《文明6》是一款策略型游戲,很多新手玩家覺得上手比較困難,小編今天給大家?guī)硇率值囊恍┬牡眉记桑瑤椭刃聜兏玫厣鲜郑黄饋砜纯窗桑?/p>
第一,不要聽玩家群體的戰(zhàn)狂給你們安利的Ai思路,這代的Ai實際上思考能力比5代有邏輯得多,而且我們可以無視議程這些高級的玩意,用統(tǒng)一的思路來應(yīng)對。記住Ai的通用規(guī)則就是一句話:欺軟怕硬,或者一個字:慫!所以這代和平種田的方法也很簡單,就是爆兵,并且極速擴張。你的國土大,且軍事評價高,Ai基本上就算全世界都譴責(zé)你,也沒有一家會宣你。
第二,是基于第一點來說的。為什么爆兵不僅僅是形成威懾力,還可以在萬一被背刺的時候可以獲得很大的利益,因為玩家兵力本來就充足,所以開戰(zhàn)必贏,白白拿賠款,因為自己種田,為了萌新玩家的身體考慮,不要打出去,除非被拍臉了,否則不搶一城,這樣才輕松愉快。
第三,還是基于爆兵,爆了威懾住了沒仗打做什么?可以做的事情太多了,打蠻子,肯定停不下來。探視野防止蠻子刷寨子,也需要很多單位卡視野。騎兵出去探地圖,配合偵查可以更快地探城邦和Ai。中期一些槽多的國家還可以每個城市駐軍配合政策加宜居。
第四,稍微進階一點點,觀察好由里卡和鼓舞的觸發(fā)條件進行暴兵的分配,并且記得盡量保持不升級省錢,在配合有政策的情況下升級,利益最大化。舉個例子,3投石是標配,用投石殺蠻子來觸發(fā)弓箭,然后3弓箭升級觸發(fā)由里卡,再等到政策出升級減半的時候一次性升級。你說怎么樣讓自己從350回合飛天的水平減到250回合,這些進階小細節(jié)就是一切,尤其是前期。
最后總結(jié)一下,本作實際上比之前幾作更貼合實際了,國家與國家之間從來都只遵循欺軟怕硬,空有科技文化而沒有軍力的國家是不存在的,拳頭是和平的保障。奉勸萌新不要動不動就被煽動得去玩戰(zhàn)狂,戰(zhàn)狂看似回合數(shù)更快,但是實際上所用的時間至少是科技勝利的兩三倍,勞命傷身。而且本作Ai實際上慫得要死,敢譴不敢宣,宣了一會兒就賠款,對種田黨來說其實沒有多大威脅。也希望吧里的老司機們帶個好頭,我知道你們都是桿菌型的人物,骨子里的戰(zhàn)狂,這本無可厚非,但是不要隨隨便便就把萌新帶歪了,文明6是個很好玩的發(fā)展建設(shè)類游戲,并不是純粹的SLG,玩多了戰(zhàn)狂的萌新根本接觸不到關(guān)于區(qū)域,魅力,人口,糧錘等真正核心的東西,也會使游戲可玩性大大降低。我只想說,你們這些戰(zhàn)狂,請不要代表我們這些武裝農(nóng)民!
