1、創(chuàng)建App IDs
2、申請iOS發(fā)布證書
3、申請iOS發(fā)布描述文件
4、上傳ios證書編譯打包IPA
5、在iTunes Connect創(chuàng)建App
6、上傳iTunes Connect
7、iTunes Connect填寫APP信息并提交審核
App Store上架過程復雜,并且要經(jīng)過蘋果的機審和人工審核,有一點差錯就會被駁回重頭來,所以一般都會選擇平臺幫忙上架。
亥著開發(fā)者服務平臺可幫忙上架App Store,ios和Android系統(tǒng)都可以幫助上架。
也可以做蘋果簽名,簽名成功后的應用無需上架App Store,也不用蘋果審核,直接就可以鏈接或二維碼的形式分發(fā)給ios用戶安裝
APP開發(fā)的注意事項 首先,雖然iPhone及iPad的用戶很多,但并不是任何一款好游戲都能讓開發(fā)者發(fā)財。
App Store差不多有2億用戶,而其中的多數(shù)iOS用戶都是沒有信用卡的,同時一些小孩兒或青少年更喜歡下載使用免費應用。 其次,做一款iPhone游戲的時間和成本成正比,而現(xiàn)在的開發(fā)時間呈直線上升的趨勢。
雖然也有例外,如《涂鴉跳躍》只用了1年多一點的時間,就突破了500萬次下載量,但不是每款游戲都會這么幸運。如果一個小團隊開發(fā)小成本游戲,至少6個月的時間來做一款成本小又好玩的游戲。
而隨著競爭的加劇,這個時間正有越來越長的趨勢。 然后則是關于游戲的更新問題。
不要以為經(jīng)常更新游戲會有助于用戶獲取。事實上,一些內(nèi)容更新,比如新增關卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶數(shù)量。
最后則是關于視頻推廣。不要以為通過打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一個群或論壇帶了好久,那么,也許可以做一個既酷又便宜的視頻,放在某個社區(qū)或論壇來做宣傳。否則它能起到的作用將遠遠低于你的想象。
主流應用商店如App Store、Google Play中的應用數(shù)以萬計,一個App想要脫穎而出絕對不是簡單的事。
在推廣的過程中,往往會忽略一些重要點。這里將種種誤區(qū)羅列出來,希望一些企業(yè)或團隊的推廣工程不要付諸東流。
1。單純寄希望于業(yè)界關注或病毒式傳播 被應用商店置頂或是有強勢媒體關注當然是好事。
但是如果不結合明確的推廣活動,那只能是白日做夢。成功的App營銷包括良好的媒體推動和社交推廣,但是營銷啟動的核心方案應該包含有付費的推廣。
2。過分關注CPI(cost per installation) 低水平的CPI固然很好,它也的確是作為其中一個衡量預算最大產(chǎn)出的指標。
但如果用戶只是安裝應用并不能說明問題,因為真正高質(zhì)量的用戶才會帶來收益。所謂高質(zhì)量用戶是指那些注冊了,使用了應用內(nèi)的付費服務還經(jīng)常使用App的人——或者其他任何符合你App模式的用戶。
所以關注CPLU(cost per loyal user )才是王道。 3。
廣告投放渠道過于狹隘 如果只是挑選一兩個表現(xiàn)最好的廣告渠道來投放所有的預算,確實是非常省心。從收效上看,這幾個渠道也許也還不錯,但是這樣就不可能最廣泛地覆蓋潛在用戶群。
所以本土和全球的渠道都應該納入方案之中:比如,在印度就要考慮與Admob、InMobi、Komli的這樣的渠道商合作。 4。
忽略渠道間的優(yōu)化 只是采用多種渠道推廣還是不夠的:某些渠道可能針對特定的某款應用更為有效。所以定期比較各項支出和收效會更清晰地把握最優(yōu)的投放方案。
5。忽略渠道內(nèi)的優(yōu)化 把資金轉(zhuǎn)移到表現(xiàn)最好的渠道上只是第一步——真正要獲得收益最大化,還要跟深層地追究直到某個特定的廣告,競價和目標選項。
也許某一渠道上最有力的廣告會在另一渠道上失利,也許會在某個表現(xiàn)低迷的渠道上發(fā)現(xiàn)最有價值的一部分流量。 6。
