抽獎作為促活、拉新的傳統(tǒng)營銷手段,無論是在線下營銷,還是如今的互聯(lián)網(wǎng)運營時代,都被廣泛采用及推廣。形式多種多樣,包括較為常見的大轉(zhuǎn)盤、乒乓球號,到口紅機、砸金蛋,萬變不離其宗,都是通過概率性事件,營造稀缺性,翹動用戶的互動參與意愿,同時通過物質(zhì)激勵等方式持續(xù)刺激,階段性強刺激,來保證用戶的長期活躍度。
回歸到抽獎上來,作為運營的手段,我們該分為幾步著手。
設(shè)計抽獎活動前,我們需要對目前所擁有的資源和現(xiàn)實條件進行一個總結(jié),在此基礎(chǔ)上,我們對之后的活動目標(biāo)設(shè)計會有更明確的方向和指標(biāo)。可以試著回答以下幾個問題,但不僅限于此:
小程序平臺原先的點擊量,是什么量級?
用戶留存率是多少?
這些留存的用戶主要瀏覽/點擊哪個板塊?
這個板塊和抽獎是否能形成關(guān)聯(lián)?
用戶進入小程序后主要行為是什么?
用戶主要行為能否和抽獎行為形成關(guān)聯(lián)?
其實也就是解決這三個問題:是否有人參與?誰來參與?怎么參與?
回答完上述問題后,我們對承載這個抽獎活動的小程序平臺的基本情況就心里有數(shù)了。接下來可以確定抽獎活動的目標(biāo),這將影響到后面所有的細(xì)節(jié)設(shè)計,包括抽獎模型、抽獎體驗、獎品安排等。我們常見的超市的抽獎活動,一般可能在開業(yè)時,目標(biāo)就是為了聚人氣,這時候可能處在賠本賺吆喝的階段,成本高一些無妨,只要將品牌打出去就可以;有些互聯(lián)網(wǎng)APP的抽獎,可能則是以發(fā)放優(yōu)惠券等形式,這時候的目標(biāo)就是為了帶動自身產(chǎn)品的消費。
一般而言目標(biāo)的設(shè)定分為不可見的和可見的,不可見的包括提高品牌聲譽、用戶體驗提升,可以通過問卷等形式進行量化,但較少會進行量化的處理;可見的是指可以通過數(shù)據(jù)量化的,包括活躍度的提升(訪問量、留存率等)。
我們開發(fā)小程序中的抽獎活動,目的就是為了給小程序帶來更多的流量,實現(xiàn)拉新,同時吸引用戶持續(xù)進入小程序參與抽獎,與此同時瀏覽/點擊小程序內(nèi)的其他模塊,購買產(chǎn)品等等,即實現(xiàn)留存和促成用戶的消費行為。基于此,最基礎(chǔ)的活動目標(biāo)即是實現(xiàn)小程序的點擊人數(shù)的增加。
比如可以預(yù)設(shè)兩個目標(biāo):希望小程序達(dá)到每年點擊人次是30萬(可見),這個;用戶獲得良好的抽獎體驗(不可見)。抽獎的體驗如果想要進行量化,可以利用一個公式,即抽獎體驗=抽獎概率*獎品價值-抽獎成本,也就是當(dāng)用戶獲得的收益大于付出的成本時,用戶抽獎時得到正反饋,他們才有動機參與到活動中來。
新增30萬人次,對于全新的小程序,不算一個小量級,那為了實現(xiàn)這個目標(biāo),我們必然要對目標(biāo)進行拆解,是否可以拆分成具體的指標(biāo)和要素,最好能形成公式,針對性提升某一個要素,從而達(dá)到聚沙成塔的效果,也可以說是構(gòu)建一個用戶增長的模型。有一個比較經(jīng)典的AARRR模型,Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,應(yīng)用到這個例子中,簡單而言,抽獎活動可以促成Retention、Revenue、Referral,也就是留存、裂變。留存即每日都可參加抽獎,吸引用戶每日進入小程序;裂變即分享給好友,獲得禮/增加抽獎次數(shù)/增加獲獎概率等。
我們可以這樣認(rèn)為,小程序的人次增加來源(1)拉新增量,有可能是用戶自然行為,有可能是營銷結(jié)果;(2)用戶留存;(3)其他渠道轉(zhuǎn)化量;(4)裂變增量。所以在確定了30萬人次的目標(biāo)后,我們可以根據(jù)經(jīng)驗數(shù)據(jù)進行分配,從而對每一個要素的情況有一個大概的估計,在運營過程中及時調(diào)整策略。
抽獎模型可以說是一個抽獎活動的內(nèi)核,抽獎模型可以實現(xiàn)活動參與和活動運營的控制。這里舉三個比較:
設(shè)定獎品的固定概率Xi。例如:如果活動是設(shè)定100%中獎,獎品A中獎概率1/4,獎品B中獎概率3/4。一開始估計只有1000個用戶參加抽獎,故只準(zhǔn)備了250個獎品A,750個獎品B,這時候所有人中獎概率相等。而實際活動開展后,有2000人前來抽獎,則前1000人將會將獎品全部抽走,剩下1000人抽中獎品的概率為0,一方面影響整個活動期間的抽獎氛圍,一方面用戶體驗極差。此時可以選擇追加獎品,但會出現(xiàn)獎品超發(fā)的情況,預(yù)算不可控。或者選擇活動就此暫停,即“先到先得”。
優(yōu)點:概率可以固定;
缺點:因參與人數(shù)為變量,所以當(dāng)實際參與人數(shù)過多的時候,很有可能出現(xiàn)前期獎品都被抽走的情況,如果追加獎品,則可能出現(xiàn)超發(fā)情況;如不追加,可能會影響用戶體驗。
例如以1000為周期,逢288、488、688中一等獎,100、200、300中二等獎。假設(shè)有2000人參加抽獎,則第288、488、688、1288、1488、1688參與抽獎的用戶抽中一等獎,第100、200、300、1100、1200、1300抽中二等獎。
優(yōu)點:如果每日參與熱度相對平均,則每隔一段時間會出現(xiàn)一個大獎刺激用戶;
缺點:參與人數(shù)為變量,獎品可能需要追加。
舉一個例子,也可以直接看公式。假設(shè)預(yù)估有240000人次(平均每月20000人次)參加抽獎,獎品A的中獎概率為50%,獎品B的中獎概率為30%,獎品C的中獎概率為20%,則獎品A準(zhǔn)備120000份,獎品B準(zhǔn)備72000份,獎品C準(zhǔn)備48000份。設(shè)定每月動態(tài)更新一次抽獎概率。
以1月份是第一個月為例,1月平均每天參加抽獎人次為1000,當(dāng)月獎品A被抽走17000份,獎品B被抽走12000份,獎品C被抽走5000份,此時獎品A剩余113000份,獎品B剩余60000份,獎品C剩余43000份。此時調(diào)整活動剩余參與人次期望為334000(剩余天數(shù)334*平均每天參加人次1000),抽中獎品A的概率調(diào)整為33.83%(剩余A數(shù)量113000/剩余參加活動人次334000),抽中獎品B的概率調(diào)整為17.96%(剩余B數(shù)量60000/剩余參加活動人次334000),抽中獎品C的概率調(diào)整為12.87%(剩余C數(shù)量43000/剩余參加活動人次334000)。此時,三種獎品的抽中概率均發(fā)生下降的原因是第一個月活動熱度高,平均每月20000人次的情況下第一個月實際參與抽獎的有31000人次,為了確保獎品不超發(fā),只能降低后續(xù)抽中概率。也就是說,在2月份,獎品A中獎概率為33.83%,獎品B中獎概率為17.96%,獎品C中獎概率為12.87%,不中獎的概率為35.34%。
2月平均每天參加抽獎人次為500,當(dāng)月獎品A被抽走6000份,獎品B被抽走4000份,獎品C被抽走1000份,此時獎品A剩余107000份,獎品B剩余56000份,獎品C剩余42000份。此時平均每天參與人次為763(1月、2月總的平均每天參加人次)。此時調(diào)整活動剩余參與人次期望為233478(剩余天數(shù)306*平均每天參加人次763),抽中獎品A的概率調(diào)整為45.82%(剩余A數(shù)量107000/剩余參加活動人次2334780),抽中獎品B的概率調(diào)整為23.98%(剩余B數(shù)量56000/剩余參加活動人次2334780),抽中獎品C的概率調(diào)整為17.98%(剩余C數(shù)量42000/剩余參加活動人次2334780)。我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)月抽中獎品的概率得到大幅上升,原因是因為2月抽獎參與人次降低,對后續(xù)活動剩余參與人次期望降低,所以獎品的抽中概率會得到提高。也就是說,在3月份,獎品A中獎概率為45.82%,獎品B中獎概率為23.98%,獎品C中獎概率為17.98%,不中獎的概率為12.22%。