1,刪除單位以前是給錢的,但是因為這種方法太不平衡,導(dǎo)致諸如斯泰基這種造某些兵造一個送一個的特性下,賣兵可以快速積累大量金錢。所以在文明6的秋季補丁中取消了移除單位給錢的設(shè)定,現(xiàn)在移除單位不給錢。
2,信仰值的作用和金錢類似,都是用來消費的,信仰值可以用來購買宗教單位,比如傳教士,使徒,審判官之類。在一下宗教有關(guān)的市政或者城邦加成下還可以購買建筑或者作戰(zhàn)單位。如果不走宗教路線,則可以用信仰值購買偉人或者一些特殊單位(比如自然學(xué)家只能用信仰購買)。
而科技值則是更基礎(chǔ)的東西,決定這你的科技研發(fā)的速度,比如你一個科技要500點科技點研發(fā),你的文明的所有城市每回合的科技值產(chǎn)出是50點,那么你10回合就可以研發(fā)成功這個科技。而每回合獲得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面綜合決定的。(鼠標懸停在科技值那里可以看到具體來源)
3,打開科技樹或者市政樹,可以看到那些科技哪些市政是分別屬于哪些時代。你只要研發(fā)成功第一個屬于下一個時代的科技或者市政,就會進入這個時代。
4:馬拉松是游戲速度。游戲速度越慢,你的建造速度,科技速度等都會變慢,比如標準速度下一個城造一個東西要4回合,馬拉松模式下同樣情況則需要8回合。但單位的行進速度是相同的。這樣速度越慢,游戲的科技發(fā)展節(jié)奏就越慢,比如你不希望在短短幾十回合后就跨入古典時代,而希望在遠古時代就好好的打上幾仗,那么在快的游戲速度下就很難實現(xiàn),在馬拉松模式就有可能。總的來說,高難度下的馬拉松模式比標準模式打電腦要容易一點(但耗費的游戲時間自然也要久很多),因為電腦在戰(zhàn)爭方面是弱項,攀科技是強項,游戲速度越慢,你就越有機會再電腦和你拉開科技差距前多打仗。
5:不好說,和你的打法有關(guān)。
6:一條道走到黑不好,完全平衡發(fā)展也不好。這也是文明6的一大特色。一般來說,當然是真對性越強的發(fā)展線路越好,比如我要走海洋擴張,我就應(yīng)該盡量走科技樹的上線,因為海洋科技都在上線。但文明6加入了尤里卡時刻的概念。在發(fā)展過程中有大量的獲得尤里卡時刻的機會。比如你走上線科技,但下線某科技的尤里卡時刻完成了,我只要再花一半的時間就可以完成這個科技,那么我暫時轉(zhuǎn)向下線是不是更劃算呢。再比如,我的發(fā)展目的下,上線有一個科技我需要現(xiàn)在開始研發(fā),要10回合完成,但是這個科技的尤里卡時刻還沒有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暫時轉(zhuǎn)向其他科技,或者我先研發(fā)5回合再轉(zhuǎn)向其他科技,用另外10回合完成了另一個科技,這個科技完成了,那個科技的尤里卡時刻也完成了,白送一半的研發(fā)進程。那么我15回合不就完成了本來20回合才能完成的兩個科技么。
所以文明6的科技或市政發(fā)展,首先自己要有方向,但是要隨時關(guān)注所有可研發(fā)科技的尤里卡時刻能否完成。適當優(yōu)先研發(fā)尤里卡時刻已經(jīng)完成的,或者基本不可能完成的。以免出現(xiàn)科技剛剛研發(fā)完,但尤里卡時刻將要完成而浪費尤里卡時刻加成的情況。
7:陸軍上船,也就是處于海洋中是可以攻擊的,但是攻擊力大大折扣。但陸軍遠程單位下海是不能遠程攻擊的。
8:宗教當然有用,但要配合你的打法,宗教勝利實際是一種相對容易的勝利方式,比征服勝利要簡單不少。你需要在游戲中獲得大預(yù)言家,就可以創(chuàng)建宗教,但文明6的大預(yù)言家一場只有5個,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大預(yù)言家就無法創(chuàng)建宗教。創(chuàng)建宗教的玩家可以比其他玩家從宗教中獲得更多的加成,并且讓所有文明的主流宗教變成你創(chuàng)建的宗教就可以直接獲得游戲勝利。
這個游戲標準設(shè)置下是有多種勝利方式的,科技勝利,文化勝利,征服勝利,宗教勝利和分數(shù)勝利(相對前作取消了外交勝利)
9:文明玩家應(yīng)該還是比較喜歡挑戰(zhàn)難度的,比如我玩7級難度,如果能贏,那么我之后肯定是選擇8級難度玩了。這個游戲8級也就是神級難度,還是相當有難度的。再熟練的玩家都可能要打上好幾盤,重新開局很多次才能獲得一場勝利。文明6的節(jié)奏比文明5還要慢一些,不過中后期的變化程度多了很多,較少出現(xiàn)中后期不打仗就無聊的狀況。文明6的游戲時間確實耗時較長,如果打馬拉松速度那就更長了。不過這樣一個歷史題材游戲,有時候時間的沉淀反而能給玩家?guī)須v史厚重感和花費時間經(jīng)營的成就感。
《文明6》相比于神級難度來說,聯(lián)機PVP對戰(zhàn)才是游戲的精髓。下面就為大家?guī)硗婕摇白蛉罩琛狈窒淼穆?lián)機PVP系統(tǒng)基礎(chǔ)介紹,以供各位參考!
