e^iπ + 1 = 0
作為歐拉公式的一個特例,五個最重要的數(shù)學(xué)常數(shù):0,1,i,π,e,被連接成一個等式。乍一看很神奇,但其實(shí)很必然:假如這5個數(shù)不能連成等式,也一定會出現(xiàn)第6第7個常數(shù)能把大家連起來。
其實(shí)這幾個數(shù)本身的來歷很簡單,按時間順序簡要說下:
1,最先被人類認(rèn)知,代表人類可以從“一匹馬,一個蘋果”中把數(shù)量的概念抽象出來。
0,據(jù)說是印度人最先明確引入,是數(shù)域的第一次擴(kuò)張,也是人類抽象能力的一次提升。
π,人類第一次對圓周率進(jìn)行系統(tǒng)而科學(xué)的計算始于公元前二世紀(jì)的阿基米德,他提出了用內(nèi)接正多邊形和外切正多邊形的周長雙向逼近的極為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒?,計算出π?.1416。四百多年后中國三國時期曹魏的大數(shù)學(xué)家劉徽也提出了用內(nèi)接多邊形單向逼近的方法(祖沖之沿用了劉徽的方法)。
π 還有一個影響深遠(yuǎn)的問題,就是古希臘三大尺規(guī)作圖問題之一的化圓為方,兩千年無人能解,19世紀(jì)初伽羅華創(chuàng)建抽象代數(shù)理論并完美指出所有尺規(guī)作圖問題可解的問題等價于整數(shù)對+-*/和√的擴(kuò)張域,所以化圓為方問題等價于π是否在該擴(kuò)張域內(nèi)。幾十年后林德曼證明了π是超越數(shù)(非代數(shù)數(shù)),而上述擴(kuò)張域顯然是代數(shù)數(shù)域的子集,所以化圓為方必然無解。
i,√-1 的出現(xiàn)是必然的,是數(shù)域擴(kuò)張的必然結(jié)果。早在9世紀(jì)波斯數(shù)學(xué)家花剌子米的“代數(shù)學(xué)”一書里討論一元二次方程求解的判別式時已經(jīng)涉及到了負(fù)數(shù)開平方的問題。文藝復(fù)興時期卡丹和他學(xué)生兼女婿法拉利(不是造車的那個)研究三次和四次方程求解時已經(jīng)引進(jìn)了這個概念,卡丹稱其為“詭辯量”,說自己“對此既感到費(fèi)解,又能心安理得的使用它”。i就是imaginary number(想象中的數(shù),即虛數(shù))的首字母,也是歐拉大神拍板定案的。
e,出現(xiàn)的最晚,關(guān)于起源有多種說法,不再贅述,對e貢獻(xiàn)最大的就是歐拉。e 在數(shù)學(xué)里最特殊和有價值的一點(diǎn)就是e^x是導(dǎo)數(shù)運(yùn)算的特征函數(shù)(導(dǎo)數(shù)=原函數(shù)),e的性質(zhì)是上述常數(shù)里最多的,沒法展開說,以下略去十萬字…
e^iπ + 1 = 0 其實(shí)是以下歐拉公式的一個特例:
e^ix = cosx + i*sinx
這就是復(fù)數(shù)的歐拉表示法,這個公式極為重要,在絕大多數(shù)場合下,這比復(fù)數(shù)用a+i*b的向量表示要好用無窮倍,比如傅里葉變換和拉普拉斯變換。
請務(wù)必清楚:這個公式并非歐拉拍腦袋定義出來的,而是必然的,可推導(dǎo)的!不理解這點(diǎn),大學(xué)數(shù)學(xué)就等于白學(xué)了。
下面給出兩個非常簡單的證明(限于篇幅,略掉每個步驟繁瑣的嚴(yán)謹(jǐn)性證明細(xì)節(jié)):
方法一,從右往左推:
令x=ny,則
cos x + i*sin x
= cos(ny) + i*sin(ny)
= (cos y + i*sin y)^n
令n趨于∞,則y趨于0,于是:
cos y 趨于1,sin y趨于y,則上式趨于:
(1 + iy)^n
=(1 + ix/n)^n
=(1 + kδ)^n,其中k=ix,δ=1/n趨于0。
根據(jù)二項(xiàng)式定理,δ趨于0時有:
(1+δ)^k趨于1+kδ,所以上式趨于:
(1 + δ)^kn
=(1 + 1/n)^ixn
=((1 + 1/n)^n)^ix
= e^ix
證畢。
方法二,從左往右推:
若e^ix為復(fù)數(shù),令其= C(x) + i*S(x)
其中C和S是兩個關(guān)于x的實(shí)函數(shù)。
兩邊求導(dǎo)有:
(e^ix)'
= i*e^ix
= i*C(x) - S(x)
= C'(x) + i*S'(x)
于是有:C'=-S,S'=C,構(gòu)成一次微分方程組。
同時代入初值x=0,有:
e^i*0 = 1,即:C(0)=1,S(0)=0。
于是上述微分方程組有唯一解。
而顯然C=cos,S=sin是該微分方程組的解。
所以只要e^ix能表示為復(fù)數(shù),就只能表示為:
e^ix = cosx + i*sinx
我個人碰到過一個很有趣的小游戲,用到了歐拉公式:
一個大學(xué)同學(xué)出了一道24點(diǎn)游戲的高階問題。
24點(diǎn)的基礎(chǔ)版本是用四個1-13(撲克牌A-K)的數(shù)通過加減乘除算出24。
該同學(xué)出的高階問題是只使用兩個1,可以引進(jìn)其它算符,但不許包含任何數(shù)字或字母(因此所有三角函數(shù)和對數(shù)被禁用),算24。
這題有多解,其中最漂亮的解答是同學(xué)自帶的:
[(√-1)^ (-√-1)]!
= [i^-i]!
= [(e^iπ/2)^-i ]!
= [ e^(π/2) ]!
= [4.8…]!
= 4!
= 24
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