【案例概述】
案例名稱:流利說少兒英語轉介紹
活動海報:
公司背景:
流利說少兒英語是流利說旗下少兒英語產(chǎn)品,流利說旗下還擁有包括“流利說?英語”、“流利說?雅思”在內(nèi)的英語教育類 APP,以及“流利說?懂你英語”、“流利說?閱讀”、“地道發(fā)音課”等英語學習產(chǎn)品。
2018年9月27日,流利說?以股票交易代碼“LAIX”正式掛牌紐交所,以其獨創(chuàng)的教育 3.0 模式,被譽為“AI+教育”第一股。
流利說少兒英語的邀請有禮轉介紹落地頁,共設置兩個板塊:邀請好友、積分兌換,接下來我重點從AIDASS模型及上癮模型進行拆解:
【根據(jù)AIDASS拆解邀請好友設置】
邀請流程:App/公眾號邀請好友-老用戶點擊邀請-轉發(fā)海報-新用戶掃碼進入落地頁-點擊購買-掃碼加客服微信號
注意Attention
產(chǎn)品的每一個功能點都應該是圍繞mvp(最小化可行性產(chǎn)品)來進行擴展的,而小功能在整個產(chǎn)品產(chǎn)品的布局中也是十分重要的,擴大化就是一個能提高用戶黏度,方便用戶使用及其提高用戶轉化率的機制。
1、在落地頁中,把最重要最核心的功能放在最吸引人注意的地方。首圖部分表達每邀請一位好友最高可得100元,然后下方設置橙色按鈕:邀請好友賺現(xiàn)金。
2、首圖上方加入XX邀請好友跑馬燈,制造緊張感,以及設置限時活動贏大獎按鈕,促使用戶進行下一步行動
3、界面中還設置查看我的獎勵金、已邀請好友、獲得積分,讓用戶清晰了解邀請進度及狀態(tài),同時在我的獎勵金板塊增加去提現(xiàn)按鈕。這些功能都是屬于轉介紹用戶最想要掌握的信息,把它們清晰展示出來有利于使用方便。
興趣(Interesting)
用戶的興趣點是什么?在滿足用戶的基本需求,每一個興趣點都是興奮性需求。人類對金錢/虛擬貨幣的追逐永不止步,設置分享獲積分、提現(xiàn)以及限時活動贏大獎按鈕,提升用戶的興趣點。
欲望(Desire)
滿足用戶的欲望更多的是圈住用戶,這里利用人們貪婪及懶惰的心理,通過100元、現(xiàn)金、贏大獎、專享折扣、獎勵金、提現(xiàn)等關鍵字,紅包、寶箱等圖片元素,產(chǎn)生視覺刺激,金錢最能讓人產(chǎn)生欲望,而且你只要動動手指一鍵轉發(fā)即可獲得。
行為(Action)
當邀請者發(fā)出海報給被邀請者,怎樣刺激新人產(chǎn)生購買行為呢?
1、首先大標題利用從眾心理:4-9歲寶寶都在學趣味英語外教課,讓人產(chǎn)生一種從眾心理:大家都在學,這是一個可信賴的產(chǎn)品的吧?自己的寶寶也不能落后于別人嗎?
