基礎(chǔ): -當(dāng)你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩(wěn)妥永遠比送一個人頭強。
如果隊友匯報同路英雄"miss",或發(fā)出信號時,盡快控線回到塔的范圍內(nèi)。 -當(dāng)你HP過低而又不能迅速回復(fù)時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰(zhàn)英雄,注意保持走位并只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當(dāng)你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。
魔法不會引起小兵的攻擊。 -習(xí)慣于按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經(jīng)驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。
將你最有效最讓對方畏懼的技能優(yōu)先生滿,如風(fēng)暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經(jīng)驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當(dāng)你在線上很艱難時可以轉(zhuǎn)向野區(qū)。 -河道沒兩分鐘刷一個的神符很重要,當(dāng)你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。
包括:重生(綠色):持續(xù)回復(fù)你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結(jié)束 加速(紅色):使你達到極限速度 雙倍攻擊(藍色):使你的基礎(chǔ)攻擊翻倍 幻象:(橙色):創(chuàng)造一個屬于你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處于隱形狀態(tài)直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結(jié)束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當(dāng)然你得注意對方的眼睛和寶石。 加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點…… 巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招。
大招需要一些練習(xí)。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環(huán)霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環(huán)霜凍,黃點X4,連環(huán)霜凍,冰霜護甲X4,黃點…… 月之騎士:當(dāng)對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法 龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用于FARM和騷擾的NUKE技能。 加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統(tǒng),火焰氣息,真龍形態(tài),火焰氣息,龍族血統(tǒng)X3,真龍形態(tài),神龍擺尾X3,黃點,真龍形態(tài),黃點…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害并且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復(fù)活,冥火暴擊,致命一擊X3,復(fù)活,致命一擊,吸血光環(huán)X3,復(fù)活,吸血光環(huán),黃點…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰(zhàn)中有很多更合適你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜師-非常脆,并且他的分身需要極限級的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品: -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠古祭祀:當(dāng)你黃血就使用,這對早期混線很重要 -治療指環(huán):提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備 -虛無寶石:提供很好的魔法恢復(fù) -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點擊建筑物使用可以使你迅速到達那里。當(dāng)你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。
當(dāng)你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點 合成物品: -洛薩之鋒 對大多數(shù)敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風(fēng)步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 -散夜對劍 比較平滑比且適合大多數(shù)力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。
不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊 -鎮(zhèn)魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復(fù)。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。
遠行鞋可以讓你傳送到友方建筑物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記住: -出門帶上回血物品。
出門時艾西非的遠古祭祀和治療藥膏總是你需要的,然后通常是過渡到治療指環(huán) -持續(xù)練習(xí)同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式 -和隊友一起戰(zhàn)斗,但他們FARM的時候不要跟著 千萬不要: -裸奔。
作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現(xiàn)不了目標(biāo) -出門買鞋。通常情況下這都不是個好。
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當(dāng)難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什么是戰(zhàn)網(wǎng)上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。什么英雄合什么,這是個問題。
現(xiàn)在的6系列,越發(fā)不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。
現(xiàn)在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什么裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那么會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。
嘿嘿,以后DotA中國會在最短的時間內(nèi)發(fā)布新版本的漢化版,所以,不用擔(dān)心英語的事情了。這一塊有很多是無法在對戰(zhàn)中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。
做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當(dāng)然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什么時候?qū)Ψ街荒芎湍阌财矗裁磿r候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之后,你才好加入到對戰(zhàn)的行列中。有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合關(guān)于賺錢殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經(jīng)驗,白白的等待是很無聊的。關(guān)于守塔一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵匯合。
這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔后再去殺小兵,那么效果會非常的差。
