由于UG軟件提供了許多的曲面造型設(shè)計功能,所以要想在短時間內(nèi)達到學以致用的地步,掌握正確的學習方法是十分必要的,尤其是對于許多初學者來說掌握一定的技巧更加重要。
那么UG的學習技巧有哪些?小編就為大家介紹學習UG的一些技巧以及注意事項。 第一點:學好基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)嚴謹?shù)膶W習態(tài)度UG的學習技巧有哪些呢?學習包括自由曲線(曲面)的構(gòu)造原理等基礎(chǔ)知識對正確地理解軟件功能和造型思路是十分重要的,不能正確理解也就不能正確使用,極有可能給對日后的造型工作產(chǎn)生不利的影響,學習過程也會出現(xiàn)反復的狀況。
另外在學習過程中千萬不要“跟著感覺走”,在造型的每一步驟都應有充分的依據(jù),不能憑感覺和猜測進行,否則貽害無窮。 第二點:針對性地學習軟件功能 學習軟件功能要有針對性,這包括兩方面意思:一是學習功能切忌貪多,UG軟件中的各種功能復雜多樣,初學者往往陷入其中不能自拔,然而實際工作中能用上的功能卻很少,所以沒有必要全部都學會,而且對于一些難得一用的功能,即使學了也容易忘記,徒然浪費時間;另一方面,對于必要的、常用的功能應重點學習,真正領(lǐng)會其基本原理和應用方法,以求做到融會貫通。
第三點:重點學習造型基本思路 造型技術(shù)的核心是造型的思路,而不在于軟件功能本身。那UG的學習技巧有哪些呢?大多數(shù)UG的基本功能大同小異,要在短時間內(nèi)學會這些功能的操作并不難,但面對實際產(chǎn)品時卻又感到無從下手,這是許多自學者常常遇到的問題。
這就好比學射擊,其核心技術(shù)其實并不在于對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論怎樣使用都可以成為造型高手。
1. 左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。
延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現(xiàn)列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據(jù)說在09中增加了此功能)2. 從4.0開始,可以直接關(guān)掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊3. 按中建旋轉(zhuǎn),旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設(shè)置(取消)旋轉(zhuǎn)點,中鍵延時按,出現(xiàn)方點后右鍵確定,也可設(shè)置設(shè)置選中點為旋轉(zhuǎn)點(UG5新增功能)4. 坐標系統(tǒng),UG把坐標系統(tǒng)分工作坐標系統(tǒng)和全局坐標系統(tǒng),全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模型階段不是很好,UG采用的是基于結(jié)果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數(shù)化思想(PROE基于草繪和參數(shù)傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類)5. 圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續(xù)工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設(shè)計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來麻煩,設(shè)置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經(jīng)做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結(jié)合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍6. 編輯\對象顯示,中操作所有顯示有關(guān)的選項,透明度、顏色、網(wǎng)格、線條等,做面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數(shù),可惜不能像SW一樣參數(shù)化抽取出來,UG有抽線命令(等參數(shù)曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數(shù),以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數(shù)7. UG的選擇和隱藏\顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業(yè)的用法還是不推薦的好)8. 數(shù)據(jù)接口方面,從5.0開始UG的數(shù)據(jù)接口已經(jīng)集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化功能上有所加強,parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶爾出錯后顯示有問題,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發(fā)現(xiàn)此問題,真的是遺憾啊10. UG中的命令種類和數(shù)量繁多,光CAD方面就有200多個,經(jīng)常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5最開始的版本是沒有這個功能的,要打補丁11. UG默認的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設(shè)置參數(shù)文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設(shè)置12. UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向13. UG與其它軟件最大的優(yōu)勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題,以前用PROE的時候可把俺給害死了14. 