VR+安全教育。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要通過視覺阻斷、視覺收取信息和建立模擬場景替換視覺信號,來帶給用戶沉浸式的體驗;這也就意味著,凡是和視覺體驗相關(guān)的領域基本都會被VR帶來的科技風暴所影響,受VR影響各領域內(nèi)的VR應用領域也逐漸被開發(fā)出來。
(結(jié)合圖文)
全影匯VR安全教育體驗館
VR安全教育體驗館,就是通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),將"VR+互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)"和安全教育培訓相結(jié)合,將以往的“說教式”教育轉(zhuǎn)變?yōu)椤绑w驗式”教育,讓人在VR體驗中“感同身受”,從而增強安全意識。
傳統(tǒng)的安全宣傳教育普遍只有表面效果,沒有跟實際相結(jié)合。全影匯VR利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建虛擬立體可視化訓練場景,提供視覺、聽覺、觸覺的感官模擬,使體驗者身臨其境感受多種真實逼真的場景,增強自我保護意識。
特點
1. 場地小,自由增加體驗內(nèi)容。
2. 體驗真實,全景模擬,代入感強。
3. 無限使用,一次部署,循環(huán)使用。
4. 場景豐富,體驗內(nèi)容多。
5. 低成本,比傳統(tǒng)的安全教育劃算。
6. 可行性強,教育效果顯著。
安全教育方案及應用案例
在安全教育方面,全影匯VR專注于虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)及周邊硬件外設研發(fā),結(jié)合將VR技術(shù)緊密結(jié)合安全教育,打造出專業(yè)的VR安全教育體驗基地。目前,全影匯VR已率先推出:VR中小學安全教育基地、VR安全生產(chǎn)安全教育基地、VR消防安全教育基地、VR科技館、VR地震館、臺風館等一站式解決方案。
2015年的資本熱潮仿佛還在眼前,Jaunt完成6500萬美元C輪融資,蟻視完成的4600萬美元融資…虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱錢涌動,一大批以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為支撐的團隊迎來了自己創(chuàng)業(yè)路上的第一桶金。
轉(zhuǎn)眼2016年,投資熱潮的突然降溫,讓許多公司措手不及,“鄰家”AR行業(yè)的Magic Leap爆出了宣傳視頻造假的丑聞,產(chǎn)品面臨無法量產(chǎn)的窘境;VR行業(yè)中,有家估值曾一度飆升至14億元人民幣的國內(nèi)排頭兵,更是進行了高達50%的裁員。 資本寒冬中,資本方不再是兩年前的“廣撒網(wǎng)”模式,而是冷靜的等待行業(yè)中真正有潛力公司的出現(xiàn)。
在競爭激烈的VR行業(yè)中,“洗牌”尤為明顯,從上游到下游,大家都在想辦法打造一把屬于自己的利刃。這其中,一家名為RGBVR(阿吉比科技)就在寒冬中成功破冰,憑借180° 3DVR直播小花秀,獲得了徐小平老師真格基金的Pre-A輪融資。
目前的VR市場上,相較于昂貴的Oculus、HTC Vive等專業(yè)VR設備,Cardboard、gearVR類型的“透鏡 手機”模式因為成本低廉,更加便利,適合輕度體驗,迅速打開了市場。由于沒有什么技術(shù)壁壘,生產(chǎn)門檻也不高,許多人看到了這里面的“商機”,開始研發(fā)生產(chǎn)此類設備,并效仿Oculus、HTC Vive上的游戲大作研發(fā)移動端的VR游戲,企圖搶占市場先機。