最有力的廣告持續(xù)飽和 人人都愛千里馬——但是如果發(fā)現(xiàn)一支表現(xiàn)出眾的廣告,要留意不要過度依賴于它以免導致受眾疲軟。要定期地更新廣告來避免收效衰退。
7。多種分析和報告混淆判斷 絕大多數(shù)的廣告渠道都會提供一流的回饋來追蹤成效,但是對于整個戰(zhàn)役要有綜合的視角。
不幸的是,如果把各種迥異的渠道紛紛都列出一份報告,那面對所有的數(shù)據(jù)和分析就是一片混亂。所以要找一個靠譜的合作伙伴能把整個營銷戰(zhàn)場整合在一起, 讓人一目了然(包括激勵、無激勵、實時競價、社交、電郵、2D和其他所有的應用營銷手段)。
8。激勵渠道的投放過于吝嗇 激勵性的下載渠道對于刺激下載量和忠實用戶的產(chǎn)生都非常有效——但是不包括半途而廢的情況。
當投放激勵渠道的時候,要保證投入足夠資金達到在App Store的排名爬升:在排名爬升中獲取到的有機用戶才是這個渠道的真正財富。 9。
爆發(fā)過快 爆發(fā)是指將營銷資金在非常短的時間間隔內(nèi)投放來拉動下載量和忠實用戶的手段,這會帶動應用排名,隨后進一步產(chǎn)生更多的有機下載。但是如果只是在排行榜前端短期停留而耗盡資金,是不會帶來最好收益的:這樣的有機反應需要一段時間來醞釀。
“爆發(fā)然后維持”才是最好的策略,前期的推動要配合后續(xù)數(shù)日的廣告推廣來支持新的排名,這樣才能生成更多的收效。 10。
沒有100%專注移動的媒體伙伴 多數(shù)傳統(tǒng)媒體機構都是在傳統(tǒng)媒介上成長起來的。雖然它們中的許多可能在搜索引擎和線上推廣業(yè)務上都有了不錯的力度,但它們未必精通移動廣告。
在變革如此迅速的移動廣告空間里,要跟上最新的發(fā)展也并非易事——尤其如果移動不是主業(yè),只有專注于移動空間的伙伴才能提供App營銷的長遠成功。 安智寶是一個主打精準營銷的安卓app推廣移動營銷平臺。
安智寶是一個主打精準營銷的安卓app推廣移動營銷平臺,上線以來廣受用戶好評,以優(yōu)質(zhì)的服務,實惠的價格以及顯著的效果匯報用戶,是近年來為數(shù)不多的手機廣告行業(yè)新起的生力軍。 《贈人玫瑰手有余香,祝您好運一生一世,如果回答有用,請點“好評”,謝謝^_^!》。
APP開發(fā)的注意事項 首先,雖然iPhone及iPad的用戶很多,但并不是任何一款好游戲都能讓開發(fā)者發(fā)財。
App Store差不多有2億用戶,而其中的多數(shù)iOS用戶都是沒有信用卡的,同時一些小孩兒或青少年更喜歡下載使用免費應用。 其次,做一款iPhone游戲的時間和成本成正比,而現(xiàn)在的開發(fā)時間呈直線上升的趨勢。
雖然也有例外,如《涂鴉跳躍》只用了1年多一點的時間,就突破了500萬次下載量,但不是每款游戲都會這么幸運。如果一個小團隊開發(fā)小成本游戲,至少6個月的時間來做一款成本小又好玩的游戲。
而隨著競爭的加劇,這個時間正有越來越長的趨勢。 然后則是關于游戲的更新問題。
不要以為經(jīng)常更新游戲會有助于用戶獲取。事實上,一些內(nèi)容更新,比如新增關卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶數(shù)量。
最后則是關于視頻推廣。不要以為通過打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一個群或論壇帶了好久,那么,也許可以做一個既酷又便宜的視頻,放在某個社區(qū)或論壇來做宣傳。否則它能起到的作用將遠遠低于你的想象。
嗯。。這個問題。我先給你說一下蘋果的上線規(guī)則吧。
首先,你要想在蘋果上線,你要有一個開發(fā)者賬號。開發(fā)者賬號分為兩種,第一種是普通的開發(fā)者賬號,費用是99美元一年。第二種是企業(yè)級開發(fā)者賬號,費用是299美元一年。企業(yè)級的一般都用不到,然后有了開發(fā)者賬號之后,會上傳安裝包,這個時候蘋果公司會審核。一般上傳安裝包的時候,有幾點需要注意的,首先第一點,你的App里必須不能包括一些敏感的詞匯、圖片等等信息,第二,也是最容易犯錯的一點,絕對不能提安卓。。這兩個字,這個英文字母,都不可以提!切記這點。其他的需要注意的地方也沒有了,一般審核的時間在一個月左右吧。純手打,望采納。