聯(lián)機PVP:
首先說一些沒有接觸過PVP的朋友的基本的疑問:
1、作為回合制游戲,文明6節(jié)奏會不會很慢?會不會打一天都打不完?
不會,因為聯(lián)機回合模式(大家一起行動)的存在,所以節(jié)奏實際上比你想的快,甚至在特定設(shè)置后很緊張。不過因為NPC行動是主機計算,所以推薦主機的電腦配置要好一些。
另外有很多原因,導(dǎo)致一場游戲極少超過2小時,甚至大多數(shù)在1小時甚至40分鐘就結(jié)束了,原因我下面的關(guān)于游戲的經(jīng)驗上會詳細的說。
關(guān)鍵的具體設(shè)置:
默認選項是同步回合,所有人在同一個回合同時行動,所有人完成行動之后進入NPC回合然后再到下一回合。
下面這種叫做動態(tài)回合,這一選項在和平時期是和同步回合完全的,唯一不同的時候一旦開戰(zhàn)就會進入輪流行動模式。這個模式非常適合單挑(因為戰(zhàn)斗也同步的話如果實力差不多,會變成比網(wǎng)速比手速……),或者3人4人少數(shù)稍少同時大家也比較熟悉的狀況,如果是人多且陌生人組隊作戰(zhàn)不建議打開。
另外在主機設(shè)置上,建議打開回合時間設(shè)置,這項設(shè)置有2種模式:
標準,定死每回合玩家行動的時間,默認是180秒,我個人經(jīng)驗來說120秒完全足夠。
動態(tài),根據(jù)大家處于的時代,兵的數(shù)量等計算每回合時間,就是游戲開始階段時間短,后期長,好處是簡單粗暴,壞處是中后期不如定死時間來得快,特別是開戰(zhàn)后。
至于其他地圖設(shè)置就完全看各位的喜好了,個人來說喜歡全部隨機,這樣比較有樂趣。
2、進入游戲后,我的后面有個難度設(shè)置是什么意思?
這個的意思是當你掉線之后,接管你游戲的電腦的難度,所以一般不用管,大家默認就好了,當然你選個神,一開始就退,會坑了不少人……
3、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,掉線怎么辦?游戲時間太長,今天打不完怎么辦?
