1.直接選取當(dāng)AutoCAD提示“選擇對(duì)象:”時(shí),鼠標(biāo)變?yōu)橐粋€(gè)小方塊(選中對(duì)象為圓),直接用鼠標(biāo)光標(biāo)單擊對(duì)象,圖形線條變虛,每單擊一次選中一個(gè)對(duì)象。
2.選擇全部對(duì)象當(dāng)AutoCAD提示“選擇對(duì)象:”時(shí),輸入“all”,則繪制的全部圖形都被選中,包括關(guān)閉圖層里的對(duì)象也被選中。3.窗選窗口選擇方式可以選擇所有位于矩形窗口內(nèi)的對(duì)象,用鼠標(biāo)光標(biāo)自左上向右下或自右下向左上方式指定矩形窗口。
當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)自左上向右下選擇對(duì)象時(shí),窗口邊界線為實(shí)線即為窗口選擇,此時(shí)所需要選擇的對(duì)象必須全部包含在窗口內(nèi),對(duì)象才能被選中。當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)自右下向左上選擇對(duì)象時(shí),窗口邊界線為虛線即為窗口選擇,此時(shí)凡被窗口包含在內(nèi)以及被窗口邊界線接觸到的對(duì)象均會(huì)被選中。
4.多邊形選當(dāng)AutoCAD提示“選擇對(duì)象:”時(shí),在命令行輸入“cp”,則鼠標(biāo)在需要選擇的對(duì)象外部點(diǎn)多邊形,此時(shí)多邊形邊界線為虛線,凡被多邊形包含在內(nèi)以及多邊形邊界線接觸到的對(duì)象均會(huì)被選中。5.欄選當(dāng)AutoCAD提示“選擇對(duì)象:”時(shí),在命令行輸入“f”,則鼠標(biāo)在需要選擇的對(duì)象上繪制一條多段的折線,此時(shí)多段折線邊界線為虛線,所有與多段折線相交的對(duì)象將全部被選中。
6.最近當(dāng)AutoCAD提示“選擇對(duì)象:”時(shí),輸入“l(fā)ast”,則最近一次繪制的對(duì)象會(huì)被選中,即在選擇對(duì)象前最后繪制的對(duì)象。7.取消選擇當(dāng)選擇對(duì)象過程中誤選了某些對(duì)象,可以在“選擇對(duì)象:”命令行輸入“r”,然后用鼠標(biāo)選擇誤選的對(duì)象,就可以將選擇的對(duì)象從選擇集中刪去。
如果還需要向選擇集里添加對(duì)象則在命令行輸入“a”即可。
一、直接點(diǎn)取方式(默認(rèn)) 通過鼠標(biāo)或其他輸入設(shè)備直接點(diǎn)取實(shí)體,后實(shí)體呈高亮度顯示,表示該實(shí)體已被選中,我們就可以對(duì)其進(jìn)行編輯。
大家可以在AUTOCAD 的“Tools”菜單中調(diào)用“Options…”彈出“Options”對(duì)話框,選擇“Selection”選項(xiàng)卡來設(shè)置選擇框的大小(讀者可以自己根據(jù)情況嘗試修改,以達(dá)到滿意的效果)。如果我們?cè)凇斑x擇實(shí)體:”的提示下輸入AU(AUto),效果就等同于“直接點(diǎn)取方式”。
二、窗口方式 當(dāng)命令行出現(xiàn)“Select Objects:”提示時(shí),如果將點(diǎn)取框移到圖中空白地方并按住 鼠標(biāo)左鍵,AutoCAD會(huì)提示:另一角,此時(shí)如果將點(diǎn)取框移到另一位置后按鼠標(biāo)左健,AutoCAD會(huì)自動(dòng)以這兩個(gè)點(diǎn)取點(diǎn)作為矩形的對(duì)頂點(diǎn),確定一默認(rèn)的矩形窗口。如果窗口是從左向右定義的,框內(nèi)的實(shí)體全被選中,而位于窗口外部以及與窗口相交的實(shí)體均未被選中;若矩形框窗口是從右向左定義的,那么不僅位于窗口內(nèi)部的對(duì)象被選中,而且與窗口邊界相交的對(duì)象也被選中。
事實(shí)上,從左向右定義的框是實(shí)線框,從右向左定義的框是虛線框(大家不妨注意觀察一下)。對(duì)于窗口方式,也可以在“Select Objects:”的提示下直接輸入W(Windows),則進(jìn)入窗口選擇方式,不過,在此情況下,無論定義窗口是從左向右還是從右向左,均為實(shí)線框。
