開動漫店須注意的事項有以下: 1。
積極利用現(xiàn)有資源。但也不一定必須選擇與工作密切相關(guān)的領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),開動漫店對經(jīng)驗(yàn)和資金的要求相對要低。
2。 細(xì)致準(zhǔn)備必不可少。
開動漫店創(chuàng)業(yè)是一個大過程,包括選址、裝修、進(jìn)貨、經(jīng)營、營銷等諸多方面,因此在職人員創(chuàng)業(yè)前,一定要進(jìn)行細(xì)致的準(zhǔn)備。 3。
盡量用足相關(guān)政策。政府部門有很多鼓勵動漫連鎖店創(chuàng)業(yè)的政策,是對大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的鼓勵和支持,創(chuàng)業(yè)時一定要注意“用足”這些政策,如免稅優(yōu)惠、在某地注冊企業(yè)可享受比其他地區(qū)更優(yōu)惠的稅率等。
這些政策可大大減少創(chuàng)業(yè)初期的成本,使創(chuàng)業(yè)風(fēng)險大為降低。 4。
經(jīng)商之道,以計為首。動漫店經(jīng)營活動從表面上來看,好像是一種僅僅同動漫周邊產(chǎn)品等物質(zhì)打交道的經(jīng)營活動,但是,透過現(xiàn)象看本質(zhì),在今天的"食腦時代"里,動漫店經(jīng)營實(shí)質(zhì)上已經(jīng)變成了是一種人與人之間的智力角逐,是一場"斗智斗勇"的"智力游戲",是人與人之間的謀略大比試。
開動漫店需要具備的能力有哪些呢?青年動漫說年輕人創(chuàng)業(yè)往往比較盲目,看好一個項目就放手去做了。事前事后不考慮相關(guān)的禁忌。
也不去看看自己是否具備創(chuàng)業(yè)的能力。今天青年動漫就給大家講講開動漫店創(chuàng)業(yè)中需要注意的事情吧。
與很多人一樣,關(guān)于開動漫店創(chuàng)業(yè)這個話題,不時的思考著,也不時的參與著。 但是,在開動漫店創(chuàng)業(yè)這條路上,往往是想的人多,做的人少。
一直都在捉摸,到底什么樣的人可以去開動漫店創(chuàng)業(yè),開動漫店需要具備的能力、自己是不是這樣的人。所以,很想跟大家交流一下對于開動漫店創(chuàng)業(yè)者能力的看法。
許多人眼光好,眼光深遠(yuǎn),看的準(zhǔn),但就是不下手,總是擔(dān)心這個擔(dān)心那個,給自己找后路,老想萬無一失。 開動漫店創(chuàng)業(yè)者往往會想的太美,自己想的都興奮的睡不著覺,但就是踏實(shí)不下心來,從手頭最能做的事情做起,開動漫店需要具備的能力有很多,你要從最細(xì)小的事情做起。
一上來就是大手筆,什么企業(yè)文化,Google精神。如果你無法快速達(dá)到目標(biāo),那么你一定要踏實(shí)下去細(xì)細(xì)做,給自己打好沉默5年的決心。
打工不如創(chuàng)業(yè),越來越多的年輕人開始投入到創(chuàng)業(yè)中。
創(chuàng)業(yè)選項目成為重中之重,好項目就看到了光明,看到了金山、銀山。然而創(chuàng)業(yè)打江山并不容易,沒經(jīng)驗(yàn),少資金,成為磕絆創(chuàng)業(yè)者往前走的檻。
馨漫園總部為中小投資者推出了創(chuàng)業(yè)指南,只要你還有激情,不肯認(rèn)輸,選擇開動漫店吧!那么邁國這個檻一定不是問題!馨漫園自96年創(chuàng)業(yè)開始,至今已有18年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了,在這個漫長的積累與發(fā)展過程中,馨漫園從店面形式發(fā)展成在全國擁有1500多家動漫店形式的連鎖企業(yè)。與其他創(chuàng)業(yè)項目相比,動漫店經(jīng)營具有投資成本低、回收快、風(fēng)險低等優(yōu)勢,因?yàn)榻陙黼S著中國市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,創(chuàng)業(yè)者人數(shù)大幅度提升,很多項目在國內(nèi)市場幾乎已經(jīng)趨于飽和狀態(tài),而即便不是如此,也因?yàn)橥顿Y費(fèi)用、技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)等各方面的原因影響所造成的風(fēng)險問題,讓這些項目并不是最好最適合投資者的創(chuàng)業(yè)選擇!而馨漫園從創(chuàng)業(yè)者角度出發(fā),根據(jù)投資者的實(shí)際情況制定了五大合作項目,其中最受歡迎的就是形象店和體驗(yàn)店,因?yàn)閷τ趧?chuàng)業(yè)者而言這是中小投資者再適合不過的項目了。
AA國際動漫依靠第一手貨源,完善的培訓(xùn)和品牌營銷,迅速成為國內(nèi)最受加盟商信任的動漫周邊連鎖品牌,在這個著重發(fā)展品牌的年代,動漫店也需要轉(zhuǎn)型向品牌的道路發(fā)展。
動漫衍生品是占據(jù)動漫整體行業(yè)的利潤大頭,各種各樣的動漫衍生品目前在學(xué)生族中受到熱烈歡迎。中國青少年群體基數(shù)大,1000億市場空缺正亟需填補(bǔ)AA國際動漫通過連鎖店的方式將這些動漫周邊從漫展上轉(zhuǎn)移到市面上銷售,不僅大大地滿足了動漫愛好者的熱烈需求,也為創(chuàng)業(yè)者打開了新的財富通道。
只要選址正確,用心經(jīng)營,在近乎零競爭的動漫周邊市場上,開一家動漫連鎖店絕對是目前最為保險,升值最快的投資方式。
隨著國家對動漫行業(yè)的支持力度不斷加大,動漫行業(yè)發(fā)展十分迅猛,掀起一股動漫流行風(fēng)尚。
動漫很好的迎合了年輕人對于個性化時尚化的消費(fèi)需求,而作為動漫消費(fèi)主體的青少年,對于自己喜歡的東西出手大方,舍得投入,使得動漫衍生品成為新的熱門投資行業(yè)。AA國際動漫經(jīng)過7年的經(jīng)營,已成為國內(nèi)動漫行業(yè)的領(lǐng)頭羊,目前已經(jīng)在全國各地發(fā)展了千余家加盟店,年營業(yè)額上億,在動漫加盟方面累積了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
AA國際動漫現(xiàn)面向全國誠招加盟商!AA國際動漫,值得你擁有。
動漫設(shè)計是學(xué)
構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計、動畫基礎(chǔ)、動畫運(yùn)動、電腦圖像設(shè)計、動畫概論 漫畫設(shè)計、動畫場景設(shè)計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建筑設(shè)計基礎(chǔ) 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設(shè)計
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標(biāo)志設(shè)計
5、Autodesk 3dsmax 游戲場景設(shè)計制作
6、Autodesk 3dmax 影視動畫設(shè)計制作
階段目標(biāo):
扎實(shí)的空間構(gòu)成和動畫效果表現(xiàn)能力
扎實(shí)的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)表現(xiàn)力
熟練操作各類平面、三維藝術(shù)、動畫影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計
2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設(shè)計
3、Autodesk Maya 游戲角色進(jìn)階設(shè)計
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數(shù)字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設(shè)計
8、綜合專業(yè)影視實(shí)踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實(shí)戰(zhàn)-畢業(yè)作品設(shè)計與評比
階段目標(biāo):
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運(yùn)動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務(wù)
深厚的影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力,熟悉經(jīng)典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等
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