在Flash動(dòng)畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動(dòng)畫短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flash動(dòng)畫中會(huì)用到,對(duì)制作Gif動(dòng)畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時(shí)可以作個(gè)參考。
主要包括逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧。 一、逐幀動(dòng)畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動(dòng)畫是我們常用的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。
注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動(dòng)畫表現(xiàn)方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動(dòng)畫(下載原文件)逐幀動(dòng)畫第1幀逐幀動(dòng)畫第2幀逐幀動(dòng)畫第3幀 上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件) 在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。
注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。
用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件) 注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。
動(dòng)畫片的“簡(jiǎn)化”與“夸張”是密不可分的兩個(gè)重要特征。而簡(jiǎn)化與夸張主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是造型和動(dòng)作方面的簡(jiǎn)化與夸張,另一方面是故事情節(jié)上的簡(jiǎn)化與夸張。以人物造型為例,高度簡(jiǎn)化的形象在動(dòng)畫片中,比在任何一種視聽藝術(shù)中,都更易于實(shí)現(xiàn)。而寫實(shí)性的細(xì)節(jié)描繪則因繪制過程的繁瑣,且背離“簡(jiǎn)化”的美學(xué)原則,而顯得毫無必要。如在日本電視動(dòng)畫片〈櫻桃小丸子〉中,主人公小丸子的眉毛、嘴唇都被簡(jiǎn)化成幾條浪線,而衣服的紋理以及褶皺也去繁就簡(jiǎn),變成簡(jiǎn)單的幾條線。這樣,在運(yùn)動(dòng)過程中,整體的視覺效果就會(huì)變得更為流暢生動(dòng)且富表現(xiàn)力。
而在FLASH矢量動(dòng)畫中,由于網(wǎng)絡(luò)不易傳輸過大的文件,這種高度的簡(jiǎn)化原則,通常會(huì)表現(xiàn)得更為明顯。它通常采用大面積的色塊平涂及單線條勾勒來表現(xiàn)人物形象。更有甚者,人物的動(dòng)作常常也是被簡(jiǎn)化過的。如“阿貴”系列FLASH動(dòng)畫中,人物阿貴的動(dòng)作無外乎是搖搖身子,動(dòng)動(dòng)嘴巴,卻成功地傳遞出詼諧幽默的審美信息。
中國(guó)的動(dòng)畫藝術(shù)特征來自于中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)、而中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)深受中國(guó)哲學(xué)美學(xué)思想所影響。
除了有“幻想”與“夸張”之外,中國(guó)動(dòng)畫最具有特征就是“寫意”。1.情節(jié)寫意:“情節(jié)寫意”中國(guó)的動(dòng)畫片在情節(jié)設(shè)計(jì)上更重視“過程”而非結(jié)果。
創(chuàng)作影片時(shí)美術(shù)思維更勝于電影思維。如《哪吒鬧?!?.動(dòng)作寫意:中國(guó)的動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)更重視“功能性”而不是合理性。
中國(guó)動(dòng)畫中,人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)多是在真實(shí)動(dòng)作的基礎(chǔ)上加以寫意的描繪,設(shè)計(jì)者很重視動(dòng)作和諧的節(jié)奏和韻律,表現(xiàn)飄逸,優(yōu)美的姿態(tài),用意象化的描繪,將日常生活中的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為寫意的表演。中國(guó)動(dòng)畫中很少用夸張和變形。
