本文通過對用戶抽獎行為和心理邏輯的剖析,來分析設(shè)計師如何在抽獎活動頁面發(fā)揮設(shè)計價值,為提高用戶參與率與后續(xù)轉(zhuǎn)化率提供參考建議。
在頁面內(nèi)適當設(shè)計互動玩法,有助于對于用戶長期的吸引和運營,市面上帶有抽獎性質(zhì)的活動,比如老虎機、扭蛋機、大轉(zhuǎn)盤、翻卡片等形式,通常以線下場景的復(fù)刻來呈現(xiàn),使用戶產(chǎn)生較強的代入感。同時,由于抽獎機制帶有極大的不確定性,設(shè)計過程往往像一次獎勵機制與用戶心理的博弈。
在做設(shè)計前,明確業(yè)務(wù)目的也有助于設(shè)計師腦暴靈感,在當前運營項目中,大部分抽獎活動的主要目的是:以活動的形式吸引、裂變或召回一部分目標用戶,同時通過抽獎機制發(fā)放給用戶既定的權(quán)益,促進業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。
結(jié)合用戶心理與上癮模型,我們可將用戶對于抽獎行為的體驗底層邏輯與影響元素抽象為:
當我們討論抽獎活動的設(shè)計時,需關(guān)注用戶抽獎行為的每個環(huán)節(jié),在保證流暢體驗的前提下,以業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化為核心參考指標。
接下來我們分別以「觸發(fā)和行動」、「獎勵和投入」兩個核心環(huán)節(jié)來講述設(shè)計參考建議。
在前期觸發(fā)環(huán)節(jié),最關(guān)鍵的設(shè)計點通常在于讓用戶獲得抽獎機會 且 關(guān)注到 首次抽獎機會和預(yù)期收益。
當我們跳出單個頁面設(shè)計的場景,便容易觀察到,用戶實際會被眾多營銷信息所包圍。有研究報告顯示,58%的調(diào)研用戶宣稱,他們的注意力難以集中在某個單獨的功能上。因此,適當?shù)挠脩粢龑?dǎo)極為重要。
我們將潛在用戶的動機分為主動觸發(fā)(好奇心驅(qū)動)與被動觸發(fā)(利益驅(qū)動)這兩種類型,分別對應(yīng)不同的引導(dǎo)手段。
我們在面向不同的用戶動機時,可基于實際場景,綜合多種手段,以組合拳的方式,打出最吸引用戶的會心一擊。
提供感官刺激是用戶激勵最直觀的方式。可以運用具有沖擊力的顏色、驚喜滿滿的動效、別具匠心的組件交互樣式、合適的音效,給予足夠讓用戶歡欣鼓舞的抽獎活動氛圍。
同時,對于被動觸發(fā)的用戶,鋪天蓋地又不失核心的利益點渲染,能有效提升他們的參與率。
舉例說明,
首先可以將利益點透傳在氛圍中——
其次,在互動主體區(qū)域,外露獎池明細,能夠有效刺激用戶產(chǎn)生多巴胺預(yù)期效應(yīng),參與活動。
最后,人們往往在對比中產(chǎn)生行動的觸發(fā)時機,可以利用這一點提高用戶活躍度。
當用戶被我們的功能所吸引時,界面的功能設(shè)計就顯得尤為關(guān)鍵,這決定了用戶能否被吸引且做出快速決策。當他們在頁面內(nèi)瀏覽過一屏后仍然未能理解頁面意圖時,用戶就容易流失。
那些需要關(guān)注的用戶側(cè)成本:
當抽獎活動作為頁面的主功能時,那么「核心玩法」和「核心行動點」一定是頁面中最顯眼的存在。
「核心玩法」需要通過文案展示或可視化的圖形,讓用戶直觀理解。
「核心行動點」要求首屏盡量有且只有一個足夠明顯的行動點——抽獎按鈕,按照用戶的瀏覽習(xí)慣,按鈕位于抽獎組件下方1/2-2/3位置最能吸引用戶目光。
需要注意的是,行動點附近盡量減少「視覺上的干擾因素」和「無必要的點擊確認鏈路」,如果有條件,甚至可以給行動點加上呼吸動效和手勢引導(dǎo),以引導(dǎo)用戶行為。
其次,對于用戶本身參與活動的成本(如抽獎機會或道具),設(shè)計側(cè)一方面可以突出用戶「首次免費抽獎」的利益點;另一方面,弱化需要消耗的成本展示,反而強調(diào)用戶剩余可以抽的次數(shù),可降低參與活動的心理門檻。
