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用戶(hù)僅需支付0.01元拼團費,即可參團或發(fā)起拼團。拼團時(shí)間結束后,平臺會(huì )從拼單成功的所有訂單中,隨機抽取中獎?wù)撸譃橐弧⒍⑷泉劊催_拼單人數,將退還拼團費。
常見(jiàn)的采用這種模式的有拼多多和蘑菇街。對于用戶(hù)來(lái)說(shuō)這種模式支付門(mén)檻低,接受度高,而且未成功還可以收到退款,無(wú)任何損失。
這種團是拉新利器,活動(dòng)發(fā)起方能快速達成社交裂變的目的,同時(shí)又能以低成本完成推廣拉新的任務(wù),有段時(shí)間微信群里分享的全是1分錢(qián)拼團活動(dòng)。
2.折扣價(jià)拼團
這種拼團分為單獨原價(jià)購買(mǎi)和多人拼團折扣購買(mǎi),用戶(hù)可以根據自身情況自由選擇。這種拼團和1分錢(qián)拼團不同的是,用戶(hù)支付拼團費并且拼單成功即可獲得商品,無(wú)需進(jìn)行隨機抽獎。
常見(jiàn)的采用這種模式的有網(wǎng)易一起拼和拼多多。
對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),支付門(mén)檻變高,活動(dòng)設計過(guò)程中需考慮增加快速成團(差一人團)的入口。但增加入口,勢必會(huì )減少用戶(hù)的分享頻次,兩者之間的平衡需要考慮好。
做拼團活動(dòng)前需要確定拼團模式,第一種適合拉新,第二種適合走量。在筆者這次設計的拼團活動(dòng)中,采用的第二種模式。
二、確定拼團基本信息
拼團活動(dòng)基本信息主要包含以下幾個(gè)元素:可開(kāi)團商品、拼團活動(dòng)時(shí)間、成團人數、成團有效期、拼團價(jià)和拼團活動(dòng)狀態(tài)等。
1.可開(kāi)團商品
拼團活動(dòng)最重要的是要先確定選品,選品確定了,其他信息才能定下來(lái)。適合拼團的產(chǎn)品一般客單價(jià)都不高在100元以?xún)龋饕怯脩?hù)經(jīng)常購買(mǎi)的剛需產(chǎn)品。可參考熱門(mén)類(lèi)目:應季食品、化妝品、配飾、小型數碼等。
2.拼團活動(dòng)時(shí)間
主要是指拼團活動(dòng)時(shí)長(cháng),可根據商品屬性來(lái)確定,一般分為短期和長(cháng)期的。如應季食品就可進(jìn)行短期的拼團,配飾、小型數碼等商品可采用長(cháng)期的拼團。
3.成團人數
成團人數的設置多為3-5人,成團人數要考慮最后是否能成團,如果人數太多,會(huì )有超過(guò)半數的團最后不能成團。可以巧妙設置 “自動(dòng)成團”,即幾個(gè)小時(shí)后不論是否達到參團人數均按成團處理。
4.成團有效期
這個(gè)時(shí)間一般設置為24小時(shí)或48小時(shí),用戶(hù)開(kāi)團之后與其他人組團,在該段時(shí)間內沒(méi)有成功則拼團失敗,系統自動(dòng)處理退款;在這個(gè)時(shí)間內成團,則進(jìn)行物流發(fā)貨。
5.拼團價(jià)
拼團活動(dòng)需要具有很強的傳播性,所以一定打破日常促銷(xiāo)價(jià)格,將拼團價(jià)放到最低,讓用戶(hù)有足夠的動(dòng)力去拉人拼團。
6.拼團活動(dòng)狀態(tài)
對于發(fā)起人來(lái)說(shuō)有4種狀態(tài):
未開(kāi)團:在拼團活動(dòng)期間,發(fā)起人未進(jìn)行開(kāi)團;
活動(dòng)中:發(fā)起人發(fā)起開(kāi)團,但在成團有效期內未成團;
已成團:在成團有效期內拼團成功;
已超時(shí):發(fā)起人在成團有效期內未完成拼團或者拼團活動(dòng)截止仍未完成拼團。
對于被邀請人來(lái)說(shuō)有3種狀態(tài):
活動(dòng)中:發(fā)起人分享的拼團,在成團有效期內未成團;
已成團:發(fā)起人分享的拼團已經(jīng)成團;
已超時(shí):發(fā)起人分享的拼團超出成團有效期。
拼團活動(dòng)從發(fā)起人正向流程來(lái)設計有5步,如下圖所示:
活動(dòng)的流程設計圍繞這5個(gè)步驟的主線(xiàn)來(lái)設計,填充其他細枝末節的流程。我們的拼團采用的是虛擬商品對于庫存物流等未有涉及。
筆者這次負責的活動(dòng)主要是在小程序中的拼團活動(dòng),筆者將從發(fā)起人和被邀請人兩個(gè)維度來(lái)探討流程設計,具體詳情見(jiàn)下圖(流程存在一些不足,因為是用processon畫(huà)的流程,源文件沒(méi)有了,修改不了):
因為是第一次做拼團活動(dòng)所以進(jìn)行了多輪測試,每次測試都能發(fā)現細節方面的問(wèn)題。因此在做交互流程的時(shí)候,場(chǎng)景要詳盡考慮,正向逆向的流程都要體驗。
未開(kāi)團
活動(dòng)中
已成團
已超時(shí)
成團記錄
訂單記錄
頁(yè)面視覺(jué)元素設計時(shí)需要注意:
現有的活動(dòng)頁(yè)面已經(jīng)在上圖的基礎上,優(yōu)化了1點(diǎn),增加“邀好友拼福利”引導分享按鈕,引導分享要貫穿拼團活動(dòng)始終;
根據產(chǎn)品的價(jià)格和吸引力,決定頁(yè)面放置快速成團入口的個(gè)數;
增加營(yíng)造氛圍的元素,比如倒計、僅剩XX個(gè)名額等,增加緊張感;比如累計銷(xiāo)量、已拼XXX人、XXX正在拼等,增加活動(dòng)的火熱感;
小程序更多體現的是“人以群分”,以人群特征作為細分開(kāi)展的分眾運營(yíng)。用戶(hù)參加小程序拼團活動(dòng),在因為相似偏好而形成的各種微信群里進(jìn)行傳播,可以以低成本完成拉新和推廣。
但是這種依賴(lài)“分享”的模式會(huì )嚴重損害用戶(hù)的社交貨幣,久而久之會(huì )讓用戶(hù)麻木。
其實(shí)“拼團”只是一種形式,形式不重要,其背后的營(yíng)銷(xiāo)方式,以及用戶(hù)愛(ài)占便宜心理的運用才是應該學(xué)習的。
隨著(zhù)大量拼團小程序如雨后春筍般涌現,這種分享模式透支社交關(guān)系,必然需要探索出一些創(chuàng )新的玩法。
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