然而,他們卻沒有看清移動端VR的“未來”,以價格取勝的普及雖容易被大眾所接受,但技術(shù)上的缺失,手機性能、屏幕分辨率、尺寸等層次不齊的問題,使得游戲體驗不達宣傳預期,用戶體驗很差。2016年底,在依托用戶新鮮感的短期紅利過后,因為缺乏好的內(nèi)容支撐,許多之前標榜行業(yè)領軍的公司開始放低姿態(tài),“他日雞鴨魚和肉,如今野菜也充饑”,資本寒冬下,他們不得不用清倉、降價等手段來迎合市場。
RGBVR(阿吉比科技)作為VR創(chuàng)業(yè)大潮中的一員,并沒有急于從生產(chǎn)銷售VR設備中去分一杯羹,而是靜下心來研究移動端的VR市場。他們看到了移動端VR內(nèi)容匱乏、游戲體驗差的問題,將當下熱門的直播概念引入移動端VR市場,通過提供內(nèi)容方面的直播解決方案,幫助Cardboard類、gearVR類、一體機類移動端VR設備在內(nèi)容上造血,在一眾上游廠商陷入銷售難的窘境時,他們從下游發(fā)力,成功布局了下游市場。
正如RGBVR的創(chuàng)始人兼CEO王巍在先前接受采訪時說的,“從360度3D回歸180度3D,才是當下移動端VR發(fā)展的方向。”在現(xiàn)有的手機硬件大環(huán)境下,視頻領域才是市場的重心,“我們推出了基于180° 3D VR視頻的直播平臺—小花秀,用之前在VR領域積累的技術(shù)優(yōu)勢,為主播提供了3D VR拍攝的解決方案,并從技術(shù)方面兼容了市面絕大多數(shù)的VR設備。
結(jié)合時下熱門的直播概念,我們希望通過小花秀,能為龐大的Cardboard類、gearVR類、一體機類移動端VR設備的用戶群提供豐富的內(nèi)容,打造一個涉及娛樂、教育、電商、寵物、體育、健身等多領域,多元化的直播平臺。”王巍說道。
河有兩岸,事有兩面。 將VR與當下熱門的直播概念相結(jié)合,換個角度去看待市場,是RGBVR和小花秀在資本寒冬中立足的根本。
國內(nèi)頂級天使投資方真格基金也正是看到了VR產(chǎn)業(yè)背后的內(nèi)容缺失,看到了互聯(lián)網(wǎng)直播在移動端VR市場中的潛力,看到了RGBVR(阿吉比科技)在VR產(chǎn)業(yè)多年的技術(shù)深耕,并相信3D VR直播平臺小花秀可以在面臨洗牌的VR行業(yè)中擦出火花,為當下飽受質(zhì)疑的VR產(chǎn)業(yè)敲開市場。 真格基金創(chuàng)始人徐小平老師說過:“偉大出于平凡,輝煌也來自卑微,微軟離破產(chǎn)永遠只有半年,你離挨餓或許只有三天。
首先要生存下來,才能更好地追求其他夢想。” 這句話正好適用于當下的VR行業(yè),VR行業(yè)不應該急于追求更高更遠,而是要先站穩(wěn)腳跟,在現(xiàn)在的市場大環(huán)境下,一味的追求技術(shù)的升級更迭并不能讓行業(yè)發(fā)展,抓住用戶才是重中之重,而小花秀現(xiàn)在所做的,正是解了VR內(nèi)容匱乏、用戶流失嚴重的燃眉之急。
據(jù)悉,上線僅3個月,小花秀的注冊用戶數(shù)便突破20萬,快速的用戶增長便是對產(chǎn)品潛力最好的肯定。 也許只是巧合,但谷歌最近推出的VR系統(tǒng)平臺“DayDream(白日夢)”的名字倒是個不錯引申,是時候讓我們從“站在風口就能起飛”的白日夢中清醒過來面對現(xiàn)實了。
展望已經(jīng)到來的2017年,VR技術(shù)正走在技術(shù)惠及大眾的拐點,就像Windows之于Dos系統(tǒng),移動互聯(lián)網(wǎng)之于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),靜下心來,看清市場想要什么,用戶想要什么,才能在這場資本寒冬中活下來。
目前國內(nèi)滬深兩市A股共有直接或間接相關(guān)虛擬現(xiàn)實標的二十多只,而且還有更多的企業(yè)通過資本或者研發(fā)投入進入行業(yè)。
在這些股票中,首先獲得關(guān)注的是虛擬現(xiàn)實眼鏡生產(chǎn)商。比如暴風科技(300431),其次是虛擬現(xiàn)實眼鏡零件硬件制造商,如利達光電(002189,該公司目前是暴風魔鏡的主要供應商。
