1 03708 中國近現代史綱要 2.0
2 03709 馬克思主義基本原理概論 4.0
3 00015 英語(二) 14.0
4 01937 角色與場景 3.0
5 01938 Digital painting(數字繪畫) 3.0
6 03424 動畫史 3.0
7 01939 動畫運動原理與時間掌握 5.0
8 01940 影片后期制作 4.0
9 01941 動畫制作(一) 5.0
10 01942 3DS MAX軟件(一) 4.0
11 01943 MAYA軟件(一) 4.0
12 01944 Softimage xsi軟件(一) 4.0
13 01945 建模及骨架綁定 3.0
14 01946 燈光及材質貼圖制作 3.0
15 01947 角色動畫 4.0
16 01948 After effect(一) 4.0
17 01949 Combustion(一) 4.0
18 10260 動漫設計本科畢業(yè)論文
19 加考 04850 素描 4.0
04849 色彩 3.0
01160 動畫運動規(guī)律 4.0
07930 動畫制作 2.0
01159 表演 3.0
03432 動畫劇本創(chuàng)作 3.0
07217 形態(tài)構成(實踐) 6.0
1 03708 中國近現代史綱要 2.0 2 03709 馬克思主義基本原理概論 4.0 3 00015 英語(二) 14.0 4 01937 角色與場景 3.0 5 01938 Digital painting(數字繪畫) 3.0 6 03424 動畫史 3.0 7 01939 動畫運動原理與時間掌握 5.0 8 01940 影片后期制作 4.0 9 01941 動畫制作(一) 5.0 10 01942 3DS MAX軟件(一) 4.0 11 01943 MAYA軟件(一) 4.0 12 01944 Softimage xsi軟件(一) 4.0 13 01945 建模及骨架綁定 3.0 14 01946 燈光及材質貼圖制作 3.0 15 01947 角色動畫 4.0 16 01948 After effect(一) 4.0 17 01949 Combustion(一) 4.0 18 10260 動漫設計本科畢業(yè)論文 19 加考 04850 素描 4.0 04849 色彩 3.0 01160 動畫運動規(guī)律 4.0 07930 動畫制作 2.0 01159 表演 3.0 03432 動畫劇本創(chuàng)作 3.0 07217 形態(tài)構成(實踐) 6.0。
動畫設計,有前途。
2維動畫設計:flash 和 PS
3維動畫設計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設計用來做建筑設計的···),PS(用來做材質的)和后期合成用的AE。
用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規(guī)律,你可以發(fā)現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,中國屈指可數的幾個人才···
所以建議你專攻maya里某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規(guī)律的掌握了。基于用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。
還有目前國內3維動畫的前景好于2維···
就這樣了,好好學吧。
SB哥,你太牛了,現在都搞動漫了~~
看來我落后了!!我看你那兒好象是做精密儀器的!!
還要OQC!!!
我?guī)退鸭降馁Y料:華南農業(yè)大學成考有開設這個專業(yè)
武漢大學就開設有這個專業(yè),就是全日制的,可以直接自考本科,畢業(yè)拿得是本科畢業(yè)證
動漫設計技能:
前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識 ---- 了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產業(yè)技能”的代表。
學動漫對學歷有要求嗎?中關村匯眾的專業(yè)老師介紹到,動漫設計屬于軟件操作,不需要有很高的學歷。相對而言,只要擁有初中以上的學歷,跟上老師上課進度,多進行實踐操作,學動漫設計是沒有什么困難的。
那么學動漫需要有美術基礎嗎?很多學員誤以為學動漫游戲需要美術基礎,這是因為對動漫游戲專業(yè)還不夠了解。學動漫游戲的確需要運用到美術,然而沒有美術基礎卻不用擔心學不會的問題。
一方面:在正式上課前,老師都會教授學生學習原畫,以循序漸進的教學方法以及課后輔導等方式,確保每一位學員能夠學會所傳授的專業(yè)技能。
另一方面:動漫行業(yè)還分為很多工作崗位,比如說角色建模、動作設定、特效制作、燈光師、材質師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過電腦軟件操作實現,而不是美術繪畫。
學校前期會針對學員會進行簡單的考試,了解學員的情況后,制作相應的課程設計、教學方法、考試體系、教師培訓等方面讓學員完全掌握這門技術。保障每一位學員能夠學到專業(yè)技能,力求做到最好。
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