如果我們?cè)凇癝elect Objects:”提示下輸入BOX,然后再選擇實(shí)體,則會(huì)出現(xiàn)與默認(rèn)的窗口選擇方式完全一樣。 三、交叉選擇 當(dāng)提示“Select Objects:”時(shí),鍵入C(Crossing),則無論從哪個(gè)方向定義矩形框,均為虛線框,均為交叉選擇實(shí)體方式,只要虛線框經(jīng)過的地方,實(shí)體無論與其相交或包含在框內(nèi),均被選中。
四、組方式 將若干個(gè)對(duì)象編組,當(dāng)提示“Select Objects:”時(shí),鍵入G(group)后回車,接著命令行出現(xiàn)“輸入組名:”在此提示下輸入組名后回車,那么所對(duì)應(yīng)的圖形均被選取,這種方式適用于那些需要頻繁進(jìn)行操作的對(duì)象。另外,如果在“Select Objects:”提示下,直接選取某一個(gè)對(duì)象,則此對(duì)象所屬的組中的物體將全部被選中。
五、前一方式 利用此功能,可以將前一次編輯操作的選擇對(duì)象作為當(dāng)前選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入P(previous))后回車,則將執(zhí)行當(dāng)前編輯命令以前最后一次構(gòu)造的選擇集作為當(dāng)前選擇集。
六、最后方式 利用此功能可將前一次所繪制的對(duì)象作為當(dāng)前的選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入L(last)后回車,AutoCAD則自動(dòng)選擇最后繪出的那一個(gè)對(duì)象。
七、全部方式 利用此功能可將當(dāng)前圖形中所有對(duì)象作為當(dāng)前選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入ALL(注意:不可以只鍵入“A”)后回車,AutoCAD則自動(dòng)選擇所有的對(duì)象。
八、不規(guī)則窗口方式 在:“Select Objects:”提示下輸入WP(wpolygon)后回車,則可以構(gòu)造一任意閉合不規(guī)則多邊形,在此多邊形內(nèi)的對(duì)象均被選中(讀者可能會(huì)注意到,此時(shí)的多邊形框是實(shí)線框,它就類似于從左向右定義的矩形窗口的選擇方法)。 九、不規(guī)則交叉窗口方式 在“Select Objects:”提示下鍵入CP(cpolygon交叉多邊形)并回車,則可以構(gòu)造一任意不規(guī)則多邊形,在此多邊形內(nèi)的對(duì)象以及一切與多邊形相交的對(duì)象均被選中(此時(shí)的多邊形框是虛線框,它就類似于從右向左定義的矩形窗口的選擇方法)。
十、圍線方式 該方式與不規(guī)則交叉窗口方式相類似(虛線),但它不用圍成一封閉的多邊形,執(zhí)行該方式時(shí),與圍線相交的圖形均被選中。在“Select Objects:”提示下輸入F(fence)后即可進(jìn)入此方式。
十一、扣除方式 在此模式下,我們可以讓一個(gè)或一部分對(duì)象退出選擇集。在“Select Objects:”提示下鍵入R(remove)即可進(jìn)入此模式。
十二、返回到加入方式 在扣除模式下,即“Remove Objects:”提示下鍵入A(add)并回車,AutoCAD會(huì)再提示:“Select Objects:”則返回到加入模式。 十三、多選 同樣,要求選擇實(shí)體時(shí),輸入M(Multiple),指定多次選擇而不高亮顯示對(duì)象,從而加快對(duì)復(fù)雜對(duì)象的選擇過程。
如果兩次指定相交對(duì)象的交點(diǎn),“多選”也將選中這兩個(gè)相交對(duì)象。 十四、單選 在要求選擇實(shí)體的情況下,如果我們只想編輯一個(gè)實(shí)體(或?qū)ο螅覀兛梢暂斎隨I(SIngle)來選擇我們要編輯的對(duì)象,則每次只可以編輯一個(gè)對(duì)象。
十五、交替選擇對(duì)象 當(dāng)在“Select Objects:”提示下選取某對(duì)象時(shí),如果該對(duì)象與其他一些對(duì)象相距很近,那么就很難準(zhǔn)確地點(diǎn)取到此對(duì)象。但是我們可以使用“交替對(duì)象選擇法”。