中國(guó)的動(dòng)畫是寫意的夸張,而非寫實(shí)的夸張。3.形象寫意:動(dòng)畫片的形象,是在現(xiàn)實(shí)生活的基礎(chǔ)上,經(jīng)過幻想式的虛構(gòu)、高度的概括所創(chuàng)造出來的。
動(dòng)畫片的形象是外部特征和內(nèi)在性格的結(jié)合。形象的內(nèi)在性格也由于外形的夸張和概括而顯得格外鮮明。
4.主題寫意:中國(guó)的動(dòng)畫片一向被賦予“寓教于樂”的使命,他們往往通過幻想的故事或象征的形式,來表現(xiàn)深刻的主題。中國(guó)動(dòng)畫片的主題又經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡(jiǎn)單的故事反映深刻的哲理,而不像西方動(dòng)畫片推崇善惡對(duì)立。
迪斯尼動(dòng)畫片的特點(diǎn)包括:以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動(dòng)作表演生動(dòng)夸張、音樂優(yōu)美動(dòng)聽、適合絕大多數(shù)觀眾的審美。迪斯尼的動(dòng)畫片形成特有的美術(shù)特征:故事通常是公式化的發(fā)展,情節(jié)的展開方法是靠魔力或善于惡的二元對(duì)立,而困難的解決方法是靠魔力或是奇跡。
故事以大團(tuán)圓作為結(jié)局,努力迎合廣大觀眾的心里需求?!厄饌b》、《超人》的漫畫流行建立了音樂作為敘事工具,也是迪斯尼動(dòng)畫片的重要特征。
《骷髏舞》,迪斯尼將音樂和畫面結(jié)合從而產(chǎn)生一種新的喜劇效果,并利用富有想象力的音效加強(qiáng)畫面的夸張力度。這樣的價(jià)值觀。
英國(guó)導(dǎo)演喬治.丹寧,他創(chuàng)作的《黃色潛水艇》被譽(yù)為20世紀(jì)60年代末流行文化的圖志目錄,充滿了抽象、大膽的超現(xiàn)實(shí)想象。美國(guó)導(dǎo)演,凱洛琳.麗芙,使用沙進(jìn)行創(chuàng)作,創(chuàng)造出多部具有豐富光影層次、立體空間運(yùn)動(dòng)感的動(dòng)畫片。
德國(guó)導(dǎo)演費(fèi)得瑞克.貝克組品《搖椅》《植樹的人》等荷蘭導(dǎo)演赫得曼,利用海豹皮、肥皂石等材料,通過繪畫,雕刻的技法創(chuàng)作除了《貓頭鷹與旅鼠》、《沙堡》 UPA自從1945年創(chuàng)建,其作品以簡(jiǎn)單的線條、明快的色彩來表現(xiàn)動(dòng)畫樸實(shí)的美感。著名的有《馬古先生》和《波音波音》。
UPA在創(chuàng)始之初所追求的“有限動(dòng)畫”,在理論上應(yīng)該節(jié)省資金,以最少的畫面數(shù)量達(dá)到相對(duì)最佳的運(yùn)動(dòng)效果。 加拿大電影的藝術(shù)特征:其藝術(shù)特征之一就是“實(shí)驗(yàn)色彩濃厚”,從沙子,鐵片,膠片,剪紙,木偶甚至真人,全部被動(dòng)畫是賦予了新的生命力“無暴力、無性別歧視、無種族歧視”的創(chuàng)辦宗旨,世界各國(guó)民族、包括愛斯基摩人都得到了平等的創(chuàng)作機(jī)會(huì)。
縱觀日本動(dòng)畫的發(fā)展,包含幾個(gè)特點(diǎn):商業(yè)化的運(yùn)作模式、電視動(dòng)畫片與影院動(dòng)畫的差異、與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動(dòng)技術(shù)的發(fā)展手繪工具:筆. 動(dòng)畫紙. 定位尺. 規(guī)格框. 拷貝桌. 動(dòng)檢儀. 傳統(tǒng)的上色工具。
漫畫是繪畫藝術(shù)的一個(gè)品種,它常用夸張、比喻、象征、擬人、寓意等手法,直接或隱晦、含蓄地表達(dá)作者對(duì)紛紜世事的理解及態(tài)度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫。它同其他繪畫的主要區(qū)別在于獨(dú)特的構(gòu)思方法和表現(xiàn)手法。它具有諷刺與幽默的藝術(shù)特點(diǎn)以及認(rèn)識(shí)、教育和審美等社會(huì)功能。
漫畫可以把古今中外的人物同時(shí)邀集到一起,讓他們?cè)谝粋€(gè)畫面上演出奇異怪誕而又意蘊(yùn)深邃的喜劇。它不受時(shí)空觀念的限制,人與物之間也可以對(duì)話,不同質(zhì)、不同類的事物可以嫁接、雜交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想與現(xiàn)實(shí)同存,從而使畫面產(chǎn)生幽默、詼諧、怪誕、風(fēng)趣的藝術(shù)效果。