最后,經(jīng)常容易被忽略的是抽獎玩法本身所帶來的時間成本,在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),若一個組件完成一次抽獎結(jié)果的時間過長,用戶通常會失去耐心;但給出實時反饋,又會缺乏相應(yīng)的過程體感。因此設(shè)計師在定義組件規(guī)則時,需結(jié)合實際場景,設(shè)定合理的抽獎結(jié)果呈現(xiàn)時間。
從策略層面出發(fā),稀缺性是能激發(fā)用戶立即行動的核心元素之一。而這種稀缺性往往通過限時限量的方式來表現(xiàn),通過我們的數(shù)據(jù)實驗發(fā)現(xiàn):
對于限時活動和重要獎品,加入倒計時,可以提升稀缺性,給用戶緊迫感,但需要控制周期時長和獎品獲取難度。
對于特殊獎品,抽中時設(shè)計有特殊的動效展示,這種具有使命感和驚喜感的彈窗,也是一種稀缺資源,讓用戶愿意為之買單。
用戶參與抽獎活動,往往都伴隨著獲取獎勵的預(yù)期,隨機獎勵、快速反饋的獎勵機制,用戶能被帶來更多驚喜感,往往也會被激發(fā)一時的上癮行為,會有“差一點點我就能拿到那個獎品了~”“不信抽不中~”的想法,從而多次參與活動。
但這樣的心理也是短暫一時的,如果用戶長時間無法獲得實際利益的滿足,容易流失,從而無法達到業(yè)務(wù)方希望用戶復(fù)訪和轉(zhuǎn)化的目的。那么在用戶已經(jīng)參與活動后,設(shè)計目標需轉(zhuǎn)變?yōu)殄^定預(yù)期并提高轉(zhuǎn)化。
當用戶需要被長期運營時,策略上常用的邏輯是提供一個穩(wěn)定的抽獎周期,用戶在周期內(nèi),通常完成某一項任務(wù)就可以獲得抽獎機會、或提升中獎概率。
那么在策略展示上,需要分人群進行設(shè)計:
以【天天特價】頻道的抽獎玩法設(shè)計改版為例,我們嘗試將錨定用戶目標融入頁面中:
3.2 引導(dǎo)用戶核銷,提升業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化
在用戶單個互動周期已完成后,設(shè)計的重心便放在提升互動轉(zhuǎn)化率上,需要引導(dǎo)用戶去核銷所得的紅包獎券,從而達成業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。而具體如何設(shè)計核銷鏈路,也需要以業(yè)務(wù)衡量指標為核心參考因素。
還是以【天天特價】頻道的抽獎玩法設(shè)計改版的思路舉例,因為核心指標是留存和裂變,因此彈窗的主行動點設(shè)置為「提升中獎率」和「炫耀一下+分享彈窗」。
3.3 完善整體鏈路,打造抽獎IP
實際上線的玩法版本中,我們發(fā)現(xiàn),用戶獲取反饋的時間長度很重要。
一方面,不確定的獎勵如果能讓用戶壓抑一段時間后再滿足,他們會對這樣的結(jié)果更加認同;另一方面,如果活動周期過長,那么他們同樣會對這個抽獎活動失去興趣。
因此設(shè)計師需要平衡時間因素,在用戶行為和獎勵機制之間,增加「提醒」 「挽留」和「召回」的環(huán)節(jié)。
而在活動頁面中,打造一個專屬于本次抽獎活動的IP,也有助于用戶加深記憶點,并讓頁面圍繞IP進行設(shè)計,不僅可以與其他活動形成差異化的優(yōu)勢,還能順勢打造需要宣傳的品牌形象。
抽獎活動的四個階段和上癮模型一樣,是需要閉環(huán)關(guān)聯(lián)和邏輯自洽的,我們可以將各種設(shè)計手段組合,激勵用戶參與,并使他們獲取到愉悅的反饋。只有真正考慮到用戶心理和實際操作便捷體驗的抽獎活動,才能長期吸引用戶并達到最終的業(yè)務(wù)指標。而作為商業(yè)設(shè)計師,在抽獎活動頁面,我們也應(yīng)該將其他流量入口考慮其中。抽獎的目的是引流,那么在抽獎頁面下我們可以根據(jù)業(yè)務(wù)作相應(yīng)的拓展,如放置更多的業(yè)務(wù)優(yōu)惠券、營銷Banner,算法feeds流導(dǎo)購等,以達到設(shè)計效益的最大化。
而對于用戶來說,面對浩如煙海的各類抽獎活動,別具匠心、具有驚喜感的交互設(shè)計,也能讓他們在體驗中加深印象,并為之長期投入,達到雙贏。
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