG:游戲中可能出現的靜畫(huà)和CG的需求。
沒(méi)有則不需要寫(xiě)。 人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè )、悲等多種表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。 動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。
卷軸:又稱(chēng)為滾動(dòng)條。根據游戲的情況來(lái)定具體的需求。
招式圖:根據游戲開(kāi)發(fā)的具體情況決定是否有此需求。 編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。 宣傳畫(huà);包括游戲的宣傳畫(huà)、海報等方面的制作需求。
游戲包裝:游戲客戶(hù)端的封面包裝的制作。 說(shuō)明書(shū)插圖:游戲說(shuō)明書(shū)內附插圖的制作需求。
盤(pán)片圖鑒:游戲客戶(hù)端盤(pán)片上的圖鑒的制作需求。 官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
2)、程序需求:撰寫(xiě)程序需求分析書(shū),內容具體如下: 地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。 粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。
內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。 功能函數:包括游戲中可能會(huì )出現的各種程序功能、技術(shù)參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。
系統需求:包括升級系統、道具系統、招式系統等系統導入器。
學(xué)習3d后天的練習努力才是關(guān)鍵的.3d說(shuō)來(lái)不僅僅技術(shù)它還包含著(zhù)造型,彩色,空間感等藝術(shù)方面的東西.學(xué)3d會(huì )讓人有時(shí)候很興奮,有時(shí)候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門(mén)類(lèi)廣泛涉及的行業(yè)也較多,要求做3d的要會(huì )很多東西,比如鏡頭的運動(dòng)規律,平面方面的,建筑類(lèi)的,工業(yè)設計.每一行都有不同的工作方法跟經(jīng)驗.做一行愛(ài)一行.你對這個(gè)行業(yè),這種技術(shù)真正感興趣了,才能有更好的充滿(mǎn)了改革性跟創(chuàng )造力,呵呵,我本人也是學(xué)這個(gè)的, 不知道你學(xué)3d想從事那個(gè)方面的工作.主要還是看自己的興趣愛(ài)好了..要是你想以此為飯碗,建議從現在開(kāi)始惡補美術(shù)功底吧,將來(lái)你成功了,會(huì )發(fā)現從中收益非淺。
其實(shí)呢,學(xué)3d至于天賦不會(huì )有多大區別的,后天的練習努力才是關(guān)鍵的。
3d說(shuō)來(lái)不僅僅技術(shù)它還包含著(zhù)造型,彩色,空間感等藝術(shù)方面的東西。
學(xué)3d會(huì )讓人有時(shí)候很興奮,有時(shí)候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門(mén)類(lèi)廣泛涉及的行業(yè)也較多,要求做3d的要會(huì )很多東西,例如:鏡頭的運動(dòng)規律,平面方面的,建筑類(lèi)的,要是做工業(yè)設計是否還要去學(xué)人體工程學(xué)呢。每一行都有不同的工作方法跟經(jīng)驗。
還有,要有一顆玩心,也許嚴重了,其實(shí)我的意思是做一行愛(ài)一行。我的做3d的同事都喜歡玩3d游戲,有的更bt居然玩著(zhù)玩著(zhù)看別人怎么怎么貼圖了,呵呵,這些人往往充滿(mǎn)了改革性跟創(chuàng )造力,它們知道什么是美的,高尚的,也知道什么是惡俗的。呵呵我本人還每到那個(gè)境界。
不知道你學(xué)3d想從事那個(gè)方面的工作,僅僅是個(gè)興趣愛(ài)好的話(huà)就做作建個(gè)模型,做做單幀作品就不錯了。
要是你想以此為飯碗,建議從現在開(kāi)始惡補美術(shù)功底吧,將來(lái)你成功了,會(huì )發(fā)現從中收益非淺。當然我不是瞧不起那些沒(méi)有學(xué)過(guò)美術(shù)從事3d工作的人。一般它們都有特長(cháng),或者外語(yǔ)好(可以第一時(shí)間翻譯插件啊)或者學(xué)物理什么的,因為3d是個(gè)涉及廣泛的領(lǐng)域所以它們總能找到自己的位置!