在“Select Objects:”提示下,按下Ctrl鍵,將點(diǎn)取框壓住要點(diǎn)取的對(duì)象,然后單擊鼠標(biāo)左鍵,這時(shí)點(diǎn)取框所壓住的對(duì)象之一被選中,并且光標(biāo)也隨之變成十字狀。如果該選中對(duì)象不是所要對(duì)象,松開Ctrl鍵,繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵,隨著每一次鼠標(biāo)的單擊,AutoCAD會(huì)變換選中點(diǎn)取框所壓住的對(duì)象,這樣,用戶就可以方便地選擇某一對(duì)象了。
十六、快速選擇 這是AUTOCAD2000的新增功能,通過它可得到一個(gè)按過濾條件構(gòu)造的選擇集。輸入命令QSELECT后,彈出“快速選擇”對(duì)話框,就可以按指定的過濾對(duì)象的類型和指定對(duì)象欲過濾的特性、過濾范圍等進(jìn)行選擇。
也可以在AUTOCAD2000的繪。
是CAD繪圖還是別的呢?CAD系統(tǒng)的繪圖方法及其區(qū)別 計(jì)算機(jī)的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是CAD研究中的一項(xiàng)重要內(nèi)容,只有簡便、快捷的繪制圖形,才能使CAD系統(tǒng)更加實(shí)用,概括起來,主要有以下五種: 1, 輪廓線法 任何一個(gè)二維圖形都有線條組成,他們是所描述實(shí)體上各幾何形狀特征在不同面上的投影產(chǎn)生的輪廓線的集合。
所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決于線條的端點(diǎn)坐標(biāo),不分先后,沒有約束,因而,比較簡單,適應(yīng)面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯(cuò),尤其是不能滿足系列化產(chǎn)品圖形的設(shè)計(jì)要求,生成的圖形無法通過尺寸參數(shù)加以修改。 采用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編制程序,這是一種程序控制的靜態(tài)的自動(dòng)繪圖方式。
二是利用交互式軟件系統(tǒng),把計(jì)算機(jī)屏幕當(dāng)作圖板,通過鼠標(biāo)或者鍵盤點(diǎn)取屏幕菜單,按照人機(jī)對(duì)話方式生成圖形,AutoCad繪圖軟件就屬于這種方式。 2, 參數(shù)化法 輪廓線法繪制圖形效率低,哪怕只要變動(dòng)一個(gè)集合尺寸也要重新修改程序或重畫相關(guān)部位。
而在實(shí)際CAD中人們常常面臨系統(tǒng)化設(shè)計(jì),即基本幾何拓補(bǔ)關(guān)系不變,只變動(dòng)形狀吃寸,參數(shù)化法是首先建立圖形與尺寸參數(shù)的約束關(guān)系,每個(gè)可變的尺寸參數(shù)用待標(biāo)變量表示,并賦予一個(gè)缺省值。繪圖時(shí)修改不同的尺寸參數(shù)即可得到不同的圖樣。
這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用于約束關(guān)系不定的、結(jié)構(gòu)可能會(huì)經(jīng)常改變的新產(chǎn)品的設(shè)計(jì),通常用于建立已經(jīng)定型的系列化產(chǎn)品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時(shí)調(diào)出所需產(chǎn)品型號(hào)的圖樣,也能進(jìn)行約束關(guān)系不變的改型設(shè)計(jì)。 參數(shù)化方法也有程序繪圖和交互繪圖兩種工作方式,程序繪圖須將參數(shù)代入程序或在程序運(yùn)行初期輸入其中;交互繪圖則先將賦有缺省值的參數(shù)圖以圖形文件形式存入系統(tǒng),使用時(shí)調(diào)入,以人機(jī)對(duì)話方式注意改變參數(shù)。
參數(shù)化法是目前廣泛應(yīng)用的繪圖方法,各單位建立的標(biāo)準(zhǔn)件圖庫、定型系列產(chǎn)品圖庫大多采用這種方法。但是因?yàn)橥瓿纱髨D形的參數(shù)化及其繁瑣,因此在通用系統(tǒng)中應(yīng)用并不普遍,主要用于實(shí)現(xiàn)專用系統(tǒng)的參數(shù)化設(shè)計(jì)。