牛叉中所有面線創(chuàng)建的時候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分15. 在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設(shè)計的時候經(jīng)常遇到修改設(shè)計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結(jié)構(gòu)了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。
不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設(shè)計有父子關(guān)系的時候就麻煩了16. 草圖生成器(試圖)\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設(shè)計更改,而上游需要轉(zhuǎn)到下游的時候很方便,此命令曾經(jīng)讓俺感慨萬千,有一次設(shè)計一套模具,設(shè)計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結(jié)構(gòu),還好有此命令,在上游插入此結(jié)構(gòu),整個設(shè)計改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內(nèi)部線面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來的啊17. 在模型狀態(tài)下,插入\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字18. 在草圖界面下,首選項\草圖----可以設(shè)置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設(shè)置中才而已修改),不過感覺不太實用,僅僅在需要輸入很多關(guān)系的時候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩,還是SW順手一點,雙擊特。
文件(F)-新建(N)。
Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打開(O)。 Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存為(A)。
Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-繪圖(L)。 Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-執(zhí)行(T)-圖形交互編程(G)。
Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-執(zhí)行(T)-Grip 調(diào)試(D)。 Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-執(zhí)行(T)-NX Open(N)。
Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 編輯(E)-撤消列表(U)-1 創(chuàng)建基準 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 編輯(E)-刪除(D)。 Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)。
Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)。 Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 編輯(E)-變換(N)。
Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 編輯(E)-對象顯示(J)。 Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)。
Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 視圖(V)-操作(O)-旋轉(zhuǎn)(R)。 Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 視圖(V)-操作(O)-剖面(C)。
Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 視圖(V)-布局(L)-新建(N)。 Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 視圖(V)-布局(L)-打開(O)。
Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 視圖(V)-可視化(V)-高質(zhì)量圖像(H)。 Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 視圖(V)-重設(shè)方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草圖(S)。
S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊 插入(S)-設(shè)計特征(E)-拉伸(E)。 X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-設(shè)計特征(E)-回轉(zhuǎn)(R)。