(1)一般準備學(xué)習一個(gè)軟件前,先明確學(xué)習它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設計可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設計可以選擇Rhino,搞角色動(dòng)畫(huà)可以選擇Maya等。這一點(diǎn)相當重要,否則學(xué)到一半時(shí)發(fā)展學(xué)錯了,時(shí)間就耽誤了,而且心情也會(huì )不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉其它的又要重頭開(kāi)始,這樣鉆研精神自然也就沒(méi)有了。
(2)尋找一套特別全面的入門(mén)實(shí)例教程,不要一下就選擇專(zhuān)業(yè)PPP強的高級教程,將書(shū)中實(shí)例踏踏實(shí)實(shí)做一到兩遍,熟悉整個(gè)軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準確的命令手冊,開(kāi)始有選擇的分段式突破,同時(shí)開(kāi)始接手專(zhuān)業(yè)制作案例,嘗試獨立去完成,遇到問(wèn)題去 翻手冊,最好少問(wèn)人,這樣便于對軟件的全面掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會(huì )給將來(lái)的自由創(chuàng )作打下堅實(shí)的基礎。
(4)最后是大量的接活兒,都說(shuō)廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過(guò)氣來(lái),正是對軟件飛速提高的大好機會(huì )。自己一個(gè)人在家練是沒(méi)有什么壓力的,進(jìn)步也很慢,總是由著(zhù)自己的PPP子,最終會(huì )走向業(yè)余道路。專(zhuān)業(yè)就是專(zhuān)業(yè),有市場(chǎng)的要求、制片人的要求、電視臺的要求、廣告代理的要求、導演的要求……,這一切都會(huì )雕塑你,讓你的作品也變得專(zhuān)業(yè),所以應盡可能地從工作中去提高,千萬(wàn)別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個(gè)月進(jìn)步快。
(5)平時(shí)要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開(kāi)始,就有網(wǎng)上的三維社團了,可以交流各種技術(shù)問(wèn)題,找到志趣相投的朋友。
1.任何高手帶起來(lái)的人都成不了高手,記住這句話(huà)就行了 3D程序員不像別的,別的程序員可以越學(xué)越出色,幾乎憑經(jīng)驗,3D學(xué)到某個(gè)高度之后,如果沒(méi)有高深的數學(xué)知識,就永遠不能再提高了,我覺(jué)得這個(gè)是最難的2.我覺(jué)得3D根本不難。
無(wú)非就是空間解析幾何和一點(diǎn)矩陣變換再加上一點(diǎn)點(diǎn)非常簡(jiǎn)單的幾何光學(xué)知識就夠了,沒(méi)有什么尖端的東西。反之,我覺(jué)得最難的是對物理定律的透徹理解,比如場(chǎng)論和張量分析。
把物理定律用數學(xué)形式刻劃出來(lái),然后再用計算機圖形學(xué)表達出來(lái),這個(gè)過(guò)程才是最困難的,這是大多數世界頂尖圖形巨匠正在從事的工作,比如Jos Stam就是最典型的例子。 把希望寄托在別人身上的人,永遠不可能成為高手。
1,高手的確有很多,但是高手不會(huì )輕易告訴你精華的東西。2,任何知識沒(méi)有自己的獨立研究都不可能真正得到理解和掌握。
志同道合人的不一定非要在身邊,現在是地球村,大師的論文網(wǎng)上可以下載,你還想怎樣? 學(xué)3D和學(xué)3D Max是不相關(guān)的事情!如果你想成為3D Max高手,那么肯定需要學(xué)習一些3D知識(不需要很深,只要知道參數的含義即可,無(wú)須知道參數的由來(lái)),但反過(guò)來(lái),學(xué)習3D根本不需要學(xué)習3D Max。 學(xué)3D不一定非要先學(xué)2D,2D無(wú)非是3D的特殊情形。
大師基本上都是自學(xué)成材的。什么都要別人教,談什么創(chuàng )新?記住這一點(diǎn)就不會(huì )走彎路。
3."把物理定律用數學(xué)形式刻劃出來(lái)"這個(gè)別人早就做好了(物理學(xué)家/數學(xué)家),圖形研究者也只是對已有成果的應用而已。J.Stam獲得了SIGGRAPH終身成就獎,這個(gè)人做過(guò)好多東西,很多和物理有關(guān)的。
當然R.Fedkiw,J.B也很牛的。 圖形圖像里主要的三個(gè)領(lǐng)域:基于物理模擬的方法,基于大規模數據采樣的方法,高級圖像處理。
反正就是數學(xué)好,同時(shí)熟悉其它領(lǐng)域的成果。 圖形也不只是簡(jiǎn)單的幾何光學(xué)知識,你完全可以把函數逼近、微分方程數值解、傅立葉分析、調和分析、小波分析、概率統計之類(lèi)的知識用上。
場(chǎng)論和張量分析在物理里面算簡(jiǎn)單的,和弦論比較一下吧。 我不認為高手都很自私,至少遇到一個(gè)好的前輩會(huì )使自己少走彎路,對方會(huì )給你正確的指引,而不是傳授知識。
3D動(dòng)畫(huà)制作需要扎實(shí)的美術(shù)功底,因為會(huì )牽扯到一些人物角色方面的細節問(wèn)題,所以對物體結構的把握是非常重要的。
學(xué)做動(dòng)畫(huà)都要先學(xué)素描,然后從Photoshop, 3D MAX,AE等操作軟件入手。現在時(shí)下流行的三維軟件是3D MAX,再往上就是MAYA了。
不管學(xué)什么既然要學(xué)就要好好的學(xué),學(xué)習理論的同時(shí)別忘了多培養創(chuàng )意水平,還有就是既然認準這個(gè)目標,就要一直堅持下去。如果你選擇動(dòng)畫(huà)就更要多多努力,還有就是學(xué)校里面的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就目前來(lái)講不是很成熟。
外面的動(dòng)畫(huà)培訓機構很多,一定要多看看多選擇。先給你推薦個(gè)專(zhuān)門(mén)做動(dòng)畫(huà)的培訓機構,索南數字。
那總有免費講課,你有時(shí)間可以去聽(tīng)聽(tīng)。
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