和硬件相匹配的,是軟件或系統(tǒng)平臺,華力創(chuàng)通(300045)、川大智勝(002253)等都是平臺或軟件的供應商。其他的股票則為視聽觸展示等后臺配套以及以控股或戰(zhàn)略合作方式切入的股票。
如順網(wǎng)科技(300113),。
本次會議的議題是:虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展與應用 主辦單位:中國圖象圖形學學 承辦單位:中視典數(shù)字科技有限公司 會議時間:2012年8月10日下午 會議地點:北京鴻翔大廈三樓 參與人員:來自全國各個地區(qū)的虛擬現(xiàn)實領域的精英和愛好者 嘉賓: 國務院發(fā)展研究中心局長鄧壽鵬 中國圖象圖形協(xié)會秘書長劉凱龍 中視典數(shù)字科技首席戰(zhàn)略官費廣正 北航虛擬現(xiàn)實重點實驗室主任沈旭坤 中視典數(shù)字科技項目與產(chǎn)品總監(jiān)毛凱 會議主要內(nèi)容: 作為本次會議的特邀嘉賓。
鄧局長對中國圖形圖像學學會一直以來的工作給予了高度肯定,對于中視典數(shù)字科技有限公司在中國虛擬現(xiàn)實領域做出的貢獻給予了高度評價。具體到虛擬現(xiàn)實領域的重要性方面,鄧壽鵬局長高屋建瓴,以“希格斯波色子”發(fā)現(xiàn)過程為切入點,深入淺出,描述了VR在尖端科技領域中的不可替代的作用。
北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實重點實驗室沈旭坤主任,是虛擬現(xiàn)實領域的權(quán)威和專家。他主要就中國目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概況以及相關(guān)的應用領域做了透徹的分析和闡述。
首經(jīng)貿(mào)經(jīng)管實驗室中心趙剛主任以及北京市海淀公共安全館總工程師分別就虛擬現(xiàn)實技術(shù)在“教學實驗平臺”以及“海洋安全館”方面的具體應用進行了分享。 另外,也同時對合作方中視典數(shù)字科技有限公司提供的解決方案和相關(guān)服務給予了高度認可,并表示希望后期建立進一步的友好合作關(guān)系。
中視典數(shù)字科技有限公司項目與產(chǎn)品總監(jiān)毛凱先生,就中視典虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新應用的幾個科研成果,包括多人協(xié)作、多人觸摸、裸眼3D等,與大家進行了分享。 毛凱先生認為,中視典數(shù)字科技有責任為中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用領域的發(fā)展貢獻自己的一份力量。
新一代的VRP12。0平臺較之老版本完善了更多的功能與應用,產(chǎn)品能夠直接支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式,強化了對最新互動硬件設備的支持,創(chuàng)新集成了增強現(xiàn)實技術(shù),改進了三維可視化的編輯方式,是目前國內(nèi)進行虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作最簡單、實用的基礎平臺之一作為中視典的最新科研成果。
原發(fā)布者:plaliangzai
虛擬現(xiàn)實技術(shù)實訓室設計方案二〇一九年三月一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)實訓室概述(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)實訓室原理虛擬現(xiàn)實(VR-VirtualReality),也稱虛擬實境,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),它利用計算機技術(shù)生成一個逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設備,同虛擬環(huán)境中的實體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進的數(shù)字化人機接口技術(shù)。