R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)。 T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊 插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)。
V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-圖層的設(shè)置(S)。 Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-視圖中的可見層(V)。
Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表達式(X)。 Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)。
Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)。 Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步進(S)。
Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日記(J)-播放(P)。 Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-對象(O)。
Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首選項(P)-對象(O)。 Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首選項(P)-選擇(E)。
Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 應用(N)-建模(M)。 Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 應用(N)-外觀造型設(shè)計(T)。
Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 應用(N)-制圖(D)。 Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 應用(N)-加工(N)。
Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)。 Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊 應用(N)-基本環(huán)境(G)。
Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 幫助(H)-根據(jù)關(guān)聯(lián)(C)。 F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) 。
放線員現(xiàn)在高薪學的人很多找?guī)煾档拿撽P(guān)系了。
一些老放線師傅基本都不太會CAD的只有我們年輕點的才會,CDA方便地方很多了不多說了,其實干住宅樓的有沒有CAD都能放。經(jīng)驗就是積累出來的看書只會理論,實際和你看書看的變化太多了一切憑借經(jīng)驗干多了就會了。
儀器 圖紙 實踐經(jīng)驗你全懂的話你可以一個月1W月薪或者更多的。老字輩都說放線相當于2工長你可以理解下我感覺他再工地地位不次于技術(shù)員。
你要學的時候最好把木匠 鋼筋 混凝土的知識也了解一些我認識一個老師傅現(xiàn)在就是放線加給鋼筋工扒圖雙份工資月薪接近2W。好好學吧這行雖然是藍領(lǐng)但不比白領(lǐng)工資低而且就是基礎(chǔ)累點往上可以說很輕松別出錯就好。
請嚴格按照此順序?qū)W習順序
課程
1。3軸CNC工作原理、常用G、M、S、F碼的講解 (CD1)
2。模塊通用選頂、加工坐標、刀具庫的運用 (CD1)
3。操作導航工具、通用知識 (CD1)
4.1。平面銑 (CD2)
4.2。平面銑平面補充內(nèi)容 (CD3)
5。型腔銑 (CD4)
6。等高陡角 (CD5)
7。固定軸曲面銑 (CD6)
8.1。銅公加工思路大全 1。兩刀標準加工 \ 2。三刀標準加工(1.2) (CD7)
8.2。銅公加工思路大全 2。三刀標準加工(3) \ 3。骨位加工 (2_3 2_4) (CD8)
8.3。銅公加工思路大全 3。骨位加工 (2_5 3.0 3.1) (CD9)
8.4。銅公加工思路大全 3。骨位加工 (2_6 ) \ 5。立體銅公 (CD10)
8.5。銅公加工思路大全 4。一般銅公 (V3.2 V3.3 V1) 銅公UG3D圖 (CD11)
8.6。銅公加工思路大全 4。一般銅公 (V2 V3 V4 V5 銅公加工案例1) (CD12)
8.7。銅公加工思路大全 4。一般銅公 ( 銅公加工案例2 銅公加工案例3 銅公UG3D圖) (CD13)
8.7。銅公加工思路大全 6。多個銅公加工思路 (CD14)
9。刀軌、文本、等高技巧 (CD15)
10。固定軸曲面銑(清根切削、曲面區(qū)域驅(qū)動)(CD15)
11。程式模擬、過切檢查、編輯刀軌、刀軌變換 (CD15)
12。高速加工概念與應用 (CD5)
13。特別加工工藝 (CD16)
14。加工模塊自由定義、刀具庫運用 (CD5)
15。線切割程式制作 (CD5)
16。常用打孔程式制作 (CD5)
17。進退刀特殊處理、刀具補正方法 (CD5)
18。后處理編輯與修剪 (CD16)
19.1 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F1(1.范1_后模加工1.avi 行位加工.avi) (CD17)
19.2 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F1(2.范1_后模加工2.avi) F2(前模加工).avi (CD18)
19.3 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V1_1.avi 案例V1_2.avi 案例V2_1.avi) (CD19)