2、展示三大優(yōu)勢:AI外教1對1、自然拼讀互動、班主任全程輔導,并用外教老師以及品牌卡通形象,下方文字提示:完成學習任務,全國包郵送小書包。這是一個給用戶的保障,把小書包作為行動誘餌,降低流失率,你只要完成XX就可以獲得XX,讓人產(chǎn)生好像很容易達成的感覺,獎品即將到手。
3、滿足家長炫耀心理,增設打卡展示,我家寶貝已經(jīng)在流利說少兒英語學習了XX天。這是慣用的手法,讓家長有機會展示孩子努力學習的狀態(tài)或學習效果。
4、最后就是叫你購買,以上大部分寶寶都在學的、擁有三大優(yōu)勢的外教課只要1元,還是限時搶,過了時間點就沒了,要的話就趕緊掃碼支付。
滿意(Satisfaction)
用戶的滿意度來源于產(chǎn)品以及體驗。對轉介紹設置的行為深度獎勵,邀請好友位0.1元,價格很低,與100元的獎勵差很遠,讓人覺得要達成100元的獎勵很困難,不設置邀請好友獲0.1是否更好呢?其次,轉介紹的落地頁體驗是流暢的,功能清晰。
傳播(Spread)
現(xiàn)在每個產(chǎn)品都會有分享機制。如何分享能使得自己獲利?怎么分享顯得有逼格?這里的分享流程就是生成海報——轉發(fā)好友,路徑簡單易操作,但傳播的海報設計比較普通。
【利用上癮模型拆解積分兌換】
積分兌換流程:點擊兌換現(xiàn)金/兌換禮品-關注公眾號/加客服微信號-公眾號欄目兌換/客服微信號指引去公眾號兌換
上癮模型是培養(yǎng)用戶使用習慣的一套標準化模型方法,它由四個階段構成,分別是:觸發(fā)、行動、多變的籌賞、投入。
觸發(fā)
觸發(fā)分為兩種:外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。
1、外部觸發(fā)的主要目標是獲取新用戶,常規(guī)操作有付費型、回饋型、人際型和自主型四種,這里是人際型出發(fā),利用熟人之間互相推薦,易形成病毒式增長。
2、內(nèi)部觸發(fā):內(nèi)部觸發(fā)是在情緒的驅動下實現(xiàn)的,而這種情緒分為負面情緒和正面情緒。這里體現(xiàn)的是一種正面情緒觸發(fā)。分享孩子教育相關的信息其實生活共享,一種社交行為。
行動
外部觸發(fā)與內(nèi)部觸發(fā)可以提示用戶進行下一步行動,但是如果用戶沒有付諸行動,那么證明了我們的觸發(fā)并沒有生效。決定用戶是否行動起來的三個因素是:你有沒有充分的動機、你有沒有完成這個行為的能力、你有沒有付諸行動的觸發(fā)。用福格行為的模型公式提現(xiàn)即為B=MAT。B代表行為(Behavior),M代表動機(Motivation),A代表能力(Ability),T代表觸發(fā)(Triggers)。
1、動機:邀請好友參與活動的動機很明顯,一是可以獲得積分/現(xiàn)金,二是出于利他心理,覺得這類產(chǎn)品好現(xiàn)在價格便宜可以體驗,好東西愿意分享給朋友/家人。
2、能力:使用產(chǎn)品需要能力的高低,決定了目標用戶的多少。對獲得獎勵的要求是被邀請者購買1元體驗課、上完體驗課、購買正價課,不同的行為深度設置階梯式獎勵,1元體驗課,只需耗費幾分鐘了解活動內(nèi)容就可以做出決策,金錢成本也很低,對于剛需人群來說,只要覺得物有所值,購買正價課程也覺得劃算。
多變的籌賞
多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:
社交酬賞:人們從產(chǎn)品中通過與他人的互動而獲取的人際獎勵;
獵物酬賞:人們從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息;
自我酬賞:人們從產(chǎn)品中體驗到的操控感、成就感和終結感。
這里體現(xiàn)的主要是社交籌賞以及自我籌賞。用戶從分享海報與人脈進行互動,獲取現(xiàn)金/積分獎勵,積分兌換界面中,首圖是個人可用積分以及邀請記錄,這是體現(xiàn)用戶成就感的地方,積分越多邀請越多,說明個人人脈關系也越好。
投入
這對用戶習慣的養(yǎng)成,積分可以兌換獎品/折現(xiàn),你要完成想要的目標,就需要不斷參與活動贏取積分。
【可復用的點】
選取某個禮品兌換或積分兌換的按鈕,跳出提醒關注公眾號/添加客服微信兌換,而不是直接在該界面操作,有利于把用戶沉淀到微信個人號,但這把流程復雜化,考慮到是老用戶(使用相對習慣、已有一定的『財產(chǎn)』積累)應該會沒那么容易流失。
提供積分兌換現(xiàn)金功能,積分禮品設置符合4-9歲人群喜好(最高可領ipad),大部分禮品圍繞品牌IP形象設計,深化品牌印象。
【待優(yōu)化】
問題:利用用戶行為深度設置獎勵,從0.1-1-100,差額太大,讓人容易放棄。
優(yōu)化:刪除邀請用戶0.1元的獎勵或者提升邀請額度。
請到「后臺-用戶-個人資料」中填寫個人說明。
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