適合小學(xué)生玩的室內(nèi)游戲 1. 照鏡子 游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則: (1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。 (2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。 提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。
2.趕“豬”過河 游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎(chǔ)。 游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。
游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。 游戲規(guī)則: (1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。 提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對(duì)面直線者為勝。
3.看誰反應(yīng)快 游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。 游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。
教師在講臺(tái)上說出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。
手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則: (1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。 (2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。 4.抓落“雁” 游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。
一定次數(shù)后,以積分多者為勝。 游戲規(guī)則: (1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。 提示: (1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。 (3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰“跑”得快 游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。 游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。
游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則: (1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。 (2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規(guī)定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
游戲:碰球 1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開始說,用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。
例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。
這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。 游戲:大,小西瓜 1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。
接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。 2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。
再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
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原發(fā)布者:戰(zhàn)斗英雄空軍
適合學(xué)生玩的室內(nèi)游戲1.照鏡子游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。2.趕“豬”過河游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎(chǔ)。游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。游戲規(guī)則:(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對(duì)面直線者為勝。3.看誰反應(yīng)快游戲目的:提高
你可以參照以下的方法看看:
一、師生互動(dòng)緩和課堂氣氛
在很多時(shí)候?qū)W生在課堂上扮演的還是配合老師完成教案的角色,更多的學(xué)生還是扮演著“群眾演員”,任憑教師擺布。事實(shí)上,處于不同狀態(tài)的老師和學(xué)生在課堂教學(xué)中有著不斷變化的需求和能力,師生的共同活動(dòng)能使機(jī)械、沉悶的課堂呈現(xiàn)一派充滿生機(jī)和活力的景象,同時(shí)也會(huì)改變學(xué)生厭學(xué),老師厭教的現(xiàn)象。這就得要我們教師多站在學(xué)生的角度來思考這個(gè)問題,把這一過程靈活的組織成全班性的活動(dòng),并且能讓自己也參與其中,我相信會(huì)取得很好的效果。例如在教《田忌賽馬》這一課時(shí),我要求學(xué)生先自己讀,然后指名學(xué)生找伙伴朗讀對(duì)話,這時(shí)我走到一位平時(shí)不愛舉手的男同學(xué)旁邊,請他和我一起朗讀,之后我對(duì)他說:“我們倆合作真愉快1經(jīng)我這么一說學(xué)生紛紛舉手要和我一起合作朗讀,使課堂氣氛達(dá)到了一個(gè)小高潮。
二、創(chuàng)設(shè)情景調(diào)動(dòng)課堂氣氛
從心理學(xué)的角度來講,小學(xué)生有著好奇心理、疑問心理、愛美心理和活潑好動(dòng)的特點(diǎn)。作為老師因從這些方面多去思考,充分的發(fā)揮小學(xué)生非智力因素在學(xué)習(xí)中的作用。在課堂中創(chuàng)設(shè)出學(xué)與“玩”交融為一體的教學(xué)方法,使學(xué)生在“玩”中學(xué),在學(xué)中“玩”的情景。在課堂上創(chuàng)造情景的方法有很多,我們要根據(jù)自己班級(jí)學(xué)生的實(shí)際情況選擇合適的方法,提供具體的內(nèi)容,生動(dòng)活潑的形式,新奇動(dòng)人的事物,以恰當(dāng)?shù)氖址ū憩F(xiàn)出來,讓學(xué)生真正的體會(huì)到其中的樂趣。如我在教作文《記一次游戲》時(shí),我創(chuàng)設(shè)了這樣一個(gè)課堂情景。我與學(xué)生一起玩貼鼻子的游戲,自然,這個(gè)游戲其樂無窮,學(xué)生個(gè)個(gè)開懷大笑。在游戲中,我讓學(xué)生仔細(xì)觀察游戲過程以及人物的語言、動(dòng)作、神態(tài),同時(shí)談?wù)勛约旱捏w會(huì)或感觸,一節(jié)課里學(xué)生的熱情始終高漲。這樣,既解決了學(xué)生寫作文“寫什么”,“怎樣寫”兩大老大難問題,又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣課堂氣氛會(huì)更活躍些的。