針對(duì)這個(gè)問題,有人提出采用參量圖符嵌套技術(shù)解決復(fù)雜圖形的參數(shù)化。具體而言,先將復(fù)雜圖形拆成若干部分,分別建成參量圖符,然后通過調(diào)入?yún)⒘繄D符形成一個(gè)嵌套的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。
這樣,不僅解決了復(fù)雜圖形的建參問題,還使調(diào)用參量圖的過程簡單化,用戶只給當(dāng)前參量圖賦值即可。 3、圖元拼合法 圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業(yè)含義的圖形元素存貯起來建庫,設(shè)計(jì)繪圖時(shí),根據(jù)需要調(diào)用合適的圖形元素加以拼合。
這種方法可用于新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和繪制,效率又遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于輪廓線法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對(duì)本單位的產(chǎn)品形狀特征的,要想建立一個(gè)包羅萬象的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的范圍。
圖元拼合法要以參數(shù)化法為基礎(chǔ),每一圖元實(shí)際上就是一個(gè)小的參數(shù)化圖形。固定尺寸參數(shù)的圖形元素在實(shí)際應(yīng)用中幾乎沒有什么使用價(jià)值。
圖元拼合法既可以交互方式通過屏幕菜單拾取選項(xiàng)加以拼合,也可以通過程序中選擇調(diào)用各圖元子程序?qū)崿F(xiàn)操作。 4、尺寸驅(qū)動(dòng)法 這是一種交互式的變量設(shè)計(jì)方法。
繪圖開始,按照設(shè)計(jì)者的意圖,先將草圖快速勾畫于屏幕之上,然后根據(jù)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅(qū)動(dòng)而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對(duì)應(yīng)。這種方法甩掉了繁瑣的幾何坐標(biāo)點(diǎn)的提取和計(jì)算,保留了圖形所需要的矢量尺寸,繪圖質(zhì)量好、效率高;它使設(shè)計(jì)者不再拘泥于一些繪圖細(xì)節(jié)(如某線條是否與另一線條相關(guān)平行、垂直,它的端點(diǎn)坐標(biāo)是什么,等等),而把精力集中在該結(jié)構(gòu)是否能滿足功能的要求上,因而支持快速的概念設(shè)計(jì),怎么構(gòu)思就怎么畫,所想即所見,繪圖和設(shè)計(jì)過程形象、直觀。
至于那些繪圖細(xì)節(jié),只要約束已經(jīng)建立,就全部由系統(tǒng)代勞了。
3.4 變換坐標(biāo)系 在每個(gè)視口的左下角有一個(gè)由紅、綠和藍(lán)3個(gè)軸組成的坐標(biāo)系圖標(biāo)。
這個(gè)可視化的圖標(biāo)代表的是3ds max 6的世界坐標(biāo)系(World Reference Coordinate System)。三維視口(攝像機(jī)視口、用戶視口、透視視口和燈光視口)中的所有對(duì)象都使用世界坐標(biāo)系。
下面就來介紹如何改變坐標(biāo)系,并討論各個(gè)坐標(biāo)系的特征。3.4.1 改變坐標(biāo)系 通過在主工具欄中單擊參考坐標(biāo)系按鈕,然后在下拉式列表中選取一個(gè)坐標(biāo)系(見圖3.34)可以改變變換中使用的坐標(biāo)系。
當(dāng)選擇了一個(gè)對(duì)象后,選擇坐標(biāo)系的軸將出現(xiàn)在對(duì)象的軸心點(diǎn)或者中心位置。在默認(rèn)狀態(tài)下,使用坐標(biāo)系是視圖(View)坐標(biāo)系。
為了理解各個(gè)坐標(biāo)系的作用原理,必須首先了解世界坐標(biāo)系。3.4.2 世界坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系的圖標(biāo)總是顯示在每個(gè)視口的左下角。
如果在變換時(shí)想使用這個(gè)坐標(biāo)系,那么可以從Reference Coordinate System(參考坐標(biāo)系)列表中選取它。當(dāng)選取了世界坐標(biāo)系后,每個(gè)選擇對(duì)象的軸顯示的是世界坐標(biāo)系的軸,見圖3.35。