與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特征是:操作者能夠真正進入一個由計算機生成的交互式三維虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動,進行交流。通過參與者與虛擬仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊涵的各種空間信息和邏輯信息。沉浸/臨場感和實時交互性是虛擬現(xiàn)實的實質(zhì)性特征,對時空環(huán)境的現(xiàn)實構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程)是虛擬現(xiàn)實的最終目的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的先進特性使得該項技術(shù)應用于各行各業(yè)的模擬仿真研究中,并切實有效地指導了生產(chǎn)實踐。自從虛擬現(xiàn)實技術(shù)誕生以來,它已經(jīng)在城市建設規(guī)劃、軍事模擬、先進制造、地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學生物等領域中發(fā)揮了巨大的經(jīng)濟、軍事和社會效益。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不遠的將來就會像當年的計算機一樣應用于社會生產(chǎn)實踐的各個領域,它與網(wǎng)絡、多媒體將并稱為21世紀最具應用前景的三大技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟,人們開始認識到虛擬現(xiàn)實在教育領
虛擬仿真技術(shù)的互動性和逼真性帶來了娛樂的革命性升級,尤其是在體驗式游戲領域,帶個人們一種前所未有的娛樂刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動體驗之中釋放一種身心的壓力,互動多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂領域都卷起了一場場技術(shù)與藝術(shù)的雙性創(chuàng)新,北京輝煌影音數(shù)字科技用一個個讓人欣喜和刺激的虛擬仿真產(chǎn)品詮釋著科技改變生活的理念。
虛擬駕駛 “虛擬駕駛”也被稱為汽車駕駛仿真。是指利用現(xiàn)代高科技手段,如三維圖像即時生成技術(shù)、汽車動力學仿真物理系統(tǒng)、大視野顯示技術(shù)、六自由度運動平臺等,讓體驗者在一個虛擬的駕駛環(huán)境中,感受到接近真實效果的視覺、聽覺和體感的汽車駕駛體驗。
它能夠真實模擬汽車駕駛的路景和汽車行使特性,并能在主要性能上獲得同實車駕駛同樣的效果。虛擬自行車 當觀眾參與游戲騎上自行車后,所有的操作就像騎真實自行車一樣。
大型投影幕上呈現(xiàn)出模擬場景并配有音效,使參與者能夠體驗到騎著自行車休閑穿游的感覺。虛擬劃艇 本系統(tǒng)是通過光電傳感技術(shù),展區(qū)有一個多人乘坐的小船,小船上面有兩對漿,當游客向前搖動槳劃動小船時,傳感器采集雙槳的搖動信號,在投影幕上虛擬的小船就會向前移動并且有流水的聲音。
劃的越快,小船移動的就越快。觀眾可以從漫游水城的全景。
以先進的虛擬現(xiàn)實技術(shù),模擬實地劃水場景。輝煌影音數(shù)字虛擬仿真 小船是固定在地面上的,小船前方的投影屏幕上有一個的劃艇比賽的虛擬場景,小艇上槳的轉(zhuǎn)軸位置處安裝有感應器,可以檢測出同一組觀眾的劃槳動作是否正確及一致,計算機根據(jù)感應器的檢測結(jié)果來控制虛擬場景中的小艇的方向及速度。