關(guān)于地形DotA里最為兇險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交戰(zhàn)大部分都是靠近敵方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。
這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內(nèi)。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鉆了空子。
關(guān)于配合配合是DotA最難練出來的東西。要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領(lǐng)會對方的想法。
幾個簡單的例子:1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應(yīng)該適時的將戰(zhàn)線往后撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。
比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰(zhàn)開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當(dāng)上面都差不多了,Ok,你已經(jīng)不會再老是給對方送錢了。然后,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領(lǐng)會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打后的小地圖是很難辨認的。
很多人一開始就非常主動選這個。2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。
所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那里。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責(zé)任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。
但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數(shù)上有優(yōu)勢,那么交戰(zhàn)后,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。
這種情況下,每個隊友都應(yīng)該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。
自己一時的舒適導(dǎo)致了全隊的失敗。4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數(shù)。
在隊友完全可以殺掉并肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數(shù)算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。好的技巧有很多,這些知道的多了,并熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什么英雄如何打合成什么裝備,比如說連續(xù)技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風(fēng)步之后的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)作者:Fenix 發(fā)表于DotA中文網(wǎng)1.不要出門買速度之靴,除了極少數(shù)幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔藥水,45,殺一個小兵就賺回來了。2.在小兵和炮臺面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應(yīng)該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。
動作結(jié)束后立刻由攻擊狀態(tài)轉(zhuǎn)到移動狀態(tài),這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應(yīng)該用技能快捷鍵攻擊對手。
dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。
所以,首先你應(yīng)該先學(xué)會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以后天培養(yǎng)的,有了能與隊友互相配合的基礎(chǔ)才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。接下來我們在探討怎么才能玩好dota。
對于dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰(zhàn)走位與隊友配合先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發(fā)動了攻擊給予小兵最后一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。
反補可以讓對方少得經(jīng)驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。 方法上來說第一個是練習(xí)方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習(xí)補刀。下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。
意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節(jié)奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鐘要做出的行動,針對其行動,施以措施。之后是操作:我對操作進行了分類如下:1,及時準(zhǔn)確的鍵盤操作;2,快速精確的鼠標(biāo)操作;3,與意識結(jié)合的復(fù)合操作(包括):a)取消后搖的各種動作b)與施法范圍相關(guān)的走位(包括擊中對方,躲避法術(shù),迷蹤步)c)補刀相關(guān)操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰(zhàn),遠程對點,近戰(zhàn)牽制遠程) 還有SHIFT的操作,這就不用我說了,相信你明白這個。
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。最后就是團戰(zhàn),一場10個人的戰(zhàn)斗,總不會是一直在打錢吧,據(jù)統(tǒng)計,大約每7分鐘發(fā)生一次6人以上的團戰(zhàn),在團戰(zhàn)發(fā)生之前,之中,之后,你都應(yīng)該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應(yīng)該站在哪,使用什么技能,起到什么作用。
要想練習(xí)好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(這是DOTA最高級水平了) 剛玩建議去看看那些戰(zhàn)隊的視頻。 你要是新人的話,我還是建議你首先多了解DOTA這個游戲,多對這個游戲的蘊含的深刻的游戲理念進行了解!其次,從一個菜鳥到玩的好,是要時間和實踐的堆積,玩家經(jīng)常說的一句話:玩的多了自然就玩好了。
怎么玩才能玩好?我怕高手也很難和你一下說清楚,慢慢來,兄弟!至于什么類型的英雄,沒有絕對的,哪個里面都有好上手的,你是新人,我建議你還是打一些輔助型的英雄,不需要太多意識型的英雄,而且技能也比較容易理解。這里我推薦幾個有點控制、有作用、又好打點的:骷髏王,復(fù)仇之魂,先知,流浪劍客。
等等(而像火槍和電魂等純DPS的少玩,新人的話容易讓你死的很難看,沒什么逃跑技能) 多練習(xí) 提高操作 去和高手挑戰(zhàn) 多去看比賽視頻 最重要的是靠自己 希望你能馬上超越神 謝謝采納。
個人理解
基本:
1 英雄技能的理解 選擇了 英雄 連技能怎么用都不知道 0疼……
2 出裝 網(wǎng)上有很多 最可怕的 是人手一把 補刀斧 連船長都出 一些裝備對英雄沒效果
3 補刀 錢就是這么來的 小兵死前那 最后一下
4 走位 不要死板的站在原地 跟人對打
5 點人 選擇遠程英雄救要學(xué)會點人
打到后面 基本要對 所有英雄的技能 有什么效果要有了解
一些高端的還要 記住 英雄技能的 CD時間
有什么不懂可以問
其實 很多人想快速入門 但是以前又沒玩過這類型的游戲 比較蛋疼
一些人 想 立馬去操作 然后和 玩家一玩
然后就被 隊友罵
一些基本的東西要知道
玩的時候 需要你在理解的基礎(chǔ)上實踐
補刀 …… 打著打著 發(fā)現(xiàn) 其實也不難
多打自然是最主要的提高途徑。
提高的過程是循序漸進的,一般來說有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識,學(xué)習(xí)基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關(guān)鍵點(F點、BOSS點、野外商店、高低地勢、陰影和視野盲區(qū)等),刷野怪/神符/BOSS的時間等等。