漫畫可以把各種繪畫的形式、技法拿來為己所用。在繪畫工具和物質(zhì)材料的使用上沒有專一的選擇,在造型手段上也沒有什么限制。使用毛筆、鋼筆,借用木刻、油畫、剪紙、拼貼、中國(guó)畫等手段來繪制都可以,這主要取決于作者自己的特長(zhǎng)以及內(nèi)容、用途的需要。漫畫中的人物造型大都夸張變形,可繁可簡(jiǎn),背景視內(nèi)容需要,可有可無。如果一幅畫面表達(dá)不了,還可以畫成多幅的;要是情節(jié)較多,還可以畫成連續(xù)的。
1、寫生變形 寫生變形一般以人物為主。
通過觀察有意針對(duì)對(duì)象的特征、性格、職業(yè)作夸張變形。特征指臉部特征、全身外形特征;性格通過行為舉止、服飾表現(xiàn);職業(yè)通過服裝及道具表現(xiàn)。
強(qiáng)調(diào)特征、性格、職業(yè)就要夸張其傾向性,具體表現(xiàn)為外形、比例、結(jié)構(gòu)等的變形處理,以及對(duì)材質(zhì)肌理的調(diào)整。 在寫生過程中,可以用明暗素描的手段,也可用線描方法,先用虛線推敲輪廓,然后作深入表現(xiàn)。
動(dòng)漫素描強(qiáng)調(diào)概括,愈向幾何體形狀靠近,愈概括就愈明確。 2、借形變形 所謂借形變形是借用生活中某個(gè)物體的基本形體作另一個(gè)對(duì)象的基本形的參考,如借用動(dòng)物或瓜果蔬菜來改變?nèi)说哪樞?,它與文學(xué)中的瓜子臉、冬瓜臉、絲瓜臉的夸張描述有異曲同工之妙。
另一種是借形來填充變形,即取某物外形把另一個(gè)形象有機(jī)地填進(jìn)去,比如取一襪子外形,然后把臉形往里湊。產(chǎn)生一個(gè)襪子臉形。
3、打格變形 所謂打格變形是取一張對(duì)象照片或某一形象的印刷品,然后在圖片上按照尺寸打格子,再在畫紙上,以此為依據(jù),只是變化尺寸的大小來打格子,然后按照一格一格的局部形象,畫到相對(duì)應(yīng)的格子中來達(dá)到變形的目的。 與畫面上格子不同的變化方式可以讓同一個(gè)對(duì)象變化出不同的形象。
(一)文學(xué)性動(dòng)畫片:即制作的動(dòng)畫具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。
這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個(gè)事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。制作這類動(dòng)畫前要研究好所要表述的對(duì)象,從對(duì)象的本質(zhì)上給予足夠的重視,一步步深入到對(duì)象的內(nèi)在本質(zhì),把故事、意象、隱喻延續(xù)到社會(huì)歷史的現(xiàn)象中來。
這就是文學(xué)性的基本要素在動(dòng)畫中的應(yīng)用?!堵牭綕暋肪褪且徊课膶W(xué)性很強(qiáng)的動(dòng)畫片,講述的是一段晦澀的戀情。
少年杜崎拓的痛苦掙扎少女武藤里伽子刻意掩飾又表現(xiàn)得異常明顯的感情……所有這些都清晰的展現(xiàn)在我們眼前。(二)戲劇性動(dòng)畫片:戲劇性敘述方式的動(dòng)畫是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng)調(diào)沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。
(三)紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫:紀(jì)實(shí)性動(dòng)畫片在內(nèi)容方面有具體時(shí)代背景,或者以真實(shí)事件為創(chuàng)作動(dòng)機(jī),形式上更寫實(shí)逼真,時(shí)間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。這類動(dòng)畫片大多是個(gè)人創(chuàng)作,為紀(jì)念某件事而創(chuàng)作。
很多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生喜歡創(chuàng)作這類題材的作品。 四抽象性動(dòng)畫:這種動(dòng)畫沒有故事情節(jié),甚至連一個(gè)具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運(yùn)動(dòng)和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對(duì)音樂的詮釋。
《Begone Dull》、《Blinkety blank》都是獲世界大獎(jiǎng)的作品。只是一些符號(hào)或顏色有節(jié)奏的變化給人們帶來的美感也是非常美妙的。
這類作品帶有一定的實(shí)驗(yàn)性,具有很高的學(xué)術(shù)價(jià)值。適合參加一些比賽,而不適合在電影院放映,因?yàn)樗粚儆诖蟊娢幕?/p>
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