利用虛擬現(xiàn)實和傳感檢測技術(shù)在模擬劃船的場景,觀眾可以從虛擬的場景中感受劃船的樂趣。虛擬帆船 參與者可以駕駛特別定制的船模在投影大屏幕前進行虛擬巡游。
屏幕中的景物可為3D背景效果,視角前部的船頭為3D效果。觀眾可驅(qū)動帆船向前或維持船身平衡。
當船靜止時,小船隨著波浪的起伏而被水沖向下游。同時,周圍的場景相應的向后移動,使人有一種身臨其境駕舟漂流的感覺 虛擬飛行 利用虛擬現(xiàn)實和傳感檢測技術(shù)模擬飛機飛行的場景,觀眾可以從虛擬的場景中感受飛機駕駛的樂趣。
這個游戲采用了刺激的圖像和聲音,讓觀眾在靜止的狀態(tài)中體驗刺激的虛擬世界飛行。虛擬足球 在本系統(tǒng)中,球手站在綠茵場上,眼前是高保真數(shù)字投影機投放的球場逼真畫面,耳邊是萬眾球迷震耳欲聾的吶喊聲,腳下是真球真踢,面對球門內(nèi)超一流守門員,什么時候起腳射門、踢向球門什么方向,完全取決于球手自己。
足球測量系統(tǒng)隨時測量踢球的方向,完全取決與球手自己。足球測量系統(tǒng)隨時測量踢球的方向,并與守門員的位置進行比較。
只要把握時機看準方向,起腳怒射,守門員雖奮力撲擋,單球路刁鉆,球進了!整個過程真實自然,動感刺激。反應迅速敏捷,動畫引人入勝,聲音惟妙惟肖,自動識別記分,讓球手身臨其境。
產(chǎn)生無比的自信和興奮,其樂無窮。該展項屬于參與、互動性項目“足球射門”的外觀設計成黑白相間的足球形狀,既能恰如其份的表達該項目的創(chuàng)意,同時獨特的外觀也能趣味十足,引人注目。
虛擬籃球 通過互動投影系統(tǒng),將投籃背景投影在墻面上,當有人站在對應的位置用手輕輕觸碰籃球時,畫面中的籃球?qū)凑論舸虻姆较蝻w出去,畫面角落有計時器和記分器,觀眾可多次參與。虛擬搏斗 展示方式:該系統(tǒng)在無人參與時,屏幕上的虛擬拳擊手不斷的作出各種可惡姿勢并用挑戰(zhàn)性的語言挑逗游客。
游客參與時,虛擬拳擊手做好挑戰(zhàn)的姿勢,并做出許多滑稽的動作,這時游客可以對空向拳擊手擊打,拳擊手會做出反抗…… 虛擬射擊 輝煌數(shù)字科技虛擬射擊 虛擬射擊系統(tǒng)是通過高清晰數(shù)字投影機把真實的各種環(huán)境逼真地投射到大屏幕上,無論變幻不定的靶標,還是戰(zhàn)場上蜂擁的敵人、俯沖的戰(zhàn)機,射擊者緊握鋼槍,把握時機快速射擊,在訓練槍法、準確瞄準、找到射擊感覺的同時收獲勝利后的喜悅。 整個系統(tǒng)畫面逼真,動感刺激,環(huán)繞立體聲音箱配置,電腦自動識別計分,射擊內(nèi)容極其豐富。
采用仿真的無線光槍,可以在自由位置、以任何姿態(tài)射擊,增加射擊過程的真實感。虛擬打擊樂 參與者站在攝像頭前,系統(tǒng)自動采集到觀眾的圖像,并融合到虛擬的舞臺中,系統(tǒng)分析判斷觀眾揮手作拍擊動作,得知觀眾所拍擊的樂器,發(fā)出對應的聲音……。
學的東西很多,就比如說學習一些計算機操作基礎、Office辦公自動化、美術(shù)基礎、計算機組裝與維護、Photoshop圖像處理基礎、三大構(gòu)成基礎、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計、建筑環(huán)境藝術(shù)設計、IS/VI圖形設計、藝術(shù)字體設計、廣告藝術(shù)設計等一系列東西
而且現(xiàn)在市場上的VR眼鏡牌子比較好的HTC vive、Oculus Rift和PS VR,前兩者是PC端的設備,后者是一體機,還有就是手機移動端gear vr、暴風魔鏡、大朋、蟻視vr、小米盒子等這些VR虛擬現(xiàn)實設備,目前體驗效果好的的是htcvive,其次是Oculus和psvr,手機端較好的是gear vr,也就是這樣了,有幾百塊就能買到的,如果好一點的話那肯定是上千塊,如果你想要好的,不在意價格的話,建議上萬吧!貴肯定是有他的道理的。
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