因為游戲的時間比較長,網(wǎng)絡(luò)狀況又都很復(fù)雜,長時間游戲結(jié)果掉線確實是非常傷的一件事,但這些制作方也已經(jīng)考慮進去了,具體的解決辦法有兩種:
A:首先是掉線,是可以把掉線玩家重新邀請進入游戲的,如果你們事先加過好友,那么可以在游戲中的好友界面重新邀請,甚至在有人退出的情況,找你的友好頂替退出的人繼續(xù)游戲都是可行的
具體步驟:
在游戲中拉開聊天窗口
點顯示“游戲玩家列表”,然后就可以邀請好友了
當然這樣粗暴的重新連接游戲有可能狀況比較多,這時候還可以考慮方法B。
B:保存當前游戲,重新建立主機繼續(xù)游戲。
在建立主機的時候選擇載入游戲,載入聯(lián)機時候的存檔
然后再把各個玩家邀請進來,配對上自己之前的位置就好了,這種模式除了針對斷線繼續(xù)游戲比較穩(wěn)定外,還有個好處是長時間游戲大家可以重新約定時間開始,非常時候好友之間運用(當然找別人頂替來不了的人也是可以的)。
以上就是玩家提供的聯(lián)機PVP基礎(chǔ)介紹,希望能對大家有所幫助!
建造者是很昂貴的消耗品。早期生產(chǎn)力有限,要用在刀刃上,不能見地就開荒。城市有基本軍事保證之后抓緊造專業(yè)區(qū)域,并且要分工,利用境內(nèi)地形和資源專城專建,別太早貪全。兵力允許就在遠古對鄰居開戰(zhàn),這時候沒什么懲罰,必須擴張一波給自己足夠發(fā)展空間。這時候沒多少政策宗教可利用,兵閑著就是浪費。早擴張也利于獲取城邦收益,有些城邦非常強。
早期三四城圈地差不多了,開始加緊基建種田,軍事收縮自保。這時候AI和蠻子可能比你兵力強大,所以要配合政策卡片以及宗教信條加速發(fā)展,鞏固之前搶下的地盤。一旦你占據(jù)了局部優(yōu)勢,就毫不猶豫再打一波擴大優(yōu)勢。不要害怕戰(zhàn)狂懲罰,記住這個游戲叫“野蠻6”。這樣你的鄰居是不可能強大起來的,只有后期遠方的大boss才能對你構(gòu)成威脅。但那個時候各種手段就多樣化了,不愁玩不下去。
首先要快速出幾個開拓者來擴展自己的勢力,然后利用開局送的兵來進行地圖探索,遇到蠻族需要在前期制作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時要有與其他國家擁有良好的外交關(guān)系,這樣就可以成功地度過前期。
文明6前期發(fā)展路線
1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰(zhàn)狂指數(shù)超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經(jīng)常世界大戰(zhàn)。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。
2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。
3、奇跡的變動,導(dǎo)致現(xiàn)在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。
4、電腦的移民,居然沒有護衛(wèi)隊。簡直隨便搶。
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城邦系統(tǒng)概述
城邦不再有影響力條,但有一套表示影響力的狀態(tài)。每個城邦有一系列的訴求,訴求的完成沒有順序之分,比如破壞附近一處野蠻人營地或開通一條商路等。玩家滿足一到兩項訴求即可獲得獎勵加成,滿足三項將成為其盟友,或稱宗主國(Suzerain)。
宗主國可獲得該城邦特有的宗主獎勵。城邦同時只能和一個文明達成這樣的關(guān)系。要獲得城邦的青睞,玩家的影響力要超過其他文明。