可以使用這些軸來移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象。 圖3.34 圖3.353.4.3 屏幕坐標(biāo)系 當(dāng)參考坐標(biāo)系被設(shè)置為屏幕坐標(biāo)系(Screen)的時(shí)候,每次激活不同的視口,對(duì)象的坐標(biāo)系就發(fā)生改變。
不論激活哪個(gè)視口,X軸總是水平指向視口的右邊,Y軸總是垂直指向視口的上面。這意味著在激活的視口中,變換的XY平面總是面向用戶。
在諸如前視口、頂視口和左視口等正交視口中,使用屏幕坐標(biāo)系是非常方便的。但是在透視視口或者其它三維視口中,使用屏幕坐標(biāo)系就會(huì)出現(xiàn)問題。
由于XY平面總是與視口平行,會(huì)使變換的結(jié)果不可預(yù)測(cè)。視圖坐標(biāo)系可以解決在屏幕坐標(biāo)系中所遇到的問題。
3.4.4 視圖坐標(biāo)系 視圖坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系的混合體。在正交視口,視圖坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系一樣,而在透視視口或者其它三維視口,視圖坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系一致。
視圖坐標(biāo)系結(jié)合了屏幕坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系的優(yōu)點(diǎn)。3.4.5 局部坐標(biāo)系 創(chuàng)建對(duì)象后,會(huì)指定一個(gè)局部坐標(biāo)系。
局部坐標(biāo)系的方向與對(duì)象被創(chuàng)建的視口相關(guān)。例如,當(dāng)圓柱被創(chuàng)建后,它的局部坐標(biāo)系的Z軸總是垂直于視口,它的局部坐標(biāo)系的XY平面總是平行于計(jì)算機(jī)屏幕。
即使切換視口或者旋轉(zhuǎn)圓柱,它的局部坐標(biāo)系的Z軸總是指向高度方向。當(dāng)從參考坐標(biāo)系列表中選取局部坐標(biāo)系(Local Coordinate System)后,就可以看到局部坐標(biāo)系,見圖3.36。
圖3.36 說明:通過軸心點(diǎn)可以移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)對(duì)象的局部坐標(biāo)系。對(duì)象的局部坐標(biāo)系的原點(diǎn)就是對(duì)象的軸心點(diǎn)。
3.4.6 其它坐標(biāo)系 除了世界坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系、視圖坐標(biāo)系和局部坐標(biāo)系外,還有4個(gè)坐標(biāo)系,它們是:父對(duì)象坐標(biāo)系(Parent):該坐標(biāo)系只對(duì)有鏈接關(guān)系的對(duì)象起作用。如果使用這個(gè)坐標(biāo)系,當(dāng)變換子對(duì)象的時(shí)候,它使用父對(duì)象的變換坐標(biāo)系。
柵格坐標(biāo)系(Grid):該坐標(biāo)系使用當(dāng)前激活柵格系統(tǒng)的原點(diǎn)作為變換的中心。平衡環(huán)坐標(biāo)系(Gimbal):該坐標(biāo)系與局部坐標(biāo)系類似,但其三個(gè)旋轉(zhuǎn)軸并不一定要相互正交。
它通常與Euler xy2旋轉(zhuǎn)控制器一起使用。撿取坐標(biāo)系(Pick):該坐標(biāo)系使用特別的對(duì)象作為變換的中心。
該坐標(biāo)系非常重要,將在后面詳細(xì)討論。3.4.7 變換和變換坐標(biāo)系 每次變換的時(shí)候都可以設(shè)置不同的坐標(biāo)系。
3ds max 6會(huì)記住上次在某種變換中使用的坐標(biāo)系。例如,假如選擇了主工具欄中的Select and Move工具,并將變換坐標(biāo)系改為Loc。
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