3ds max 教學(xué)大綱 課時 主題 知識要點 1 三維建模 ①要求掌握3ds基本操作,②“搭積木”式的最基本建模方法。
2 線的建模 ①對線的控制:(如線的輪廓、附加,Bezier角點、Bezier、角點、光滑) ②線的建模方法:(如:擠出、車削、倒角、可渲染線條、倒角剖面。) 3 4 布爾運算和放樣 (高級建模) ①掌握布爾運算、放樣,這兩種高級的建模方法 ②多次布爾運算。
③放樣的修改、放樣的變形 ④多截面放樣 5 修改模型 掌握三個修改命令①編輯網(wǎng)格、②殼、③網(wǎng)格平滑 6 掌握五個修改命令①FFD修改器、②錐化、③扭曲、④晶格、⑤噪波 ⑥彎曲 7 多邊形建模 ①掌握多邊型建模的方法,特別是“擠出、輪廓、倒角、插入,切割、目標焊接”這幾個操作。 8 場景合并 ①掌握建造室內(nèi)場景的方法 ②掌握合并物體 ③初步了解“燈光”和“攝像機” 9 材質(zhì)和貼圖 ①對貼圖的控制, ②各類常用材質(zhì)的制作,如不銹鋼,陶瓷等 ①詳細了解材質(zhì)編輯器的各種參數(shù) ②多維/次物體材質(zhì) ③貼圖坐標 10 效果圖 ①房間框架的創(chuàng)建, ②合并物體, ③用真實光源打燈光的方法, ④光能傳遞 ⑤建筑材質(zhì)的使用, ⑥光域網(wǎng)的調(diào)用, ⑦用Photoshop進行后期處理。
1.填空題
(1)3ds max的四個缺省視圖窗口分別是___頂視圖____、左右視圖、前視圖和自由,其對應(yīng)的快捷鍵為ait+w自由切換
(2)使用3ds max制作動畫的一般流程分為模型建立、貼圖、骨骼分配、蒙皮、動作五部分。
(3)狀態(tài)欄和提示欄位于視圖區(qū)的下部偏右,狀態(tài)欄顯示了所選對象的_______、_______的鎖定、_______的坐標位置、當前使用的柵格距等。
1.填空題
(1)選擇工具包括:選擇、縮放、移動、旋轉(zhuǎn)區(qū)域選擇工具、選擇并移動工具
(2)3ds max提供了3種縮放工具:【哎呀太專業(yè)了】 選擇并擠壓。
1.填空題
(1)3ds max5的標準燈光有6種,分別是_【我用的是高級的】、標準大概有 自由燈光、目標燈光兩大類_______、_______、_______、_______、和_______,其中?是3ds max5新增的燈光類型。
(2)攝像機主要分為兩種:自由和目標。
(3)直接按鍵盤上的___c__鍵,就可以將當前視圖區(qū)轉(zhuǎn)換為鏡頭視圖。
1.填空題
(1)編輯材質(zhì)的對話框叫材質(zhì)球_,打開這個對話框的快捷鍵為m。
(2)創(chuàng)建發(fā)光效果的貼圖通道是直接就可以再材質(zhì)球里面調(diào),創(chuàng)建透明效果的貼圖通道是偷空貼圖。
我手打的累啊·這些問題有什么目的??!
一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。
二、關(guān)于中英文版本的問題
3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡(luò)還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習英文版本的3DMax軟件。這樣在以后學(xué)習當中,上手新版本及學(xué)習國外的資料,以及學(xué)習3DMax的插件都會相對輕松一些。
當然,也不反對大家學(xué)習中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會越來越豐富的。
三、如何學(xué)3DMAX
對于自學(xué)的初學(xué)者來說,學(xué)習3dMax這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個相當大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習其它的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。
初學(xué)者沒有目標、沒有步驟的學(xué)習往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習3dMax軟件之前,最好先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學(xué)習。
概括起來說,3dMax軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當然每一部分細化起來都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。
朋友和你一樣,不是很熟練3Dmax,后來去智.點.道了!希望能幫助到你!
(1)一般準備學(xué)習一個軟件前,先明確學(xué)習它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設(shè)計可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設(shè)計可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點相當重要,否則學(xué)到一半時發(fā)展學(xué)錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉(zhuǎn)其它的又要重頭開始,這樣鉆研精神自然也就沒有了。
(2)尋找一套特別全面的入門實例教程,不要一下就選擇專業(yè)PPP強的高級教程,將書中實例踏踏實實做一到兩遍,熟悉整個軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業(yè)制作案例,嘗試獨立去完成,遇到問題去 翻手冊,最好少問人,這樣便于對軟件的全面掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會給將來的自由創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。
(4)最后是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟件飛速提高的大好機會。自己一個人在家練是沒有什么壓力的,進步也很慢,總是由著自己的PPP子,最終會走向業(yè)余道路。專業(yè)就是專業(yè),有市場的要求、制片人的要求、電視臺的要求、廣告代理的要求、導(dǎo)演的要求……,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業(yè),所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進步快。
(5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網(wǎng)上的三維社團了,可以交流各種技術(shù)問題,找到志趣相投的朋友。
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