不同類型的城邦用不同的顏色表示,給予的加成隨著影響力的不同而變化。城邦會提供給宗主國特殊的加成。城邦與其它文明的戰(zhàn)/和關(guān)系隨其宗主國。宗主國獲得該城邦的所有資源,還可花錢雇傭城邦的單位。每個城邦都擁有獨特的標志。
使節(jié)是一種密使,玩家可以派往城邦提升影響力并獲取獎勵加成。使節(jié)可持續(xù)獲得資源,往某城邦派遣的使節(jié)越多,玩家對該城邦的影響力也就越大。
當影響力足夠大時,玩家就可成為其宗主,獲得城邦的特有產(chǎn)出,并且在和平與戰(zhàn)爭時期維持同盟關(guān)系。玩家和某城邦處于戰(zhàn)爭中時,仍可以派遣使節(jié)前往該城邦,令其轉(zhuǎn)變?yōu)橹辛B(tài)度。
使節(jié)永久駐留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣戰(zhàn),這將會自動撤回之前派遣到該城邦的使節(jié)。使節(jié)可以在某些情況下從城邦撤出(目前未知)。
城邦改動
城邦的加成主要附加在城區(qū)上,玩家擁有此類城區(qū)的數(shù)量直接影響到城邦加成的總量。
這次城邦總共有6種,分別是工業(yè),軍事,科學(xué),貿(mào)易,文化,宗教,每種4個,總計24個。
可以看出,當分別在城邦派出136使者時,有著各種加成。
這里注意的是,當派遣一位使者時,只有首都獎勵,當派遣三位和六位的時是每個城市每個社區(qū)都有獎勵,但假如沒有相應(yīng)的社區(qū),就會得不到。我測試了下,這些獎勵都是基礎(chǔ)值,能受到各種加成。如果想要得到城邦更豐厚的加成,就需要成為城邦宗主國了。
成為宗主國的條件就是派遣使者且必須比別的文明更多,最低要求是三個。成為宗主國后,會得到城邦的視野,自由出入城邦國界,城邦上供各種資源,當你跟別的文明宣戰(zhàn)時候,城邦自動對其宣戰(zhàn),還可以支付一定金幣對其征兵,控制其單位30回合。
不僅如此,這次每個城邦都有第一無二的特殊能力。每一座城邦都擁有獨特的宗主獎勵,這些獎勵效果都很強大,其中一部分效果甚至足以影響玩家的戰(zhàn)略安排。
擴展資料:
自《文明5》中首次出現(xiàn)后,城邦在《文明6》中再次登場,其內(nèi)容與前作相比有了一些新的變化,本作中的城邦共有6類。
貿(mào)易型城邦提升首都城市與商業(yè)中心城區(qū)的金錢產(chǎn)出。
宗教型城邦提升首都城市與圣地城區(qū)的信仰產(chǎn)出。
科技型城邦提升首都城市與學(xué)院城區(qū)的科技產(chǎn)出。
文化型城邦提升首都城市與劇院廣場城區(qū)的文化產(chǎn)出。
工業(yè)型城邦提升首都城市與工業(yè)區(qū)城區(qū)的產(chǎn)能,有助于加快奇觀、建筑和城區(qū)的建設(shè)速度。
軍事型城邦提升首都城市與軍事駐地城區(qū)的產(chǎn)能,有助于加快軍事單位的訓(xùn)練與生產(chǎn)速度。
參考資料:百度百科-文明6
分析:文明6開局的隨機性,讓這個游戲初期的發(fā)展每次都有不一樣的針對性,這也是這個游戲百玩不厭的原因之一吧。
怎樣把前期每個回合使用的盡善盡美,是我追求的目標。我研究文明的玩法,是想站在游戲制作者的角度考慮“為什么”這么設(shè)計,體會設(shè)計的智慧。
本期針對前期政策如何靈活運用,我把心得寫在這里跟大家一起分享、探討,共同學(xué)習(xí)。下面開始政策分析:建造主城后15個回合左右獲得《酋邦》政體(根據(jù)開始文化值的不同略有差異):1、解鎖軍事政策:1。
1、調(diào)查:可以快速增加偵察兵的經(jīng)驗(開局建造偵察兵6個回合左右),偵察兵升級可以選擇樹林或者丘陵的移動力減免,這個對初期探路非常有幫助。探測到自然奇觀,激活科技《占星術(shù)》,可以建造奇觀《巨石陣》,免費獲得1個大預(yù)言家,直接創(chuàng)建一個宗教。