二、練習(xí)補刀。1、可以以單機模式練習(xí)補刀(用非AI版地圖,裸體出門,不加技能不加黃點,挑戰(zhàn)自己在一定時間內(nèi)的補刀數(shù)),這是一個相對漫長枯燥的過程,但是效果比邊實戰(zhàn)邊練補刀進步快。
2、你也可以選擇實戰(zhàn)中練習(xí)補刀,但是缺乏基本功的你會在隊友和對手的干擾下非常悲劇。三、實戰(zhàn)。
上平臺打打路人或者糾集幾個同好開個小黑。從一些比較簡單的英雄做起(推薦錘子類英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(對于新手來說主要是進攻/撤退的取舍),提升對英雄和地圖的感覺,積累經(jīng)驗并建立自信心。
實戰(zhàn)要符合自己的水準(zhǔn)。當(dāng)達到一定的水平(不管輸贏你在10個人里都很拔尖的時候),不要留戀平臺的低級房,向高級房進軍。
四、看錄像。1、看強隊較量的錄像,這種錄像在DOTA門戶網(wǎng)站可以輕易找到,選評分高的看,然后看人家是怎么打的。
(對新手而言,看強隊錄像并不能很快提高你的技巧,因為很多要素你還看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到并糾正自己的缺陷,比如錯誤的出裝方式)2、看比較好的解說做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對線,如何控兵線,如何做進退取舍。
(至于如何風(fēng)騷的殺人那需要技術(shù)和經(jīng)驗支持,無法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪里做得不好,下次就不會倒在同樣的地方了。
看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無學(xué)習(xí)價值。
五、休息。任何事情太過投入都會適得其反。
當(dāng)達到一定的層次后,休息一段時間不碰DOTA,回過頭來會有新想法新思路,這將幫助你進一步提高水平。第二條也就是補刀,是基本中的基本。
而實戰(zhàn)則是重中之重。由菜鳥變成高手的整個過程是循序漸進的過程,當(dāng)感覺提高很費勁的時候,不要在以上五個條中的任何一個步驟鉆牛角尖,要從另外四條中找出路。
順帶告訴你幾個要點:1、安全第一,尤其是劣勢的時候。2、要有一顆打錢的心,任何時候都要用心補刀。
不能因為大優(yōu)勢就亂A兵而不仔細補刀,不要因為你是路過就亂A兵而不仔細補刀。只要暫時沒有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設(shè)法搞錢。
3、學(xué)會無視。這主要是針對DOTA中人際交流的一種必要素質(zhì)。
現(xiàn)在平臺上的人素質(zhì)低的不少,水平也參差不齊,面對被噴、被虐、開圖的、開掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅持。
無論是一場DOTA還是整個磨練DOTA技藝的過程,不放棄就始終有勝利的機會。
基本功 重中之重 什么是基本功?我定義基本功就是正補反補 FARM的技巧!精準(zhǔn)的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什么在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現(xiàn)在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優(yōu)勢!2V2中也是這樣,比如傳統(tǒng)雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那么怎么樣能打敗對手呢?其實最關(guān)鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關(guān)鍵的幾個正補和反補確定經(jīng)濟優(yōu)勢和等級優(yōu)勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結(jié)果!當(dāng)然其中還設(shè)計到兵線和走位的問題,那些暫且不談! 我一直把基本功當(dāng)作最重要的訓(xùn)練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習(xí)才是走向王者的王道!曾經(jīng)我一度每天練習(xí)1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習(xí)補刀,一次10分鐘!在10分鐘之內(nèi)如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習(xí)慣都不一樣,但我自己習(xí)慣把補刀和小兵的攻擊節(jié)奏聯(lián)系到一起!對就是節(jié)奏感. 節(jié)奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我們就需要根據(jù)不同的英雄去把握不同的節(jié)奏!補刀的時候我習(xí)慣計算遠程法師的攻擊節(jié)奏,根據(jù)遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然后每一下攻擊想象成音樂里邊的節(jié)拍:咚咚..咚咚..這樣做很有利于你掌控和對手進行1V1時的節(jié)奏.在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節(jié)奏,那么哪個隊伍基本就贏一半了! 走位 經(jīng)過訓(xùn)練,你的基本功得到了有效的提升.但是往往頂級高手和高手之間的區(qū)別,或者高手與一般水平的區(qū)別就在于走位這兩個字了.和頂尖高手對絕你會發(fā)現(xiàn)對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優(yōu)勢達到完全壓制的效果.如何練好走位也是速成高手的關(guān)鍵因素.走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦.或者利用地形的優(yōu)勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現(xiàn)MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拼.或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊. 那么如何練就走位這樣一個看似高深的學(xué)問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350.550和600.技能釋放距離在700.那么精確掌握這些距離就是練習(xí)走位的第一個練習(xí)了.影魔做位一個很經(jīng)典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習(xí)他能讓你在最快的時間內(nèi)掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度并做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃。
.無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內(nèi)把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習(xí)慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準(zhǔn)的一減!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內(nèi)有一個很快的提高! 距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當(dāng)然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學(xué)問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然后在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作! 走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當(dāng)你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經(jīng)距離超越神不遠了! 后續(xù)內(nèi)容在這里 很多dota相關(guān)內(nèi)容 .cn/warcraft/dota/ 這里有較多的dota攻略、戰(zhàn)術(shù)、英雄裝備問題等 .cn/warcraft/war_specialty/herogl/ 這里有模式命令的介紹 /view/1808712.htm /z/q117230207.htm。
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