以此類推,當(dāng)月結(jié)束時,統(tǒng)計計算活動參與數(shù)據(jù),動態(tài)調(diào)整下個月的抽獎概率。
1)參數(shù)
K:參與熱度,平均每天參與抽獎活動的人次
T:活動剩余時間,單位為天
M:該獎品剩余獎品數(shù)量
S:剩余參加活動的人次
X:抽中這個獎品的概率
2)公式
k(平均每天參加的人次)=(∑目前參與抽獎人次之和)/活動已開展天數(shù)①
S(剩余參加活動的人次)=T(剩余時間)*k(平均每天參加的人次)②
X(抽中這個獎品的概率)=M(該獎品剩余獎品數(shù)量)/S(剩余參加活動的人次)③
3)步驟
Step1:預(yù)估活動期間參與人數(shù),設(shè)定獎品中獎概率,計算得到初始獎品數(shù);
Step2:統(tǒng)計目前參與抽獎人次之和,計算得到平均每天參與抽獎活動的人次K①,利用公式②計算剩余參加活動的人次;
Step3:根據(jù)每個品類獎品剩余的數(shù)量,利用公式③計算得到調(diào)整后的中獎概率;繼而調(diào)整未中獎概率;
Step4:依此類推,直到活動期末。
4)注意事項
該動態(tài)概率模型,在實際應(yīng)用中需要注意和處理的問題有:
當(dāng)參與熱度高于預(yù)估時,獎品的中獎概率會降低,需要增加“未中獎”事件,100% 減去各個獎品中獎概率之和為未中獎概率。
當(dāng)參與熱度小于預(yù)估時,獎品的中獎概率會提升,當(dāng)出現(xiàn)各個獎品中獎概率之和大于100%,抽獎過程中有可能會同時抽中兩個獎品,此時獎品發(fā)放邏輯可為取獎品價值大的進行發(fā)放,以此達(dá)到刺激參與熱度的作用。
此處的邏輯可以根據(jù)實際情況進行調(diào)整,也可以使用算法進行更復(fù)雜的設(shè)計,如該用戶之前已獲得3次以上價值1元的獎品,那此次同時抽中兩個獎品,則發(fā)放10元的獎品;如果剩余獎品中x獎品比例過大,則發(fā)放x獎品等邏輯。
5)計算說明
上述的動態(tài)調(diào)整如果通過算法自動計算最為方便,可以將更新頻率縮小到一天,但更新頻率過高,則波動會更大,此時就需要考慮采用滑動平均進行濾波。如果手動計算,則可以月為周期進行動態(tài)調(diào)整。
6)修正改進
每天參與抽獎人次可能存在較大波動,使用算術(shù)平均計算平均每天人次,對后續(xù)概率計算影響較大,故需要進行濾波,可采用滑動平均法進行低通濾波。滑動平均法的意義在于當(dāng)時間序列的數(shù)值由于受周期變動和隨機波動的影響,起伏較大,不易顯示出事件的發(fā)展趨勢時,使用滑動平均法可以消除這些因素的影響,顯示出事件的發(fā)展方向與趨勢,然后依趨勢線分析預(yù)測序列的長期趨勢。
當(dāng)然還有一些其他的模型及算法,比如依靠一個完全隨機數(shù)定是否中獎,今天早上A股上證指數(shù)開盤時整數(shù)的后兩位,用一個公式計算得到中獎號碼等等。
到了用戶最為關(guān)心的抽獎獎品環(huán)節(jié),原則是大獎要精,小獎要多,通過大獎營造爆點,吸引眼球,給予強刺激,通過多而惠、小而美的獎品來對用戶形成持續(xù)的吸引。
可以考慮的形式有很多,比如:
積分,積分用于兌換禮品、再次抽獎,形成小程序積分體系內(nèi)部循環(huán);
消費紅包,鼓勵用戶進行消費;
虛擬獎品,比如視頻網(wǎng)站會員卡等,一方面可以和平臺合作,一方面也便于發(fā)放;
實物獎品,給用戶強刺激,同時配合抽獎區(qū)域跑馬燈對用戶形成持續(xù)刺激,吸引留存,提高參與度。
形式一:盲盒/禮包
形式二:獎品直接展示
在抽獎概率模型中,我們其實已經(jīng)設(shè)定了一個初始的概率,故可以根據(jù)初始概率及預(yù)估的全年參與人次,計算得到獎品的數(shù)量。此時,獎品的單價由預(yù)算決定,可以參考目前互聯(lián)網(wǎng)渠道的獲客成本。
抽獎活動的策劃還有不少門道,讓一個活動策劃合理化,且達(dá)到最初預(yù)想的運營效果,可能并不是一個簡單的事。掌握運營之道,道阻且長。第一次參與抽獎設(shè)計,考慮不周,如有疏漏之處,請各位多指教。
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