三、以表演渲染課堂氣氛
語文新課程標(biāo)準(zhǔn)闡述了語文的特點(diǎn)是工具性和人文性的統(tǒng)一。語文課本內(nèi)容的豐富性為教學(xué)方法、教學(xué)手段的選擇提供了更為廣闊的空間,為培養(yǎng)學(xué)生欣賞美、創(chuàng)造美、表現(xiàn)美提供了更直接的依據(jù)。因此,教師應(yīng)該充分地利用語文課的人文優(yōu)勢調(diào)控好課堂氣氛。例如我在教學(xué)《小鎮(zhèn)的早晨》中,有這樣一段話“……農(nóng)民面帶微笑,甜甜地訴說著自己的產(chǎn)品價(jià)廉物美。”我就讓學(xué)生展開想象說話,如果你是那位農(nóng)民你會(huì)怎樣訴說自己的產(chǎn)品價(jià)廉物美,一下子學(xué)生的積極性就被調(diào)動(dòng)起來了,紛紛做起了小買賣。接著,我就讓學(xué)生解釋“價(jià)廉物美”的意思。這樣一來既落實(shí)了課文的知識(shí),又使課文之外的“虛”得到了深入發(fā)展。所謂“虛”就是指課文內(nèi)容外的知識(shí)點(diǎn),需要教師創(chuàng)設(shè)一個(gè)平臺(tái),通過學(xué)生來表現(xiàn)的東西。
四、贊許學(xué)生積極提出問題
在課堂上學(xué)生提出一些不完全正確的猜想,或者是一種應(yīng)急性回答,或者設(shè)想解決問題的多種方法、構(gòu)思以前出現(xiàn)的一些新奇觀象等。由于長期受傳統(tǒng)“應(yīng)試教育”的束縛,一些教師不愿活躍課堂氣氛,不敢活躍課堂氣氛,也不知怎樣活躍課堂氣氛,惟恐一發(fā)而不可收,于是課堂上老是一個(gè)人滔滔不絕的講,下面的學(xué)生靜如一潭死水,被動(dòng)的接受知識(shí)。偶而有學(xué)生對(duì)某個(gè)問題舉手發(fā)表一些個(gè)人看法,他不能接受,把學(xué)生的這種直覺思維視為“異端”,大聲喝斥,要么說學(xué)生是“胡思亂想”,或者給其扣上一個(gè)“擾亂正常教學(xué)秩序”的大帽子…
五.課堂上實(shí)時(shí)的將一些通俗的笑話,或者讓他們唱歌之類的都回又很好的效果不過這僅屬我個(gè)人觀點(diǎn),希望對(duì)你有所幫助。
1、照鏡子
游雙方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸路、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
2、趕“豬”過河
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自已一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
3、看誰反應(yīng)快
游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。
手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn):雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻:雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
4、抓落“雁”
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
5、看誰“跑”得快
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮《或鉛筆等)放在桌面自己一邊的過沿上。游雙開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
小學(xué)生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個(gè)僅供參考。
游戲一:空中飛圈游戲方法:兩人一組,共用一只膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對(duì)方接圈。
然后互換,互拋互接空中飛圈。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),接圈次數(shù)多的組獲勝。
游戲規(guī)則:1、在線后拋接圈。2、圈不能觸地。
游戲二:炮戰(zhàn)游戲方法:在場地上畫兩條相距2—3米的平行線,把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,面對(duì)面成橫隊(duì)分別排在兩條平行線后,每人一只沙包。游戲開始后,用雙腳夾住沙包,跳起后,把沙包“射”向?qū)Ψ疥嚨兀嘲吧洹边^線得一分,“射”中對(duì)面的同學(xué)得五分。
游戲進(jìn)行數(shù)次后,計(jì)算個(gè)人得分或小組總得分,以得分作者為勝。游戲規(guī)則:1、平行線的距離以絕大多數(shù)同學(xué)能夾著沙包“射”過為宜。
2、沙包只能用夾住“射擊”,不可放在腳面上“射擊”。游戲三:傳遞實(shí)心球游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊(duì),前后距離約一臂左右,兩腳前后或左右開立,每組排頭前放四個(gè)實(shí)心球。
教師發(fā)令后,每組排頭開始將一只實(shí)心球從頭上向后傳,直至排尾,第二只實(shí)心球從胯下傳,第三只實(shí)心球轉(zhuǎn)身從左面或右面?zhèn)鳎谒闹粚?shí)心球側(cè)身傳。先完成的隊(duì)獲勝。
游戲規(guī)則:1、傳球時(shí)必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。2、傳球時(shí)如球落地,必須由失手者拾起來繼續(xù)進(jìn)行游戲。
游戲四:拉繩角力游戲方法:準(zhǔn)備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學(xué)生兩人、三人或四人以上組成學(xué)練小組。游戲開始后,根據(jù)自己的興趣和能力選擇角力繩進(jìn)行游戲,以先移動(dòng)或被拉過線等來判定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:1、發(fā)令后才能用力。2、比賽時(shí)不能故意松手。
游戲五:撒網(wǎng)捕魚游戲方法:在場地上畫直徑10—12米圓圈為“池塘”,選2—4人為“漁翁”,其余同學(xué)如“池塘”內(nèi)為“魚”。發(fā)令后,大家齊呼:“捕魚啦!”然后“漁翁” “網(wǎng)”(圈)進(jìn)入“池塘”,用“網(wǎng)”捕“魚”(拋圈套扮作“魚”的同學(xué)),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以捕”魚“多者獲勝。
游戲規(guī)則:1、”捕“魚”時(shí),必須將圈拋出(圈在手中捕到的“魚”不算)2、“魚”不能用手轉(zhuǎn)圈,更不能“游”出“池塘”。3、捕到的“魚”要舉手示意后再出“池塘”。
游戲六:接換人抽打、趕羊如圈游戲方法:接換人抽打:一人抽打幾次后,另一人接替,抽打同樣的次數(shù)。爭取陀螺不“死”在自己手里(陀螺停住不動(dòng)為死)。
趕羊入圈:在場地中間畫一個(gè)“羊圈”,把陀螺當(dāng)“羊”,2—4人分別站在一定距離的起點(diǎn)線上,同時(shí)向“羊圈”各打陀螺一次,看誰先把陀螺抽進(jìn)“羊圈”。游戲規(guī)則:1、準(zhǔn)確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動(dòng)作。
2、抽打按順序,不能搶先或有意影響游戲。
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