19.4 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V2_2.avi 案例V2_3.avi 案例V2_4.avi) (CD20)
19.5 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V2_5.avi 案例V3_1.avi 案例V3_2.avi)
3..銅公火花位計算分析.avi 加工前分析平面直面.avi (CD21)
19.5 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V4_1.avi 案例V4_2.avi 案例V4_3.avi ) (CD22)
20。編程常用建模指令 (CD23)
21。IPW使用、角度技巧、平面銑技巧、(CD24)
22.1。等高清角大全 (1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11) (CD24)
22.2。等高清角大全 (12.13.14) (CD25)
23。二次開發(fā)工具使用 (CD16)
24。常見問題 (CD24)
25。爛面修補 (CD25)
26.1。簡易工程圖 (基礎(chǔ)命令操作 (各式工藝圖出法 1.2.3.4) (CD26)
26.2。簡易工程圖 ( 各式工藝圖出法 5.6.7.8.31) (CD27)
27。簡易裝配 (CD27)
28。工廠刀路范例 (DVD28)
CAM資料 (DVD28)
你學的經(jīng)濟的話,可能機械制圖沒學,等機械知識沒學吧,你 主要 學一些關(guān)于 機械類的基礎(chǔ) 知識,比如機械制圖,CAD,UG主要是 功能強大的軟件罷啦,其實學只要 有個好 老師,就可以 學 的 ,軟件主要注重運用的 ,你學模具的話,其實最 重要了解模具結(jié)構(gòu)等有關(guān)知識,模具在UG里只占一點咯啦 ,UG跨機械行業(yè)很 大的,兄弟主要注重實際的中運用,實踐,我現(xiàn)在就是在編程,其實學都簡單,我 也 是 用UG啦 ,最主要還是要實際當中 的,你假如想想學的話,我 覺得你最好 找個高手師傅那樣上手就快多 咯 啊 。
加油吧。
想速成,請務(wù)必按我羅工的步驟走,不懂的問我:
步驟1、裝上編程軟件-UG,我們盡量裝NX7.5版本,因為它是一個很穩(wěn)定的一個版本,剛好跟著視頻做也好操作。買的資料里就有安裝包。
步驟2、裝上UG的最佳伙伴-優(yōu)品外掛,后期我們用它特別多,例如出程式單、放電圖、自動編程等。安裝方法也很容易,所以我們把它裝上。
步驟3、裝好后,看我視頻跟我做,我們進行UG內(nèi)部默認值設(shè)置及UG界面菜單設(shè)置,并講解設(shè)置原因與用途。
步驟4、設(shè)置我們在編程中需要用的工具條,不管是建模、還是加工與制圖環(huán)境。對其進行整理,與編程無關(guān)的我們把它隱藏。
步驟5、我們?nèi)ダL制草圖,也就是2D圖(繪制直線、圓弧、矩形、修剪、平移直線等等)只學習編程今后需要用的命令,另外再加繪圖案例。
步驟6、開始編程操作命令講解,繪制開放兩條連接線,我們對它進行一個2D刀路的一個編程。加工的方式有:1、正常切削單刀刀路、2、對
線中切削單刀刀路、3、來回切削單刀刀路、4、斜線下刀切削刀路、5、單刀刀路偏置刀路,對他們怎么運用和設(shè)置的一個講解。
步驟7、線性封閉區(qū)域2D刀路講解:繪制一個矩形,我們對其進行常規(guī)編程,常用的加工方式有:1、單線常規(guī)切削銑刀路、2、單線螺旋切削
刀路、3、單線斜向下刀切削刀路、4、矩形內(nèi)部挖槽的刀路,5、挖槽開粗后對角落區(qū)域清角。講解他們怎么運用與設(shè)置。
步驟8、調(diào)入現(xiàn)有零件圖(2案例+后期定時更新),進行實際2D編程、后處理、程式單、從中講解編零件的一個先后順序與余量進給設(shè)置。重點
講解注意事項。
步驟9、學習UG畫實體(建3D):草圖拉伸、建矩形實體、圓柱、倒C角、體拔模、偏置面、替換面、補面、網(wǎng)格曲面等與編程相關(guān)命令的用法。
另外加送畫圖案例。
步驟10、開始3D編程命令講解:1、建一凸臺去開粗加工、2、建一直角去二次開粗清角加工、3、銑平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一個斜陡峭面去等高加工、6、建一溝谷我們?nèi)デ甯庸ぁ?、寫上工件編號進行刻字、8、建一個孔進行鉆孔加工等案例。
步驟11、調(diào)入3D零件圖進行全方位編程加工(2案例+后期定時更新)、調(diào)入模具3D圖進行全流程編程運用講解(2案例+后期定時更新)
步驟12、CNC模具編程的另一工作任務(wù)-UG拆電極(2案例+后期定時更新),詳細講解拆銅公、火花位設(shè)置、訂料單、出放電圖、導出銅公的
方法與細節(jié)。
步驟13、銅公編程操作:扣火花位(三種方法扣除火花位講解)、出單。
步驟14、個別銅公需線割,我們出線割圖給加工部。
<;引>
UG是一種很好的工具,如果你是搞機械的那么它對你的將來很有幫助。
學UG一定要有耐心,急是學不好的,我最討厭別人問:一個月能不能學好UG?之類的話。UG是一個比較復雜的軟件,學習這類軟件最重要的不是快而是精,當你達到了一定的精度你的學習速度就自然會快起來。所以你在學習的過程之中一定要一步一個腳印踏踏實實的學。
UG有很多模塊常見的有:
實體建模、自由曲面、裝配、渲染、工程圖、模具設(shè)計、數(shù)控加工、運運仿真、有限元分晰、逆向工程等
初學者一般學習UG實體建模,然后再學習自由曲面建模
在學習這些基礎(chǔ)的時候必須有一本好的參考書
我初學的時候用的是人民郵電出版的UG NX 4。0中文版自學手冊-從入門到精通 和 UG NX 4。0中文版自學手冊—實例教程
書的名子我記不清楚了,你最好兩者結(jié)合者學
初學的時候要看得快一點好使自己有一個大體的映像,然后再去精讀學精基礎(chǔ)知識。學的時候一定要邊看書邊上機操作這一點非常重要也是決定你的速度的最重要的一個環(huán)節(jié)
最后祝你學有所成!
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