準備工作:材料配置:開發(fā)者賬號只有一種可以一次性過,公司的營業(yè)執(zhí)照的經(jīng)營范圍具有放貸資質(zhì),并且該公司持有金融許可證以及icp備案。
剩下的所有賬號,都需要靠運氣,對,你沒聽錯,靠運氣,ASO100上可以搜到每天上架的借貸類應用,有個人賬號,科技類賬號,金融服務類等等賬號,這些賬號都是沒有資質(zhì)的,都是看運氣.人員配置:后臺, ios開發(fā), UI, 前端, 安排人員24小時關注審核狀態(tài)一.上架前你需要準備的一些事情:A.如果有放貸資質(zhì)的賬號是你們自己公司的, 那么會簡化一些步驟, 但是還是要繼續(xù)往下看B.如果有放貸資質(zhì)的賬號不是你們公司的, 是你們通過各種渠道找過來的, 也是完全可以上的, 接下來要詳細講解如何操作, 通過這個賬號上架并且成功并且顯示的是你們自己公司的版權以及是由你們公司發(fā)布.以下放貸資質(zhì)的公司簡稱A公司, 你們自己公司簡稱B公司1.app首頁的底部加一個 ”Copyright公司名字” 文案, 并且這個文案由后臺配置, 上線期間公司名字需要寫成A公司名字2.注冊協(xié)議, 簽署注冊協(xié)議的公司名字也是A公司名字, 文案由后臺配置3.技術支持網(wǎng)址需要加上app介紹, 放上app logo, 最底下也要加一個文案 ”CopyrightA公司名字”4.測試賬號不需要認證完成, 正常的借貸類app的認證步驟 身份證->活體->緊急聯(lián)系人->運營商->芝麻信用->銀行卡, 一一列出來是為了下面兩步做準備, 正常情況下可以不需要認證, 給一個全新的賬號給審核人員即可5.如果你的app進入的時候就需要獲取聯(lián)系人信息, 建議把這個獲取聯(lián)系人信息的步驟添加到獲取緊急聯(lián)系人那一步, 這么做的原因是大部分借貸類app都沒有界面需要使用聯(lián)系人信息這個功能, 這個基本是給催收和風控用的, 蘋果審核的時候會因為你沒用到這些數(shù)據(jù), 卻去獲取用戶的聯(lián)系人信息而拒絕你的app6.如果你的app需要獲取用戶的地理位置, 建議把獲取地理位置的這個功能加到用戶進入借款界面的時候, 或者用戶基礎認證完成之后, 理由基本同上.7.審核期間app內(nèi)部不能出現(xiàn)任何第三方的名字, 記住是任何第三方! 銀行也不行!舉一個例子, 某某銀行多少點在維護, 這樣的文案都不行!8.接上第7步,如果A公司沒有理財資質(zhì), app內(nèi)部就不能出現(xiàn)任何理財類的字眼9.如果可以, 在app描述中加上一句 “app名字 屬于 A公司開發(fā)運營的”, (如果這個A公司開發(fā)者賬號是你們自己的, 強烈建議加上去, 我因為沒加這句話被拒, 再加上這句話就過了的app不下10個), 如果A公司不是你們自己公司, 建議就不要加了, 因為現(xiàn)在app描述一旦通過審核不發(fā)新版本就改不了.10.如果你之前在沒有資質(zhì)的賬號提交過, 蘋果拒絕之后才用的有資質(zhì)的賬號提交, 如果沒資質(zhì)的賬號不作處理就用有資質(zhì)的賬號直接提交, 有資質(zhì)的賬號基本都會報4.3. 需要在沒資質(zhì)的賬號做一下處理, xcode新建一個應用, 直接用之前提交過的bundle Id打包,logo用一個純白或者純黑的圖片, 將這個新建的應用提交到應用市場, 構建版本中將之前被拒的包移除, 用這個新的應用頂替之前被拒的包, app名字改成 “作廢-此應用不再提交” 后面再隨便加一個數(shù)字, 因為這個名字別人已經(jīng)用過了, app描述跟app名字一樣, 剩下的信息全部刪除.最后點擊保存即可.11.還有關于ipv6被拒的, 這個跟前端沒有任何關系, 需要后臺配置,把下面這個文件發(fā)給后臺人員即可,鏈接: /s/1dF7Y4Q9 密碼: fxin12.上線成功后,可以把App中A公司名字換成B公司的以上就是上架前的一些準備。也可以通過我付費幫忙上架。
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