當然,這個需要運氣,周邊還必須有石頭資源。AI上來20回合左右就能完成《巨石陣》,很imba。
另外探出地圖上的城邦、其他玩家位置以及戰(zhàn)略資源的位置都很重要,所以開局一般都會建造2個偵察兵。1。
2、紀律:增加對蠻族的傷害。 初期殺蠻族有幾個好處,第一是讓投石兵快速殺死單位,從而激活科技《箭術(shù)》尤利卡(解鎖弓箭手,很重要!);第二是殺死三個蠻族,可以激活科技《鑄銅術(shù)》尤利卡(允許砍伐雨林,對于附近有雨林的城市是極大的福音,因為雨林砍伐可以產(chǎn)生糧食和產(chǎn)能,對于人口增加很有幫助);第三是占領(lǐng)一個蠻族崗哨,可以獲得少量金錢以及激活人文《軍事傳統(tǒng)》(側(cè)面攻擊戰(zhàn)斗加 2,神標難度下非常有用)。
我玩過幾次后,現(xiàn)在更偏向于先選擇偵查單位經(jīng)驗翻倍,等一個偵察兵升級后,下次政策切換的時候,也有了投石兵,然后換成紀律做蠻族的三個任務(wù)。單位主動攻擊和被攻擊都會增加經(jīng)驗值,被攻擊增加經(jīng)驗值是主動攻擊的一半。
2、解鎖經(jīng)濟政策: 2。 1、君主崇拜開局回合信仰值是0,信仰值達到20會開啟萬神殿,可以選擇一個信仰加成。
比如《鍛造之神》為遠古和古典軍事單位 25%的生產(chǎn)力對前期暴兵很有幫助。《豐產(chǎn)儀式》增加城市10%的發(fā)展速度,配合奇觀《空中花園》能達到25%的加成,還是不錯的。
前期偵察兵如果沒有探索到加成信仰值的城邦,幾乎只能用這個政策。另外注意的是,如果別的文明提前建造了萬神殿,選擇了《鍛造之神》,那么這個加成條目會被搶走。
2。2、城市規(guī)劃 城越多,收益越大。
前期這一點回合生產(chǎn)力還是很有用的,用的回合越多收益越多。 經(jīng)過很多次糾結(jié)后,我現(xiàn)在的選擇是,如果前期偵察兵沒有探索到加成信仰值的城邦,會選擇君主崇拜,搶《萬神殿》中的《鍛造之神》或者《豐產(chǎn)儀式》 小編推薦 文明6基礎(chǔ)攻略 新手入門 基礎(chǔ)知識 試玩視頻 需要知道的六件事 勝利條件解析 城區(qū)十二塊分區(qū) 十二個你可能錯過的地方 刷錢BUG圖文教程 宗教信條作用 資源產(chǎn)出設(shè)施 虎蹲炮使用心得 低價入手豪華版 基礎(chǔ)知識視頻教程 虎蹲炮射程修改 快速入門教程大全 試玩總結(jié)心得 單位戰(zhàn)斗力作用 城市名稱修改 攻城玩法技巧 交易BUG圖文詳解 對抗蠻族技巧 秦始皇特性修改 新手入門心得 常見問題解答 宗教創(chuàng)建方法 使節(jié)數(shù)量增加 文明特性 必備資料 中國特性介紹 19個文明特點 奇觀功能 各國情報 中國入門玩法 中國種田平推流通關(guān) 偉人能力 單位資料大全。
文化勝利條件
某文明的國外游客數(shù)>;其他文明最高國內(nèi)游客數(shù)
通俗點來說,就是旅游累積值帶來的游客數(shù)量大于其他任何一個文明的國內(nèi)游客數(shù)(與自己國內(nèi)數(shù)量無關(guān))
這里要說,每個文明自己的國內(nèi)游客數(shù)存在的意義在于防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外游客數(shù)目前算法不明,可能跟旅游壓迫有關(guān),至于怎么壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據(jù)目前經(jīng)驗來看,跟旅游累積值有關(guān),1500點左右會產(chǎn)生第一個游客,2000點產(chǎn)生第二個游客,3100點左右會有第5個游客。后面的記不住了。
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